Electronic Arts Akcija

Electronic Arts Dobit 2025

Electronic Arts Dobit

1,76 milijardi USD

Тикер

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

U godini 2025 profit kompanije Electronic Arts je iznosio 1,76 milijardi USD, što predstavlja povećanje od 38,33% u poređenju sa 1,27 milijardi USD profitom prethodne godine.

Istorija Electronic Arts Dobit

ГОДИНАDOBICI (undefined USD)
2030e-
2029e2,49
2028e2,37
2027e2,24
2026e2,00
2025e1,76
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011-0,28
2010-0,68
2009-1,09
2008-0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts Akcija Promet, EBIT, Dobit

  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Maks

Promet
EBIT
Profit
Detalji

Promet, Profit & EBIT

Razumevanje prometa, EBIT-a i prihoda

Dobijte uvid u Electronic Arts, sveobuhvatan pregled finansijskih performansi može se dobiti analizom dijagrama prometa, EBIT-a i prihoda. Promet predstavlja ukupni prihod koji Electronic Arts ostvaruje iz svojih glavnih poslova i pokazuje sposobnost kompanije da privlači i zadržava klijente. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) pruža informacije o operativnoj profitabilnosti kompanije, oslobođen od poreskih i kamatnih troškova. Deo prihoda odražava neto profit Electronic Arts, krajnju meru njegovog finansijskog zdravlja i profitabilnosti.

Godišnja analiza i poređenja

Pogledajte godišnje stubove kako biste razumeli godišnje performanse i rast Electronic Arts. Uporedite promet, EBIT i prihod kako biste procenili efikasnost i profitabilnost kompanije. Veći EBIT u poređenju s prošlom godinom ukazuje na unapređenje operativne efikasnosti. Slično tome, povećanje prihoda ukazuje na povećanu ukupnu profitabilnost. Analiza poređenja iz godine u godinu pomaže investitorima da razumeju rast i operativnu efikasnost kompanije.

Koristite očekivanja za investiranje

Predviđene vrednosti za naredne godine pružaju investitorima uvid u očekivane finansijske performanse Electronic Arts. Analiza ovih prognoza zajedno s istorijskim podacima pomaže da se donesu informisane investicione odluke. Investitori mogu proceniti potencijalne rizike i prinose i uskladiti svoje investicione strategije kako bi optimizovali profitabilnost i smanjili rizike.

Uvid u investicije

Upoređivanje prometa i EBIT-a pomaže u proceni operativne efikasnosti Electronic Arts, dok upoređivanje prometa i prihoda otkriva neto profitabilnost nakon uzimanja u obzir svih troškova. Investitori mogu steći dragocene uvide analizirajući ove finansijske parametre pažljivo i tako postaviti temelj za strateške investicione odluke kako bi iskoristili potencijal za rast Electronic Arts.

Electronic Arts Prihod, dobit i EBIT istorija

DatumElectronic Arts PrometElectronic Arts EBITElectronic Arts Profit
2030e8,99 milijardi undefined0 undefined0 undefined
2029e8,63 milijardi undefined0 undefined2,49 milijardi undefined
2028e8,29 milijardi undefined2,60 milijardi undefined2,37 milijardi undefined
2027e8,33 milijardi undefined2,71 milijardi undefined2,24 milijardi undefined
2026e7,77 milijardi undefined2,42 milijardi undefined2,00 milijardi undefined
2025e7,32 milijardi undefined2,12 milijardi undefined1,76 milijardi undefined
20247,56 milijardi undefined1,65 milijardi undefined1,27 milijardi undefined
20237,43 milijardi undefined1,48 milijardi undefined802,00 mil. undefined
20226,99 milijardi undefined1,17 milijardi undefined789,00 mil. undefined
20215,63 milijardi undefined1,05 milijardi undefined837,00 mil. undefined
20205,54 milijardi undefined1,46 milijardi undefined3,04 milijardi undefined
20194,95 milijardi undefined1,01 milijardi undefined1,02 milijardi undefined
20185,15 milijardi undefined1,43 milijardi undefined1,04 milijardi undefined
20174,85 milijardi undefined1,24 milijardi undefined967,00 mil. undefined
20164,40 milijardi undefined898,00 mil. undefined1,16 milijardi undefined
20154,52 milijardi undefined945,00 mil. undefined875,00 mil. undefined
20143,58 milijardi undefined-3,00 mil. undefined8,00 mil. undefined
20133,80 milijardi undefined84,00 mil. undefined98,00 mil. undefined
20124,14 milijardi undefined62,00 mil. undefined76,00 mil. undefined
20113,59 milijardi undefined-168,00 mil. undefined-276,00 mil. undefined
20103,65 milijardi undefined-544,00 mil. undefined-677,00 mil. undefined
20094,21 milijardi undefined-355,00 mil. undefined-1,09 milijardi undefined
20083,67 milijardi undefined-246,00 mil. undefined-454,00 mil. undefined
20073,09 milijardi undefined57,00 mil. undefined76,00 mil. undefined
20062,95 milijardi undefined359,00 mil. undefined236,00 mil. undefined
20053,13 milijardi undefined684,00 mil. undefined504,00 mil. undefined

Electronic Arts Акција Маргине

Electronic Arts анализа маржи приказује бруто маржу, ЕБИТ маржу, као и маржу добити компаније Electronic Arts. ЕБИТ маржа (ЕБИТ/продаја) указује колики проценат од продате робе остаје као оперативни добитак. Маржа добити показује колики проценат продате робе компаније Electronic Arts остаје.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Maks

Bruto marža
EBIT marža
Profitna marža
Detalji

Margine

Razumevanje bruto marže

Bruto marža, izražena u procentima, pokazuje bruto dobit od prodaje Electronic Arts. Viši procenat bruto marže znači da Electronic Arts zadržava više prihoda nakon što su uzeti u obzir troškovi prodatih roba. Investitori koriste ovaj pokazatelj da ocene finansijsko zdravlje i operativnu efikasnost, i da je uporede sa konkurentima i prosečnim vrednostima u industriji.

Analiza marže EBIT

Marža EBIT predstavlja profit Electronic Arts pre kamata i poreza. Analiza marže EBIT kroz različite godine pruža uvide u operativnu profitabilnost i efikasnost, bez efekata finansijskog leveraginga i poreske strukture. Rastuća marža EBIT tokom godina signalizira poboljšanu operativnu izvedbu.

Uvidi u maržu obrta

Marža obrta pokazuje ukupan promet koji Electronic Arts ostvari. Upoređivanjem marže obrta iz godine u godinu, investitori mogu da procene rast i širenje tržišta Electronic Arts. Važno je uporediti maržu obrta sa bruto i EBIT maržom, kako bi se bolje razumele strukture troškova i profita.

Tumačenje očekivanja

Očekivane vrednosti za bruto, EBIT i maržu obrta daju budući finansijski izgled Electronic Arts. Investitori bi trebali da uporede ova očekivanja sa istorijskim podacima kako bi razumeli potencijalni rast i faktore rizika. Presudno je uzeti u obzir pretpostavke i metode koje su korišćene za prognozu ovih očekivanih vrednosti kako bi se donosile informisane investicione odluke.

Analiza poređenja

Poređenje bruto, EBIT i marži obrta, godišnje i kroz više godina, omogućuje investitorima da izvrše sveobuhvatnu analizu finansijskog zdravlja i perspektive rasta Electronic Arts. Procena trendova i obrazaca u tim maržama pomaže u identifikovanju snaga, slabosti i potencijalnih investicionih prilika.

Electronic Arts Istorija margine

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Profitna maržaElectronic Arts EBIT maržaElectronic Arts Profitna marža
2030e77,61 %0 %0 %
2029e77,61 %0 %28,87 %
2028e77,61 %31,40 %28,56 %
2027e77,61 %32,57 %26,89 %
2026e77,61 %31,10 %25,70 %
2025e77,61 %29,02 %24,06 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Šta radi Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Продаја по сегменту

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Dobit у детаљу

Razumevanje dobiti kompanije Electronic Arts

Dobit kompanije Electronic Arts predstavlja neto dobit nakon što se oduzmu svi operativni troškovi, troškovi i porezi od prihoda. Ovaj broj je jasan pokazatelj finansijskog zdravlja, operativne efikasnosti i profitabilnosti kompanije Electronic Arts. Veće marže dobiti znače bolje upravljanje troškovima i generisanje prihoda.

Godišnja poređenja

Ocenjivanje dobiti kompanije Electronic Arts na godišnjem nivou može pružiti značajne uvide u njeno finansijsko rast, stabilnost i trendove. Stalni porast dobiti ukazuje na poboljšanu operativnu efikasnost, upravljanje troškovima ili povećanje prihoda, dok pad ukazuje na rastuće troškove, smanjenje prodaje ili operativne izazove.

Utjecaj na investicije

Brojke dobiti kompanije Electronic Arts su ključne za investitore koji žele razumeti finansijsku situaciju i buduće izglede za rast kompanije. Rastuća dobit često dovodi do većih ocena akcija, povećava poverenje investitora i privlači više investicija.

Tumačenje fluktuacija u dobiti

Kada dobit kompanije Electronic Arts raste, to često ukazuje na poboljšanu operativnu efikasnost ili povećane prodajne obime. Suprotno tome, pad dobiti može ukazivati na operativnu neefikasnost, povećane troškove ili pritisak konkurencije, što zahteva strateške intervencije kako bi se povećala profitabilnost.

Često postavljana pitanja o Electronic Arts akciji

Koliko je dobiti ostvario Electronic Arts ove godine?

Electronic Arts je ove godine ostvario 1,76 milijardi USD.

Kako se dobitak razvijao u poređenju sa prošlom godinom?

Dobit se u poređenju sa prošlom godinom povećala za 38,33% porastao.

Kakve posledice imaju dobiti na akcionare?

Povećanje dobiti obično se smatra pozitivnim indikatorom za akcionare, jer to znači da kompanija ostvaruje profit.

Kako Electronic Arts objavljuje svoje dobiti?

Electronic Arts objavljuje svoje zarade u obliku kvartalnih ili godišnjih izveštaja.

Koje finansijske pokazatelje sadrže kvartalni ili godišnji izveštaji?

Kvartalni ili godišnji izveštaji sadrže informacije o prihodima i profitu, novčanom toku, bilansu stanja i drugim važnim pokazateljima.

Zašto je važno da investitori znaju dobiti kompanije Electronic Arts?

Dobici kompanije Electronic Arts su važan pokazatelj finansijskog zdravlja preduzeća i mogu pomoći investitorima da odluče da li žele da ulažu u kompaniju ili ne.

Kako možete saznati više o zaradama kompanije Electronic Arts?

Možete saznati više o profitu kompanije Electronic Arts pregledanjem kvartalnih ili godišnjih izveštaja ili praćenjem prezentacija kompanije.

Kolika je dividenda koju isplaćuje Electronic Arts?

U poslednjih 12 meseci, Electronic Arts je isplatio dividendu u iznosu od 0,76 USD . To odgovara dividendnom prinosu od oko 0,54 %. Za narednih 12 meseci, Electronic Arts će verovatno isplatiti dividendu od 0,82 USD.

Kolika je dividendna prinosa za Electronic Arts?

Dividendski prinos od Electronic Arts trenutno iznosi 0,54 %.

Kada Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Electronic Arts isplaćuje dividende na kvartalnom nivou. One se isplaćuju u mesecima јун, септембар, децембар, март.

Koliko je sigurna dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je isplaćivao dividendu svake godine u poslednjih 0 godina.

Kolika je dividenda kompanije Electronic Arts?

Za narednih 12 meseci očekuju se dividende u iznosu od 0,82 USD. To odgovara dividendnom prinosu od 0,59 %.

U kom sektoru se nalazi Electronic Arts?

Electronic Arts se svrstava u sektor 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da biste primili poslednju dividendu od Electronic Arts od 19. 3. 2025. u iznosu od 0,19 USD, morali ste da imate akciju u depou pre Ex-dana 26. 2. 2025..

Kada je Electronic Arts poslednji put isplatio dividendu?

Isplata poslednje dividende izvršena je 19. 3. 2025..

Kolika je bila dividenda od Electronic Arts u godini 2024?

U godini 2024 kompanija Electronic Arts je isplatila 0,76 USD kao dividende.

U kojoj valuti Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Dividende od Electronic Arts se isplaćuju u USD.

Plansovi za štednju u akcijama nude atraktivnu mogućnost za investitore da dugoročno izgrade bogatstvo. Jedna od glavnih prednosti je takozvani efekat prosečne cene: investiranjem redovnog fiksnog iznosa u akcije ili fondove akcija, automatski se kupuju više deonica kada su cene niske i manje kada su visoke. To može dovesti do povoljnijeg prosečnog cena po deonici tokom vremena. Pored toga, plansovi za štednju u akcijama omogućuju čak i malim ulagačima pristup skupim akcijama, pošto je moguće učestvovati već sa malim iznosima. Redovno investiranje takođe podstiče disciplinovanu strategiju ulaganja i pomaže da se izbegnu emocionalne odluke, kao što su impulsivno kupovanje ili prodaja. Osim toga, investitori profitiraju od potencijalnog povećanja vrednosti akcija kao i od isplata dividendi, koje se mogu reinvestirati, što pojačava efekat kamate na kamatu i time rast investiranog kapitala.

Akcija Electronic Arts je dostupna za štedne planove kod sledećih provajdera: Trade Republic, Scalable Capital i Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Naša analiza akcija za akciju Electronic Arts Promet uključuje važne finansijske pokazatelje kao što su prihod, profit, P/E odnos, P/S odnos, EBIT, kao i informacije o dividendama. Takođe, razmatramo aspekte poput akcija, tržišne kapitalizacije, dugova, kapitala i obaveza kompanije Electronic Arts Promet. Ako tražite detaljnije informacije o ovim temama, na našim podstranicama vam nudimo opsežne analize: