KLab

KLab Goodwill

KLab (3656.T) Firmos sąžinė 2026-11-04 dieną.

Goodwill

0,00JPY

Paskutinį kartą atnaujinta:

KLab Firmos sąžinė yra 2025 0,00 JPY. KLab Firmos sąžinė buvo 2024 555,43 mln. JPY. Tai sumažėjo % mažesnis lyginant su praėjusiais metais.

KLab Goodwill istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Goodwill
Data
Goodwill
2018-01-01
757,86 mln. JPY
2019-01-01
668,70 mln. JPY
2020-01-01
116,31 mln. JPY
2021-01-01
619,69 mln. JPY
2022-01-01
733,16 mln. JPY
2023-01-01
644,29 mln. JPY
2024-01-01
555,43 mln. JPY
2025-01-01
0,00 JPY
KLab Goodwill istorija
METAIGoodwillYoY
0,00JPY−100,00%
555,43 mln.JPY−13,79%
644,29 mln.JPY−12,12%
733,16 mln.JPY+18,31%
619,69 mln.JPY+432,82%
116,31 mln.JPY−82,61%
668,70 mln.JPY−11,76%
757,86 mln.JPY−10,53%
847,03 mln.JPY+49 031,38%
1,72 mln.JPY−94,33%
30,40 mln.JPY−46,41%
56,73 mln.JPY—

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

KLab Akcijų analizė

Ką veikia KLab? „KLab, Inc.“ generuoja pajamas planuodama, kurdama ir eksploatuodama mobiliuosius internetinius žaidimus, daugiausia išmaniuosius telefonus skirtas programas. Įmonė taip pat teikia serverių infrastruktūros paslaugas, vykdo veiklą, susijusią su blockchain technologija, bei prekių pardavimo verslą kaip savo pajamų srautų dalį. Pagrindiniai jos klientai yra mobiliųjų žaidimų galutiniai vartotojai, o serverių infrastruktūros paslaugos skirtos įmonėms, kurioms reikia backend palaikymo. Tyrimų ir konsultacijų verslas aptarnauja klientus, ieškančius ekspertizės mobiliųjų žaidimų strategijų ir rinkos analizės srityse. „KLab“ mobiliųjų žaidimų segmentas koncentruojasi į išmaniųjų telefonų programas, taikydamas plačiam vartotojų ratui. Veikla, susijusi su blockchain technologija, ir prekių pardavimo verslas papildo pagrindinę žaidimų veiklą, suteikdami papildomus pajamų šaltinius. Serverių infrastruktūros paslaugos palaiko tiek vidinę žaidimų veiklą, tiek išorinius verslo klientus, taip plėtodamos įmonės paslaugų portfelį. Įmonės pajamų modelis jungia tiesioginį vartotojų įsitraukimą per žaidimų programas su B2B paslaugomis, tokiomis kaip serverių infrastruktūra ir konsultacijos. Tyrimų ir konsultacijų paslaugos pritaikytos žaidimų pramonės klientams, suteikdamos strateginių įžvalgų ir rinkos duomenų. Veikla, susijusi su blockchain technologija, ir prekių pardavimas dar labiau diversifikuoja jos pajamų šaltinius, viršijančius tradicines žaidimų pajamas. KLab yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

Dažniausiai užduodami klausimai apie KLab akciją

Eulerpool rasite visą Firmos sąžinė KLab istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

Firmos sąžinė yra priemokanis, mokamas virš tikrojo rinkos vertės atliekant įsigijimą. Jis atspindi nematerialią vertę, tokią kaip ženklo pripažinimas, klientų santykiai ir intelektinė nuosavybė.

Firmos sąžinė JPY yra svarbus investuotojams veiksnys. Šios rodiklio pokyčiai gali signalizuoti apie pagerintas ar pablogėjusias finansines sąlygas, tiesiogiai paveikdami akcijos kainą. Eulerpool platformoje galite sekti Firmos sąžinė KLab istorinę raidą ir realią laiko informaciją.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Balanso lapas — KLab

Visi pagrindiniai rodikliai — KLab