Take-Two Interactive Software Aktie

Take-Two Interactive Software EBIT

EBIT for Take-Two Interactive Software (TTWO) pr. 31. mar. 2026 er -485,6 Bio. USD. I foregående år var EBIT -456,6 Bio. USD — en ændring på 6,35 % (lavere).

EBIT

-485,6 Bio.USD

YoY

6,35%

Senest opdateret:

I 2026 var Take-Two Interactive Softwares EBIT -485,6 Bio. USD, en stigning på 6,35% fra det -456,6 Bio. USD EBIT registreret året før.

Take-Two Interactive Software EBIT historik

  • 3 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Maks

EBIT (Mrd. USD)
Date
EBIT (Mrd. USD)
1. jan. 2006
-17 base
1. jan. 2007
-11 base
1. jan. 2008
12 base
1. jan. 2009
-12 base
1. jan. 2010
-1 base
1. jan. 2011
8 base
1. jan. 2012
-8 base
1. jan. 2013
1 base
1. jan. 2014
42 base
1. jan. 2015
-26 base
1. jan. 2016
6 base
1. jan. 2017
9 base
1. jan. 2018
16 base
1. jan. 2019
2 base
1. jan. 2020
43 base
ÅREBIT (Mrd. USD)
2031 est -
2030 est 3,04
2029 est 2,76
2028 est 2,54
2027 est 1,71
2026 est 0,79
2025 -0,49
2024 -0,46
2023 -0,92
2022 0,55
2021 0,63
2020 0,43
2019 0,2
2018 0,16
2017 0,09
2016 0,06
2015 -0,26
2014 0,42
2013 0,01
2012 -0,08
2011 0,08
2010 -0,01
2009 -0,12
2008 0,12
2007 -0,11
2006 -0,17
Access this data via the Eulerpool API

Take-Two Interactive Software Revenue

Take-Two Interactive Software Omsætning, EBIT, Nettoindtægt

  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Maks

Omsætning
EBIT
Nettoindtægt
Details
Date
Omsætning
EBIT
Nettoindtægt
1. jan. 2006
761,43 Mio. USD
-167,58 Mio. USD
-184,89 Mio. USD
1. jan. 2007
695,83 Mio. USD
-110,43 Mio. USD
-138,41 Mio. USD
1. jan. 2008
1,23 Mrd. USD
115,51 Mio. USD
94,31 Mio. USD
1. jan. 2009
701,06 Mio. USD
-120,18 Mio. USD
-140,45 Mio. USD
1. jan. 2010
359,2 Mio. USD
-10,9 Mio. USD
-28,8 Mio. USD
1. jan. 2011
1,14 Mrd. USD
77,14 Mio. USD
45,3 Mio. USD
1. jan. 2012
825,82 Mio. USD
-84,27 Mio. USD
-108,82 Mio. USD
1. jan. 2013
1,21 Mrd. USD
5,24 Mio. USD
-29,49 Mio. USD
1. jan. 2014
2,35 Mrd. USD
415,26 Mio. USD
320,54 Mio. USD
1. jan. 2015
1,08 Mrd. USD
-258,46 Mio. USD
-279,47 Mio. USD
1. jan. 2016
1,41 Mrd. USD
60,46 Mio. USD
-8,3 Mio. USD
1. jan. 2017
1,78 Mrd. USD
91,31 Mio. USD
66,03 Mio. USD
1. jan. 2018
1,79 Mrd. USD
161,58 Mio. USD
173,37 Mio. USD
1. jan. 2019
2,67 Mrd. USD
201,71 Mio. USD
333,84 Mio. USD
1. jan. 2020
3,09 Mrd. USD
425,35 Mio. USD
404,46 Mio. USD

Take-Two Interactive Software Margins

Take-Two Interactive Software aktie marginer

Take-Two Interactive Software margin-analysen viser bruttomargin, EBIT-margin samt avancemargin for Take-Two Interactive Software. EBIT-marginalen (EBIT/omsætning) angiver den procentdel af omsætningen, som forbliver som driftsresultat. Avancemarginalen viser den procentdel af omsætningen, som forbliver for Take-Two Interactive Software.
  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Maks

