Take-Two Interactive Software 주식

Take-Two Interactive Software 직원 2024

Take-Two Interactive Software 직원

5,800

티커

TTWO

ISIN

US8740541094

WKN

914508

2024년, Take-Two Interactive Software는 5,800명의 직원을 고용했으며, 이는 전년도 직원 수 5,800에 비해 0% 변화하였습니다.

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software는 무엇을 하나요?

Take-Two Interactive Software Inc. is a leading company in the computer game industry and was founded in New York in 1993. The company is known for its innovative and demanding video games, which are enjoyed by a wide range of target groups. Some of Take-Two Interactive's most well-known brands include Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, and Mafia. Take-Two Interactive's business model is to develop, publish, and distribute high-quality video games. The company takes a demanding approach by producing only a few games, but of high quality. This offers unique experiences that are highly popular among customers. Take-Two Interactive Software Inc. specializes in the release of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive consists of various divisions, including Rockstar Games, 2K Games, and Private Division. Rockstar Games is known for the Grand Theft Auto and Red Dead Redemption series. The games in these series are extremely popular among fans because they offer an open world where players can make their own decisions. The NBA 2K series games are also very popular for providing a realistic basketball simulation. 2K Games produces not only the NBA 2K series but also the Civilization, Borderlands, and Mafia series. Private Division focuses on indie games and has released titles such as Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, and Disintegration. Take-Two Interactive's games are offered on various platforms such as PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, as well as on mobile devices like iOS and Android. The company ensures that its games run smoothly on all platforms and that players have an optimal gaming experience. In recent years, the company has also established itself in the field of esports. The NBA 2K series had the first NBA 2K Player Tournament in 2020, which took place due to the COVID-19 pandemic. The esports event was broadcasted by ESPN and had a wide target audience. Since then, Take-Two Interactive Software Inc. has regularly hosted esports events. Take-Two Interactive Software Inc. has also made several acquisitions to expand its portfolio. In 2005, it acquired the game development studio Firaxis Games, which produces the Civilization series. In 2014, Take-Two Interactive acquired the game development studio 2K Czech, which produces the Mafia series. The company generates a significant portion of its revenue through the sale of video games, but also through the sale of in-game products, such as virtual currencies or season passes. In conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. is one of the leading companies in the computer game industry and has built its success on the production of high-quality and innovative video games. The company specializes in the production of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive's games are available on many platforms and ensure that players have an optimal gaming experience. The company has also established a strong presence in the esports field and acquires development studios to expand its portfolio. Take-Two Interactive Software ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Take-Two Interactive Software 세그먼트 별 매출

Take-Two Interactive Software 주식(US8740541094, 914508, TTWO)의 사업 보고서에서는 2개의 부문으로 매출을 나누어 공개합니다: 1. Console Games, 2. PC and other. Take-Two Interactive Software 주식 (WKN: 914508, ISIN: US8740541094, 티커 심볼: TTWO)은 Communication Services 부문에서 참여에 관심이 있는 투자자들을 위한 주요 투자입니다.

  • 75 % Console Games

  • 25 % PC and other

직원의 세부 사항

Take-Two Interactive Software의 직원 기반 조사

Take-Two Interactive Software의 직원들은 그의 오퍼레이션의 결정적인 측면이며, 혁신, 생산성, 그리고 성장을 추진합니다. 직원들의 규모와 구성은 회사의 규모, 다양성, 그리고 인적 자원에 대한 투자를 이해하는데 통찰력을 제공합니다. 직원 데이터 분석은 Take-Two Interactive Software의 운영 능력과 미래 잠재력을 이해하는데 중요합니다.

년 대비 년 비교

Take-Two Interactive Software의 연도별 직원 수평가는 성장 패턴, 확장, 또는 축소를 파악하는데 도움을 줍니다. 직원 수 증가는 확장된 운영 및 발굴된 재능에 대한 투자를 나타낼 수 있으며, 감소는 효율성 개선, 자동화, 또는 사업상의 도전을 나타낼 수 있습니다.

투자에 대한 영향

Take-Two Interactive Software의 직원 데이터는 운영 효율성, 혁신 능력, 그리고 회사의 지속 가능성에 대해 설명함으로써 투자 결정에 영향을 줍니다. 투자가들은 직원 데이터를 평가하여 회사의 전략적 실행, 혁신, 그리고 시장 변화에 대한 적응력의 잠재력을 평가합니다.

직원 데이터 해석

Take-Two Interactive Software의 직원 수의 변동은 사업 전략, 운영 요구, 그리고 시장 다이나믹스의 변화를 나타냅니다. 투자가와 분석가들은 이러한 트렌드를 분석하여 회사의 전략적 위치, 적응성, 그리고 지속 가능한 성장을 위한 잠재력을 평가합니다.

Take-Two Interactive Software 주식에 대한 자주 묻는 질문

Take-Two Interactive Software는 올해 몇 명의 직원을 보유하고 있습니까?

Take-Two Interactive Software는 올해 5,800 undefined명의 직원을 보유했습니다.

Take-Two Interactive Software는 전년 대비 몇 명의 직원을 보유했나요?

작년에 비해 Take-Two Interactive Software의 직원 수는 0% 더 많았습니다.

Take-Two Interactive Software 회사에 직원 수가 어떤 영향을 미쳤나요?

Take-Two Interactive Software의 효율성과 생산성에는 직원 수가 직접적인 영향을 미칩니다. 직원 수가 많다는 것은 회사가 성장하고 목표를 달성하기 위한 자원이 더 많아졌다는 것을 의미할 수 있습니다. 반면에 직원 수가 적다는 것은 회사가 비용을 절약하거나 새로운 직원을 얻는 데 어려움을 겪고 있을 수 있음을 나타낼 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 투자자에게 직원 수가 어떤 영향을 미쳤나요?

Take-Two Interactive Software의 투자자들에게도 직원 수는 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 회사의 성장과 재무 건강을 나타내는 지표일 수 있습니다. 더 많은 직원 수는 투자자들에게 약속처럼 보일 수 있으며, 반면에 적은 직원 수는 우려를 일으킬 수도 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 자기자본 증가가 회사에 어떤 영향을 미치나요?

Take-Two Interactive Software의 자본 증가는 회사의 재무력을 향상시키고 향후 투자를 하고 의무를 이행하는 능력을 높일 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 자기자본 감소가 회사에 어떤 영향을 미치는가?

Take-Two Interactive Software의 자기자본 감소는 그의 재정 안정성을 해치고, 장래의 투자 및 의무를 이행하는 능력을 줄일 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 자본을 영향을 미치는 몇 가지 요인들은 무엇인가요?

Take-Two Interactive Software의 자본금에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 요인에는 매출 개발, 손익 계산서, 배당금 지급 및 투자 등이 포함될 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 자기자본이 투자자에게 왜 중요한가요?

Take-Two Interactive Software의 자본금은 투자자에게 중요한데, 이는 기업의 재무 안정성을 나타내는 지표이며, 투자자에게 기업이 얼마나 많은 재무적 지원을 채무 및 미래 투자에 대해 가지고 있는지에 대한 정보를 제공합니다.

Take-Two Interactive Software의 직원 수가 회사에 어떤 영향을 미치나요?

Take-Two Interactive Software의 직원 수는 직접적으로 회사의 성장과 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 더 많은 직원 수는 더 많은 용량과 생산성을 초래할 수 있고, 반면에 적은 직원 수는 효율성이 떨어지고 제약이 생길 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 직원 수는 최근 몇 년 동안 어떻게 변했나요?

지난 몇 년 동안 Take-Two Interactive Software의 직원 수가 0만큼 변했습니다.

Take-Two Interactive Software은 현재 얼마나 많은 직원이 있나요?

Take-Two Interactive Software은 현재 5,800 undefined 명의 직원을 보유하고 있습니다.

Take-Two Interactive Software의 투자자들에게 왜 직원 수가 중요한가요?

Take-Two Interactive Software 투자자들에게 직원 수는 회사의 성장 잠재력과 성능을 나타내는 지표이기 때문에 중요합니다. 또한 회사가 어떻게 인력을 관리하고 채용하는지에 대한 정보도 있습니다.

Take-Two Interactive Software이(가) 직원 수를 변경하기 위해 어떤 전략적 조치를 취할 수 있을까요?

Take-Two Interactive Software는 보상 패키지 조정, 작업 조건 개선, 채용 캠페인 실시 및 긍정적인 기업 문화 육성 등을 포함한 여러 조치를 취하여 직원 수를 변경할 수 있습니다. 회사가 자신의 상황을 철저히 검토하여 직원 수를 변경하기 위한 최선의 전략적 조치를 결정하는 것이 중요합니다.

Take-Two Interactive Software이 얼마만큼의 배당금을 지급합니까?

지난 12개월 동안 Take-Two Interactive Software은(는) 0 USD 의 배당금을 지급했습니다. 이는 약 0 %의 배당 수익률에 해당합니다. 향후 12개월 동안 Take-Two Interactive Software은(는) 0 USD의 배당금을 지급할 것으로 예상됩니다.

Take-Two Interactive Software의 배당 수익률은 얼마입니까?

Take-Two Interactive Software의 현재 배당 수익률은 0 %입니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 언제 지급되나요?

Take-Two Interactive Software은 분기별로 배당금을 지급합니다. 이는 월에 배당됩니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 얼마나 안전한가요?

Take-Two Interactive Software은(는) 지난 0년 동안 매년 배당금을 지급했습니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 얼마입니까?

향후 12개월 동안 0 USD의 배당금이 예상됩니다. 이는 배당수익률 0 %에 해당합니다.

Take-Two Interactive Software이(가) 속해 있는 섹터는 어디인가요?

Take-Two Interactive Software은 '커뮤니케이션' 섹터에 속합니다.

Wann musste ich die Aktien von Take-Two Interactive Software kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Take-Two Interactive Software의 마지막 배당금을 0 USD만큼 받기 위해선 의 Ex-Tag 전에 주식을 보유하고 있어야 했습니다.

Take-Two Interactive Software의 마지막 배당금 지급일은 언제였습니까?

마지막 배당금 지급일은 입니다.

Take-Two Interactive Software의 2023년도 배당금은 얼마였습니까?

2023년에 Take-Two Interactive Software는 0 USD를 배당금으로 지급했습니다.

Take-Two Interactive Software는 어떤 화폐로 배당금을 지급하나요?

Take-Two Interactive Software의 배당금은 USD에 지급됩니다.

주식 저축계획은 투자자가 장기적으로 자산을 쌓아가는 매력적인 방법을 제공합니다. 주요 장점 중 하나는 이른바 '비용 평균 효과'인데, 이는 정기적으로 일정 금액을 주식이나 주식 펀드에 투자함으로써 가격이 낮을 때 자동으로 더 많은 비율을, 가격이 높을 때는 적은 비율을 구매하게 되므로 시간이 지남에 따라 주식 당 평균 매입 가격을 낮출 수 있습니다. 또한 주식 저축계획은 소규모 투자자도 소액으로 비싼 주식에 접근할 수 있도록 해주며, 규칙적인 투자는 규율 있는 투자 전략을 촉진하고 충동적인 매수나 매도와 같은 감정적인 결정을 피하는 데 도움이 됩니다. 게다가 투자자는 주식의 잠재적인 가치 상승뿐만 아니라 배당금 분배로부터도 이익을 얻을 수 있으며, 이를 재투자함으로써 복리 효과를 증대시켜 투자 자본의 성장을 강화할 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software 주식은 다음 공급자에서 적립식 플랜을 사용할 수 있습니다: Trade Republic, ING, Scalable Capital 그리고 Consorsbank

Andere Kennzahlen von Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software 매출 주식에 대한 우리의 주식 분석은 매출, 이익, P/E 비율, P/S 비율, EBIT, 배당금에 대한 정보를 포함하며, 또한 주식, 시가 총액, 부채, 자기자본 및 Take-Two Interactive Software 매출의 채무와 같은 측면을 고려합니다. 이러한 주제에 대한 더 자세한 정보를 찾으시는 경우, 우리의 하위 페이지에서 자세한 분석을 제공합니다: