Gaming Factory ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?
Gaming Factory สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 2.57 ล้าน PLN
ในปี 2024 บริษัท Gaming Factory ได้รับรายได้จำนวน 2.57 ล้าน PLN ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง 92.93% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 1.33 ล้าน PLN ในปีก่อนหน้า.
ปี | ยอดขาย (undefined PLN) | มาร์จิ้นขั้นต้น (%) |
---|---|---|
2022 | 2.57 | 205,61 |
2021 | 1.33 | 372,18 |
2020 | 2.87 | 189,20 |
2019 | 1.19 | 390,76 |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Gaming Factory, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Gaming Factory ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Gaming Factory ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Gaming Factory เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Gaming Factory การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Gaming Factory, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Gaming Factory
วันที่ | Gaming Factory ยอดขาย | Gaming Factory EBIT | Gaming Factory กำไร |
---|---|---|---|
2022 | 2.57 ล้าน undefined | -5.16 ล้าน undefined | -7.77 ล้าน undefined |
2021 | 1.33 ล้าน undefined | -1.58 ล้าน undefined | -350,000 undefined |
2020 | 2.87 ล้าน undefined | 1.41 ล้าน undefined | 5.93 ล้าน undefined |
2019 | 1.19 ล้าน undefined | 120,000 undefined | 4.65 ล้าน undefined |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2019 | 1.19 ล้าน PLN | 120,000 PLN | 4.65 ล้าน PLN |
2020 | 2.87 ล้าน PLN | 1.41 ล้าน PLN | 5.93 ล้าน PLN |
2021 | 1.33 ล้าน PLN | -1.58 ล้าน PLN | -350,000 PLN |
2022 | 2.57 ล้าน PLN | -5.16 ล้าน PLN | -7.77 ล้าน PLN |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Gaming Factory มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Gaming Factory สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Gaming Factory ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Gaming Factory สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Gaming Factory การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Gaming Factory นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Gaming Factory ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Gaming Factory อัตรากำไรขั้นต้น | Gaming Factory มาร์จิ้นกำไร | Gaming Factory อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Gaming Factory มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2022 | 205.61 % | -201.05 % | -302.92 % |
2021 | 372.18 % | -118.8 % | -26.32 % |
2020 | 189.2 % | 49.13 % | 206.62 % |
2019 | 390.76 % | 10.08 % | 390.76 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2019 | 390.76 % | 10.08 % | 390.76 % |
2020 | 189.2 % | 49.13 % | 206.62 % |
2021 | 372.18 % | -118.8 % | -26.32 % |
2022 | 205.61 % | -201.05 % | -302.92 % |
ตัวเลขยอดขายของ Gaming Factory มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด
การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Gaming Factory ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง
นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Gaming Factory เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน
การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Gaming Factory บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร
Gaming Factory สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 2.57 ล้าน PLN
ยอดขายของ Gaming Factory เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 92.93% ขึ้น
รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
รายได้ของ Gaming Factory ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.
ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.
การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.
รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.
ยอดขายของ Gaming Factory เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Gaming Factory จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.27 PLN นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 3.47 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Gaming Factory คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.27 PLN
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Gaming Factory ในปัจจุบันคือ 3.47 %
Gaming Factory จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
Gaming Factory จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.27 PLN ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 3.47 %
Gaming Factory ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน '—'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Gaming Factory ในวันที่ 24/5/2564 ที่มูลค่า 0.27 PLN คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 13/5/2564
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 24/5/2564
ในปี 2023 บริษัท Gaming Factory ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 PLN
เงินปันผลของ Gaming Factory จะถูกจ่ายใน PLN
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Gaming Factory รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Gaming Factory รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: