ในปี 2024 บริษัท Electronic Arts ได้รับรายได้จำนวน 7.56 ล้านล้าน USD ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง 1.83% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 7.43 ล้านล้าน USD ในปีก่อนหน้า.

ประวัติ Electronic Arts รายได้

ปียอดขาย (undefined USD)มาร์จิ้นขั้นต้น (%)
2029e9.5261,68
2028e9.1764,01
2027e8.9265,77
2026e8.469,90
2025e7.9374,00
20247.5677,61
20237.4376,03
20226.9973,57
20215.6373,46
20205.5475,28
20194.9573,29
20185.1575,20
20174.8573,52
20164.469,20
20154.5268,35
20143.5862,32
20133.863,44
20124.1461,43
20113.5958,23
20103.6548,93
20094.2149,50
20083.6750,75
20073.0960,79
20062.9559,98
20053.1361,74

Electronic Arts หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Electronic Arts, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Electronic Arts ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Electronic Arts ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Electronic Arts เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Electronic Arts การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Electronic Arts, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Electronic Arts

Electronic Arts ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Electronic Arts ยอดขายElectronic Arts EBITElectronic Arts กำไร
2029e9.52 ล้านล้าน undefined0 undefined2.51 ล้านล้าน undefined
2028e9.17 ล้านล้าน undefined3.28 ล้านล้าน undefined2.89 ล้านล้าน undefined
2027e8.92 ล้านล้าน undefined3.12 ล้านล้าน undefined2.54 ล้านล้าน undefined
2026e8.4 ล้านล้าน undefined2.78 ล้านล้าน undefined2.29 ล้านล้าน undefined
2025e7.93 ล้านล้าน undefined2.56 ล้านล้าน undefined2.07 ล้านล้าน undefined
20247.56 ล้านล้าน undefined1.65 ล้านล้าน undefined1.27 ล้านล้าน undefined
20237.43 ล้านล้าน undefined1.48 ล้านล้าน undefined802 ล้าน undefined
20226.99 ล้านล้าน undefined1.17 ล้านล้าน undefined789 ล้าน undefined
20215.63 ล้านล้าน undefined1.05 ล้านล้าน undefined837 ล้าน undefined
20205.54 ล้านล้าน undefined1.46 ล้านล้าน undefined3.04 ล้านล้าน undefined
20194.95 ล้านล้าน undefined1.01 ล้านล้าน undefined1.02 ล้านล้าน undefined
20185.15 ล้านล้าน undefined1.43 ล้านล้าน undefined1.04 ล้านล้าน undefined
20174.85 ล้านล้าน undefined1.24 ล้านล้าน undefined967 ล้าน undefined
20164.4 ล้านล้าน undefined898 ล้าน undefined1.16 ล้านล้าน undefined
20154.52 ล้านล้าน undefined945 ล้าน undefined875 ล้าน undefined
20143.58 ล้านล้าน undefined-3 ล้าน undefined8 ล้าน undefined
20133.8 ล้านล้าน undefined84 ล้าน undefined98 ล้าน undefined
20124.14 ล้านล้าน undefined62 ล้าน undefined76 ล้าน undefined
20113.59 ล้านล้าน undefined-168 ล้าน undefined-276 ล้าน undefined
20103.65 ล้านล้าน undefined-544 ล้าน undefined-677 ล้าน undefined
20094.21 ล้านล้าน undefined-355 ล้าน undefined-1.09 ล้านล้าน undefined
20083.67 ล้านล้าน undefined-246 ล้าน undefined-454 ล้าน undefined
20073.09 ล้านล้าน undefined57 ล้าน undefined76 ล้าน undefined
20062.95 ล้านล้าน undefined359 ล้าน undefined236 ล้าน undefined
20053.13 ล้านล้าน undefined684 ล้าน undefined504 ล้าน undefined

Electronic Arts มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Electronic Arts แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Electronic Arts ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Electronic Arts
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Electronic Arts มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Electronic Arts สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Electronic Arts ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Electronic Arts สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Electronic Arts การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Electronic Arts นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Electronic Arts ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Electronic Arts ประวัติอัตรากำไร

Electronic Arts อัตรากำไรขั้นต้นElectronic Arts มาร์จิ้นกำไรElectronic Arts อัตรากำไรขั้นต้น EBITElectronic Arts มาร์จิ้นกำไร
2029e77.61 %0 %26.35 %
2028e77.61 %35.78 %31.53 %
2027e77.61 %34.96 %28.48 %
2026e77.61 %33.16 %27.25 %
2025e77.61 %32.32 %26.16 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts ทำอะไร?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts ยอดขายตามกลุ่มธุรกิจ

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

รายได้ เป็นรายละเอียด

ความเข้าใจในยอดขายของ Electronic Arts

ตัวเลขยอดขายของ Electronic Arts มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด

การเปรียบเทียบปีต่อปี

การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Electronic Arts ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง

ผลกระทบต่อการลงทุน

นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Electronic Arts เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน

การตีความการเปลี่ยนแปลงในยอดขาย

การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Electronic Arts บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Electronic Arts

Electronic Arts ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?

Electronic Arts สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 7.56 ล้านล้าน USD

รายได้ของบริษัท Electronic Arts เทียบกับปีที่แล้วสูงขึ้นเท่าไร?

ยอดขายของ Electronic Arts เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 1.83% ขึ้น

รายได้หมายถึงอะไรสำหรับนักลงทุน?

รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.

ปัจจัยใดบ้างที่มีผลต่อยอดขายของ Electronic Arts?

รายได้ของ Electronic Arts ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.

ยอดขายของ Electronic Arts วัดได้อย่างไร?

ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.

การเพิ่มขึ้นของยอดขายมีผลกระทบอย่างไรต่อการลงทุน?

การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.

อะไรคือความเสี่ยงที่เป็นไปได้เมื่อมีรายได้ลดลง?

รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.

ทำไมรายได้ของ Electronic Arts ถึงสำคัญมากสำหรับนักลงทุน?

ยอดขายของ Electronic Arts เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.

บริษัทสามารถใช้มาตรการกลยุทธ์อะไรบ้างเพื่อเพิ่มยอดขาย?

บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.76 USD นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 0.52 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Electronic Arts คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts ในปัจจุบันคือ 0.52 %

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน มีนาคม, มิถุนายน, กันยายน, ธันวาคม

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Electronic Arts มีมากน้อยเพียงใด?

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา.

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0.56 %

Electronic Arts อยู่ในภาคส่วนไหน?

Electronic Arts ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Electronic Arts ในวันที่ 18/12/2567 ที่มูลค่า 0.19 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/11/2567

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 18/12/2567

ปันผลของ Electronic Arts ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Electronic Arts ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0.76 USD

Electronic Arts จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Electronic Arts จะถูกจ่ายใน USD

แผนการออมหุ้นเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่ต้องการสร้างสินทรัพย์ระยะยาว หนึ่งในข้อดีหลักคือผลกระทบของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: โดยการลงทุนจำนวนเงินแน่นอนอย่างสม่ำเสมอในหุ้นหรือกองทุนรวมหุ้น ทำให้คุณซื้อหุ้นได้มากขึ้นเมื่อราคาต่ำและซื้อน้อยลงเมื่อราคาสูง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ราคาเฉลี่ยต่อหุ้นที่ดีกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้แผนการออมหุ้นยังช่วยให้นักลงทุนจำนวนน้อยเข้าถึงหุ้นที่มีราคาแพง เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ด้วยเงินจำนวนน้อย การลงทุนอย่างต่อเนื่องยังส่งเสริมกลยุทธ์การลงทุนที่มีวินัยและช่วยหลีกเลี่ยงการตัดสินใจทางอารมณ์ เช่นการซื้อหรือขายโดยไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา นอกจากนี้นักลงทุนยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มมูลค่าของหุ้นที่มีศักยภาพ รวมทั้งการจ่ายปันผลที่สามารถนำมาลงทุนใหม่ได้ ซึ่งเสริมสร้างผลของอัตราดอกเบี้ยทบต้นและเพิ่มโอกาสในการเจริญเติบโตของเงินลงทุน

หุ้น Electronic Arts สามารถทำแผนออมได้กับผู้ให้บริการต่อไปนี้: Trade Republic, Scalable Capital และ Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Electronic Arts รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Electronic Arts รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: