Digital Arts Akcija

Digital Arts Dobit 2024

Digital Arts Dobit

4,38 milijardi JPY

Тикер

2326.T

ISIN

JP3549020000

U godini 2024 profit kompanije Digital Arts je iznosio 4,38 milijardi JPY, što predstavlja povećanje od 42,95% u poređenju sa 3,06 milijardi JPY profitom prethodne godine.

Istorija Digital Arts Dobit

ГОДИНАDOBICI (undefined JPY)
2027e5,25
2026e4,31
2025e3,59
20244,38
20233,06
20222,90
20212,06
20201,59
20191,96
20181,28
20171,13
20160,55
20150,53
20140,40
20130,44
20120,31
20110,39
20100,37
20090,35
20080,35
20070,18
20060,21
20050,13

Digital Arts Akcija Promet, EBIT, Dobit

  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Maks

Promet
EBIT
Profit
Detalji

Promet, Profit & EBIT

Razumevanje prometa, EBIT-a i prihoda

Dobijte uvid u Digital Arts, sveobuhvatan pregled finansijskih performansi može se dobiti analizom dijagrama prometa, EBIT-a i prihoda. Promet predstavlja ukupni prihod koji Digital Arts ostvaruje iz svojih glavnih poslova i pokazuje sposobnost kompanije da privlači i zadržava klijente. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) pruža informacije o operativnoj profitabilnosti kompanije, oslobođen od poreskih i kamatnih troškova. Deo prihoda odražava neto profit Digital Arts, krajnju meru njegovog finansijskog zdravlja i profitabilnosti.

Godišnja analiza i poređenja

Pogledajte godišnje stubove kako biste razumeli godišnje performanse i rast Digital Arts. Uporedite promet, EBIT i prihod kako biste procenili efikasnost i profitabilnost kompanije. Veći EBIT u poređenju s prošlom godinom ukazuje na unapređenje operativne efikasnosti. Slično tome, povećanje prihoda ukazuje na povećanu ukupnu profitabilnost. Analiza poređenja iz godine u godinu pomaže investitorima da razumeju rast i operativnu efikasnost kompanije.

Koristite očekivanja za investiranje

Predviđene vrednosti za naredne godine pružaju investitorima uvid u očekivane finansijske performanse Digital Arts. Analiza ovih prognoza zajedno s istorijskim podacima pomaže da se donesu informisane investicione odluke. Investitori mogu proceniti potencijalne rizike i prinose i uskladiti svoje investicione strategije kako bi optimizovali profitabilnost i smanjili rizike.

Uvid u investicije

Upoređivanje prometa i EBIT-a pomaže u proceni operativne efikasnosti Digital Arts, dok upoređivanje prometa i prihoda otkriva neto profitabilnost nakon uzimanja u obzir svih troškova. Investitori mogu steći dragocene uvide analizirajući ove finansijske parametre pažljivo i tako postaviti temelj za strateške investicione odluke kako bi iskoristili potencijal za rast Digital Arts.

Digital Arts Prihod, dobit i EBIT istorija

DatumDigital Arts PrometDigital Arts EBITDigital Arts Profit
2027e14,44 milijardi undefined0 undefined5,25 milijardi undefined
2026e12,46 milijardi undefined0 undefined4,31 milijardi undefined
2025e10,71 milijardi undefined0 undefined3,59 milijardi undefined
202411,51 milijardi undefined4,43 milijardi undefined4,38 milijardi undefined
202310,44 milijardi undefined4,41 milijardi undefined3,06 milijardi undefined
20229,05 milijardi undefined4,13 milijardi undefined2,90 milijardi undefined
20216,83 milijardi undefined2,98 milijardi undefined2,06 milijardi undefined
20205,64 milijardi undefined2,33 milijardi undefined1,59 milijardi undefined
20195,84 milijardi undefined2,63 milijardi undefined1,96 milijardi undefined
20185,12 milijardi undefined1,90 milijardi undefined1,28 milijardi undefined
20175,06 milijardi undefined1,82 milijardi undefined1,13 milijardi undefined
20164,00 milijardi undefined1,01 milijardi undefined545,98 mil. undefined
20153,40 milijardi undefined865,08 mil. undefined531,29 mil. undefined
20143,03 milijardi undefined653,10 mil. undefined399,60 mil. undefined
20132,91 milijardi undefined736,70 mil. undefined444,30 mil. undefined
20122,71 milijardi undefined587,20 mil. undefined310,30 mil. undefined
20112,31 milijardi undefined685,90 mil. undefined390,10 mil. undefined
20102,19 milijardi undefined711,00 mil. undefined370,70 mil. undefined
20091,85 milijardi undefined629,50 mil. undefined350,90 mil. undefined
20081,70 milijardi undefined622,30 mil. undefined349,80 mil. undefined
20071,39 milijardi undefined345,90 mil. undefined175,10 mil. undefined
20061,39 milijardi undefined430,00 mil. undefined207,60 mil. undefined
2005893,90 mil. undefined144,10 mil. undefined128,90 mil. undefined

Digital Arts Акција Маргине

Digital Arts анализа маржи приказује бруто маржу, ЕБИТ маржу, као и маржу добити компаније Digital Arts. ЕБИТ маржа (ЕБИТ/продаја) указује колики проценат од продате робе остаје као оперативни добитак. Маржа добити показује колики проценат продате робе компаније Digital Arts остаје.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Maks

Bruto marža
EBIT marža
Profitna marža
Detalji

Margine

Razumevanje bruto marže

Bruto marža, izražena u procentima, pokazuje bruto dobit od prodaje Digital Arts. Viši procenat bruto marže znači da Digital Arts zadržava više prihoda nakon što su uzeti u obzir troškovi prodatih roba. Investitori koriste ovaj pokazatelj da ocene finansijsko zdravlje i operativnu efikasnost, i da je uporede sa konkurentima i prosečnim vrednostima u industriji.

Analiza marže EBIT

Marža EBIT predstavlja profit Digital Arts pre kamata i poreza. Analiza marže EBIT kroz različite godine pruža uvide u operativnu profitabilnost i efikasnost, bez efekata finansijskog leveraginga i poreske strukture. Rastuća marža EBIT tokom godina signalizira poboljšanu operativnu izvedbu.

Uvidi u maržu obrta

Marža obrta pokazuje ukupan promet koji Digital Arts ostvari. Upoređivanjem marže obrta iz godine u godinu, investitori mogu da procene rast i širenje tržišta Digital Arts. Važno je uporediti maržu obrta sa bruto i EBIT maržom, kako bi se bolje razumele strukture troškova i profita.

Tumačenje očekivanja

Očekivane vrednosti za bruto, EBIT i maržu obrta daju budući finansijski izgled Digital Arts. Investitori bi trebali da uporede ova očekivanja sa istorijskim podacima kako bi razumeli potencijalni rast i faktore rizika. Presudno je uzeti u obzir pretpostavke i metode koje su korišćene za prognozu ovih očekivanih vrednosti kako bi se donosile informisane investicione odluke.

Analiza poređenja

Poređenje bruto, EBIT i marži obrta, godišnje i kroz više godina, omogućuje investitorima da izvrše sveobuhvatnu analizu finansijskog zdravlja i perspektive rasta Digital Arts. Procena trendova i obrazaca u tim maržama pomaže u identifikovanju snaga, slabosti i potencijalnih investicionih prilika.

Digital Arts Istorija margine

Digital Arts Bruto maržaDigital Arts Profitna maržaDigital Arts EBIT maržaDigital Arts Profitna marža
2027e60,19 %0 %36,37 %
2026e60,19 %0 %34,59 %
2025e60,19 %0 %33,52 %
202460,19 %38,46 %38,02 %
202364,87 %42,29 %29,34 %
202270,43 %45,59 %32,04 %
202171,49 %43,62 %30,17 %
202075,86 %41,26 %28,20 %
201981,86 %45,01 %33,58 %
201878,98 %37,19 %25,05 %
201780,09 %36,06 %22,24 %
201676,85 %25,17 %13,65 %
201571,36 %25,42 %15,61 %
201471,00 %21,57 %13,20 %
201374,78 %25,34 %15,28 %
201276,04 %21,68 %11,46 %
201179,94 %29,72 %16,90 %
201080,03 %32,46 %16,92 %
200979,08 %33,97 %18,94 %
200878,95 %36,59 %20,57 %
200777,21 %24,93 %12,62 %
200677,02 %30,95 %14,94 %
200566,29 %16,12 %14,42 %

Digital Arts Aktienanalyse

Šta radi Digital Arts?

EA (Electronic Arts) is a company founded in 1982 by Norman E. Solomon in Tokyo, Japan. It is known for developing, publishing, and distributing video game software, computer software, and online services worldwide. EA is one of the leading companies in the video game industry and has released many well-known games. Its business model focuses on creating games that can be played on various platforms such as PC, mobile devices, consoles, and virtual reality. The company has acquired games from different studios and developers to expand its portfolio. EA has several divisions, including a studio specializing in sports games (FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL), an action and adventure games studio (Battlefield, Star Wars Battlefront, Need for Speed, Medal of Honor, Titanfall), and a role-playing games studio (Dragon Age, Mass Effect, The Sims, SimCity). EA also offers online services like Origin, a platform for downloading and managing game licenses, as well as subscription services like EA Access and Origin Access, which provide players with full access to a library of games. While EA has had successful products, it has also faced controversies, such as the inclusion of microtransactions and loot boxes in some games, and accusations of imitating gameplay mechanics from other games. Overall, EA is considered one of the largest and most successful video game developers and publishers in the world, with a diverse portfolio and range of services. Despite controversies, it remains a major player in the gaming industry. Digital Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Dobit у детаљу

Razumevanje dobiti kompanije Digital Arts

Dobit kompanije Digital Arts predstavlja neto dobit nakon što se oduzmu svi operativni troškovi, troškovi i porezi od prihoda. Ovaj broj je jasan pokazatelj finansijskog zdravlja, operativne efikasnosti i profitabilnosti kompanije Digital Arts. Veće marže dobiti znače bolje upravljanje troškovima i generisanje prihoda.

Godišnja poređenja

Ocenjivanje dobiti kompanije Digital Arts na godišnjem nivou može pružiti značajne uvide u njeno finansijsko rast, stabilnost i trendove. Stalni porast dobiti ukazuje na poboljšanu operativnu efikasnost, upravljanje troškovima ili povećanje prihoda, dok pad ukazuje na rastuće troškove, smanjenje prodaje ili operativne izazove.

Utjecaj na investicije

Brojke dobiti kompanije Digital Arts su ključne za investitore koji žele razumeti finansijsku situaciju i buduće izglede za rast kompanije. Rastuća dobit često dovodi do većih ocena akcija, povećava poverenje investitora i privlači više investicija.

Tumačenje fluktuacija u dobiti

Kada dobit kompanije Digital Arts raste, to često ukazuje na poboljšanu operativnu efikasnost ili povećane prodajne obime. Suprotno tome, pad dobiti može ukazivati na operativnu neefikasnost, povećane troškove ili pritisak konkurencije, što zahteva strateške intervencije kako bi se povećala profitabilnost.

Često postavljana pitanja o Digital Arts akciji

Koliko je dobiti ostvario Digital Arts ove godine?

Digital Arts je ove godine ostvario 4,38 milijardi JPY.

Kako se dobitak razvijao u poređenju sa prošlom godinom?

Dobit se u poređenju sa prošlom godinom povećala za 42,95% porastao.

Kakve posledice imaju dobiti na akcionare?

Povećanje dobiti obično se smatra pozitivnim indikatorom za akcionare, jer to znači da kompanija ostvaruje profit.

Kako Digital Arts objavljuje svoje dobiti?

Digital Arts objavljuje svoje zarade u obliku kvartalnih ili godišnjih izveštaja.

Koje finansijske pokazatelje sadrže kvartalni ili godišnji izveštaji?

Kvartalni ili godišnji izveštaji sadrže informacije o prihodima i profitu, novčanom toku, bilansu stanja i drugim važnim pokazateljima.

Zašto je važno da investitori znaju dobiti kompanije Digital Arts?

Dobici kompanije Digital Arts su važan pokazatelj finansijskog zdravlja preduzeća i mogu pomoći investitorima da odluče da li žele da ulažu u kompaniju ili ne.

Kako možete saznati više o zaradama kompanije Digital Arts?

Možete saznati više o profitu kompanije Digital Arts pregledanjem kvartalnih ili godišnjih izveštaja ili praćenjem prezentacija kompanije.

Kolika je dividenda koju isplaćuje Digital Arts?

U poslednjih 12 meseci, Digital Arts je isplatio dividendu u iznosu od 80,00 JPY . To odgovara dividendnom prinosu od oko 1,29 %. Za narednih 12 meseci, Digital Arts će verovatno isplatiti dividendu od 91,55 JPY.

Kolika je dividendna prinosa za Digital Arts?

Dividendski prinos od Digital Arts trenutno iznosi 1,29 %.

Kada Digital Arts isplaćuje dividendu?

Digital Arts isplaćuje dividende na kvartalnom nivou. One se isplaćuju u mesecima октобар, април, октобар, април.

Koliko je sigurna dividenda od Digital Arts?

Digital Arts je isplaćivao dividendu svake godine u poslednjih 16 godina.

Kolika je dividenda kompanije Digital Arts?

Za narednih 12 meseci očekuju se dividende u iznosu od 91,55 JPY. To odgovara dividendnom prinosu od 1,47 %.

U kom sektoru se nalazi Digital Arts?

Digital Arts se svrstava u sektor 'Informacione tehnologije'.

Wann musste ich die Aktien von Digital Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da biste primili poslednju dividendu od Digital Arts od 1. 12. 2024. u iznosu od 40 JPY, morali ste da imate akciju u depou pre Ex-dana 27. 9. 2024..

Kada je Digital Arts poslednji put isplatio dividendu?

Isplata poslednje dividende izvršena je 1. 12. 2024..

Kolika je bila dividenda od Digital Arts u godini 2023?

U godini 2023 kompanija Digital Arts je isplatila 80 JPY kao dividende.

U kojoj valuti Digital Arts isplaćuje dividendu?

Dividende od Digital Arts se isplaćuju u JPY.

Plansovi za štednju u akcijama nude atraktivnu mogućnost za investitore da dugoročno izgrade bogatstvo. Jedna od glavnih prednosti je takozvani efekat prosečne cene: investiranjem redovnog fiksnog iznosa u akcije ili fondove akcija, automatski se kupuju više deonica kada su cene niske i manje kada su visoke. To može dovesti do povoljnijeg prosečnog cena po deonici tokom vremena. Pored toga, plansovi za štednju u akcijama omogućuju čak i malim ulagačima pristup skupim akcijama, pošto je moguće učestvovati već sa malim iznosima. Redovno investiranje takođe podstiče disciplinovanu strategiju ulaganja i pomaže da se izbegnu emocionalne odluke, kao što su impulsivno kupovanje ili prodaja. Osim toga, investitori profitiraju od potencijalnog povećanja vrednosti akcija kao i od isplata dividendi, koje se mogu reinvestirati, što pojačava efekat kamate na kamatu i time rast investiranog kapitala.

Andere Kennzahlen von Digital Arts

Naša analiza akcija za akciju Digital Arts Promet uključuje važne finansijske pokazatelje kao što su prihod, profit, P/E odnos, P/S odnos, EBIT, kao i informacije o dividendama. Takođe, razmatramo aspekte poput akcija, tržišne kapitalizacije, dugova, kapitala i obaveza kompanije Digital Arts Promet. Ako tražite detaljnije informacije o ovim temama, na našim podstranicama vam nudimo opsežne analize: