كم بلغت إيرادات Gaming Realms في هذا العام؟
حققت Gaming Realms في هذا العام إيرادات بقيمة ٢٨٫٠٩ مليون. GBP.
سنة | المبيعات (undefined GBP) | هامش الإجمالي (%) |
---|---|---|
2028e | ٣٨٫٠٧ | 0,26 |
2027e | ٣٥٫٤٣ | 0,28 |
2026e | ٣٤٫٩٥ | 0,29 |
2025e | ٣١٫٨٦ | 0,31 |
2024e | ٢٨٫٠٩ | 0,36 |
2023 | ٢٣٫٤٢ | 0,43 |
2022 | ١٨٫٦٥ | 0,54 |
2021 | ١٤٫٦٧ | 0,68 |
2020 | ١١٫٤٠ | 0,88 |
2019 | ٦٫٨٨ | 1,45 |
2018 | ٦٫١٧ | 1,62 |
2017 | ٧٫٦١ | 1,31 |
2016 | ٣٢٫١٩ | 0,31 |
2015 | ٢١٫٢١ | 0,47 |
2014 | ١١٫٢٣ | 0,89 |
2013 | ٠٫٨٨ | 11,36 |
2012 | ٠٫٦٨ | 14,71 |
2011 | ٠٫٤٩ | 48,98 |
2010 | ٠٫١٣ | 76,92 |
2009 | ٠٫٠٥ | -180,00 |
2008 | ٣٫٢٧ | 13,46 |
2007 | ٣٫٠٥ | 8,20 |
2006 | ١٫٥٠ | 60,00 |
2005 | ٠٫٠٩ | -66,67 |
2004 | ٠٫١٥ | 6,67 |
٣ سنوات
خمس سنوات
عشرة أعوام
٢٥ عامًا
ماكس
احصل على رؤى حول Gaming Realms، يمكن الحصول على نظرة شاملة للأداء المالي من خلال تحليل رسوم الإيرادات، الإيبت، ورسم الدخل. المبيعات تمثل الدخل الإجمالي الذي Gaming Realms يحصده من أهم أعماله وتُظهر قدرة الشركة على جذب العملاء والاحتفاظ بهم. الإيبت (الأرباح قبل الفوائد والضرائب) يقدم معلومات عن الربحية التشغيلية للشركة، بمعزل عن نفقات الضريبة والفوائد. يعكس قسم الدخل الصافي للربح لـ Gaming Realms، مؤشرًا أسمى لصحتها المالية وربحيتها.
راجع الأشرطة السنوية لفهم أداء Gaming Realms السنوي ونموها. قارن بين المبيعات، الإيبت والدخل لتقييم كفاءة وربحية الشركة. إيبت أعلى مقارنة بالسنة السابقة يشير إلى تحسن في الكفاءة التشغيلية. وكذلك، تشير زيادة في الدخل إلى مستوى أعلى من الربحية الإجمالية. يساعد التحليل المقارن من سنة لأخرى المستثمرين على فهم مسار النمو وكفاءة العمليات التشغيلية للشركة.
تقدم القيم المتوقعة للسنوات القادمة للمستثمرين نظرة على الأداء المالي المنتظر لـ Gaming Realms. يساهم تحليل هذه التوقعات جنبًا إلى جنب مع البيانات التاريخية في اتخاذ قرارات استثمار مستنيرة. يمكن للمستثمرين تقدير المخاطر المحتملة والعوائد وتوجيه استراتيجيات استثمارهم وفقًا لذلك لتعظيم الربحية وتقليل المخاطر.
يساعد المقارنة بين المبيعات والإيبت في تقييم كفاءة العمليات التشغيلية لـ Gaming Realms، بينما يكشف المقارنة بين المبيعات والدخل عن الربحية الصافية بعد اعتبار جميع النفقات. يمكن للمستثمرين الحصول على رؤى قيمة من خلال تحليل هذه المعايير المالية بعناية وبالتالي وضع أساس لقرارات استثمار استراتيجية لاستثمار إمكانات نمو Gaming Realms.
تاريخ | Gaming Realms الإيرادات | Gaming Realms إيبت | Gaming Realms الربح |
---|---|---|---|
2028e | ٣٨٫٠٧ مليون. GBP | ١٥٫٥٣ مليون. GBP | 0 GBP |
2027e | ٣٥٫٤٣ مليون. GBP | ١٤٫٢١ مليون. GBP | 0 GBP |
2026e | ٣٤٫٩٥ مليون. GBP | ١٣٫٦٠ مليون. GBP | ١٢٫١٥ مليون. GBP |
2025e | ٣١٫٨٦ مليون. GBP | ١١٫٥٧ مليون. GBP | ١٠٫٤٨ مليون. GBP |
2024e | ٢٨٫٠٩ مليون. GBP | ٩٫٠٣ مليون. GBP | ٧٫٧٩ مليون. GBP |
2023 | ٢٣٫٤٢ مليون. GBP | ٥٫٢٩ مليون. GBP | ٥٫٩٣ مليون. GBP |
2022 | ١٨٫٦٥ مليون. GBP | ٣٫٥٢ مليون. GBP | ٣٫٦١ مليون. GBP |
2021 | ١٤٫٦٧ مليون. GBP | ١٫٦٩ مليون. GBP | ١٫٢٦ مليون. GBP |
2020 | ١١٫٤٠ مليون. GBP | -٥٦١٬٦١٠٫٠٠ GBP | -١٫٥٣ مليون. GBP |
2019 | ٦٫٨٨ مليون. GBP | -٣٫٧٧ مليون. GBP | -٥٫٣٤ مليون. GBP |
2018 | ٦٫١٧ مليون. GBP | -٤٫٠١ مليون. GBP | ٩٤٦٬٨٠٠٫٠٠ GBP |
2017 | ٧٫٦١ مليون. GBP | -٨٫١٣ مليون. GBP | -٨٫٢٣ مليون. GBP |
2016 | ٣٢٫١٩ مليون. GBP | -٦٫٩٣ مليون. GBP | -٦٫٦٩ مليون. GBP |
2015 | ٢١٫٢١ مليون. GBP | -٧٫٠٧ مليون. GBP | -٧٫٤٤ مليون. GBP |
2014 | ١١٫٢٣ مليون. GBP | -٩٫٨٠ مليون. GBP | -٩٫٧٥ مليون. GBP |
2013 | ٨٨٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫٨٥ مليون. GBP | -٣٫٢٩ مليون. GBP |
2012 | ٦٨٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -١٤٫٥٣ مليون. GBP | -١٧٫٨٥ مليون. GBP |
2011 | ٤٩٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -١٥٫٣٨ مليون. GBP | -١٥٫٣٣ مليون. GBP |
2010 | ١٣٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٩٫١٢ مليون. GBP | -٨٫٦٨ مليون. GBP |
2009 | ٥٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٧٫٠١ مليون. GBP | -٧٫٠٧ مليون. GBP |
2008 | ٣٫٢٧ مليون. GBP | -٨٫٠٢ مليون. GBP | -٧٫٤٦ مليون. GBP |
2007 | ٣٫٠٥ مليون. GBP | -٦٫٩٩ مليون. GBP | -٦٫٥٢ مليون. GBP |
2006 | ١٫٥٠ مليون. GBP | -٣٫٩٤ مليون. GBP | -٣٫٦٨ مليون. GBP |
2005 | ٩٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫٩٥ مليون. GBP | -٢٫٧١ مليون. GBP |
2004 | ١٥٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫١١ مليون. GBP | -١٫٨٩ مليون. GBP |
الإيرادات | إيبت | الربح | |
---|---|---|---|
2004 | ١٥٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫١١ مليون. GBP | -١٫٨٩ مليون. GBP |
2005 | ٩٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫٩٥ مليون. GBP | -٢٫٧١ مليون. GBP |
2006 | ١٫٥٠ مليون. GBP | -٣٫٩٤ مليون. GBP | -٣٫٦٨ مليون. GBP |
2007 | ٣٫٠٥ مليون. GBP | -٦٫٩٩ مليون. GBP | -٦٫٥٢ مليون. GBP |
2008 | ٣٫٢٧ مليون. GBP | -٨٫٠٢ مليون. GBP | -٧٫٤٦ مليون. GBP |
2009 | ٥٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٧٫٠١ مليون. GBP | -٧٫٠٧ مليون. GBP |
2010 | ١٣٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٩٫١٢ مليون. GBP | -٨٫٦٨ مليون. GBP |
2011 | ٤٩٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -١٥٫٣٨ مليون. GBP | -١٥٫٣٣ مليون. GBP |
2012 | ٦٨٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -١٤٫٥٣ مليون. GBP | -١٧٫٨٥ مليون. GBP |
2013 | ٨٨٠٬٠٠٠٫٠٠ GBP | -٢٫٨٥ مليون. GBP | -٣٫٢٩ مليون. GBP |
2014 | ١١٫٢٣ مليون. GBP | -٩٫٨٠ مليون. GBP | -٩٫٧٥ مليون. GBP |
2015 | ٢١٫٢١ مليون. GBP | -٧٫٠٧ مليون. GBP | -٧٫٤٤ مليون. GBP |
2016 | ٣٢٫١٩ مليون. GBP | -٦٫٩٣ مليون. GBP | -٦٫٦٩ مليون. GBP |
2017 | ٧٫٦١ مليون. GBP | -٨٫١٣ مليون. GBP | -٨٫٢٣ مليون. GBP |
2018 | ٦٫١٧ مليون. GBP | -٤٫٠١ مليون. GBP | ٩٤٦٬٨٠٠٫٠٠ GBP |
2019 | ٦٫٨٨ مليون. GBP | -٣٫٧٧ مليون. GBP | -٥٫٣٤ مليون. GBP |
2020 | ١١٫٤٠ مليون. GBP | -٥٦١٬٦١٠٫٠٠ GBP | -١٫٥٣ مليون. GBP |
2021 | ١٤٫٦٧ مليون. GBP | ١٫٦٩ مليون. GBP | ١٫٢٦ مليون. GBP |
2022 | ١٨٫٦٥ مليون. GBP | ٣٫٥٢ مليون. GBP | ٣٫٦١ مليون. GBP |
2023 | ٢٣٫٤٢ مليون. GBP | ٥٫٢٩ مليون. GBP | ٥٫٩٣ مليون. GBP |
2024e | ٢٨٫٠٩ مليون. GBP | ٩٫٠٣ مليون. GBP | ٧٫٧٩ مليون. GBP |
2025e | ٣١٫٨٦ مليون. GBP | ١١٫٥٧ مليون. GBP | ١٠٫٤٨ مليون. GBP |
2026e | ٣٤٫٩٥ مليون. GBP | ١٣٫٦٠ مليون. GBP | ١٢٫١٥ مليون. GBP |
2027e | ٣٥٫٤٣ مليون. GBP | ١٤٫٢١ مليون. GBP | 0 GBP |
2028e | ٣٨٫٠٧ مليون. GBP | ١٥٫٥٣ مليون. GBP | 0 GBP |
٣ سنوات
خمس سنوات
عشرة أعوام
٢٥ عامًا
ماكس
يعبر هامش الربح الإجمالي، والمعبر عنه بالنسبة المئوية، عن الربح الإجمالي من مبيعات Gaming Realms. نسبة الهامش الإجمالي الأعلى تعني أن Gaming Realms يحتفظ بإيرادات أكبر بعد أخذ تكاليف البضائع المباعة بعين الاعتبار. يستخدم المستثمرون هذا المقياس لتقييم الصحة المالية وكفاءة التشغيل ومقارنتها بالمنافسين ومتوسطات الصناعة.
يمثل هامش EBIT الأرباح قبل الفائدة والضرائب لـGaming Realms. يوفر تحليل هامش EBIT عبر سنوات مختلفة رؤى حول الربحية التشغيلية والكفاءة بدون تأثير الرافعة المالية والهيكل الضريبي. هامش EBIT متنامي على مر السنين يشير إلى تحسن في الأداء التشغيلي.
يظهر هامش المبيعات إجمالي مبيعات Gaming Realms. من خلال مقارنة هامش المبيعات من سنة لأخرى، يمكن للمستثمرين تقييم نمو وتوسع السوق لـGaming Realms. من المهم مقارنة هامش المبيعات مع الهامش الإجمالي وهامش EBIT لفهم بنيات التكاليف والأرباح بشكل أفضل.
تعطي القيم المتوقعة لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات نظرة مستقبلية على الوضع المالي لـGaming Realms. يجب على المستثمرين مقارنة هذه التوقعات مع البيانات التاريخية لفهم النمو المحتمل وعوامل الخطر. من الضروري أخذ الافتراضات الكامنة والمنهجيات المستخدمة للتنبؤ بهذه القيم المتوقعة بعين الاعتبار من أجل اتخاذ قرارات استثمارية مستنيرة.
يمكّن التحليل المقارن لهوامش الربح الإجمالي، EBIT وهامش المبيعات سواء السنوي أو على مر السنين المستثمرين من إجراء تحليل شامل للصحة المالية وآفاق النمو لـGaming Realms. يساعد تقييم الاتجاهات والأنماط في هوامش الربح على تحديد القوى والضعف واكتشاف فرص الاستثمار المحتملة.
Gaming Realms هامش الربح الإجمالي | Gaming Realms هامش الربح | Gaming Realms هامش EBIT | Gaming Realms هامش الربح |
---|---|---|---|
2028e | ١٤٫٧١ % | ٤٠٫٨٠ % | 0 % |
2027e | ١٤٫٧١ % | ٤٠٫١١ % | 0 % |
2026e | ١٤٫٧١ % | ٣٨٫٩٠ % | ٣٤٫٧٥ % |
2025e | ١٤٫٧١ % | ٣٦٫٣١ % | ٣٢٫٨٨ % |
2024e | ١٤٫٧١ % | ٣٢٫١٥ % | ٢٧٫٧٥ % |
2023 | ١٤٫٧١ % | ٢٢٫٥٨ % | ٢٥٫٣٠ % |
2022 | ١٤٫٧١ % | ١٨٫٨٥ % | ١٩٫٣٨ % |
2021 | ١٤٫٧١ % | ١١٫٥٥ % | ٨٫٥٧ % |
2020 | ١٤٫٧١ % | -٤٫٩٢ % | -١٣٫٤٠ % |
2019 | ١٤٫٧١ % | -٥٤٫٧٦ % | -٧٧٫٦١ % |
2018 | ١٤٫٧١ % | -٦٥٫٠١ % | ١٥٫٣٤ % |
2017 | ١٤٫٧١ % | -١٠٦٫٨٤ % | -١٠٨٫١٥ % |
2016 | ١٤٫٧١ % | -٢١٫٥٤ % | -٢٠٫٧٧ % |
2015 | ١٤٫٧١ % | -٣٣٫٣٤ % | -٣٥٫٠٩ % |
2014 | ١٤٫٧١ % | -٨٧٫٢٦ % | -٨٦٫٨٢ % |
2013 | ١٤٫٧١ % | -٣٢٣٫٨٦ % | -٣٧٣٫٨٦ % |
2012 | ١٤٫٧١ % | -٢٬١٣٦٫٧٦ % | -٢٬٦٢٥٫٠٠ % |
2011 | ٤٨٫٩٨ % | -٣٬١٣٨٫٧٨ % | -٣٬١٢٨٫٥٧ % |
2010 | ٧٦٫٩٢ % | -٧٬٠١٥٫٣٩ % | -٦٬٦٧٦٫٩٢ % |
2009 | -١٨٠٫٠٠ % | -١٤٬٠٢٠٫٠٠ % | -١٤٬١٤٠٫٠٠ % |
2008 | ١٣٫٤٦ % | -٢٤٥٫٢٦ % | -٢٢٨٫١٣ % |
2007 | ٨٫٢٠ % | -٢٢٩٫١٨ % | -٢١٣٫٧٧ % |
2006 | ٦٠٫٠٠ % | -٢٦٢٫٦٧ % | -٢٤٥٫٣٣ % |
2005 | -٦٦٫٦٧ % | -٣٬٢٧٧٫٧٨ % | -٣٬٠١١٫١١ % |
2004 | ٦٫٦٧ % | -١٬٤٠٦٫٦٧ % | -١٬٢٦٠٫٠٠ % |
هامش الربح الإجمالي | هامش EBIT | هامش الربح | |
---|---|---|---|
2004 | ٦٫٦٧ % | -١٬٤٠٦٫٦٧ % | -١٬٢٦٠٫٠٠ % |
2005 | -٦٦٫٦٧ % | -٣٬٢٧٧٫٧٨ % | -٣٬٠١١٫١١ % |
2006 | ٦٠٫٠٠ % | -٢٦٢٫٦٧ % | -٢٤٥٫٣٣ % |
2007 | ٨٫٢٠ % | -٢٢٩٫١٨ % | -٢١٣٫٧٧ % |
2008 | ١٣٫٤٦ % | -٢٤٥٫٢٦ % | -٢٢٨٫١٣ % |
2009 | -١٨٠٫٠٠ % | -١٤٬٠٢٠٫٠٠ % | -١٤٬١٤٠٫٠٠ % |
2010 | ٧٦٫٩٢ % | -٧٬٠١٥٫٣٩ % | -٦٬٦٧٦٫٩٢ % |
2011 | ٤٨٫٩٨ % | -٣٬١٣٨٫٧٨ % | -٣٬١٢٨٫٥٧ % |
2012 | ١٤٫٧١ % | -٢٬١٣٦٫٧٦ % | -٢٬٦٢٥٫٠٠ % |
2013 | ١٤٫٧١ % | -٣٢٣٫٨٦ % | -٣٧٣٫٨٦ % |
2014 | ١٤٫٧١ % | -٨٧٫٢٦ % | -٨٦٫٨٢ % |
2015 | ١٤٫٧١ % | -٣٣٫٣٤ % | -٣٥٫٠٩ % |
2016 | ١٤٫٧١ % | -٢١٫٥٤ % | -٢٠٫٧٧ % |
2017 | ١٤٫٧١ % | -١٠٦٫٨٤ % | -١٠٨٫١٥ % |
2018 | ١٤٫٧١ % | -٦٥٫٠١ % | ١٥٫٣٤ % |
2019 | ١٤٫٧١ % | -٥٤٫٧٦ % | -٧٧٫٦١ % |
2020 | ١٤٫٧١ % | -٤٫٩٢ % | -١٣٫٤٠ % |
2021 | ١٤٫٧١ % | ١١٫٥٥ % | ٨٫٥٧ % |
2022 | ١٤٫٧١ % | ١٨٫٨٥ % | ١٩٫٣٨ % |
2023 | ١٤٫٧١ % | ٢٢٫٥٨ % | ٢٥٫٣٠ % |
2024e | ١٤٫٧١ % | ٣٢٫١٥ % | ٢٧٫٧٥ % |
2025e | ١٤٫٧١ % | ٣٦٫٣١ % | ٣٢٫٨٨ % |
2026e | ١٤٫٧١ % | ٣٨٫٩٠ % | ٣٤٫٧٥ % |
2027e | ١٤٫٧١ % | ٤٠٫١١ % | 0 % |
2028e | ١٤٫٧١ % | ٤٠٫٨٠ % | 0 % |
تأتي أرقام مبيعات Gaming Realms من الإيرادات الإجمالية التي تم تحقيقها خلال فترة زمنية محددة من بيع السلع أو تقديم الخدمات. هذه الأرقام هي انعكاس مباشر لقدرة الشركة على تحويل منتجاتها أو خدماتها إلى مبيعات، وتظهر الطلب والحضور في السوق.
توفر تحليل أرقام المبيعات السنوية لGaming Realms بصيرة حول نمو الشركة واستقرارها. يشير الارتفاع في أرقام المبيعات إلى زيادة في الطلب على عروضهم، التسويق الفعال أو التوسع في أسواق جديدة. ومع ذلك، قد يشير الانخفاض إلى تشبع السوق، زيادة المنافسة، أو استراتيجيات أقل فعالية.
غالبًا ما يفحص المستثمرون بيانات مبيعات Gaming Realms لتقييم الصحة المالية وآفاق النمو. يمكن أن يكون النمو المستمر في المبيعات مؤشرًا واعدًا لربحية الشركة والعائد المحتمل على الرأسمال الذي يؤثر على أسعار الأسهم وثقة المستثمرين.
تشير الزيادات في أرقام المبيعات لGaming Realms إلى نمو السوق، الابتكار أو التسويق الفعال وغالبًا ما تؤدي إلى ارتفاع في أسعار الأسهم. من ناحية أخرى، قد يشير الانخفاض إلى التحديات التي تتطلب تعديلات استراتيجية لزيادة الحصة السوقية والربحية.
حققت Gaming Realms في هذا العام إيرادات بقيمة ٢٨٫٠٩ مليون. GBP.
زادت مبيعات Gaming Realms بنسبة ١٩٫٩١% مقارنةً بالعام السابق ارتفعت.
إن الإيرادات التي تحققها شركة ما هي مؤشر مهم لأدائها المالي وجاذبيتها للمستثمرين.
يتأثر حجم مبيعات Gaming Realms بعدة عوامل، بما في ذلك الطلب على منتجاته وخدماته، وظروف السوق، والأسعار.
عادة ما يُقاس الإيراد بوحدات تتعلق ببيع السلع والخدمات التي تقدمها الشركة.
يمكن أن يؤدي زيادة المبيعات إلى حث المستثمرين على استثمار المزيد من المال في الشركة، لأنه يشير إلى أداء مالي جيد وآفاق نمو إيجابية.
قد يدفع الانخفاض في الإيرادات المستثمرين إلى استثمار أموال أقل في الشركة، لأنه يُعَد إشارة سلبية لأدائها المالي وآفاق نموها.
إن الإيرادات لGaming Realms تعتبر مؤشراً هاماً للأداء المالي والجاذبية للمستثمرين.
يمكن للشركة اتخاذ تدابير استراتيجية متنوعة لزيادة المبيعات، تشمل تطوير منتجات وخدمات جديدة، واعتماد نماذج تسعير جديدة، والتوسع في أسواق جديدة.
خلال آخر 12 شهراً، دفعت Gaming Realms توزيعات أرباح بقيمة . وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح يقارب . ومن المتوقع أن تدفع Gaming Realms خلال الـ12 شهراً القادمة توزيعات أرباح تقدر بـ0 GBP.
نسبة توزيعات الأرباح الحالية لـ Gaming Realms هي .
Gaming Realms يدفع توزيعات أرباح ربع سنوية. يتم توزيعها في الأشهر .
Gaming Realms دفعت توزيعات الأرباح كل عام خلال الـ0 سنوات الماضية.
يُتوقع خلال الـ12 شهرًا القادمة توزيع أرباح بقيمة 0 GBP. وهذا يعادل عائد توزيعات أرباح قدره 0 %.
Gaming Realms يُصنف ضمن قطاع 'التواصل'.
لكي تستلم آخر توزيعات أرباح بقيمة 0 GBP من Gaming Realms المُعلن عنها في ٣١/٧/٢٠٢٤، كان يجب أن تمتلك السهم في محفظتك قبل تاريخ الاستحقاق السابق في ٣١/٧/٢٠٢٤.
تم توزيع آخر دفعة من الأرباح بتاريخ ٣١/٧/٢٠٢٤.
في العام 2023، وزعت Gaming Realms 0 GBP كأرباح أسهم.
يتم توزيع أرباح Gaming Realms بالعملة GBP.
تتضمن تحليلنا لسهم Gaming Realms المبيعات مؤشرات مالية هامة مثل الإيرادات، الأرباح، نسبة السعر إلى الأرباح (P/E)، نسبة السعر إلى المبيعات (P/S)، الدخل التشغيلي (EBIT)، بالإضافة إلى معلومات عن الأرباح المُوزعة. كما نقوم بدراسة جوانب مثل الأسهم، القيمة السوقية، الديون، رأس المال الخاص، والالتزامات لدى Gaming Realms المبيعات. إذا كنت تبحث عن معلومات أكثر تفصيلاً حول هذه الموضوعات، نقدم لك في صفحاتنا الفرعية تحليلات مفصلة: