ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร
วิเคราะห์หุ้น
โปรไฟล์

Electronic Arts หุ้น

EA
US2855121099
878372

ราคา

147.30
วันนี้ +/-
-0.48
วันนี้ %
-0.34 %

Electronic Arts ราคาหุ้น

%
สัปดาห์ละครั้ง
รายละเอียด

ราคา

ภาพรวม

แผนภูมิราคาหุ้นให้ข้อมูลละเอียดแบบไดนามิกเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของหุ้น Electronic Arts โดยแสดงราคาที่รวบรวมทุกวัน, ทุกสัปดาห์หรือทุกเดือน ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนระยะเวลาต่างๆ เพื่อวิเคราะห์ประวัติของหุ้นอย่างละเอียดและตัดสินใจลงทุนอย่างมีความรู้.

ฟีเจอร์อินทราเดย์

ฟีเจอร์อินทราเดย์ให้ข้อมูลราคาเวลาจริงที่ช่วยให้นักลงทุนสามารถดูการเปลี่ยนแปลงราคาของหุ้น Electronic Arts ตลอดวันการซื้อขาย เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างทันท่วงทีและมีกลยุทธ์.

ผลตอบแทนรวมและการเปลี่ยนแปลงราคาสัมพัทธ์

ดูผลตอบแทนรวมของหุ้น Electronic Arts เพื่อประเมินความคุ้มค่าในการลงทุนตลอดเวลา การเปลี่ยนแปลงราคาสัมพัทธ์ ตามราคาแรกที่มีให้ในกรอบเวลาที่เลือก ให้ข้อมูลเชิงลึกในการดำเนินงานของหุ้นและช่วยประเมินศักยภาพการลงทุน.

การตีความและการลงทุน

ใช้ข้อมูลที่ทั่วถึงที่นำเสนอในแผนภูมิราคาหุ้นเพื่อวิเคราะห์แนวโน้มตลาด การเคลื่อนไหวของราคา และผลตอบแทนที่มีศักยภาพของ Electronic Arts ตัดสินใจลงทุนอย่างมีข้อมูลโดยการเปรียบเทียบกรอบเวลาที่แตกต่างกันและประเมินข้อมูลอินทราเดย์เพื่อการจัดการพอร์ตการลงทุนที่ปรับปรุงแล้ว.

Electronic Arts ประวัติราคา

วันที่Electronic Arts ราคาหุ้น
23/12/2567147.30 undefined
20/12/2567147.80 undefined
19/12/2567147.89 undefined
18/12/2567149.92 undefined
17/12/2567154.79 undefined
16/12/2567156.40 undefined
13/12/2567157.62 undefined
12/12/2567162.59 undefined
11/12/2567163.92 undefined
10/12/2567165.30 undefined
9/12/2567165.61 undefined
6/12/2567167.01 undefined
5/12/2567165.62 undefined
4/12/2567167.42 undefined
3/12/2567167.70 undefined
2/12/2567165.96 undefined
29/11/2567163.67 undefined
27/11/2567163.10 undefined
26/11/2567165.02 undefined
25/11/2567164.14 undefined

Electronic Arts หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Electronic Arts, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Electronic Arts ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Electronic Arts ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Electronic Arts เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Electronic Arts การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Electronic Arts, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Electronic Arts

Electronic Arts ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Electronic Arts ยอดขายElectronic Arts EBITElectronic Arts กำไร
2029e9.52 ล้านล้าน undefined0 undefined2.51 ล้านล้าน undefined
2028e9.17 ล้านล้าน undefined3.28 ล้านล้าน undefined2.89 ล้านล้าน undefined
2027e8.92 ล้านล้าน undefined3.12 ล้านล้าน undefined2.54 ล้านล้าน undefined
2026e8.4 ล้านล้าน undefined2.78 ล้านล้าน undefined2.29 ล้านล้าน undefined
2025e7.93 ล้านล้าน undefined2.56 ล้านล้าน undefined2.07 ล้านล้าน undefined
20247.56 ล้านล้าน undefined1.65 ล้านล้าน undefined1.27 ล้านล้าน undefined
20237.43 ล้านล้าน undefined1.48 ล้านล้าน undefined802 ล้าน undefined
20226.99 ล้านล้าน undefined1.17 ล้านล้าน undefined789 ล้าน undefined
20215.63 ล้านล้าน undefined1.05 ล้านล้าน undefined837 ล้าน undefined
20205.54 ล้านล้าน undefined1.46 ล้านล้าน undefined3.04 ล้านล้าน undefined
20194.95 ล้านล้าน undefined1.01 ล้านล้าน undefined1.02 ล้านล้าน undefined
20185.15 ล้านล้าน undefined1.43 ล้านล้าน undefined1.04 ล้านล้าน undefined
20174.85 ล้านล้าน undefined1.24 ล้านล้าน undefined967 ล้าน undefined
20164.4 ล้านล้าน undefined898 ล้าน undefined1.16 ล้านล้าน undefined
20154.52 ล้านล้าน undefined945 ล้าน undefined875 ล้าน undefined
20143.58 ล้านล้าน undefined-3 ล้าน undefined8 ล้าน undefined
20133.8 ล้านล้าน undefined84 ล้าน undefined98 ล้าน undefined
20124.14 ล้านล้าน undefined62 ล้าน undefined76 ล้าน undefined
20113.59 ล้านล้าน undefined-168 ล้าน undefined-276 ล้าน undefined
20103.65 ล้านล้าน undefined-544 ล้าน undefined-677 ล้าน undefined
20094.21 ล้านล้าน undefined-355 ล้าน undefined-1.09 ล้านล้าน undefined
20083.67 ล้านล้าน undefined-246 ล้าน undefined-454 ล้าน undefined
20073.09 ล้านล้าน undefined57 ล้าน undefined76 ล้าน undefined
20062.95 ล้านล้าน undefined359 ล้าน undefined236 ล้าน undefined
20053.13 ล้านล้าน undefined684 ล้าน undefined504 ล้าน undefined

Electronic Arts หุ้น ตัวชี้วัด

  • ง่าย

  • ขยาย

  • งบกำไรขาดทุน

  • งบดุล

  • แคชโฟลว์

 
ยอดขาย (ล้านล้าน)การเติบโตของยอดขาย (%)กำไรขั้นต้น (%)รายได้ขั้นต้น (ล้านล้าน)กำไรสุทธิ (ล้านล้าน)การเติบโตของกำไร (%)DIV. ()การเติบโตของปันผล (%)จำนวนหุ้น (ล้าน)เอกสาร
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
0.020.030.050.070.080.110.180.30.440.490.590.670.911.221.421.321.722.482.963.132.953.093.674.213.653.594.143.83.584.524.44.855.154.955.545.636.997.437.567.938.48.929.179.52
-87.5066.6736.0014.7144.8754.8770.2947.9911.7919.0714.6534.9234.4716.30-6.9030.4143.9719.145.82-5.694.7418.5714.92-13.25-1.7815.44-8.35-5.8526.29-2.6410.216.30-3.8811.861.6624.206.221.834.885.866.292.753.77
50.0053.3354.0050.0048.7245.1348.0045.9747.1746.6550.2651.1147.0348.6550.3549.7052.7356.7762.7061.7459.9860.7950.7549.5048.9358.2361.4363.4462.3268.3569.2073.5275.2073.2975.2873.4673.5776.0377.6174.0069.9065.7764.0161.68
0.010.020.030.030.040.050.080.140.210.230.30.340.430.590.720.660.911.411.851.931.771.881.862.091.792.092.552.412.233.093.043.563.873.634.174.145.145.655.8700000
00000.010.010.020.030.050.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.81.272.072.292.542.892.51
-100.00-75.00300.0025.00100.0080.0066.6753.3319.57-16.3610.8741.18-61.11-109.48-1,018.18213.8682.02-12.65-53.17-67.80-697.37139.65-37.78-59.23-127.5428.95-91.8410,837.5032.11-16.357.86-2.30198.23-72.46-5.731.6558.7362.9210.3211.0613.73-13.29
--------------------------------------------
--------------------------------------------
127.2127.2131.7134.9148.5174.3179.4199.7221.7208.9232.8238.2243.8253.1265.5268.8292.3297.330831831431731432032533033631331632533031431230629529228627827200000
--------------------------------------------
รายละเอียด

GuV

ยอดขายและการเติบโต

ยอดขายของ Electronic Arts และอัตราการเติบโตของยอดขายเป็นสิ่งสำคัญเพื่อเข้าใจถึงสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท การเพิ่มขึ้นของยอดขายอย่างต่อเนื่องบ่งบอกถึงความสามารถของบริษัทในการตลาดและขายผลิตภัณฑ์หรือบริการได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่อัตราการเติบโตของยอดขายเปิดเผยถึงอัตราความเร็วที่บริษัทเติบโตขึ้นในแต่ละปี

อัตรากำไรขั้นต้น

อัตรากำไรขั้นต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เกินจากต้นทุนการผลิต อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นบอกถึงความเป็นมืออาชีพของบริษัทในการควบคุมต้นทุนการผลิตและสัญญาว่าจะมีความเป็นไปได้ในการทำกำไรและความมั่นคงทางการเงิน

EBIT และ อัตรากำไร EBIT

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) และอัตรากำไร EBIT ให้ข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับผลกำไรของบริษัท โดยไม่มีผลกระทบจากดอกเบี้ยและภาษี นักลงทุนมักประเมินดัชนีเหล่านี้เพื่อเข้าใจถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานและความมั่งคั่งที่มีอยู่ในตัวของบริษัทโดยไม่คำนึงถึงโครงสร้างทางการเงินและสภาพแวดล้อมทางภาษี

รายได้และการเติบโต

รายได้สุทธิและการเติบโตต่อเนื่องของรายได้เป็นสิ่งที่นักลงทุนต้องใช้เพื่อเข้าใจถึงผลกำไรของบริษัท รายได้ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องเน้นว่าบริษัทมีความสามารถในการเพิ่มผลกำไรได้เรื่อยๆ และสะท้อนถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงาน การแข่งขันทางกลยุทธ์ และสุขภาพทางการเงินที่ดี

หุ้นที่ออกหุ้น

หุ้นที่ออกหมายถึงจำนวนหุ้นทั้งหมดที่บริษัทออก ที่สำคัญสำหรับการคำนวณดัชนีสำคัญเช่นกำไรต่อหุ้น (EPS) ซึ่งมีความสำคัญต่อนักลงทุนในการประเมินความสามารถในการทำกำไรของบริษัทตามหุ้นและให้ข้อมูลละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและการประเมินค่า

การตีความของการเปรียบเทียบประจำปี

การเปรียบเทียบข้อมูลประจำปีช่วยให้นักลงทุนสามารถระบุแนวโน้ม ประเมินการเติบโตของบริษัท และทำนายประสิทธิภาพในอนาคตได้ การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของดัชนีเช่นยอดขาย รายได้ และอัตรากำไรจากปีต่อปียังสามารถให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับประสิทธิภาพการดำเนินงาน การแข่งขัน และสุขภาพทางการเงินของบริษัท

ความคาดหวังและการคาดการณ์

นักลงทุนมักเปรียบเทียบข้อมูลทางการเงินปัจจุบันและในอดีตกับความคาดหวังของตลาด การเปรียบเทียบนี้ช่วยในการประเมินว่า Electronic Arts มีผลการดำเนินงานตามที่คาดหวังไว้ ต่ำกว่าความคาดหวัง หรือสูงกว่าความคาดหวัง และยังให้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจลงทุน

 
สินทรัพย์สถานะเงินสด (ล้านล้าน)หนี้สิน (ล้าน)S. ค้างรับ (ล้าน)สินค้าคงคลัง (ล้าน)หมุนเวียนทรัพย์สิน (ล้าน)เงินทุนหมุนเวียน (ล้านล้าน)สินทรัพย์ถาวร (ล้าน)LANGZ. INVEST. (ล้าน)LANGF. FORDER. (ล้าน)IMAT. สินทรัพย์. (ล้าน)กู๊ดวิล (ล้านล้าน)S. การลงทุน (ล้านล้าน)สินทรัพย์ถาวร (ล้านล้าน)ทรัพย์สินรวม (ล้านล้าน)รายการหนี้สินหุ้นสามัญ (ล้าน)ทุนสำรอง (ล้านล้าน)กำไรสะสม (ล้านล้าน)S. ทุนเอกชน (ล้าน)N. REAL. ราคาตลาด/ส่วนต่าง (ล้าน)ทุนเจ้าของ (ล้านล้าน)หนี้สิน (ล้าน)สำรองการจ่ายเงิน (ล้านล้าน)หนี้สั้นกำหนด (ล้านล้าน)หนี้สินระยะสั้น (พัน)LANGF. หนี้สินระยะยาว (ล้าน)ย่อหน้า FORD. (ล้านล้าน)หนี้ยาว (ล้านล้าน)ภาษีเงินได้ผิดปกติ (ล้าน)S. VERBIND. (ล้าน)LANGF. VERBIND. (ล้านล้าน)หนี้สินระยะยาว (ล้านล้าน)ทุนรวม (ล้านล้าน)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
00.020.030.060.10.140.190.190.270.380.320.340.480.81.592.423.12.432.983.022.5222.241.851.682.373.023.834.535.335.455.746.373.062.773.26
71117202665567310313914923417419082212296199256306116206335366312327362233359385623461521650684565
000000000000000000000000000000000000
756913101215182022231624405562616216821710077594256363300000000
124715171827265280108152135200247250320303435267283383335291390301254308288313321326439518420
0.020.040.050.10.150.230.270.30.420.590.570.710.821.151.912.933.713.013.63.933.122.593.032.612.333.143.724.355.266.386.527.214.153.974.25
32351925317090105181285337309262298353392484396354537513568548510459439434453448642733864825821
222000284060454431271920141011000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
00000022129111713741211836232210265221204144369253177111578718753309962618400
00000000000000.070.090.090.150.650.731.150.811.091.111.721.721.721.711.711.711.881.891.892.875.395.385.38
000.010.010.010.020.010.010.0100.020.050.060.110.060.110.110.090.120.320.180.230.130.230.220.170.140.490.370.170.152.022.172.442.672.57
0.010.010.010.010.030.040.070.120.160.160.330.490.560.550.450.540.661.371.552.131.562.061.92.882.752.582.432.72.522.582.584.66.089.659.499.17
0.030.050.060.110.180.270.340.430.580.750.91.191.381.72.363.464.374.395.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
                                                                       
102021000111111113333333333333333333333
0000.030.050.070.080.110.190.230.270.410.540.650.861.151.431.081.411.862.142.382.52.362.172.352.131.351.050.66000000
0.010.010.020.040.060.110.160.20.260.330.40.520.510.610.921.52.012.242.321.890.80.12-0.15-0.080.020.030.92.063.034.065.367.517.897.617.367.58
0000-4-3-2141-1-3-6-13-152205683294584-370938969415-17-16-119-29-46-4618-66-72
00000000000000000000192158126840-4-31-3-8-1-4-4-3-10
0.020.030.040.070.110.170.240.320.450.570.670.921.031.241.792.683.53.414.034.343.132.732.562.462.272.423.043.44.064.65.337.467.847.637.297.51
36815343634374356649873891061141341631801821529122821513611968898748113689610199110
0.010.010.010.020.030.060.070.060.090.120.160.170.250.350.450.610.660.650.760.660.620.610.690.770.660.660.680.630.640.710.960.951.251.231.291.17
00000000000.0100.020.010.010.020.040.050.090.460.370.871.091.131.121.611.41.541.691.731.191.051.622.181.91.81
1,00000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000006021610005990000
0.010.010.020.040.070.10.10.10.140.180.240.270.340.450.570.740.830.871.031.31.141.5722.121.922.392.752.422.422.492.272.662.963.513.293.09
000000000000000000000000.540.560.580.030.990.990.990.990.41.881.881.881.88
10000000000000042332985422378118802112143111
0000000000000000068804163663413263663263062532432525053655895657831,000934
0000000000000000.040.030.10.090.420.410.340.360.910.890.90.361.241.241.51.360.992.482.662.882.82
0.010.010.020.040.070.10.10.10.140.180.240.270.340.450.570.790.860.971.111.721.541.922.363.032.83.293.113.653.663.993.633.655.456.186.175.91
0.030.050.060.110.180.270.340.420.590.750.91.191.371.72.363.464.364.375.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
รายละเอียด

งบดุล

ความเข้าใจในงบดุล

งบดุลของ Electronic Arts มอบภาพรวมทางการเงินโดยละเอียดและแสดงสินทรัพย์, หนี้สิน และทุนเจ้าของ ณ จุดเวลาหนึ่ง การวิเคราะห์ประกอบด้วยส่วนประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าใจถึงสุขภาพทางการเงินและความมั่นคงของ Electronic Arts

สินทรัพย์

สินทรัพย์ของ Electronic Arts แทนทุกอย่างที่บริษัทเป็นเจ้าของหรือควบคุมที่มีค่ามีมูลค่าเงิน สินทรัพย์เหล่านี้จะถูกแบ่งออกเป็นสินทรัพย์หมุนเวียนและสินทรัพย์ถาวร ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถในการใช้เงินสดได้เร็วและการลงทุนระยะยาวของบริษัท

หนี้สิน

หนี้สินคือความรับผิดชอบที่ Electronic Arts ต้องชำระคืนในอนาคต การวิเคราะห์อัตราส่วนของหนี้สินต่อสินทรัพย์ช่วยให้สามารถเห็นภาพเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์ทางการเงินและระดับความเสี่ยงที่บริษัทอาจเผชิญ

ทุนเจ้าของ

ผลประโยชน์ของเจ้าของทุนในสินทรัพย์ของ Electronic Arts หลังจากหักลบหนี้สินแล้ว มันสะท้อนถึงสิทธิ์ในการเรียกร้องสินทรัพย์และรายได้ของบริษัทของเจ้าของ

การวิเคราะห์ทีละปี

การเปรียบเทียบตัวเลขงบดุลจากปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนสามารถจดจำแนวโน้ม, รูปแบบการเติบโต และความเสี่ยงทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น จึงตัดสินใจการลงทุนได้อย่างมีข้อมูลเพียงพอ

การตีความข้อมูล

การวิเคราะห์ที่มีรายละเอียดของสินทรัพย์, หนี้สิน และทุนเจ้าของสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่นักลงทุนเกี่ยวกับสภาพทางการเงินของ Electronic Arts และช่วยในการประเมินการลงทุนและการประเมินความเสี่ยง

