Electronic Arts ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?
Electronic Arts สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 7.56 ล้านล้าน USD
ในปี 2024 บริษัท Electronic Arts ได้รับรายได้จำนวน 7.56 ล้านล้าน USD ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง 1.83% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 7.43 ล้านล้าน USD ในปีก่อนหน้า.
ปี | ยอดขาย (undefined USD) | มาร์จิ้นขั้นต้น (%) |
---|---|---|
2029e | 9.52 | 61,68 |
2028e | 9.17 | 64,01 |
2027e | 8.92 | 65,77 |
2026e | 8.4 | 69,90 |
2025e | 7.93 | 74,00 |
2024 | 7.56 | 77,61 |
2023 | 7.43 | 76,03 |
2022 | 6.99 | 73,57 |
2021 | 5.63 | 73,46 |
2020 | 5.54 | 75,28 |
2019 | 4.95 | 73,29 |
2018 | 5.15 | 75,20 |
2017 | 4.85 | 73,52 |
2016 | 4.4 | 69,20 |
2015 | 4.52 | 68,35 |
2014 | 3.58 | 62,32 |
2013 | 3.8 | 63,44 |
2012 | 4.14 | 61,43 |
2011 | 3.59 | 58,23 |
2010 | 3.65 | 48,93 |
2009 | 4.21 | 49,50 |
2008 | 3.67 | 50,75 |
2007 | 3.09 | 60,79 |
2006 | 2.95 | 59,98 |
2005 | 3.13 | 61,74 |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Electronic Arts, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Electronic Arts ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Electronic Arts ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Electronic Arts เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Electronic Arts การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Electronic Arts, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Electronic Arts
วันที่ | Electronic Arts ยอดขาย | Electronic Arts EBIT | Electronic Arts กำไร |
---|---|---|---|
2029e | 9.52 ล้านล้าน undefined | 0 undefined | 2.51 ล้านล้าน undefined |
2028e | 9.17 ล้านล้าน undefined | 3.28 ล้านล้าน undefined | 2.89 ล้านล้าน undefined |
2027e | 8.92 ล้านล้าน undefined | 3.12 ล้านล้าน undefined | 2.54 ล้านล้าน undefined |
2026e | 8.4 ล้านล้าน undefined | 2.78 ล้านล้าน undefined | 2.29 ล้านล้าน undefined |
2025e | 7.93 ล้านล้าน undefined | 2.56 ล้านล้าน undefined | 2.07 ล้านล้าน undefined |
2024 | 7.56 ล้านล้าน undefined | 1.65 ล้านล้าน undefined | 1.27 ล้านล้าน undefined |
2023 | 7.43 ล้านล้าน undefined | 1.48 ล้านล้าน undefined | 802 ล้าน undefined |
2022 | 6.99 ล้านล้าน undefined | 1.17 ล้านล้าน undefined | 789 ล้าน undefined |
2021 | 5.63 ล้านล้าน undefined | 1.05 ล้านล้าน undefined | 837 ล้าน undefined |
2020 | 5.54 ล้านล้าน undefined | 1.46 ล้านล้าน undefined | 3.04 ล้านล้าน undefined |
2019 | 4.95 ล้านล้าน undefined | 1.01 ล้านล้าน undefined | 1.02 ล้านล้าน undefined |
2018 | 5.15 ล้านล้าน undefined | 1.43 ล้านล้าน undefined | 1.04 ล้านล้าน undefined |
2017 | 4.85 ล้านล้าน undefined | 1.24 ล้านล้าน undefined | 967 ล้าน undefined |
2016 | 4.4 ล้านล้าน undefined | 898 ล้าน undefined | 1.16 ล้านล้าน undefined |
2015 | 4.52 ล้านล้าน undefined | 945 ล้าน undefined | 875 ล้าน undefined |
2014 | 3.58 ล้านล้าน undefined | -3 ล้าน undefined | 8 ล้าน undefined |
2013 | 3.8 ล้านล้าน undefined | 84 ล้าน undefined | 98 ล้าน undefined |
2012 | 4.14 ล้านล้าน undefined | 62 ล้าน undefined | 76 ล้าน undefined |
2011 | 3.59 ล้านล้าน undefined | -168 ล้าน undefined | -276 ล้าน undefined |
2010 | 3.65 ล้านล้าน undefined | -544 ล้าน undefined | -677 ล้าน undefined |
2009 | 4.21 ล้านล้าน undefined | -355 ล้าน undefined | -1.09 ล้านล้าน undefined |
2008 | 3.67 ล้านล้าน undefined | -246 ล้าน undefined | -454 ล้าน undefined |
2007 | 3.09 ล้านล้าน undefined | 57 ล้าน undefined | 76 ล้าน undefined |
2006 | 2.95 ล้านล้าน undefined | 359 ล้าน undefined | 236 ล้าน undefined |
2005 | 3.13 ล้านล้าน undefined | 684 ล้าน undefined | 504 ล้าน undefined |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2005 | 3.13 ล้านล้าน USD | 684 ล้าน USD | 504 ล้าน USD |
2006 | 2.95 ล้านล้าน USD | 359 ล้าน USD | 236 ล้าน USD |
2007 | 3.09 ล้านล้าน USD | 57 ล้าน USD | 76 ล้าน USD |
2008 | 3.67 ล้านล้าน USD | -246 ล้าน USD | -454 ล้าน USD |
2009 | 4.21 ล้านล้าน USD | -355 ล้าน USD | -1.09 ล้านล้าน USD |
2010 | 3.65 ล้านล้าน USD | -544 ล้าน USD | -677 ล้าน USD |
2011 | 3.59 ล้านล้าน USD | -168 ล้าน USD | -276 ล้าน USD |
2012 | 4.14 ล้านล้าน USD | 62 ล้าน USD | 76 ล้าน USD |
2013 | 3.8 ล้านล้าน USD | 84 ล้าน USD | 98 ล้าน USD |
2014 | 3.58 ล้านล้าน USD | -3 ล้าน USD | 8 ล้าน USD |
2015 | 4.52 ล้านล้าน USD | 945 ล้าน USD | 875 ล้าน USD |
2016 | 4.4 ล้านล้าน USD | 898 ล้าน USD | 1.16 ล้านล้าน USD |
2017 | 4.85 ล้านล้าน USD | 1.24 ล้านล้าน USD | 967 ล้าน USD |
2018 | 5.15 ล้านล้าน USD | 1.43 ล้านล้าน USD | 1.04 ล้านล้าน USD |
2019 | 4.95 ล้านล้าน USD | 1.01 ล้านล้าน USD | 1.02 ล้านล้าน USD |
2020 | 5.54 ล้านล้าน USD | 1.46 ล้านล้าน USD | 3.04 ล้านล้าน USD |
2021 | 5.63 ล้านล้าน USD | 1.05 ล้านล้าน USD | 837 ล้าน USD |
2022 | 6.99 ล้านล้าน USD | 1.17 ล้านล้าน USD | 789 ล้าน USD |
2023 | 7.43 ล้านล้าน USD | 1.48 ล้านล้าน USD | 802 ล้าน USD |
2024 | 7.56 ล้านล้าน USD | 1.65 ล้านล้าน USD | 1.27 ล้านล้าน USD |
2025e | 7.93 ล้านล้าน USD | 2.56 ล้านล้าน USD | 2.07 ล้านล้าน USD |
2026e | 8.4 ล้านล้าน USD | 2.78 ล้านล้าน USD | 2.29 ล้านล้าน USD |
2027e | 8.92 ล้านล้าน USD | 3.12 ล้านล้าน USD | 2.54 ล้านล้าน USD |
2028e | 9.17 ล้านล้าน USD | 3.28 ล้านล้าน USD | 2.89 ล้านล้าน USD |
2029e | 9.52 ล้านล้าน USD | 0 USD | 2.51 ล้านล้าน USD |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Electronic Arts มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Electronic Arts สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Electronic Arts ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Electronic Arts สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Electronic Arts การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Electronic Arts นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Electronic Arts ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Electronic Arts อัตรากำไรขั้นต้น | Electronic Arts มาร์จิ้นกำไร | Electronic Arts อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Electronic Arts มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2029e | 77.61 % | 0 % | 26.35 % |
2028e | 77.61 % | 35.78 % | 31.53 % |
2027e | 77.61 % | 34.96 % | 28.48 % |
2026e | 77.61 % | 33.16 % | 27.25 % |
2025e | 77.61 % | 32.32 % | 26.16 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
2005 | 61.74 % | 21.86 % | 16.11 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2005 | 61.74 % | 21.86 % | 16.11 % |
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2025e | 77.61 % | 32.32 % | 26.16 % |
2026e | 77.61 % | 33.16 % | 27.25 % |
2027e | 77.61 % | 34.96 % | 28.48 % |
2028e | 77.61 % | 35.78 % | 31.53 % |
2029e | 77.61 % | 0 % | 26.35 % |
ตัวเลขยอดขายของ Electronic Arts มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด
การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Electronic Arts ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง
นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Electronic Arts เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน
การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Electronic Arts บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร
Electronic Arts สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 7.56 ล้านล้าน USD
ยอดขายของ Electronic Arts เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 1.83% ขึ้น
รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
รายได้ของ Electronic Arts ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.
ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.
การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.
รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.
ยอดขายของ Electronic Arts เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.76 USD นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 0.52 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Electronic Arts คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Electronic Arts ในปัจจุบันคือ 0.52 %
Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน มีนาคม, มิถุนายน, กันยายน, ธันวาคม
Electronic Arts จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0.82 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0.56 %
Electronic Arts ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Electronic Arts ในวันที่ 18/12/2567 ที่มูลค่า 0.19 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/11/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 18/12/2567
ในปี 2023 บริษัท Electronic Arts ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0.76 USD
เงินปันผลของ Electronic Arts จะถูกจ่ายใน USD
หุ้น Electronic Arts สามารถทำแผนออมได้กับผู้ให้บริการต่อไปนี้: Trade Republic, Scalable Capital และ Consorsbank
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Electronic Arts รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Electronic Arts รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: