Bowled.io (BWLD) Cena
Bowled.io Cena
Prednosti Kriptovalut
Decentralizacija in Finančna Svoboda
Kriptovalute delujejo na decentraliziranih mrežah, kar odpravi potrebo po vmesnikih, kot so banke. To omogoča transakcije od točke do točke, finančno vključitev za ljudi brez bančnih storitev in odpornost na cenzuro ali državni nadzor.
Preglednost in Varnost
Tehnologija blockchain zagotavlja neprekinjeno, pregledni seznam vseh transakcij. Kriptografska varnost je izjemno težavna za ponaredovanje ali dvojno porabo, kar nuduje močno zaščito pred goljufijo.
Globalna Dostopnost
Kdor koli z internetno povezavo lahko pošilja in prejema kriptovalute po vsem svetu, 24/7, brez geografskih omejitev ali bančnih ur. To je še posebej dragoceno za mednarodne nakupe.
Investicijski Potencial
Kriptovalute so pokazale pomemben dolgoročni potencial za rast vrednosti. Zgodnji investitorji v Bitcoin in Ethereum so dosegli izredne donose, razred sredstev pa ponuja koristi za razpršitev portfelja.
Tveganja Kriptovalut
Visoka Volatilnost
Cene kriptovalut se lahko dramatično spremenijo – pogosto za 20–50% ali več v kratkih obdobjih. Ta visoka volatilnost jih dela v praksi tvegane naložbe, in izguba pomembnega kapitala je mogoča.
Regulatorna Negotovost
Regulatorno okolje za kriptovalute se še vedno razvija svetovno. Nenadne regulatorne spremembe lahko bistveno vplivajo na cene in dostopnost, kar investitorjem in poslovanju ustvari pravna in skladnostna tveganja.
Varnostna Tveganja
Vdori, prevare in napadi z lažnim predstavljanjem so razširjeni v kripto prostoru. Nepopravljiva narava blockchain transakcij pomeni, da ukradena sredstva redko povrnejo. Uporabniki morajo previdno zaščititi svoje zasebne ključe in denarnice.
Vpliv na Okolje
Kriptovalute s Proof-of-Work, kot je Bitcoin, zahtevajo bistveno računalniško energijo, kar dviguje okoljske pomisleke. Čeprav industrija prehaja na energetsko učinkovitejše mehanizme soglasja, je ogljični odtis še vedno večja kritika.
Zgodovina Kriptovalut
Zgodovina kriptovalut se začne z Bitcoinom, ki ga je leta 2009 predstavil psevdonimni Satoshi Nakamoto. Whitepaper za Bitcoin, objavljen oktobra 2008, je predlagal sistem elektronskega denarja od točke do točke, ki omogoča spletna plačila neposredno med stranmi brez vmesnika finančnih institucij.
Prva zabeležena komercialna transakcija Bitcoina se je zgodila maja 2010, ko je Laszlo Hanyecz plačal 10.000 BTC za dve pici – transakcija, ki se od takrat letno praznuje kot Bitcoin Pizza Day.
Vzpon Altcoinov
Po Bitcoinovem uspehu se je pojavilo tisoče nadomestnih kriptovalut (altcoinov). Ethereum, ki ga je leta 2015 predstavil Vitalik Buterin, je predstavil pametne pogodbe – samozaexekutirajočih se sporazumov, kodiranih v blockchain – kar je omogočilo decentralizirane aplikacije (dApps) in decentralizirane finance (DeFi).
ICO Boom in Tržni Padec
Leta 2017–2018 so se pojavila začetna ponudka coinov (ICO), pri katerih so novi projekti zbirali sredstva s prodajo žetonov. Bitcoin je dosegel skoraj 20.000 USD decembra 2017, preden je dramatično padel leta 2018 in sprožil dolgo kripto zimo.
Institucionalna Sprejemljivost
Bikov tečaj 2020–2021 je videl neprekosljivo institucionalno zanimanje, pri čemer so podjetja kot MicroStrategy in Tesla dodala Bitcoin v svoje bilance. Bitcoin je dosegel nove najvišje vrednosti nad 60.000 USD. Uvedba Bitcoin ETF-jev in rastoča regulatorna jasnost sta dodatno legitimirali razred sredstev.