Bruttomargin
EBIT-margin
Avancemargin
Details
Date
Bruttomargin
EBIT-margin
Avancemargin
1. jan. 2006
24,71 %
-22,01 %
-24,28 %
1. jan. 2007
31,63 %
-15,87 %
-19,89 %
1. jan. 2008
42,35 %
9,38 %
7,66 %
1. jan. 2009
33,3 %
-17,14 %
-20,03 %
1. jan. 2010
38,08 %
-3,03 %
-8,02 %
1. jan. 2011
39,36 %
6,79 %
3,98 %
1. jan. 2012
35,96 %
-10,2 %
-13,18 %
1. jan. 2013
41,06 %
0,43 %
-2,43 %
1. jan. 2014
39,83 %
17,67 %
13,64 %
1. jan. 2015
26,6 %
-23,87 %
-25,81 %
1. jan. 2016
42,43 %
4,28 %
-0,59 %
1. jan. 2017
42,52 %
5,13 %
3,71 %
1. jan. 2018
49,9 %
9,01 %
9,67 %
1. jan. 2019
42,9 %
7,56 %
12,51 %
1. jan. 2020
50,07 %
13,77 %
13,09 %

Take-Two Interactive Software Aktieanalyse

Hvad laver Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. is a leading company in the computer game industry and was founded in New York in 1993. The company is known for its innovative and demanding video games, which are enjoyed by a wide range of target groups. Some of Take-Two Interactive's most well-known brands include Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, and Mafia. Take-Two Interactive's business model is to develop, publish, and distribute high-quality video games. The company takes a demanding approach by producing only a few games, but of high quality. This offers unique experiences that are highly popular among customers. Take-Two Interactive Software Inc. specializes in the release of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive consists of various divisions, including Rockstar Games, 2K Games, and Private Division. Rockstar Games is known for the Grand Theft Auto and Red Dead Redemption series. The games in these series are extremely popular among fans because they offer an open world where players can make their own decisions. The NBA 2K series games are also very popular for providing a realistic basketball simulation. 2K Games produces not only the NBA 2K series but also the Civilization, Borderlands, and Mafia series. Private Division focuses on indie games and has released titles such as Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, and Disintegration. Take-Two Interactive's games are offered on various platforms such as PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, as well as on mobile devices like iOS and Android. The company ensures that its games run smoothly on all platforms and that players have an optimal gaming experience. In recent years, the company has also established itself in the field of esports. The NBA 2K series had the first NBA 2K Player Tournament in 2020, which took place due to the COVID-19 pandemic. The esports event was broadcasted by ESPN and had a wide target audience. Since then, Take-Two Interactive Software Inc. has regularly hosted esports events. Take-Two Interactive Software Inc. has also made several acquisitions to expand its portfolio. In 2005, it acquired the game development studio Firaxis Games, which produces the Civilization series. In 2014, Take-Two Interactive acquired the game development studio 2K Czech, which produces the Mafia series. The company generates a significant portion of its revenue through the sale of video games, but also through the sale of in-game products, such as virtual currencies or season passes. In conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. is one of the leading companies in the computer game industry and has built its success on the production of high-quality and innovative video games. The company specializes in the production of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive's games are available on many platforms and ensure that players have an optimal gaming experience. The company has also established a strong presence in the esports field and acquires development studios to expand its portfolio. Take-Two Interactive Software er et af de mest populære virksomheder på Eulerpool.com.

EBIT i detaljen

Analyse af EBIT fra Take-Two Interactive Software

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) fra Take-Two Interactive Software repræsenterer virksomhedens operationelle overskud. Det beregnes ved at trække alle driftsudgifter, inklusiv omkostningerne ved solgte varer (COGS) og driftsudgifter, fra den samlede omsætning, men uden at tage højde for renter og skatter. Det giver indsigt i virksomhedens operationelle rentabilitet uden påvirkning af finansierings- og skattestrukturer.

År-til-år sammenligning

En årlig sammenligning af EBIT fra Take-Two Interactive Software kan vise tendenser i virksomhedens operationelle effektivitet og rentabilitet. En stigning i EBIT over årene kan indikere forbedret operationel effektivitet eller omsætningsvækst, mens et fald kan fremkalde bekymring over øgede driftsudgifter eller faldende omsætning.

Effekt på investeringer

EBIT fra Take-Two Interactive Software er en vigtig nøgleindikator for investorer. Et positivt EBIT tyder på, at firmaet har tilstrækkelig omsætning til at dække sine driftsudgifter, en essentiel faktor til at bedømme den finansielle sundhed og stabilitet af virksomheden. Investorerne overvåger nøje EBIT for at vurdere rentabiliteten og potentialet for fremtidig vækst i virksomheden.

Fortolkning af EBIT-fluktuationer

Fluktuationer i EBIT fra Take-Two Interactive Software kan skyldes ændringer i indtægterne, driftsudgifterne eller begge dele. Et stigende EBIT indikerer en forbedret operationel præstation eller øgede salg, mens et faldende EBIT kan tyde på stigende driftsudgifter eller reducerede indtægter, hvilket kan nødvendiggøre strategiske justeringer.

Hyppigt stillede spørgsmål om Take-Two Interactive Software aktie

EBIT af Take-Two Interactive Software var -456,6 Bio. USD -485,6 Bio.

Omsætningen er vigtig ved vurdering af en aktie.

EBIT er et akronym for "Earnings Before Interest and Tax" og repræsenterer en virksomheds bruttofortjeneste før skat og renter trækkes fra. EBIT-beløbet bruges ofte som en målestok til evaluering af en virksomhed.

Historie

EBIT blev oprindeligt introduceret i 1940'erne, da det amerikanske Internal Revenue Service (IRS) vedtog en ny skattelov. Denne lov forpligtede virksomheder til at beregne deres overskud før fradrag af skatter og renteudgifter på lån (eller "renter og skatter"). Siden da er EBIT blevet brugt som en af de vigtigste finansielle indikatorer ved evaluering af en virksomhed.

Brug

EBIT kan bruges til at vurdere en virksomhed ved at sammenligne dens finansielle resultater med et benchmark eller en sammenligningsværdi. EBIT bruges også til at bestemme, hvor meget virksomhedens aktionærer vil modtage fra dens driftsindtjening.

Beregning

EBIT beregnes ved at trække skatter og renteudgifter på lån fra virksomhedens nettooverskud. Dette beløb kan beregnes på forskellige måder, men den mest almindelige metode er som følger:

EBIT = Nettooverskud + Renter og skatter

Eksempel:
Nettooverskud for XYZ Co. = € 1.000.000
Renter og skatter = € 500.000
EBIT for XYZ Co. = € 1.500.000

Anvendelse

EBIT-værdien bruges ofte til at bestemme og evaluere en virksomheds finansielle stabilitet. EBIT-værdien kan også bruges til at bestemme, hvor mange penge en virksomhed kan bruge på investeringer eller udbytter.

Brug af EBIT ved aktieinvestering

Investorer bruger EBIT til at bestemme, om en aktie er over- eller underværdieret. Hvis en virksomhed har en høj EBIT-værdi, kan det indikere, at dens aktie er overværdieret, da det overskud, den genererer, kunne være lavere end det overskud, den ville generere med en anden aktie.

Fordele ved EBIT

EBIT er en hjælpsom målestok til bestemmelse af en virksomheds finansielle stabilitet. Der er flere fordele forbundet med brugen af EBIT, såsom:
- EBIT eliminerer finansieringens indflydelse på virksomhedens indtjening.
- Det er en nyttig målestok til bestemmelse af de overskud, som en virksomhed kan udlodde til sine aktionærer.
- Det kan bruges til at bestemme, om en aktie er over- eller underværdieret.

Ulemper ved EBIT

Der er også nogle ulemper ved brugen af EBIT, såsom:
- EBIT kan ikke bruges som det eneste mål til at evaluere en virksomhed, da det ikke afspejler virksomhedens samlede overskud.
- EBIT kan påvirkes af uforudsete begivenheder såsom en skattestigning.
- EBIT er ikke altid en pålidelig indikator for en virksomheds fremtidige overskudsudvikling.

Konklusion

EBIT er en vigtig målestok, der bruges til at evaluere en virksomhed. Det kan bruges til at bestemme, hvor mange penge en virksomhed kan generere fra sine operationelle resultater, og om en aktie er over- eller underværdieret. EBIT har dog også nogle ulemper, da det ikke afspejler en virksomheds samlet rentabilitet og kan påvirkes af uforudsete begivenheder. Derfor er det vigtigt at betragte EBIT i sammenhæng med andre finansielle indikatorer for at få et fuldstændigt billede af virksomheden.

Access this data via the Eulerpool API

Resultatopgørelse — Take-Two Interactive Software

Alle nøgletal — Take-Two Interactive Software