Der TikTok-Eigentümer ByteDance sa etabloval ako priekopník v závode o generatívnu umelú inteligenciu (UI) v Číne. Vďaka cielenej akvizícii popredných talentov v oblasti umelej inteligencie od miestnych konkurentov, ako je Alibaba, a masívnym investíciám do grafických procesorov Nvidia spoločnosť významne rozšírila svoju infraštruktúru umelej inteligencie. Podľa odvetvových zasvätených osôb je ByteDance dnes najväčším zákazníkom Nvidie v Číne a možno aj v celej Ázii.
ByteDance investuje miliardy do vývoja veľkých jazykových modelov (LLM) a AI produktov. Zakladateľ Zhang Yiming, najbohatší muž Číny, osobne presadzuje AI stratégiu spoločnosti. Od roku 2021 ByteDance preberá AI inžinierov od konkurentov a vytvára tímy pre jazykové modely. Súbežne s tým spoločnosť rozšírila medzinárodné dátové centrá, vrátane Malajzie, aby využívala Nvidia čipy pre AI prevádzku mimo Číny.
ByteDance vyvinul aj vlastné AI čipy a pritom rekrutoval talenty z čínskych polovodičových firiem. Úsilie sa orientuje na Tensor Processing Unit od Googlu, aby sa z dlhodobého hľadiska stal nezávislejším od Nvidie.
KI chatbot „Doubao“ od ByteDance, ktorý bol uvedený na trh v auguste 2023, sa stal najobľúbenejšou AI aplikáciou v Číne. S 60 miliónmi mesačne aktívnych používateľov výrazne prekonáva konkurenciu, ako je Baidu „Ernie Bot“. Úspech Doubao je založený na jeho všestrannej funkčnosti, vrátane služieb vyhľadávania, prekladu a generovania obrázkov. Medzinárodne spoločnosť ByteDance spustila chatbot „Cici AI“, ktorý využíva modely OpenAI.
Napriek úspechu nesie stratégia umelej inteligencie ByteDance riziká. Zameranie na umelú všeobecnú inteligenciu (AGI) by mohlo viesť k geopolitickej kontrole, najmä zo strany USA. ByteDance vyvinul dvojitú stratégiu na paralelné trénovanie modelov pre Čínu a medzinárodné trhy, avšak na oddelených dátových súboroch.
ByteDance čelí výzve vytvoriť nové motory rastu, keďže Douyin a TikTok sú na mnohých trhoch nasýtené. Zakladateľ Zhang zostáva presvedčený, že AI je kľúčom na nasledujúcich päť rokov. Kritici však poukazujú na predchádzajúce neúspešné projekty ako gaming a virtuálna realita.