 
รายได้สุทธิ (ล้านล้าน)ค่าเสื่อมราคา (ล้าน)ภาษีเลื่อนการจ่าย (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงของเงินทุนหมุนเวียน (ล้าน)รายการที่ไม่ใช่เงินสด (ล้านล้าน)ดอกเบี้ยที่ได้รับการชำระ (ล้าน)ภาษีที่ชำระแล้ว (ล้าน)กระแสเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงาน (ล้านล้าน)ค่าใช้จ่ายทุน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนอื่นๆ (ล้าน)ดอกเบี้ยรับและจ่าย (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิของหนี้สิน (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิของทุนเจ้าของ (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมทางการเงิน (ล้าน)กระแสเงินสดจากกิจกรรมทางการเงินอื่นๆ (ล้าน)รวมเงินปันผลที่จ่ายแล้ว (ล้าน)การเปลี่ยนแปลงสุทธิในกระแสเงินสด (ล้านล้าน)ฟรีแคชโฟลว์ (ล้าน)ค่าตอบแทนที่อิงตามหุ้น (ล้าน)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000.010.010.020.030.040.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.8
01112471016232640467811091777595147164198192180216264227220197172136145150181486536
0000-2-33611-12-123-33-28377248-54-1042474125-96-7161-403100204-16-1,871-143-329-221
0-24-41110-15-5-417-50-12512080185-64-551009533316385257-88-101344-17032714367101127624425-115
0000000-0-0.01-0-00.060.040.040.020.080.070.090.160.130.40.840.40.310.340.230.270.290.370.390.480.580.70.871.061.1
0000000000000000000000000566443424242405656
0213584614153243151310366410124553125-3421-426292355157100170340629583
000.010.010.030.040.040.060.020.080.080.160.080.20.290.710.670.630.60.40.340.010.150.320.280.320.711.071.471.581.691.551.81.931.91.55
-20-1-2-3-17-14-16-59-39-45-115-134-120-51-59-89-126-123-178-84-115-305-59-172-106-97-95-93-123-107-119-140-124-188-207
-4-20-2-3-29-50-28-103-94-49-151-179-112-238-463288-1,726-108-487-42923-572-15-68932-301-470-484-759622169-1,357-505-2,804-217
-1-2000-11-36-11-44-55-4-35-447-186-403377-1,60015-309-345138-26744-517138-204-375-391-636729288-1,217-381-2,616-10
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-140000617000519-16300087800
021012597222137211059983131227200-5031681928939-24-349-31577-277-911-436-523-1,131-1,145-643-1,223-1,215
02915171511673045231059981132225200-5031902439153-23140-34589-255-548-729-643-1,253-1,358-15-1,620-1,600
0000412644597200-20-20036512141-128-301222-156-130-120-122-213-152-204-175
0000-10000000000000000000000000000-98-193-210
-000.020.010.030.030.010.05-0.020.020.070.0300.170.130.41.2-0.88-0.030.130.180.07-0.350.31-0.29-00.490.290.430.071.690.45-0.941.49-2.53-0.31
-129.34.925.824.926.847.3-42.440.933.840.6-5776.3236.6655.4579.7508473219254-103-1532611052186159721,3721,4551,5851,4281,6571,8101,7111,343
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Electronic Arts แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Electronic Arts ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Electronic Arts
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Electronic Arts มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Electronic Arts สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Electronic Arts ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Electronic Arts สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Electronic Arts การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Electronic Arts นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Electronic Arts ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Electronic Arts ประวัติอัตรากำไร

Electronic Arts อัตรากำไรขั้นต้นElectronic Arts มาร์จิ้นกำไรElectronic Arts อัตรากำไรขั้นต้น EBITElectronic Arts มาร์จิ้นกำไร
2029e77.61 %0 %26.35 %
2028e77.61 %35.78 %31.53 %
2027e77.61 %34.96 %28.48 %
2026e77.61 %33.16 %27.25 %
2025e77.61 %32.32 %26.16 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไรต่อหุ้น

Electronic Arts ต่อหุ้นบ่งบอกว่า บริษัท Electronic Arts สร้างยอดขายเท่าไรในหนึ่งหุ้นในระยะเวลาหนึ่ง ๆ EBIT ต่อหุ้นแสดงว่ามีผลกำไรจากการดำเนินงานเท่าไรที่ตกเป็นของหุ้นละหนึ่งหุ้น และกำไรต่อหุ้นบ่งบอกว่ามีกำไรเท่าไรที่ตกเป็นของแต่ละหุ้น.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

รายได้ต่อหุ้น
EBIT ต่อหุ้น
กำไรต่อหุ้น
รายละเอียด

รายได้, EBIT และกำไรต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ Electronic Arts ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต

EBIT ต่อหุ้น

EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ Electronic Arts ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ Electronic Arts ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

ค่าคาดหวัง

ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ Electronic Arts และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้

Electronic Arts ยอดขาย, กำไร, และ EBIT ต่อหุ้น ประวัติ

วันที่Electronic Arts รายได้ต่อหุ้นElectronic Arts EBIT ต่อหุ้นElectronic Arts กำไรต่อหุ้น
2029e36.28 undefined0 undefined9.56 undefined
2028e34.96 undefined0 undefined11.02 undefined
2027e34.03 undefined0 undefined9.69 undefined
2026e32.01 undefined0 undefined8.72 undefined
2025e30.24 undefined0 undefined7.91 undefined
202427.8 undefined6.07 undefined4.68 undefined
202326.71 undefined5.33 undefined2.88 undefined
202224.44 undefined4.1 undefined2.76 undefined
202119.28 undefined3.58 undefined2.87 undefined
202018.77 undefined4.95 undefined10.3 undefined
201916.18 undefined3.3 undefined3.33 undefined
201816.51 undefined4.6 undefined3.34 undefined
201715.43 undefined3.95 undefined3.08 undefined
201613.32 undefined2.72 undefined3.5 undefined
201513.89 undefined2.91 undefined2.69 undefined
201411.31 undefined-0.01 undefined0.03 undefined
201312.13 undefined0.27 undefined0.31 undefined
201212.33 undefined0.18 undefined0.23 undefined
201110.88 undefined-0.51 undefined-0.84 undefined
201011.24 undefined-1.67 undefined-2.08 undefined
200913.16 undefined-1.11 undefined-3.4 undefined
200811.67 undefined-0.78 undefined-1.45 undefined
20079.75 undefined0.18 undefined0.24 undefined
20069.4 undefined1.14 undefined0.75 undefined
20059.84 undefined2.15 undefined1.58 undefined

Electronic Arts หุ้นและการวิเคราะห์หุ้น

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts เป็นหนึ่งในบริษัทยอดนิยมบน Eulerpool.com.

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • แม็กซ์

รายละเอียด

ยอดขายตามตลาด

ภาพรวมยอดขายตามตลาด

แผนภูมิแสดงยอดขายตามตลาดแบ่งแยกชัดเจน และให้ภาพรวมของการแบ่งการขาย ทุกแผนกมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบยอดขาย

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้สามารถระบุตลาดที่มียอดขายสูงที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตัดสินใจด้านกลยุทธ์ มันสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพการเติบโตและการจัดสรรทรัพยากรอย่างเจาะจง

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนกำหนดวิธีการลงทุนเงินทุนเป้าหมายในสินทรัพย์ต่างๆ เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด มันอิงตามความพร้อมเสี่ยง อุปสงค์เรื่องการลงทุน และแผนระยะยาว

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3.36 ล้านล้าน USD-
Product-----1.59 ล้านล้าน USD-
  • แม็กซ์

รายละเอียด

ยอดขายตามตลาด

ภาพรวมยอดขายตามตลาด

แผนภูมิแสดงยอดขายตามตลาดแบ่งแยกชัดเจน และให้ภาพรวมของการแบ่งการขาย ทุกแผนกมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบยอดขาย

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้สามารถระบุตลาดที่มียอดขายสูงที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตัดสินใจด้านกลยุทธ์ มันสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพการเติบโตและการจัดสรรทรัพยากรอย่างเจาะจง

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนกำหนดวิธีการลงทุนเงินทุนเป้าหมายในสินทรัพย์ต่างๆ เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด มันอิงตามความพร้อมเสี่ยง อุปสงค์เรื่องการลงทุน และแผนระยะยาว

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5.55 ล้านล้าน USD5.49 ล้านล้าน USD-----
Live services and other, net revenue--5 ล้านล้าน USD----
Full game2.02 ล้านล้าน USD1.94 ล้านล้าน USD-----
Full game, net revenue--1.99 ล้านล้าน USD----
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

รายละเอียด

ยอดขายตามตลาด

ภาพรวมยอดขายตามตลาด

แผนภูมิแสดงยอดขายตามตลาดแบ่งแยกชัดเจน และให้ภาพรวมของการแบ่งการขาย ทุกแผนกมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบยอดขาย

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้สามารถระบุตลาดที่มียอดขายสูงที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตัดสินใจด้านกลยุทธ์ มันสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพการเติบโตและการจัดสรรทรัพยากรอย่างเจาะจง

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนกำหนดวิธีการลงทุนเงินทุนเป้าหมายในสินทรัพย์ต่างๆ เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด มันอิงตามความพร้อมเสี่ยง อุปสงค์เรื่องการลงทุน และแผนระยะยาว

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

Segmente2024202320222021202020192011
International-4.28 ล้านล้าน USD3.95 ล้านล้าน USD3.16 ล้านล้าน USD3.27 ล้านล้าน USD3.04 ล้านล้าน USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3.72 ล้านล้าน USD3.77 ล้านล้าน USD3.33 ล้านล้าน USD-
North America-3.15 ล้านล้าน USD-2.47 ล้านล้าน USD2.27 ล้านล้าน USD1.91 ล้านล้าน USD-
Total Digital, net revenue----4.31 ล้านล้าน USD3.71 ล้านล้าน USD-
Live services, net revenue----2.81 ล้านล้าน USD2.22 ล้านล้าน USD-
Console4.63 ล้านล้าน USD------
Live services and other, net revenue---4.02 ล้านล้าน USD---
North America Segment--3.04 ล้านล้าน USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1.2 ล้านล้าน USD1.02 ล้านล้าน USD780 ล้าน USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1.22 ล้านล้าน USD1.24 ล้านล้าน USD-
Full game downloads, net revenue---918 ล้าน USD809 ล้าน USD680 ล้าน USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718 ล้าน USD727 ล้าน USD824 ล้าน USD-
PC and other1.72 ล้านล้าน USD------
Full game, net revenue---1.61 ล้านล้าน USD---
Mobile, net revenue----692 ล้าน USD814 ล้าน USD-
Mobile1.21 ล้านล้าน USD-----230 ล้าน USD
Xbox 360------1.06 ล้านล้าน USD
PLAYSTATION 3------1 ล้านล้าน USD
Packaged goods, net revenue---695 ล้าน USD---
Wii------266 ล้าน USD
Nintendo D S------96 ล้าน USD
P S P------74 ล้าน USD
Play Station 2------64 ล้าน USD
Other, net revenue [Domain]----19 ล้าน USD13 ล้าน USD-
  • แม็กซ์

รายละเอียด

ยอดขายตามตลาด

ภาพรวมยอดขายตามตลาด

แผนภูมิแสดงยอดขายตามตลาดแบ่งแยกชัดเจน และให้ภาพรวมของการแบ่งการขาย ทุกแผนกมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบยอดขาย

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้สามารถระบุตลาดที่มียอดขายสูงที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการตัดสินใจด้านกลยุทธ์ มันสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพการเติบโตและการจัดสรรทรัพยากรอย่างเจาะจง

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนกำหนดวิธีการลงทุนเงินทุนเป้าหมายในสินทรัพย์ต่างๆ เพื่อสร้างผลตอบแทนสูงสุด มันอิงตามความพร้อมเสี่ยง อุปสงค์เรื่องการลงทุน และแผนระยะยาว

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4.44 ล้านล้าน USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4.4 ล้านล้าน USD----
PC and other-1.73 ล้านล้าน USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1.53 ล้านล้าน USD----
Mobile-1.25 ล้านล้าน USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1.06 ล้านล้าน USD----

Electronic Arts ยอดขายตามภูมิภาค

  • แม็กซ์

รายละเอียด

รายได้ตามส่วน

ภาพรวมรายได้ตามภูมิภาค

แผนภูมิแสดงรายได้ตามภูมิภาคและให้การเปรียบเทียบที่ชัดเจนของการกระจายรายได้ในแต่ละภูมิภาค แต่ละภูมิภาคถูกทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนเพื่อแสดงความแตกต่าง

การตีความและการใช้งาน

แผนภูมิช่วยให้เห็นภูมิภาคที่มีรายได้สูงสุดและช่วยในการตัดสินใจเลือกขยายธุรกิจหรือการลงทุนในภูมิภาคนั้นๆ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการวิเคราะห์ศักยภาพตลาดและความสำคัญทางกลยุทธ์

กลยุทธ์การลงทุน

กลยุทธ์การลงทุนที่เน้นตามภูมิภาคเน้นการกระจายเงินทุนไปยังตลาดที่แตกต่างกันเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตในแต่ละภูมิภาคอย่างเต็มที่ กลยุทธ์นี้คำนึงถึงสภาวะตลาดและปัจจัยความเสี่ยงทางภูมิภาค

Electronic Arts ยอดขายตามส่วน

วันที่InternationalNorth America
20244.56 ล้านล้าน USD3 ล้านล้าน USD
LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร

Electronic Arts การประเมินค่าตาม Fair Value

รายละเอียด

Fair Value

ความเข้าใจใน Fair Value

Fair Value ของหุ้นให้ข้อมูลเบื้องต้นว่าหุ้นในขณะนี้มีการประเมินต่ำกว่าหรือสูงกว่ามูลค่าจริง การวิเคราะห์นี้จะคำนวณตามกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผลและให้มุมมองที่ครอบคลุมของมูลค่าภายในของหุ้น

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนรายได้

คำนวณโดยการคูณรายได้ต่อหุ้นด้วยค่า P/E โดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หาก Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน นั่นจะบ่งบอกว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของกำไรปี 2022 = กำไรต่อหุ้นปี 2022 / P/E โดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนยอดขาย

คำนวณโดยการคูณยอดขายต่อหุ้นด้วยค่าราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) หุ้นที่ถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริงจะถูกตรวจสอบเมื่อ Fair Value สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบัน

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของยอดขายปี 2022 = ยอดขายต่อหุ้นปี 2022 / ราคาต่อยอดขายโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

Fair Value ที่ตั้งอยู่บนเงินปันผล

ค่านี้จะถูกคำนวณโดยการหารเงินปันผลต่อหุ้นด้วยอัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยของปีที่ผ่านมาที่ถูกเลือกเพื่อการคำนวณค่าเฉลี่ย (Glättung) ค่า Fair Value ที่สูงกว่ามูลค่าตามราคาปัจจุบันส่งสัญญาณว่าหุ้นถูกประเมินต่ำกว่ามูลค่าจริง

ตัวอย่างปี 2022

Fair Value ของเงินปันผลปี 2022 = เงินปันผลต่อหุ้นปี 2022 * อัตราผลตอบแทนเงินปันผลโดยเฉลี่ยปี 2019 - 2021 (Glättung 3 ปี)

คาดการณ์และการพยากรณ์

ความคาดหวังในอนาคตให้เส้นทางคาดการณ์สำหรับราคาหุ้นและสนับสนุนผู้ลงทุนในการตัดสินใจลงทุน ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้เป็นตัวเลขที่พยากรณ์ของ Fair Value โดยพิจารณาจากแนวโน้มการเติบโตหรือการลดลงของกำไร, ยอดขายหรือเงินปันผล

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบค่า Fair Value ตามกำไร, ยอดขายและเงินปันผลให้ภาพรวมทั้งหมดของสุขภาพทางการเงินของหุ้น การสังเกตการณ์การเปลี่ยนแปลงตามปีและต่อปีจะช่วยในการเข้าใจต่อความต่อเนื่องและความน่าเชื่อถือของผลการดำเนินงานของหุ้น

Electronic Arts การประเมินมูลค่าจาก KGV ประวัติศาสตร์, EBIT และ KUV

LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร

Electronic Arts จำนวนหุ้น

จำนวนหุ้นของ Electronic Arts ในปี 2023 — ข้อความนี้บอกว่าหุ้นของ 278 ล้าน ถูกแบ่งออกเป็นจำนวนเท่าไร โดยเนื่องจากผู้ถือหุ้นเป็นเจ้าของของบริษัท หุ้นแต่ละหุ้นจึงเป็นหลักประกันส่วนเล็กๆ ในการเป็นเจ้าของบริษัท.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

จำนวนหุ้น
รายละเอียด

รายได้, EBIT และกำไรต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้นแสดงถึงยอดขายรวมที่ Electronic Arts ได้รับ หารด้วยจำนวนหุ้นที่ออกและดำเนินการอยู่ มันเป็นแมทริกซ์ที่สำคัญ เพราะมันสะท้อนถึงความสามารถของบริษัทในการสร้างรายได้ และแสดงถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตและขยายตัว การเปรียบเทียบรายได้ต่อหุ้นทุกปีทำให้นักลงทุนสามารถวิเคราะห์ความสม่ำเสมอของรายได้ของบริษัท และทำนายแนวโน้มในอนาคต

EBIT ต่อหุ้น

EBIT ต่อหุ้นบอกถึงกำไรของ Electronic Arts ก่อนผลของดอกเบี้ยและภาษี และมอบความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรของกิจการโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบจากโครงสร้างทุนและอัตราภาษี สามารถนำมาเทียบกับรายได้ต่อหุ้นเพื่อประเมินประสิทธิภาพในการเปลี่ยนยอดขายเป็นกำไร การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ EBIT ต่อหุ้นเป็นเวลาหลายปีบ่งบอกถึงประสิทธิภาพทางการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไร

รายได้ต่อหุ้น

รายได้ต่อหุ้น หรือกำไรต่อหุ้น (EPS) แสดงถึงส่วนแบ่งของกำไรของ Electronic Arts ที่ได้จัดสรรให้กับแต่ละหุ้นของทุนจดทะเบียน มันมีความสำคัญสำหรับการประเมินความสามารถทางการเงินและสุขภาพทางการเงิน โดยการเปรียบเทียบกับรายได้และ EBIT ต่อหุ้น นักลงทุนสามารถรู้ได้ว่าบริษัทมีความสามารถในการเปลี่ยนรายได้และกำไรทางการดำเนินงานเป็นรายได้สุทธิได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

ค่าคาดหวัง

ค่าคาดหวังเป็นการทำนายสำหรับรายได้, EBIT และรายได้ต่อหุ้นในปีต่อๆ ไป ความคาดหวังเหล่านี้ ตามข้อมูลประวัติศาสตร์และการวิเคราะห์ตลาด ช่วยให้นักลงทุนวางกลยุทธ์การลงทุน ประเมินผลการดำเนินงานในอนาคตของ Electronic Arts และทำการประเมินราคาหุ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อการทำนายเหล่านี้

Electronic Arts การแบ่งหุ้น

ในประวัติศาสตร์ของ Electronic Arts ยังไม่เคยมีการแบ่งหุ้นมาก่อน

Electronic Arts หุ้นส่งเงินปันผล

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลในปี 2023 จำนวน 0.76 USD เงินปันผลหมายถึง Electronic Arts แบ่งส่วนหนึ่งของกำไรให้กับเจ้าของบริษัท.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

เงินปันผล
เงินปันผล (การประเมิน)
รายละเอียด

Dividende

ภาพรวมเกี่ยวกับปันผล

แผนภูมิปันผลรายปีสำหรับ Electronic Arts มอบภาพรวมอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับปันผลที่จ่ายให้กับผู้ถือหุ้นแต่ละปี วิเคราะห์แนวโน้มเพื่อเข้าใจถึงความสม่ำเสมอและการเติบโตของการจ่ายปันผลตลอดหลายปีที่ผ่านมา

การตีความและการใช้งาน

แนวโน้มที่คงที่หรือเพิ่มขึ้นของปันผลอาจบ่งชี้ถึงความสามารถทำกำไรและสุขภาพทางการเงินของบริษัท นักลงทุนสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อระบุศักยภาพของ Electronic Arts สำหรับการลงทุนระยะยาวและการสร้างรายได้จากปันผล

กลยุทธ์การลงทุน

พิจารณาข้อมูลปันผลเมื่อประเมินผลการดำเนินงานโดยรวมของ Electronic Arts การวิเคราะห์อย่างละเอียดโดยคำนึงถึงส่วนประกอบทางการเงินอื่นๆ ช่วยให้สามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเพื่อเติบโตของทุนและการสร้างรายได้

Electronic Arts ประวัติการจ่ายเงินปันผล

วันที่Electronic Arts เงินปันผล
2029e0.82 undefined
2028e0.82 undefined
2027e0.82 undefined
2026e0.82 undefined
2025e0.82 undefined
20240.76 undefined
20230.76 undefined
20220.74 undefined
20210.68 undefined
20200.17 undefined
20180.31 undefined

Electronic Arts อัตราการจ่ายเงินปันผลของหุ้น

Electronic Arts มีอัตราการจ่ายเงินปันผลในปี 2023 เป็นจำนวน 17.39 % อัตราการจ่ายเงินปันผลนี้บ่งบอกว่ามีเปอร์เซ็นต์เท่าไหร่ของกำไรของบริษัท Electronic Arts ที่จ่ายออกมาเป็นเงินปันผล.
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตราการจ่ายเงินปันผล
รายละเอียด

อัตราการจ่ายเงินปันผล

อัตราการจ่ายเงินปันผลรายปีคืออะไร?

อัตราการจ่ายเงินปันผลรายปีสำหรับ Electronic Arts แสดงถึงสัดส่วนของกำไรที่จ่ายเป็นเงินปันผลให้แก่ผู้ถือหุ้น ถือเป็นตัวบ่งชี้สถานะความแข็งแกร่งทางการเงินและความมั่นคงของบริษัท และแสดงว่ามีกำไรส่วนใดบ้างที่ถูกส่งคืนให้กับนักลงทุนเมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่ถูกนำไปลงทุนกลับในบริษัท

วิธีการตีความข้อมูล

อัตราการจ่ายเงินปันผลที่ต่ำสำหรับ Electronic Arts อาจหมายความว่าบริษัทนั้นกำลังลงทุนมากขึ้นในการเติบโตของตนเอง ในขณะที่อัตราการจ่ายเงินปันผลที่สูงกว่านั้นอาจบ่งบอกว่ามีกำไรมากกว่าที่ถูกจ่ายออกมาเป็นเงินปันผล นักลงทุนที่กำลังมองหารายได้ที่สม่ำเสมออาจเลือกบริษัทที่มีอัตราการจ่ายเงินปันผลที่สูงกว่า ในขณะที่ผู้ที่มองหาการเติบโตอาจเลือกบริษัทที่มีอัตราการจ่ายเงินปันผลที่ต่ำกว่า

การใช้ข้อมูลในการลงทุน

ประเมินอัตราการจ่ายเงินปันผลของ Electronic Arts ร่วมกับตัวชี้วัดทางการเงินและตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพอื่น ๆ อัตราการจ่ายเงินปันผลที่ยั่งยืนร่วมกับสถานะการเงินที่แข็งแกร่งอาจบ่งชี้ถึงการจ่ายเงินปันผลที่เชื่อถือได้ อย่างไรก็ตาม อัตราการจ่ายเงินปันผลที่สูงมากอาจบ่งบอกว่าบริษัทนั้นไม่ได้ลงทุนเพียงพอในการเติบโตในอนาคตของตนเอง

Electronic Arts ประวัติอัตราการจ่ายเงินปันผล

วันที่Electronic Arts อัตราการจ่ายเงินปันผล
2029e21.43 %
2028e21.64 %
2027e21.89 %
2026e20.76 %
2025e22.28 %
202422.63 %
202317.39 %
202226.81 %
202123.69 %
20201.65 %
201917.39 %
20189.28 %
201717.39 %
201617.39 %
201517.39 %
201417.39 %
201317.39 %
201217.39 %
201117.39 %
201017.39 %
200917.39 %
200817.39 %
200717.39 %
200617.39 %
200517.39 %
LIMITED TIME OFFER

ทำการลงทุนที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณ

เริ่มต้นที่ 2 ยูโร
ขณะนี้ไม่มีเป้าหมายราคาหุ้นและการคาดการณ์สำหรับ Electronic Arts อย่างน่าเสียดาย.

Electronic Arts ผลประกอบการที่ไม่คาดคิด

วันที่ประมาณการ EPSEPS-จริงไตรมาสรายงาน
30/9/25672.08 2.15  (3.28 %)2025 Q2
30/6/25670.43 0.52  (21.1 %)2025 Q1
31/3/25671.56 1.37  (-12.28 %)2024 Q4
31/12/25663.02 2.96  (-2.01 %)2024 Q3
30/9/25661.29 1.46  (13.35 %)2024 Q2
30/6/25661.06 1.14  (8.01 %)2024 Q1
31/3/25661.35 1.78  (31.46 %)2023 Q4
31/12/25653.14 2.8  (-10.86 %)2023 Q3
30/9/25651.41 1.45  (2.88 %)2023 Q2
30/6/25650.29 0.47  (61.12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG การให้คะแนนสำหรับหุ้น Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

สิ่งแวดล้อม (Environment)

การออกหุ้นโดยตรง
3,875
การปล่อยมลพิษทางอ้อมจากการใช้พลังงานที่ซื้อมา
19,570
การปล่อยมลพิษทางอ้อมภายในห่วงโซ่คุณค่า
144,610
การปล่อย CO₂
23,445
กลยุทธ์การลด CO₂
พลังงานถ่านหิน
พลังงานนิวเคลียร์
ทดลองใช้กับสัตว์
เพลซ & เลเดอร์
ศัตรูพืช
ปาล์มน้ำมัน
ยาสูบ
เทคโนโลยีชีวภาพ
แนวคิดเรื่องสภาพอากาศ
การป่าไม้ที่ยั่งยืน
กฎระเบียบการรีไซเคิล
บรรจุภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
สารอันตราย
การบริโภคเชื้อเพลิงและประสิทธิภาพ
การใช้น้ำและประสิทธิภาพ

สังคม (Social)

สัดส่วนพนักงานหญิง26.5
สัดส่วนผู้หญิงในการจัดการ
สัดส่วนพนักงานเอเชีย22
ส่วนแบ่งการจัดการของเอเชีย19.6
สัดส่วนของพนักงานชาวฮิสแปนิก/ลาติโน9.2
สัดส่วนการจัดการของฮิสแปนิก/ละตินโอ6.4
สัดส่วนของพนักงานผิวสี4
สัดส่วนการจัดการของผู้บริหารเชื้อชาติดำ4
สัดส่วนของพนักงานผิวขาว53.2
สัดส่วนการจัดการทีมขาว58.8
เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่
แอลกอฮอล์
อุตสาหกรรมการป้องกัน
อาวุธปืน
การพนัน
สัญญาทางทหาร
แนวทางสิทธิมนุษยชน
แนวทางความเป็นส่วนตัว
ความปลอดภัยและสุขภาพในการทำงาน
คาทอลิก

การบริหารจัดการบริษัท (Governance)

รายงานความยั่งยืน
การมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
นโยบายการติดต่อกลับ
กฎหมายการต่อต้านการผูกขาด

Eulerpool ESG Rating เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครองจากลิขสิทธิ์อย่างเข้มงวดของ Eulerpool Research Systems การใช้งานอย่างไม่ได้รับอนุญาต, การเลียนแบบหรือการละเมิดจะถูกดำเนินการอย่างจริงจังและอาจนำมาซึ่งผลทางกฎหมายที่รุนแรง สำหรับการอนุญาต, ความร่วมมือ หรือสิทธิ์ในการใช้ กรุณาติดต่อเราโดยตรงผ่านทาง แบบฟอร์มติดต่อ ถึงเรา

Electronic Arts โครงสร้างผู้ถือหุ้น

%
ชื่อ
หุ้น
การเปลี่ยนแปลง
วันที่
11.05929 % The Vanguard Group, Inc.29,005,199-45,21230/6/2567
9.45893 % Public Investment Fund24,807,932030/6/2567
6.06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15,910,985-197,18230/6/2567
5.98379 % State Street Global Advisors (US)15,693,683-121,55030/6/2567
3.92320 % Capital International Investors10,289,3834,388,12630/6/2567
3.23404 % Capital World Investors8,481,904595,95030/9/2567
2.53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6,645,152144,24530/6/2567
1.95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5,124,994-17,53230/9/2567
1.63326 % Ninety One UK Limited4,283,53953,23730/6/2567
1.56270 % AllianceBernstein L.P.4,098,491-352,84030/6/2567
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts คณะกรรมการบริหารและคณะกรรมการกำกับดูแล

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (ตั้งแต่ 2011)
ค่าตอบแทน: 20.66 ล้าน

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
ค่าตอบแทน: 10.8 ล้าน

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
ค่าตอบแทน: 5.94 ล้าน

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
ค่าตอบแทน: 358,835

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
ค่าตอบแทน: 353,417
1
2
3

Electronic Arts ห่วงโซ่อุปทาน

ชื่อความสัมพันธ์ความสัมพันธ์สองสัปดาห์ค่าสหสัมพันธ์หนฏิบัติหนึ่งเดือนประสานรายไตรมาสสหสัมพันธ์หกเดือนค่าสหสัมพันธ์หนฏานความสัมพันธ์สองปี
RTL Group หุ้น
RTL Group
ผู้ผลิตลูกค้า0,920,700,04-0,010,610,31
ผู้ผลิตลูกค้า0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
ผู้ผลิตลูกค้า0,830,520,270,240,420,82
ผู้ผลิตลูกค้า0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. หุ้น
Nintendo Co., Ltd.
ผู้ผลิตลูกค้า0,800,320,250,23
ผู้ผลิตลูกค้า0,780,720,600,05-0,46-0,14
ผู้ผลิตลูกค้า0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor หุ้น
Technicolor
ผู้ผลิตลูกค้า0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien หุ้น
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
ผู้ผลิตลูกค้า0,730,58-0,06
ผู้ผลิตลูกค้า0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Electronic Arts

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Electronic Arts 2024 มี KGV เท่าไหร่?

สัดส่วนราคาต่อกำไรของ Electronic Arts คือ 31.47

Electronic Arts 2024 มี KUV เท่าไร?

KUV ของ Electronic Arts คือ 5.3

Electronic Arts มี AlleAktien คุณภาพสกอร์เท่าไหร่?

AlleAktien คุณภาพสกอร์สำหรับ Electronic Arts คือ 8/10.

ยอดขายของ Electronic Arts 2024 คือเท่าไหร่?

Electronic Arts มียอดขายอยู่ที่ 7.56 ล้านล้าน USD

Electronic Arts 2024 ทำกำไรได้เท่าไหร่?

กำไร Electronic Arts คือ 1.27 ล้านล้าน USD

Electronic Arts ทำอะไร?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Electronic Arts ปันผลเท่าไหร่?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผล 0.74 USD ผ่าน 4 ครั้งในหนภายในหนึ่งปี.

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลบ่อยแค่ไหน?

Electronic Arts จ่ายปันผลออก 4 ครั้งต่อปี

ISIN Electronic Arts คืออะไร?

ISIN ของ Electronic Arts คือ US2855121099

Electronic Arts WKN คืออะไร?

WKN ของ Electronic Arts คือ 878372.

Electronic Arts Ticker คืออะไร?

ตัวย่อของ Electronic Arts คือ EA

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.76 USD นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 0.52 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Electronic Arts คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts ในปัจจุบันคือ 0.52 %

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน มีนาคม, มิถุนายน, กันยายน, ธันวาคม

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Electronic Arts มีมากน้อยเพียงใด?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา.

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0.56 %

Electronic Arts อยู่ในภาคส่วนไหน?

Electronic Arts ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Electronic Arts ในวันที่ 18/12/2567 ที่มูลค่า 0.19 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/11/2567

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 18/12/2567

ปันผลของ Electronic Arts ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Electronic Arts ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0.76 USD

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Electronic Arts จะถูกจ่ายใน USD

ตัวชี้วัดและการวิเคราะห์อื่นๆ ของ Electronic Arts ใน Deep Dive

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Electronic Arts รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Electronic Arts รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: