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Electronic Arts 주식

EA
US2855121099
878372

가격

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Electronic Arts 주식 가격

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세부 사항

가격

개요

Electronic Arts 주식의 성과에 대한 자세하고 동적인 통찰을 제공하는 주가 차트입니다. 사용자는 일일, 주간 또는 월간으로 집계된 가격을 보여주며, 사용자는 주식의 흐름을 신중하게 분석하고 정보에 근거한 투자 결정을 내리기 위해 다양한 시간 프레임을 전환할 수 있습니다.

인트라데이 기능

인트라데이 기능은 실시간 데이터를 제공하며 투자자들이 거래 날짜 동안 Electronic Arts 주식의 가격 변동을 시각적으로 볼 수 있도록 해서 적시에 전략적인 투자 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

총 수익률 및 상대 가격 변동

선택된 시간 프레임에서 처음으로 가능한 가격을 기준으로 한 상대 가격 변동을 보며 Electronic Arts 주식의 총 수익률을 확인하여 시간에 따른 이의 이익성을 판단합니다. 주식의 성과에 대한 통찰과 그 투자 잠재력 평가에 도움이 됩니다.

해석 및 투자

주가 차트에서 제시된 포괄적인 데이터를 사용하여 Electronic Arts의 시장 트렌드, 가격 움직임 및 잠재적 수익률을 분석하십시오. 다양한 시간 프레임을 비교하고 인트라데이 데이터를 평가함으로써 최적화된 포트폴리오 관리를 위한 근거에 따른 투자 결정을 내리십시오.

Electronic Arts 주가 이력

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Electronic Arts 주식 매출, EBIT, 이익

  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

매출
EBIT
이익
세부사항

매출, 이익 & EBIT

매출, EBIT, 소득 이해하기

Electronic Arts에 대한 통찰을 얻으세요, 매출, EBIT, 소득 차트 분석을 통해 금융 성과에 대한 종합적인 개요를 얻을 수 있습니다. 매출은 Electronic Arts이 주요 사업으로부터 얻는 총 수익을 나타내며 회사가 고객을 획득하고 유지하는 능력을 보여줍니다. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes)는 회사의 영업 이익률을 나타내며 세금과 이자 비용을 제외한 것입니다. 소득 섹션은 Electronic Arts의 순이익을 반영하며, 이는 그의 금융 건강과 수익성에 대한 궁극적인 척도입니다.

연간 분석 및 비교

연간 막대를 살펴보면서 Electronic Arts의 연간 성과와 성장을 이해하세요. 매출, EBIT 그리고 소득을 비교함으로써 회사의 효율성 및 수익성을 평가합니다. 전년 대비 EBIT이 높은 경우 영업 효율이 향상되었음을 나타냅니다. 마찬가지로 소득이 증가하면 총 수익성이 향상되었음을 나타냅니다. 연대비 비교분석은 투자자가 회사의 성장 경로와 영업 효율성을 이해하는 데 도움이 됩니다.

투자 기대치 활용

앞으로 몇 년 동안의 예상 값은 투자자에게 Electronic Arts의 예상 금융 성과에 대한 통찰력을 제공합니다. 이러한 예측을 역사적 데이터와 함께 분석하면 더욱 탄탄한 투자 결정을 내릴 수 있습니다. 투자자는 잠재적인 위험과 수익을 평가하고 그에 따라 투자 전략을 조정하여 수익성을 최적화하고 위험을 최소화할 수 있습니다.

투자 통찰력

매출과 EBIT의 비교는 Electronic Arts의 영업 효율성을 평가하는 데 도움이 되며, 매출과 순이익의 비교는 모든 비용을 고려한 순이익률을 보여줍니다. 투자자들은 이러한 금융 파라미터를 신중하게 분석하여 귀중한 통찰력을 얻고 Electronic Arts의 성장 잠재력을 활용하기 위한 전략적인 투자 결정의 기초를 마련할 수 있습니다.

Electronic Arts 매출, 이익 및 EBIT 역사

날짜Electronic Arts 매출Electronic Arts EBITElectronic Arts 이익
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Electronic Arts 주식 지표

  • 간단하게

  • 확장

  • 손익계산서

  • 재무 상태표

  • 캐시플로우

 
매출 (조.)매출 증가율 (%)브루토마르게 (%)총수입 (조.)순이익 (조.)이익 성장률 (%)배당금. ()배당금 성장률(%)주식 수 (백만)문서
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세부 정보

손익계산서

매출 성장

Electronic Arts의 매출과 매출 성장이 기업의 재정 건강과 운영 효율성을 이해하는 데 중요하다. 지속적인 매출 증가는 기업이 제품이나 서비스를 효과적으로 마케팅하고 판매하는 능력을 나타내며, 매출 성장률은 기업이 연도마다 어느 정도 성장하는지를 보여준다.

총 이익률

총 이익률은 제조비용에 대한 매출 비율을 나타내는 중요한 요소이다. 높은 총 이익률은 기업이 제조비용을 효과적으로 관리하는 능력을 의미하며, 잠재적인 수익성과 재정 안정성을 약속한다.

EBIT와 EBIT 마진

EBIT (이자 및 세전 이익)과 EBIT 마진은 이자와 세금의 영향을 배제하고 기업의 수익성을 깊게 이해하는 데 도움이 된다. 투자가들은 이러한 지표를 자주 평가하여 기업의 재정 구조와 세금 환경을 제외하고도 기업의 운영 효율성과 고유한 수익성을 평가한다.

수입과 성장

순수입과 그 연속성 있는 성장은 기업의 수익성을 이해하려는 투자자에게 필수적이다. 지속적인 수익 성장은 기업의 시간이 지남에 따른 수익성 증가 능력을 강조하며, 운영 효율성, 경쟁력, 재정 건강을 반영한다.

발행 주식

발행 주식이란 회사가 발행한 총 주식 수를 의미한다. 주당 이익(EPS)과 같은 중요한 지표를 계산하는 데 필수적이다. 이는 투자자가 회사의 수익성을 주식 단위로 평가하고, 재정 건강과 평가에 대한 상세한 개요를 제공한다.

연간 비교의 해석

연별 데이터를 비교함으로써 투자자는 트렌드를 판단하고 회사의 성장을 평가하며 미래 성과를 예측할 수 있다. 매출, 수입, 마진 등의 지표가 연도마다 어떻게 변하는지 분석하여 운영 효율성, 경쟁력 및 기업의 재정 건강에 대한 가치 있는 통찰력을 얻을 수 있다.

기대치와 예측

투자자들은 종종 현재 및 과거 재무 데이터를 시장의 예상치와 비교합니다. 이 비교를 통해 Electronic Arts의 성과가 예상대로, 평균 이하 또는 평균 이상인지 평가하며, 투자 결정에 필수적인 데이터를 제공합니다.

 
자산현금 잔고 (조.)채권 (백만)S. 청구권 (백만)재고 (백만)S. 순환 자본 (백만)유동자산 (조.)유형자산 (백만)LANGZ. 투자. (백만)LANGF. FORDER. (백만)IMAT. 자산관리. (백만)GOODWILL (조.)S. 투자 회사 (조.)투자자산 (조.)총 자산 (조.)부채스탐마주식 (백만)자본준비금 (조.)이익잉여금 (조.)S. 자기자본. (백만)N. REAL. KURSG./-V. (백만)자기자본 (조.)의무 (백만)배당금 (조.)S. 단기. 채무. (조.)단기 부채 (천.)외부 자본 (백만)짧은. 용도. (조.)LANGF. VERBIND. (조.)잠정 세금 (백만)S. 연결. (백만)LANGF. VERBIND. (조.)외부 자본 (조.)총자본 (조.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
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세부 정보

재무 상태표

재무 상태표 이해

Electronic Arts의 재무 상태표는 세부적인 재무 개요를 제공하며, 특정 시점에 재산, 부채, 자본을 보여줍니다. 이런 구성 요소들을 분석하는 것은 Electronic Arts의 재무 상태와 안정성을 이해하려는 투자자들에게 중요합니다.

자산

Electronic Arts의 자산은 회사가 보유하거나 통제하는 모든 것을 나타내며, 이들은 돈으로 환산될 수 있습니다. 이들은 유동 자산과 고정 자산으로 나눌 수 있으며, 회사의 유동성과 장기 투자에 대한 인사이트를 제공합니다.

부채

부채는 Electronic Arts이 미래에 지불해야 할 채무입니다. 부채 대 자산의 비율 분석은 회사의 재무 레버리지와 위험 노출에 대한 통찰력을 제공합니다.

자본

자본은 Electronic Arts의 자산에서 부채를 차감한 후 남은 이익을 말합니다. 이는 소유주가 기업의 자산과 수익에 대한 권력을 나타냅니다.

년대비 분석

년도별 재무 상태표의 숫자를 비교하면 투자자들이 경향, 성장 패턴, 잠재적인 재무 위험을 파악하고 논리적인 투자 결정을 내릴 수 있습니다.

데이터 해석

자산, 부채, 자본의 상세한 분석은 투자자에게 Electronic Arts의 재무 상황에 대한 심층적인 인사이트를 제공하고, 투자평가 및 위험평가를 지원할 수 있습니다.

 
순이익 (조.)감가상각 (백만)연기된 세금 (백만)운전자본 변동 (백만)비현금 항목 (조.)지급된 이자 (백만)지급한 세금 (백만)(조.) 순현금흐름 운영활동자본지출 (백만)현금흐름투자활동 (백만)현금흐름 기타 투자활동 (백만)이자수익 및 이자비용 (백만)순부채 변동 (백만)순자본 변동 (백만)CASHFLOW FINANZ.-TÄTIGKEIT (백만)현금흐름 기타 재무활동 (백만)총 지급된 배당금 (백만)순현금흐름 변동 (조.)자유 현금 흐름 (백만)주식 기반 보상 (백만)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000.010.010.020.030.040.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.8
01112471016232640467811091777595147164198192180216264227220197172136145150181486536
0000-2-33611-12-123-33-28377248-54-1042474125-96-7161-403100204-16-1,871-143-329-221
0-24-41110-15-5-417-50-12512080185-64-551009533316385257-88-101344-17032714367101127624425-115
0000000-0-0.01-0-00.060.040.040.020.080.070.090.160.130.40.840.40.310.340.230.270.290.370.390.480.580.70.871.061.1
0000000000000000000000000566443424242405656
0213584614153243151310366410124553125-3421-426292355157100170340629583
000.010.010.030.040.040.060.020.080.080.160.080.20.290.710.670.630.60.40.340.010.150.320.280.320.711.071.471.581.691.551.81.931.91.55
-20-1-2-3-17-14-16-59-39-45-115-134-120-51-59-89-126-123-178-84-115-305-59-172-106-97-95-93-123-107-119-140-124-188-207
-4-20-2-3-29-50-28-103-94-49-151-179-112-238-463288-1,726-108-487-42923-572-15-68932-301-470-484-759622169-1,357-505-2,804-217
-1-2000-11-36-11-44-55-4-35-447-186-403377-1,60015-309-345138-26744-517138-204-375-391-636729288-1,217-381-2,616-10
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-140000617000519-16300087800
021012597222137211059983131227200-5031681928939-24-349-31577-277-911-436-523-1,131-1,145-643-1,223-1,215
02915171511673045231059981132225200-5031902439153-23140-34589-255-548-729-643-1,253-1,358-15-1,620-1,600
0000412644597200-20-20036512141-128-301222-156-130-120-122-213-152-204-175
0000-10000000000000000000000000000-98-193-210
-000.020.010.030.030.010.05-0.020.020.070.0300.170.130.41.2-0.88-0.030.130.180.07-0.350.31-0.29-00.490.290.430.071.690.45-0.941.49-2.53-0.31
-129.34.925.824.926.847.3-42.440.933.840.6-5776.3236.6655.4579.7508473219254-103-1532611052186159721,3721,4551,5851,4281,6571,8101,7111,343
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts 주식 마진

Electronic Arts 마진 분석은 Electronic Arts의 매출총이익률, EBIT 마진, 그리고 순이익률을 보여줍니다. EBIT 마진 (EBIT/매출)은 매출 중에서 얼마나 많은 비율이 운영 이익으로 남는지를 나타냅니다. 순이익률은 Electronic Arts의 매출 중에서 얼마나 많은 비율이 남는지를 보여줍니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

브루토마진
EBIT-마진
이익 마진
세부사항

마진

매출 총이익률 이해

Electronic Arts의 매출 총이익률은 퍼센트로 표현되며, 판매된 상품의 비용을 고려한 후 Electronic Arts이 얼마나 많은 수익을 보유하고 있는지를 나타냅니다. 매출 총이익률의 높은 비율은 회사의 재무 건강상태와 운영 효율성을 평가하고, 이를 경쟁사와 업계 평균과 비교하는 데 사용되는 지표입니다.

EBIT 마진 분석

Electronic Arts의 EBIT 마진은 이자와 세금 전의 이익을 나타냅니다. 다양한 연도에 걸친 EBIT 마진의 분석은 재정 지렛대 효과와 세금 구조의 영향을 고려하지 않고 운영적인 수익성과 효율성에 대한 인사이트를 제공합니다. 연도별로 증가하는 EBIT 마진은 운영 성과가 개선되고 있음을 시사합니다.

매출 마진에 대한 인사이트

Electronic Arts에 의해 창출된 총 매출을 표시하는 매출 마진입니다. 매출 마진을 연도별로 비교함으로써 투자자들은 Electronic Arts의 성장과 시장 확대를 평가할 수 있습니다. 비용 및 이익 구조를 더 잘 이해하기 위해 매출 마진을 매출 총이익률 및 EBIT 마진과 비교하는 것이 중요합니다.

기대치 해석

매출 총이익률, EBIT 마진 및 매출 마진에 대한 예상 값은 Electronic Arts의 미래 재무 전망을 제공합니다. 투자자들은 이러한 기대치를 과거 데이터와 비교하여 잠재적인 성장 가능성과 위험 요인을 이해해야 합니다. 이러한 예상 값의 예측에 사용된 가정과 방법을 고려하는 것이 투자 결정을 하기 위해 중요합니다.

비교 분석

매출 총이익률, EBIT 마진 및 매출 마진을 연간 및 여러 연도에 걸쳐 비교하면 투자자들은 Electronic Arts의 재무 건강 상태와 성장 전망에 대해 종합적인 분석을 수행할 수 있습니다. 이러한 마진에서의 추세 및 패턴 평가는 강점, 약점 및 잠재적인 투자 기회를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Electronic Arts 마진 역사

Electronic Arts 브루토마진Electronic Arts 이익 마진Electronic Arts EBIT-마진Electronic Arts 이익 마진
2029e77.61 %0 %26.35 %
2028e77.61 %35.78 %31.53 %
2027e77.61 %34.09 %28.48 %
2026e77.61 %32.38 %27.26 %
2025e77.61 %31.84 %26.17 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts 주식 매출, EBIT, 주당 순이익

Electronic Arts의 주당 매출은 따라서 Electronic Arts이 한 기간 동안 각 주식에 분배된 매출이 얼마인지를 나타냅니다. 주당 EBIT는 각 주식에 얼마의 영업 이익이 분배되는지를 보여 줍니다. 주당 이익은 각 주식에 얼마의 이익이 분배되는지를 나타냅니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

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주당 매출
EBIT 당 주식
주당 이익
세부정보

매출, EBIT 및 주당 이익

주당 매출

Electronic Arts이 얻은 총 매출을 발행 주식 수로 나눈 값을 나타냅니다. 이는 매출을 창출하는 회사의 능력을 나타내며 성장 및 확장 가능성을 나타냅니다. 주당 매출의 연간 비교는 투자자들이 회사의 수익 안정성을 분석하고 미래 추세를 예측하는 데 도움이 됩니다.

주당 EBIT

주당 EBIT은 Electronic Arts의 이자와 세금을 제외한 이익을 나타내며, 자본 구조와 세율의 영향을 고려하지 않고 운영 이익률을 확인할 수 있습니다. 이는 매출을 이익으로 전환하는 효율성을 평가하기 위해 주당 매출에 대비시킬 수 있습니다. 여러 해 동안 주당 EBIT의 지속적인 증가는 운영 효율성 및 이익률을 강조합니다.

주당 수익

주당 수익 또는 주당 이익(EPS)은 Electronic Arts의 이익이 주식 자본의 주식 당 배당액을 표시합니다. 이는 수익률 및 재무 건강 평가에 중요합니다. 매출 및 주당 EBIT과 비교하면 투자자들은 회사가 매출 및 운영 이익을 순이익으로 얼마나 효과적으로 전환하는지 알 수 있습니다.

예상 값

예상 값은 향후 몇 년 동안 주당 매출, EBIT 및 수익에 대한 예측입니다. 이러한 기대치는 과거 데이터와 시장 분석에 기반하며, 투자자들이 Electronic Arts의 미래 성능 평가 및 미래 주가 추정에 도움이 됩니다. 그러나 이러한 예측에 영향을 줄 수 있는 시장 변동성과 불확실성을 고려하는 것이 중요합니다.

Electronic Arts 매출, 이익 및 EBIT 주당 역사

날짜Electronic Arts 주당 매출Electronic Arts EBIT 당 주식Electronic Arts 주당 이익
2029e36.28 undefined0 undefined9.56 undefined
2028e34.96 undefined0 undefined11.02 undefined
2027e34.03 undefined0 undefined9.69 undefined
2026e32.01 undefined0 undefined8.72 undefined
2025e30.23 undefined0 undefined7.91 undefined
202427.8 undefined6.07 undefined4.68 undefined
202326.71 undefined5.33 undefined2.88 undefined
202224.44 undefined4.1 undefined2.76 undefined
202119.28 undefined3.58 undefined2.87 undefined
202018.77 undefined4.95 undefined10.3 undefined
201916.18 undefined3.3 undefined3.33 undefined
201816.51 undefined4.6 undefined3.34 undefined
201715.43 undefined3.95 undefined3.08 undefined
201613.32 undefined2.72 undefined3.5 undefined
201513.89 undefined2.91 undefined2.69 undefined
201411.31 undefined-0.01 undefined0.03 undefined
201312.13 undefined0.27 undefined0.31 undefined
201212.33 undefined0.18 undefined0.23 undefined
201110.88 undefined-0.51 undefined-0.84 undefined
201011.24 undefined-1.67 undefined-2.08 undefined
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200811.67 undefined-0.78 undefined-1.45 undefined
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20069.4 undefined1.14 undefined0.75 undefined
20059.84 undefined2.15 undefined1.58 undefined

Electronic Arts 주식 및 주식 분석

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts은 Eulerpool.com에서 가장 인기있는 회사 중 하나입니다.

Electronic Arts 매출 세분화

  • 3 년

  • 5 년

  • 맥스

세부 사항

세그먼트별 매출

세그먼트별 매출 개요

이 다이어그램은 세그먼트별 매출을 시각화하고 매출 분포에 대한 명확한 개요를 제공합니다. 각 세그먼트는 매출 비교를 용이하게 하기 위해 명확하게 표시됩니다.

해석 및 사용

이 다이어그램을 통해 매출이 가장 높은 세그먼트를 신속하게 식별할 수 있으며, 이는 전략적 결정에 도움이 됩니다. 성장 잠재력 분석과 자원을 목적에 맞게 배분하는 데 지원을 제공합니다.

투자 전략

투자 전략은 자본을 다양한 투자 클래스에 목표 지향적으로 투자하여 수익을 극대화하는 방법을 정합니다. 이는 위험 감수 능력, 투자 목표 및 장기적 계획에 기반합니다.

Electronic Arts 매출 세분화

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3.36 조. USD-
Product-----1.59 조. USD-
  • 맥스

세부 사항

세그먼트별 매출

세그먼트별 매출 개요

이 다이어그램은 세그먼트별 매출을 시각화하고 매출 분포에 대한 명확한 개요를 제공합니다. 각 세그먼트는 매출 비교를 용이하게 하기 위해 명확하게 표시됩니다.

해석 및 사용

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투자 전략

투자 전략은 자본을 다양한 투자 클래스에 목표 지향적으로 투자하여 수익을 극대화하는 방법을 정합니다. 이는 위험 감수 능력, 투자 목표 및 장기적 계획에 기반합니다.

Electronic Arts 매출 세분화

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5.55 조. USD5.49 조. USD-----
Live services and other, net revenue--5 조. USD----
Full game2.02 조. USD1.94 조. USD-----
Full game, net revenue--1.99 조. USD----
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

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세부 사항

세그먼트별 매출

세그먼트별 매출 개요

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해석 및 사용

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투자 전략

투자 전략은 자본을 다양한 투자 클래스에 목표 지향적으로 투자하여 수익을 극대화하는 방법을 정합니다. 이는 위험 감수 능력, 투자 목표 및 장기적 계획에 기반합니다.

Electronic Arts 매출 세분화

Segmente2024202320222021202020192011
International-4.28 조. USD3.95 조. USD3.16 조. USD3.27 조. USD3.04 조. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3.72 조. USD3.77 조. USD3.33 조. USD-
North America-3.15 조. USD-2.47 조. USD2.27 조. USD1.91 조. USD-
Total Digital, net revenue----4.31 조. USD3.71 조. USD-
Live services, net revenue----2.81 조. USD2.22 조. USD-
Console4.63 조. USD------
Live services and other, net revenue---4.02 조. USD---
North America Segment--3.04 조. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1.2 조. USD1.02 조. USD780 백만 USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1.22 조. USD1.24 조. USD-
Full game downloads, net revenue---918 백만 USD809 백만 USD680 백만 USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718 백만 USD727 백만 USD824 백만 USD-
PC and other1.72 조. USD------
Full game, net revenue---1.61 조. USD---
Mobile, net revenue----692 백만 USD814 백만 USD-
Mobile1.21 조. USD-----230 백만 USD
Xbox 360------1.06 조. USD
PLAYSTATION 3------1 조. USD
Packaged goods, net revenue---695 백만 USD---
Wii------266 백만 USD
Nintendo D S------96 백만 USD
P S P------74 백만 USD
Play Station 2------64 백만 USD
Other, net revenue [Domain]----19 백만 USD13 백만 USD-
  • 맥스

세부 사항

세그먼트별 매출

세그먼트별 매출 개요

이 다이어그램은 세그먼트별 매출을 시각화하고 매출 분포에 대한 명확한 개요를 제공합니다. 각 세그먼트는 매출 비교를 용이하게 하기 위해 명확하게 표시됩니다.

해석 및 사용

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투자 전략

투자 전략은 자본을 다양한 투자 클래스에 목표 지향적으로 투자하여 수익을 극대화하는 방법을 정합니다. 이는 위험 감수 능력, 투자 목표 및 장기적 계획에 기반합니다.

Electronic Arts 매출 세분화

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4.44 조. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4.4 조. USD----
PC and other-1.73 조. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1.53 조. USD----
Mobile-1.25 조. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1.06 조. USD----

Electronic Arts 지역별 매출

  • 맥스

상세 정보

세그먼트별 매출

지역별 매출 개요

다이어그램은 지역별 매출을 보여주며, 지역별 매출 분포의 명확한 비교를 제공합니다. 각 지역은 차이를 명확하게 보여주기 위해 분명하게 표시되어 있습니다.

해석 및 사용법

다이어그램은 매출이 가장 높은 지역을 파악하고, 지역 확장이나 투자에 대한 목표를 설정하는데 도움을 줍니다. 시장 잠재력 및 전략적 우선순위 분석을 지원합니다.

투자 전략

지역별 투자 전략은 다양한 시장에서의 지역별 성장 기회를 최대화하기 위해 자본을 목표로 하는 분배에 초점을 맞춥니다. 시장 조건과 지역적 위험 요소를 고려합니다.

Electronic Arts 매출 세분화

날짜InternationalNorth America
20244.56 조. USD3 조. USD
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Electronic Arts Fair Value에 따른 평가

세부사항

Fair Value

Fair Value 이해하기

주식의 Fair Value는 주식이 현재 고평가 되었는지, 저평가 되었는지를 이해하는데 도움을 줍니다. 이 값은 주식의 수익, 매출, 배당금 등을 기반으로 계산되어 주식의 내재적 가치에 대한 포괄적인 관점을 제공합니다.

수익 기반 Fair Value

이 값은 선택되어 중간값을 형성(평탄화)하는 지난 몇 년 동안의 평균 PER을 주당 수익과 곱하여 계산됩니다. Fair Value가 현재 시장 가격보다 높은 경우, 이는 주식이 저평가되었음을 나타냅니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 수익 2022 = 2022년 주당 수익 / 평균 PER 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

매출 기반 Fair Value

이 값은 평균 주가-매출 비율을 선택된 과거 몇 년 동안 주당 매출과 곱하여 됩니다. 만약 Fair Value가 현재 시장 가치를 초과한다면, 주식이 저평가되었다고 판단합니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 매출 2022 = 2022년 주당 매출 / 평균 주가-매출 비율 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

배당 기반 Fair Value

이 값은 주당 배당을 선택된 과거 몇 년 동안의 평균 배당 수익률로 나누어 계산됩니다. Fair Value가 시장 가격보다 높은 경우, 이는 주식이 저평가되었음을 나타냅니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 배당 2022 = 2022년 주당 배당 * 평균 배당 수익률 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

기대치와 예측

미래에 대한 기대치는 주식 가격의 잠재적 경로를 제시하고 투자자들이 결정을 내릴 때 도움이 됩니다. 기대되는 값은 수익, 매출, 배당의 성장 또는 감소 경향을 고려한 Fair Value의 예측치입니다.

비교 분석

수익, 매출, 배당을 기반으로 한 Fair Value의 비교는 주식의 재무 건강에 대한 전체적인 이해를 제공합니다. 연간 및 연도별 변동을 관찰하는 것은 주식 성과의 안정성 및 신뢰성을 이해하는 데 도움이 됩니다.

Electronic Arts 역사적인 P/E, EBIT 및 P/S에 따른 평가

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Electronic Arts 주식 수량

Electronic Arts의 2024년도 주식 수는 다음과 같았습니다 - 이것은 272 백만이 얼마나 많은 주식으로 나눠졌는지를 나타냅니다. 주주들이 회사의 소유주이므로, 각 주식은 회사 소유권의 작은 부분을 증명합니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

주식 수량
세부정보

매출, EBIT 및 주당 이익

주당 매출

Electronic Arts이 얻은 총 매출을 발행 주식 수로 나눈 값을 나타냅니다. 이는 매출을 창출하는 회사의 능력을 나타내며 성장 및 확장 가능성을 나타냅니다. 주당 매출의 연간 비교는 투자자들이 회사의 수익 안정성을 분석하고 미래 추세를 예측하는 데 도움이 됩니다.

주당 EBIT

주당 EBIT은 Electronic Arts의 이자와 세금을 제외한 이익을 나타내며, 자본 구조와 세율의 영향을 고려하지 않고 운영 이익률을 확인할 수 있습니다. 이는 매출을 이익으로 전환하는 효율성을 평가하기 위해 주당 매출에 대비시킬 수 있습니다. 여러 해 동안 주당 EBIT의 지속적인 증가는 운영 효율성 및 이익률을 강조합니다.

주당 수익

주당 수익 또는 주당 이익(EPS)은 Electronic Arts의 이익이 주식 자본의 주식 당 배당액을 표시합니다. 이는 수익률 및 재무 건강 평가에 중요합니다. 매출 및 주당 EBIT과 비교하면 투자자들은 회사가 매출 및 운영 이익을 순이익으로 얼마나 효과적으로 전환하는지 알 수 있습니다.

예상 값

예상 값은 향후 몇 년 동안 주당 매출, EBIT 및 수익에 대한 예측입니다. 이러한 기대치는 과거 데이터와 시장 분석에 기반하며, 투자자들이 Electronic Arts의 미래 성능 평가 및 미래 주가 추정에 도움이 됩니다. 그러나 이러한 예측에 영향을 줄 수 있는 시장 변동성과 불확실성을 고려하는 것이 중요합니다.

Electronic Arts 주식 분할

Electronic Arts의 역사에서는 아직 주식 분할이 없었습니다.

Electronic Arts 주식 배당금

Electronic Arts은 2024년에 0.76 USD의 배당금을 지불했습니다. 배당은 Electronic Arts가 그의 이익의 일부를 주인에게 분배한다는 것을 의미합니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

배당금
배당금 (추정)
세부 정보

배당금

배당금에 대한 개요

Electronic Arts의 연간 배당금 차트는 주주들에게 일년 동안 지급된 배당금에 대한 종합적인 개요를 제공합니다. 배당금 지급의 일관성과 성장을 이해하기 위해 트렌드를 분석하세요.

해석 및 사용

배당금의 일관된 또는 상승하는 트렌드는 회사의 수익성과 재무 건강을 나타낼 수 있습니다. 투자자들은 이 데이터를 사용하여 Electronic Arts의 장기 투자와 배당금을 통한 수익 창출 가능성을 파악할 수 있습니다.