DeFi, NFT in Web3
Decentralizirani finančni protokoli (DeFi), nezamenljivi žetoni (NFT) in širše gibanje Web3 so transformirali krajino kriptovalut. Platforme kot Uniswap, Aave in OpenSea so omogočile popolnoma nove finančne in modele digitalnega lastništva.
Danes trg kriptovalut zajema tisoče digitalnih sredstev s skupno tržno kapitalizacijo v triljonih dolarjev, kar predstavlja temeljito spremembo v tem, kako svet razmišlja o denarju, financah in digitalnem lastništvu.
Borza
| Borza | Trgovinski par | Cena | Globina +2% | Globina -2% | Volumen 24H | Volumen % | Tip | Ocena Likvidnosti | Svežina Podatkov |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76.026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 24. 6. 2025, 12:58 |
Bowled.io FAQ
Šport in igre: Čeprav se industrija iger na srečo širi, se življenjska doba celo uspešnih iger zmanjšuje. Po drugi strani pa so športi kot oblika zabave prestali preizkus časa in še naprej privabljajo množice ter zagotavljajo visoko stopnjo angažiranosti. Združevanje žanrov športa in iger ne bo privabilo le strastnih športnih oboževalcev, temveč bo tudi trajnostno podaljšalo življenjsko dobo iger in izdelkov. Globalni doseg s širjenjem na druge športe: S poudarkom na kriketu na začetku (2,5 milijarde gledalcev po svetu) si Bowled prizadeva razširiti ponudbo na druge glavne športe, kot so MMA, nogomet, košarka, F1 in tenis, ter privabiti raznolike, a angažirane občinstva po vsem svetu, vključno s premalo obdelanimi in neizkoriščenimi trgi. Izdelki podprti z intelektualno lastnino: Sodelovanja z imetniki intelektualne lastnine omogočajo Bowledu neposreden dostop do oboževalcev in zagotavljajo ekskluzivno vsebino z lansiranjem sredstev, izdelkov in platform, podprtih z intelektualno lastnino. Bowled ima dostop do IP-jev več kot 900 moških in ženskih igralcev kriketa, IP-jev Axie Infinity ter prihajajočih IP-jev MMA, nogometa in drugih športov. Bowled je tudi v postopku pridobivanja IP-jev onkraj športa, kot je eden največjih upravljavcev letovišč v ZDA, turistični odbor priljubljene države in več, da bi zanje zgradil inovativne izkušnje in sofisticirano infrastrukturo. Poglobljeno igranje: Z izkoriščanjem večžanrskih športnih iger, podatkov v realnem času iz živih tekem, PvP in drugih turnirjev ter še več, Bowled ponuja privlačne igralne izkušnje. Partnerstva: Partnerstva z imetniki intelektualne lastnine, cehi, esport ekipami, igralnimi studii, ustvarjalci in ekosistema igralcev ustvarjajo poslovno zaščito za Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) je strateški vlagatelj in partner, kar omogoča dostop do skupnosti več kot 10 milijonov igralcev web3. Inovativna predloga in funkcije: Brezplačne hiperkasualne igre ustvarjajo nizko vstopno oviro, igre na osnovi digitalnih sredstev pa rešujejo težavo višje zadržanosti. S ponujanjem modelov brezplačnega igranja, igranja in zaslužka ter lastništva in zaslužka Bowled uporabnikom in partnerjem ponuja raznolike tokove prihodkov in monetizacije. Ta predloga, s kompleksnimi uporabniškimi zankami skoz svojo vrhunsko tehnološko osnovo in infrastrukturo, bo ponovljena za druge športe. Eksponentno ustvarjanje vrednosti in uporabnost žetonov: Ko Bowled uvaja več platform, bodo njihovi ekosistemski žetoni $BWLD imeli raznovrstnejšo uporabnost in pridobivali na vrednosti z naraščajočo bazo uporabnikov. Angažiranost skupnosti: Bowled je vzpostavil živahno spletno in nespletno skupnost športnih navdušencev, igralcev in kripto navdušencev skozi različne skupnostne programe, ki ponujajo socialne interakcije, tekmovanja in nagrade.
H1 2022 ● Uvedba kovancev $BWLD in $RUN. ● Začetek kampanje z mikro-vplivneži, programa Campus Captains za množični doseg. ● Razširitev interne ekipe na področjih tehnologije, marketinga in grajenja skupnosti. H2 2022 ● Začetek javne beta različice Arenee. ● Začetek razvoja ekosistema z iniciativo BYOG (Prinesi svojo igro). ● Začetek izgradnje modela GameFi z mehanizmom Play-to-Earn. H1 2023 ● Izdaja Beta različice bowled.io za iOS in Android s 6 hiper priložnostnimi in 2 priložnostnima igrami. ● Več kot 50.000 registriranih uporabnikov; več kot 100 milijonov uporabnih žetonov v obtoku v uporabniških denarnicah. H2 2023 ● Uvedba NFT-jev igralnih kart, fantazijskih kart na osnovi kart in tržnice za p2p transakcije. ● Aktivacija hiper-lokalnega kanala za pridobivanje brez povezave z možnostjo SCAN to PAY pri več kot 20 lokalnih ponudnikih. H1 2024 ● Uvedba najema igralnih kart NFT in funkcije uničenja. ● Več kot 150.000 registriranih uporabnikov; več kot 200 milijonov uporabnih žetonov v obtoku v uporabniških denarnicah. ● Uvrstitev žetona $BWLD na trg predvidena v Q1 2024. H2 2024 ● Uvedba drugega IP-platformo za napovedovanje, osredotočeno na ustvarjalce: Predify. ● Uvedba stav za žeton $BWLD in uvod v mehanizem upravljanja. ● Začetek beta različice platform za MMA, podprtih z IP, in nogometne IP. 2025 ● Izdaja enostavnih SDK integracij za omogočanje plug & play rešitev. ● Uvedba funkcionalnosti večih verig za omogočanje gradnje blagovnih znamk na kateri koli verigi. ● Uvedba edinstvenih socialnih funkcij za izboljšano vključevanje skupnosti v različnih projektih.
Splošna strategija monetizacije temelji na obsegu. Nizka ovira za vstop bo omogočila pridobitev velike količine uporabnikov, kar ustreza občinstvu z nizko vrednostjo življenjskega cikla (LTV) na podcelini. Na podlagi naših raziskav in opazovanj prodaje na podkontinentalnih trgih ciljno sledimo naslednjim štirim glavnim virom prihodkov. Lastništvo digitalnih sredstev (Avatari, igralne kartice, potrošni materiali za izboljšano zmogljivost v igri). Prihodki iz provizij prek transakcij na tržnici, provizija platforme pri stavljenih tekmah in premium vsebina. Prihodki iz oglasov v aplikaciji, sponzorstva in integracije blagovnih znamk. Monetizacija uporabniške baze z pretvorbo 'uporabnikov' iz spleta 2 v 'aktivne denarnice' na spletu 3 s deležem prihodkov pri ustvarjanju denarnic in transakcijah. Napori za podporo stabilni monetizaciji - Airdrop osnovnih NFT-jev (prodajna cena med 1 $-10 $) novim uporabnikom, s potjo uporabnika, ki vključuje nadgradnjo in izboljšanje veščin za pravilno monetizacijo takih sredstev. To je namenjeno večini uporabnikov dati občutek dejanskega lastništva premoženja v igri in spodbuditi spremembo zaznavanja iz "izdatka" v "naložbo". Medtem ko ostaja osnovna igra brezplačna (F2P), vedenje uporabnikov v ekosistemu, kjer komunicirajo z drugimi uporabniki, ki dnevno igrajo in trgujejo s pravim denarjem, spodbuja občinstvo F2P, da preizkusi isto, kar spodbuja večjo plačljivo občinstvo, čeprav z nekoliko nižjim LTV.
Bowled je oblikoval integrirano strategijo izdelkov in trženja, da bi se osredotočil predvsem na rast, ki jo vodi izdelek. Ustvarili so premišljene in zapletene uporabniške poti, mehanizme in druge metode za spodbujanje rasti. Tukaj je razčlenitev njihove strategije rasti: Rast, ki jo vodijo izdelki in partnerstva Njihova partnerstva z imetniki intelektualne lastnine, igralnimi cehi in skupnostmi, kot so Axie Infinity, Earn Alliance, YGG in druge, jim omogočajo dostop do več kot 10 milijonov spletnih igralcev iger v okviru web3 in navdušenih športnih oboževalcev. Igre brezplačnega igranja, kjer igralci zaslužijo denar, jim pomagajo pridobivati stranke po nizkih stroških in drugi moduli, kot so strategija srednjega jedra in fantazijske igre, kjer uporabniki vlagajo, povečujejo stopnjo konverzije in življenjsko vrednost strank. Ustvarili so sistem napotitev z privlačnimi nagradami, dnevnimi nalogami, uporabniškimi potmi, push obvestili in sistemom nagrad, da zagotovijo rast uporabniške baze, visoko angažiranost in zadržanje uporabnikov. Rast, ki jo vodi trženje Zagnali so več programov za skupnost, kot je program Campus Captains, ki nam je pomagal doseči množice tako na spletu kot zunaj njega, program BYOG (Build Your Own Game), program Build With Bowled, AMAs in program Bowled Beta Testers, kar je povzročilo organsko rast. Prav tako izvajajo #BowledTwitterSpace, ki je najdaljši Twitter prostor s kriketom na svetu, da dosežejo jedrno oboževalno bazo. Organizirajo airdrope, dogodke v skupnosti in turnirje s svojo skupnostjo in partnerskimi skupnostmi, da privabijo nove uporabnike ter nagradijo svojo obstoječo bazo uporabnikov. Bowled ima močno strategijo vsebinskega trženja na družbenih medijih in v novicah za ustvarjanje zanimive, zabavne in vrednostne vsebine. Njihove novice bere več kot 48 tisoč bralcev. Imajo robustno mrežo vplivnežev, KOL-ov in podružnic za promocijo svojih izdelkov in rast uporabniške baze. Bowled prav tako izkorišča osrednje in kripto-izvorne medijske kanale in publikacije za razširjanje sporočil za javnost, uradnih obvestil, člankov o vodilnih mislih itd., s celovito PR strategijo za širjenje novic in povečanje vidnosti na najbolj relevantnih mestih. Okrepili so svojo ASO in SEO za organsko vidljivost. Imajo tudi lastne sposobnosti, kot tudi partnerstva za izvajanje oglasov na različnih omrežjih za pridobivanje uporabnikov v velikem obsegu.
Sistem trenutno deluje v ekosistemu mikrostoritev. Uporabljajo se naslednje storitve: Platforma: Java in Spring Boot služita kot osnova za gradnjo robustnih in razširljivih mikrostoritev. Spring Boot zagotavlja ogrodje, ki poenostavi razvoj aplikacij, ki temeljijo na Javi. Zaledje iger: Za zaledje iger se uporabljajo različne tehnologije, vključno z Javo, Spring Boot, Node.js in Python. Vsaka tehnologija je lahko izbrana glede na specifične zahteve zalednih storitev igre, kot so zmogljivost, razširljivost ali enostavnost razvoja. Spletna aplikacija: Prednji del sistema je zgrajen z uporabo Reacta, priljubljene knjižnice JavaScript za izdelavo uporabniških vmesnikov. React omogoča ustvarjanje interaktivnih in odzivnih spletnih aplikacij. Mobilne aplikacije: Za zagotavljanje tekoče uporabniške izkušnje na mobilnih napravah so razvite mobilne aplikacije za Android in iOS. Te aplikacije so lahko zgrajene z uporabo orodij za razvoj nativnih aplikacij ali ogrodij, kot je React Native, ki omogoča razvoj na več platformah z uporabo JavaScripta. Komunikacijski sistem: Apache Pulsar se uporablja kot komunikacijski sistem za ekosistem mikrostoritev. Pulsar zagotavlja razširljivo in trajno platformo za sporočanje, ki podpira vzorce sporočil pub-sub, kar omogoča učinkovito komunikacijo med mikrostoritvami. Blockchain: Binance Chain trenutno poganja enotno gospodarstvo s svojim BEP20 standardom, ki se uporablja za kovanje žetona BWLD. Denarnica Bowled, ki jo poganja Binance, je še en pomemben vidik platforme. V bližnji prihodnosti bomo integrirali naše platforme z ekosistemom Ronin ter uporabili njihovo blok-verigo, denarnico in tržnico.
Ekipa Bowled.io je sestavljena iz serijskih podjetnikov, igralcev, razvijalcev iger, tržnikov, profesionalnih športnikov, ustvarjalcev vsebin, tehnoloških navdušencev in poznavalcev web3, ki so sodelovali z največjimi imeni in podjetji v športni in igralniški industriji. Akshay Khandelwal - Soustanovitelj, Produkt https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Ustvaril milijardni športni posel v Aziji, ki ga podpira Sequoia Capital. Nekdanji svetovalec pri McKinsey in alumnus INSEAD. Rahul Singh - Soustanovitelj, Marketing https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Ustvaril drugo največjo športno ligo v Indiji, ki je na Disney Hotstar pritegnila 300 milijonov gledalcev. Profesionalni kriketer in alumnus IIT/IIM. Harkirat Singh Lamba - Tehnologija https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Zasnoval spletno igralnico MGM, ki dosega $30 milijonov mesečnega prihodka. Varun Misar - Korporacije, Partnerstva https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Nekdanji investicijski bankir, serijski podjetnik in strokovnjak za blockchain. Shubham Goyal - Tokenomika https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA in alumnus IIM Lucknow 4 leta izkušenj v cenovni določitvi FX in izvedenih finančnih instrumentov pri OTC mizi. Mulkit Pratap - Oblikovanje https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Vodilni oblikovalec za znamke, kot so Marvel, Disney, Cartoon Network itd. Krunal Mehta - Marketing in Skupnost https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Strokovnjak za rast, trženjski čudež in poznavalec GenZ.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Kakšna je tokenomija vašega projekta? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled je najhitreje rastoče podjetje športne tehnologije na svetu, zgrajeno na stičišču treh večmilijardnih trgov - športa, iger na srečo in blockchaina. Bowled ponuja celovite rešitve za imetnike intelektualne lastnine in športne navdušence z upravljanjem vrhunskih platform, ki povezujejo oboževalce z njihovimi priljubljenimi športi ter spodbujajo trajne povezave med športnimi organizacijami in njihovimi strastnimi oboževalci.
Ticker: BWLD Omrežje Blockchain: ERC20 Ponudba žetonov: 500M Vrednotenje projekta: $35M Začetna tržna kapitalizacija: $2.275M Zbiranje sredstev na platformi: $500K Trdi omejitev (Hard Cap): $3.725M
Podprt s strani industrijskih velikanov, kot so SkyMavis, YGG, Jump Crypto in Multichain Capital, skupaj z uglednimi angeli iz McKinsey, Goldman Sachs, Google in Meta. Z več kot 150.000 aktivnimi uporabniki je Bowled po treh letih intenzivnega razvoja in vključevanja skupnosti dosegel več kot 50.000 transakcij dnevno. Z zavarovanimi pravicami intelektualne lastnine več kot 900 mednarodnih igralcev in vodilnih iger zagotavljamo svoj položaj vodij na področju športne tehnologije in Game-Fi. Naša ekipa prihaja iz podjetij McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT in IIM, prinašajoč neprekosljivo strokovno znanje. Legendarni kriket komentator Harsha Bhogle, ki ima 9 milijonov sledilcev na Twitterju, je naš strateški investitor, svetovalec in ambasador blagovne znamke.
Bowled je najhitreje rastoče podjetje na področju športne tehnologije na svetu, zgrajeno na stičišču športa, iger in blockchain tehnologije. S sedežem v Singapurju Bowled ponuja celovite rešitve za imetnike intelektualne lastnine, da odkrijejo nove oblike interakcij s svojimi strastnimi oboževalci ter posameznikom omogoča, da uresničujejo svojo strast in pridobijo socialne in finančne nagrade. Oblikujejo, razvijajo in upravljajo sodobne inovativne platforme, ki povezujejo oboževalce z njihovim najljubšim športom. Njihova vizija je inovativno povezovanje oboževalcev z njihovim najljubšim športom in pomoč imetnikom intelektualne lastnine pri vzpostavljanju vrhunskih platform za angažiranje oboževalcev. Že so lansirali svoj prvi podvig, Bowled.io, osvežujočo cricket-based gameFi platformo, in se veselijo lansiranja izdelkov in rešitev za druge športe, kot so MMA (IP že pridobiva), nogomet (pogovori o partnerstvu so v teku), F1, košarka, tenis itd. S partnerstvom z globalnimi imetniki intelektualne lastnine Bowled stremi k ustvarjanju več platform z lansiranjem edinstvenih igrificiranih rešitev za angažiranje oboževalcev in neprimerljivimi izkušnjami, tudi na offline trgih po svetu. Prav tako so v pogovorih z enim največjih upravljavcev tematskih parkov na svetu in vodilno turistično organizacijo na svetu. Z ustvarjanjem najsodobnejšega sklada tehnologij in infrastrukture, ki združuje več JS mikrostoritev, pripomočkov, node mostov in zkEVM-jev, Bowled ponuja tudi izpopolnjene rešitve 'platforma kot storitev' partnerskim studiem po svetu.
Bowled.io Športna družabna platforma GameFi, ki je na voljo v trgovini Google Play Store. Podprta s strani skupnosti Axie Infinity in omrežja Ronin Network. Zagotovljene so licence za intelektualno lastnino skupaj z licencami za več kot 900 mednarodnih igralcev. Modeli Free-to-Play, Play-and-Earn, Own-and-Earn; trgovalna platforma v aplikaciji. Na voljo je več kot 8 srednje zahtevnih strateških in priložnostnih iger, ki temeljijo na kriketu. Edinstvena športna fantazija, ki temelji na digitalnih sredstvih, je vodilna igra. Več kot 150 tisoč registriranih uporabnikov; več kot 88 tisoč uporabnikov na vrhuncu MAU in več kot 12 milijonov odigranih iger. Več kot 200 milijonov uporabnih žetonov je v obtoku v denarnicah uporabnikov. Funkcije vključujejo domači trg s funkcijami trgovanja in najema, denarnico v aplikaciji, PvP načine iger, kovanje novih kart z žetoni (digitalna sredstva), fantazijske tekmovanja, turnirje, dnevne naloge, funkcije sežiganja in izdelave, ter različne možnosti monetizacije za uporabnike. Izjemno priložnostne mini igre so razvite za nizke stroške pridobivanja uporabnikov in zagotavljajo visoko vključenost uporabnikov, medtem ko povečujejo življenjsko vrednost s fantazijskimi in drugimi igrami. Neprekinjen doseg na indijskem trgu kriketa, z več kot 90 tedenskimi srečanji in skupnim dosegom nad 300.000 za nadaljnje vključevanje uporabnikov. Poslovni modeli vključujejo pristojbine platforme, prodajo sredstev (digitalna sredstva v NFT-jih/prodaji žetonov in fizična sredstva z IP podporo), monetizacijo uporabniške baze (delež prihodkov pri ustvarjanju denarnic in transakcijah), ter prihodke iz sponzorstev, oglasov in integracije blagovnih znamk. Naslednja širitev vključuje MMA, nato pa še druge športe. Predify Platforma za skupnostne napovedi, ki deluje tudi kot napovedni sloj za različne GameFi skupnosti. Uporabniki lahko trgujejo v različnih kategorijah, vključno s kriptovalutami, politiko, novicami, športom in podobno. Na voljo na testni mreži za beta testerje. Podprto z omrežji Ronin Network, ImmutableX in Polygon blockchains.
Seed cena: $0,025 Datum Seed: 1. 2. 2022 Seed zbrano: $375K Seed vrednotenje: $12,5M Private 1 cena: $0,035 Datum Private: 1. 4. 2022 Private zbrano: $1,5M Private vrednotenje: $17,5M Private 2 cena: $0,045 Datum Private: V teku Private zbrano: Private vrednotenje: $22,5M Javna cena: $0,07 Datum javne prodaje: 21. marec 2024 Javna zbrana sredstva: $700K Javna vrednotenje: $35M Cena ob uvrstitvi: $0,07 Prvotna tržna kapitalizacija TGE: $2,275M TGE tržna kapitalizacija ob popolni razredčitvi AKA vrednotenje: $35M
Podobne Kriptovalute kot Bowled.io
Odkrijte kriptovalute podobne kot Bowled.io in raziščite alternative v isti kategoriji.