Boombit

Boombit Goodwill

Boombit (BBT.WA) Firmos sąžinė 2026-10-30 dieną yra 14,36 mln. PLN. Praėjusiais metais Firmos sąžinė buvo 15,25 mln. PLN — pokytis −5,86% (mažesnis).

Goodwill

14,36 mln.PLN

YoY

−5,86%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Boombit Firmos sąžinė yra 2025 14,36 mln. PLN. Boombit Firmos sąžinė buvo 2024 15,25 mln. PLN. Tai sumažėjo −5,86% mažesnis lyginant su praėjusiais metais.

Boombit Goodwill istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Goodwill
Data
Goodwill
2018-01-01
13,83 mln. PLN
2019-01-01
14,44 mln. PLN
2020-01-01
15,20 mln. PLN
2021-01-01
16,23 mln. PLN
2022-01-01
15,67 mln. PLN
2023-01-01
14,82 mln. PLN
2024-01-01
15,25 mln. PLN
2025-01-01
14,36 mln. PLN
Boombit Goodwill istorija
METAIGoodwillYoY
14,36 mln.PLN−5,86%
15,25 mln.PLN+2,91%
14,82 mln.PLN−5,46%
15,67 mln.PLN−3,43%
16,23 mln.PLN+6,76%
15,20 mln.PLN+5,28%
14,44 mln.PLN+4,39%
13,83 mln.PLN—

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Boombit Akcijų analizė

Ką veikia Boombit? „BoomBit SA“ pajamas generuoja kurdamas ir parduodama mobiliuosius žaidimus bei programas, skirtas naudotojams „iOS“, „Android“ ir „Nintendo Switch“ platformose. Įmonė specializuojasi įvairių žanrų žaidimuose, tokiuose kaip vairavimo simulatoriai, arkadinių žanrų žaidimai, socialiniai sporto lošimai, kazino, galvosūkiai, MOBA, kortų žaidimai, paslėptų objektų paieška, „Match-3“ ir MMORPG, tarp jų – „Idle Coffee Corp“, „Tiny Gladiators“, „Darts Club“, „Tanks A Lot“, „Build a Bridge“, „Driving School“ ir „Dancing Line“. Pagrindiniai klientai yra mobiliųjų įrenginių vartotojai, ieškantys pramogų per šias programas ir žaidimus; pajamos gaunamos iš pirkimų programoje, reklamų ir preminio turinio pardavimo. Įmonė koncentruojasi į kūrybiškų žaidimo režimų kūrimą, atitinkančių skirtingus vartotojų pageidavimus, remdamasi savo įsitvirtinusių žaidimų portfeliu, kad išlaikytų vartotojų susidomėjimą ir skatintų monetizaciją. Tiksliai taikydamasi į kelias platformas, „BoomBit SA“ užtikrina platų rinkos aprėpimą ir nuoseklią vartotojo patirtį „iOS“, „Android“ ir „Nintendo Switch“ ekosistemose. Įmonės pajamų srautai tiesiogiai priklauso nuo jos žaidimų populiarumo ir vartotojų sulaikymo rodiklių tarp mobiliųjų įrenginių ir konsolių naudotojų. Boombit yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Boombit akciją

Boombit Firmos sąžinė 2025 m. yra 14,36 mln. PLN.

Boombit Firmos sąžinė pasikeitė nuo 15,25 mln. PLN iki 14,36 mln. PLN, tai atitinka −5,86% pokytį. Reikšmė yra mažesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą Firmos sąžinė Boombit istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

Firmos sąžinė yra priemokanis, mokamas virš tikrojo rinkos vertės atliekant įsigijimą. Jis atspindi nematerialią vertę, tokią kaip ženklo pripažinimas, klientų santykiai ir intelektinė nuosavybė.

Firmos sąžinė PLN yra svarbus investuotojams veiksnys. Šios rodiklio pokyčiai gali signalizuoti apie pagerintas ar pablogėjusias finansines sąlygas, tiesiogiai paveikdami akcijos kainą. Eulerpool platformoje galite sekti Firmos sąžinė Boombit istorinę raidą ir realią laiko informaciją.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Balanso lapas — Boombit

Visi pagrindiniai rodikliai — Boombit