투자 전략

Electronic Arts의 전체 성과 평가에 배당금 데이터를 고려하세요. 기타 재무적 측면을 고려한 철저한 분석은 최적의 자본 성장과 수익 창출을 위한 신중한 결정 만들기를 돕습니다.

Electronic Arts 배당금 내역

날짜Electronic Arts 배당금
2029e0.82 undefined
2028e0.82 undefined
2027e0.82 undefined
2026e0.82 undefined
2025e0.82 undefined
20240.76 undefined
20230.76 undefined
20220.74 undefined
20210.68 undefined
20200.17 undefined
20180.31 undefined

Electronic Arts 주식 배당률

Electronic Arts는 2024년에 22.63%의 배당률을 보였습니다. 배당률은 Electronic Arts의 기업 이익 중 얼마를 배당금으로 지불하는지를 나타냅니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

배당률
세부사항

배당비율

연간 배당비율이란 무엇인가요?

Electronic Arts에 대한 연간 배당비율은 액셔너리들에게 배당금으로 지급되는 이익의 비율을 나타냅니다. 이것은 회사의 재무 건강과 안정성에 대한 지표이며, 투자자들에게 얼마나 많은 이익이 반환되는지, 그리고 얼마나 많은 금액이 회사에 재투자되는지 보여줍니다.

데이터 해석 방법

Electronic Arts에 대한 낮은 배당비율은 회사가 그것의 성장에 대해 더 많이 재투자하고 있다는 것을 의미할 수 있습니다, 반면 높은 비율은 더 많은 이익이 배당금으로 지급되고 있다는 것을 의미합니다. 정기적인 수익을 찾고 있는 투자자들은 높은 배당비율을 가진 회사를 선호할 수 있고, 성장을 추구하는 사람들은 낮은 배당비율을 가진 회사를 선호할 수 있습니다.

투자에 대한 데이터 사용

Electronic Arts의 배당비율을 다른 재무 지표와 성능지표와 함께 평가하세요. 지속 가능한 배당비율과 강한 재무 건강은 신뢰할 수 있는 배당금 지급을 나타낼 수 있습니다. 그러나 매우 높은 비율은 회사가 그것의 미래 성장에 충분히재투자하지 않을 수 있다는 것을 나타낼 수 있습니다.

Electronic Arts 배당금지급률 역사

날짜Electronic Arts 배당률
2029e21.43 %
2028e21.64 %
2027e21.89 %
2026e20.76 %
2025e22.28 %
202422.63 %
202317.39 %
202226.81 %
202123.69 %
20201.65 %
201917.39 %
20189.28 %
201717.39 %
201617.39 %
201517.39 %
201417.39 %
201317.39 %
201217.39 %
201117.39 %
201017.39 %
200917.39 %
200817.39 %
200717.39 %
200617.39 %
200517.39 %
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Electronic Arts에 대해 현재는 유감스럽게도 가격 목표와 예측이 없습니다.

Electronic Arts 수익 놀라움

날짜EPS-예상치EPS-실제보고 분기
2.08 2.15  (3.28 %)2025 Q2
0.43 0.52  (21.1 %)2025 Q1
1.56 1.37  (-12.28 %)2024 Q4
3.02 2.96  (-2.01 %)2024 Q3
1.29 1.46  (13.35 %)2024 Q2
1.06 1.14  (8.01 %)2024 Q1
1.35 1.78  (31.46 %)2023 Q4
3.14 2.8  (-10.86 %)2023 Q3
1.41 1.45  (2.88 %)2023 Q2
0.29 0.47  (61.12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG Scorecard© Electronic Arts 주식을 위해

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

환경

Scope 1 - 직접 방출
3,875
스코프 2 - 구매한 에너지로부터의 간접적인 배출
19,570
Scope 3 - 가치 창출 체인 내의 간접 배출
144,610
총 CO₂ 배출량
23,445
CO₂ 감소 전략
석탄 에너지
원자력
동물 실험
펠츠 & 레더
살충제
팜 오일
담배
유전자 변형 생물체
기후 개념
지속 가능한 임업
재활용 규정
환경 친화적인 포장
위험물질
연료 소비량과 효율성
물 사용량 및 효율성

소셜 (사회적)

여성 직원 비율26.5
관리 직위에서의 여성 비율
아시아 직원 비율22
아시아 경영진 비율19.6
히스패닉/라티노 직원 비율9.2
히스패닉/라티노 관리 부문 지분6.4
흑인 직원 비율4
블랙 매니지먼트 지분4
흰색 종업원의 비율53.2
화이트 매니지먼트 지분58.8
성인 콘텐츠
알코올
무기
총기
도박
군사 계약
인권 개념
개인정보 보호 정책
작업 및 건강 보호
카톨릭

지배구조 (기업 경영)

환경 보고
이해관계자 참여
콜백 정책
카르텔법

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Electronic Arts 주식 주주 구조

%-지분
이름
주식
변경
날짜
11.05929 % The Vanguard Group, Inc.29,005,199-45,212
9.45893 % Public Investment Fund24,807,9320
6.06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15,910,985-197,182
5.98379 % State Street Global Advisors (US)15,693,683-121,550
3.92320 % Capital International Investors10,289,3834,388,126
3.23404 % Capital World Investors8,481,904595,950
2.53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6,645,152144,245
1.95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5,124,994-17,532
1.63326 % Ninety One UK Limited4,283,53953,237
1.56270 % AllianceBernstein L.P.4,098,491-352,840
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts 임원진 및 경영진

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (부터 2011)
보상 20.66 백만

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
보상 10.8 백만

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
보상 5.94 백만

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
보상 358,835

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
보상 353,417
1
2
3

Electronic Arts 공급망

이름관계이주간 상관관계원월 상관관계삼개월 상관계수여섯달 상관관계일년간 상관관계이년 상관관계
RTL Group 주식
RTL Group
공급업체고객0,920,700,04-0,010,610,31
공급업체고객0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
공급업체고객0,830,520,270,240,420,82
공급업체고객0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. 주식
Nintendo Co., Ltd.
공급업체고객0,800,320,250,23
공급업체고객0,780,720,600,05-0,46-0,14
공급업체고객0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor 주식
Technicolor
공급업체고객0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien 주식
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
공급업체고객0,730,58-0,06
공급업체고객0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Electronic Arts 주식에 대한 자주 묻는 질문

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Electronic Arts 2025의 P/E 비율은 얼마입니까?

Electronic Arts의 P/E 비율은 18.62입니다.

Electronic Arts 2025의 KUV는 얼마입니까?

Electronic Arts의 P/S 비율은 4.87입니다.

Electronic Arts의 AlleAktien 품질 점수는 얼마인가요?

Electronic Arts에 대한 AlleAktien 품질 점수는 8/10입니다.

Electronic Arts 2025의 매출은 얼마인가요?

예상되는 Electronic Arts 매출은 7.93 조. USD입니다.

Electronic Arts 2025의 이익은 얼마인가요?

예상되는 Electronic Arts 이익은 2.07 조. USD입니다.

Electronic Arts은 무엇을 하나요?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Electronic Arts 배당금은 얼마입니까?

Electronic Arts은(는) 연간 4번의 배당을 통해 0.74 USD의 배당금을 지급합니다.

Electronic Arts이 얼마나 자주 배당을 지급하나요?

Electronic Arts는 연간 4번의 배당금을 지급합니다.

Electronic Arts ISIN이 무엇입니까?

Electronic Arts의 ISIN은 US2855121099입니다.

Electronic Arts WKN은 무엇인가요?

Electronic Arts의 WKN은 878372입니다.

Electronic Arts 티커는 무엇인가요?

Electronic Arts의 티커는 EA입니다.

Electronic Arts이 얼마만큼의 배당금을 지급합니까?

지난 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 0.76 USD 의 배당금을 지급했습니다. 이는 약 0.54 %의 배당 수익률에 해당합니다. 향후 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 0.82 USD의 배당금을 지급할 것으로 예상됩니다.

Electronic Arts의 배당 수익률은 얼마입니까?

Electronic Arts의 현재 배당 수익률은 0.54 %입니다.

Electronic Arts의 배당금은 언제 지급되나요?

Electronic Arts은 분기별로 배당금을 지급합니다. 이는 , , , 월에 배당됩니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마나 안전한가요?

Electronic Arts은(는) 지난 10년 동안 매년 배당금을 지급했습니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마입니까?

향후 12개월 동안 0.82 USD의 배당금이 예상됩니다. 이는 배당수익률 0.58 %에 해당합니다.

Electronic Arts이(가) 속해 있는 섹터는 어디인가요?

Electronic Arts은 '커뮤니케이션' 섹터에 속합니다.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts의 마지막 배당금을 0.19 USD만큼 받기 위해선 의 Ex-Tag 전에 주식을 보유하고 있어야 했습니다.

Electronic Arts의 마지막 배당금 지급일은 언제였습니까?

마지막 배당금 지급일은 입니다.

Electronic Arts의 2024년도 배당금은 얼마였습니까?

2024년에 Electronic Arts는 0.76 USD를 배당금으로 지급했습니다.

Electronic Arts는 어떤 화폐로 배당금을 지급하나요?

Electronic Arts의 배당금은 USD에 지급됩니다.

Electronic Arts의 깊이있는 분석과 다른 지표들

Electronic Arts 매출 주식에 대한 우리의 주식 분석은 매출, 이익, P/E 비율, P/S 비율, EBIT, 배당금에 대한 정보를 포함하며, 또한 주식, 시가 총액, 부채, 자기자본 및 Electronic Arts 매출의 채무와 같은 측면을 고려합니다. 이러한 주제에 대한 더 자세한 정보를 찾으시는 경우, 우리의 하위 페이지에서 자세한 분석을 제공합니다: