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Take-Two Interactive Software 주식

TTWO
US8740541094
914508

가격

151.37
오늘 +/-
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P

Take-Two Interactive Software 주식 가격

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주간
세부 사항

가격

개요

Take-Two Interactive Software 주식의 성과에 대한 자세하고 동적인 통찰을 제공하는 주가 차트입니다. 사용자는 일일, 주간 또는 월간으로 집계된 가격을 보여주며, 사용자는 주식의 흐름을 신중하게 분석하고 정보에 근거한 투자 결정을 내리기 위해 다양한 시간 프레임을 전환할 수 있습니다.

인트라데이 기능

인트라데이 기능은 실시간 데이터를 제공하며 투자자들이 거래 날짜 동안 Take-Two Interactive Software 주식의 가격 변동을 시각적으로 볼 수 있도록 해서 적시에 전략적인 투자 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

총 수익률 및 상대 가격 변동

선택된 시간 프레임에서 처음으로 가능한 가격을 기준으로 한 상대 가격 변동을 보며 Take-Two Interactive Software 주식의 총 수익률을 확인하여 시간에 따른 이의 이익성을 판단합니다. 주식의 성과에 대한 통찰과 그 투자 잠재력 평가에 도움이 됩니다.

해석 및 투자

주가 차트에서 제시된 포괄적인 데이터를 사용하여 Take-Two Interactive Software의 시장 트렌드, 가격 움직임 및 잠재적 수익률을 분석하십시오. 다양한 시간 프레임을 비교하고 인트라데이 데이터를 평가함으로써 최적화된 포트폴리오 관리를 위한 근거에 따른 투자 결정을 내리십시오.

Take-Two Interactive Software 주가 이력

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Take-Two Interactive Software 주식 매출, EBIT, 이익

  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

매출
EBIT
이익
세부사항

매출, 이익 & EBIT

매출, EBIT, 소득 이해하기

Take-Two Interactive Software에 대한 통찰을 얻으세요, 매출, EBIT, 소득 차트 분석을 통해 금융 성과에 대한 종합적인 개요를 얻을 수 있습니다. 매출은 Take-Two Interactive Software이 주요 사업으로부터 얻는 총 수익을 나타내며 회사가 고객을 획득하고 유지하는 능력을 보여줍니다. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes)는 회사의 영업 이익률을 나타내며 세금과 이자 비용을 제외한 것입니다. 소득 섹션은 Take-Two Interactive Software의 순이익을 반영하며, 이는 그의 금융 건강과 수익성에 대한 궁극적인 척도입니다.

연간 분석 및 비교

연간 막대를 살펴보면서 Take-Two Interactive Software의 연간 성과와 성장을 이해하세요. 매출, EBIT 그리고 소득을 비교함으로써 회사의 효율성 및 수익성을 평가합니다. 전년 대비 EBIT이 높은 경우 영업 효율이 향상되었음을 나타냅니다. 마찬가지로 소득이 증가하면 총 수익성이 향상되었음을 나타냅니다. 연대비 비교분석은 투자자가 회사의 성장 경로와 영업 효율성을 이해하는 데 도움이 됩니다.

투자 기대치 활용

앞으로 몇 년 동안의 예상 값은 투자자에게 Take-Two Interactive Software의 예상 금융 성과에 대한 통찰력을 제공합니다. 이러한 예측을 역사적 데이터와 함께 분석하면 더욱 탄탄한 투자 결정을 내릴 수 있습니다. 투자자는 잠재적인 위험과 수익을 평가하고 그에 따라 투자 전략을 조정하여 수익성을 최적화하고 위험을 최소화할 수 있습니다.

투자 통찰력

매출과 EBIT의 비교는 Take-Two Interactive Software의 영업 효율성을 평가하는 데 도움이 되며, 매출과 순이익의 비교는 모든 비용을 고려한 순이익률을 보여줍니다. 투자자들은 이러한 금융 파라미터를 신중하게 분석하여 귀중한 통찰력을 얻고 Take-Two Interactive Software의 성장 잠재력을 활용하기 위한 전략적인 투자 결정의 기초를 마련할 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software 매출, 이익 및 EBIT 역사

날짜Take-Two Interactive Software 매출Take-Two Interactive Software EBITTake-Two Interactive Software 이익
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2029e9.65 조. undefined2.57 조. undefined0 undefined
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20203.09 조. undefined425.4 백만 undefined404.5 백만 undefined
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Take-Two Interactive Software 주식 지표

  • 간단하게

  • 확장

  • 손익계산서

  • 재무 상태표

  • 캐시플로우

 
매출 (조.)매출 증가율 (%)브루토마르게 (%)총수입 (조.)EBIT (조.)EBIT-마진 (%)순이익 (조.)이익 성장률 (%)주식 수 (백만)문서
1995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e2030e
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------------------------------------
세부 정보

손익계산서

매출 성장

Take-Two Interactive Software의 매출과 매출 성장이 기업의 재정 건강과 운영 효율성을 이해하는 데 중요하다. 지속적인 매출 증가는 기업이 제품이나 서비스를 효과적으로 마케팅하고 판매하는 능력을 나타내며, 매출 성장률은 기업이 연도마다 어느 정도 성장하는지를 보여준다.

총 이익률

총 이익률은 제조비용에 대한 매출 비율을 나타내는 중요한 요소이다. 높은 총 이익률은 기업이 제조비용을 효과적으로 관리하는 능력을 의미하며, 잠재적인 수익성과 재정 안정성을 약속한다.

EBIT와 EBIT 마진

EBIT (이자 및 세전 이익)과 EBIT 마진은 이자와 세금의 영향을 배제하고 기업의 수익성을 깊게 이해하는 데 도움이 된다. 투자가들은 이러한 지표를 자주 평가하여 기업의 재정 구조와 세금 환경을 제외하고도 기업의 운영 효율성과 고유한 수익성을 평가한다.

수입과 성장

순수입과 그 연속성 있는 성장은 기업의 수익성을 이해하려는 투자자에게 필수적이다. 지속적인 수익 성장은 기업의 시간이 지남에 따른 수익성 증가 능력을 강조하며, 운영 효율성, 경쟁력, 재정 건강을 반영한다.

발행 주식

발행 주식이란 회사가 발행한 총 주식 수를 의미한다. 주당 이익(EPS)과 같은 중요한 지표를 계산하는 데 필수적이다. 이는 투자자가 회사의 수익성을 주식 단위로 평가하고, 재정 건강과 평가에 대한 상세한 개요를 제공한다.

연간 비교의 해석

연별 데이터를 비교함으로써 투자자는 트렌드를 판단하고 회사의 성장을 평가하며 미래 성과를 예측할 수 있다. 매출, 수입, 마진 등의 지표가 연도마다 어떻게 변하는지 분석하여 운영 효율성, 경쟁력 및 기업의 재정 건강에 대한 가치 있는 통찰력을 얻을 수 있다.

기대치와 예측

투자자들은 종종 현재 및 과거 재무 데이터를 시장의 예상치와 비교합니다. 이 비교를 통해 Take-Two Interactive Software의 성과가 예상대로, 평균 이하 또는 평균 이상인지 평가하며, 투자 결정에 필수적인 데이터를 제공합니다.

 
자산현금 잔고 (조.)채권 (백만)S. 청구권 (백만)재고 (백만)S. 순환 자본 (백만)유동자산 (조.)유형자산 (백만)LANGZ. 투자. (백만)LANGF. FORDER. (백만)IMAT. 자산관리. (조.)GOODWILL (조.)S. 투자 회사 (백만)투자자산 (조.)총 자산 (조.)부채스탐마주식 (백만)자본준비금 (조.)이익잉여금 (조.)S. 자기자본. (백만)N. REAL. KURSG./-V. (천.)자기자본 (조.)의무 (백만)배당금 (백만)S. 단기. 채무. (조.)단기 부채 (백만)외부 자본 (백만)짧은. 용도. (조.)LANGF. VERBIND. (조.)잠정 세금 (백만)S. 연결. (백만)LANGF. VERBIND. (조.)외부 자본 (조.)총자본 (조.)
19961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                         
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세부 정보

재무 상태표

재무 상태표 이해

Take-Two Interactive Software의 재무 상태표는 세부적인 재무 개요를 제공하며, 특정 시점에 재산, 부채, 자본을 보여줍니다. 이런 구성 요소들을 분석하는 것은 Take-Two Interactive Software의 재무 상태와 안정성을 이해하려는 투자자들에게 중요합니다.

자산

Take-Two Interactive Software의 자산은 회사가 보유하거나 통제하는 모든 것을 나타내며, 이들은 돈으로 환산될 수 있습니다. 이들은 유동 자산과 고정 자산으로 나눌 수 있으며, 회사의 유동성과 장기 투자에 대한 인사이트를 제공합니다.

부채

부채는 Take-Two Interactive Software이 미래에 지불해야 할 채무입니다. 부채 대 자산의 비율 분석은 회사의 재무 레버리지와 위험 노출에 대한 통찰력을 제공합니다.

자본

자본은 Take-Two Interactive Software의 자산에서 부채를 차감한 후 남은 이익을 말합니다. 이는 소유주가 기업의 자산과 수익에 대한 권력을 나타냅니다.

년대비 분석

년도별 재무 상태표의 숫자를 비교하면 투자자들이 경향, 성장 패턴, 잠재적인 재무 위험을 파악하고 논리적인 투자 결정을 내릴 수 있습니다.

데이터 해석

자산, 부채, 자본의 상세한 분석은 투자자에게 Take-Two Interactive Software의 재무 상황에 대한 심층적인 인사이트를 제공하고, 투자평가 및 위험평가를 지원할 수 있습니다.

 
순이익 (백만)감가상각 (조.)연기된 세금 (백만)운전자본 변동 (백만)비현금 항목 (백만)지급된 이자 (백만)지급한 세금 (백만)(백만) 순현금흐름 운영활동자본지출 (백만)현금흐름투자활동 (백만)현금흐름 기타 투자활동 (백만)이자수익 및 이자비용 (백만)순부채 변동 (조.)순자본 변동 (백만)CASHFLOW FINANZ.-TÄTIGKEIT (조.)현금흐름 기타 재무활동 ()총 지급된 배당금 (백만)순현금흐름 변동 (백만)자유 현금 흐름 (백만)주식 기반 보상 (백만)
19951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
00-27166-671986235-184-13897-140-2848-108-29361-279-867173333404588418-1,124
000000.010.010.020.060.090.110.170.140.170.120.060.160.160.250.280.150.160.260.140.260.240.230.281.79
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0-1-20-21-12-13-18-45-64-91-25-24-16-1735-7-14-16-30-220-324-129-271-2234-806139-2,876
00-11-4-5060000120392-30-1-170-287-107-184-15657-737297-2,672
00000000000000000000000000000
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00000000000000000000000000000

Take-Two Interactive Software 주식 마진

Take-Two Interactive Software 마진 분석은 Take-Two Interactive Software의 매출총이익률, EBIT 마진, 그리고 순이익률을 보여줍니다. EBIT 마진 (EBIT/매출)은 매출 중에서 얼마나 많은 비율이 운영 이익으로 남는지를 나타냅니다. 순이익률은 Take-Two Interactive Software의 매출 중에서 얼마나 많은 비율이 남는지를 보여줍니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

브루토마진
EBIT-마진
이익 마진
세부사항

마진

매출 총이익률 이해

Take-Two Interactive Software의 매출 총이익률은 퍼센트로 표현되며, 판매된 상품의 비용을 고려한 후 Take-Two Interactive Software이 얼마나 많은 수익을 보유하고 있는지를 나타냅니다. 매출 총이익률의 높은 비율은 회사의 재무 건강상태와 운영 효율성을 평가하고, 이를 경쟁사와 업계 평균과 비교하는 데 사용되는 지표입니다.

EBIT 마진 분석

Take-Two Interactive Software의 EBIT 마진은 이자와 세금 전의 이익을 나타냅니다. 다양한 연도에 걸친 EBIT 마진의 분석은 재정 지렛대 효과와 세금 구조의 영향을 고려하지 않고 운영적인 수익성과 효율성에 대한 인사이트를 제공합니다. 연도별로 증가하는 EBIT 마진은 운영 성과가 개선되고 있음을 시사합니다.

매출 마진에 대한 인사이트

Take-Two Interactive Software에 의해 창출된 총 매출을 표시하는 매출 마진입니다. 매출 마진을 연도별로 비교함으로써 투자자들은 Take-Two Interactive Software의 성장과 시장 확대를 평가할 수 있습니다. 비용 및 이익 구조를 더 잘 이해하기 위해 매출 마진을 매출 총이익률 및 EBIT 마진과 비교하는 것이 중요합니다.

기대치 해석

매출 총이익률, EBIT 마진 및 매출 마진에 대한 예상 값은 Take-Two Interactive Software의 미래 재무 전망을 제공합니다. 투자자들은 이러한 기대치를 과거 데이터와 비교하여 잠재적인 성장 가능성과 위험 요인을 이해해야 합니다. 이러한 예상 값의 예측에 사용된 가정과 방법을 고려하는 것이 투자 결정을 하기 위해 중요합니다.

비교 분석

매출 총이익률, EBIT 마진 및 매출 마진을 연간 및 여러 연도에 걸쳐 비교하면 투자자들은 Take-Two Interactive Software의 재무 건강 상태와 성장 전망에 대해 종합적인 분석을 수행할 수 있습니다. 이러한 마진에서의 추세 및 패턴 평가는 강점, 약점 및 잠재적인 투자 기회를 식별하는 데 도움이 됩니다.

Take-Two Interactive Software 마진 역사

Take-Two Interactive Software 브루토마진Take-Two Interactive Software 이익 마진Take-Two Interactive Software EBIT-마진Take-Two Interactive Software 이익 마진
2030e54.75 %0 %0 %
2029e54.75 %26.58 %0 %
2028e54.75 %21.9 %16.33 %
2027e54.75 %25.36 %19.59 %
2026e54.75 %20.85 %16.8 %
2025e54.75 %11.8 %7.85 %
202454.75 %-8.54 %-69.99 %
202344.2 %-17.22 %-21.02 %
202258.21 %15.55 %11.93 %
202154.49 %18.65 %17.46 %
202050.06 %13.77 %13.09 %
201942.9 %7.56 %12.51 %
201849.9 %9.01 %9.67 %
201742.52 %5.13 %3.71 %
201642.43 %4.28 %-0.59 %
201526.6 %-23.87 %-25.81 %
201439.83 %17.66 %13.63 %
201341.05 %0.43 %-2.43 %
201235.97 %-10.21 %-13.18 %
201139.36 %6.78 %3.98 %
201038.08 %-3.03 %-8.02 %
200933.3 %-17.14 %-20.04 %
200842.35 %9.38 %7.66 %
200731.63 %-15.87 %-19.89 %
200624.7 %-22.01 %-24.28 %
200544.64 %3.54 %4.11 %

Take-Two Interactive Software 주식 매출, EBIT, 주당 순이익

Take-Two Interactive Software의 주당 매출은 따라서 Take-Two Interactive Software이 한 기간 동안 각 주식에 분배된 매출이 얼마인지를 나타냅니다. 주당 EBIT는 각 주식에 얼마의 영업 이익이 분배되는지를 보여 줍니다. 주당 이익은 각 주식에 얼마의 이익이 분배되는지를 나타냅니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

주당 매출
EBIT 당 주식
주당 이익
세부정보

매출, EBIT 및 주당 이익

주당 매출

Take-Two Interactive Software이 얻은 총 매출을 발행 주식 수로 나눈 값을 나타냅니다. 이는 매출을 창출하는 회사의 능력을 나타내며 성장 및 확장 가능성을 나타냅니다. 주당 매출의 연간 비교는 투자자들이 회사의 수익 안정성을 분석하고 미래 추세를 예측하는 데 도움이 됩니다.

주당 EBIT

주당 EBIT은 Take-Two Interactive Software의 이자와 세금을 제외한 이익을 나타내며, 자본 구조와 세율의 영향을 고려하지 않고 운영 이익률을 확인할 수 있습니다. 이는 매출을 이익으로 전환하는 효율성을 평가하기 위해 주당 매출에 대비시킬 수 있습니다. 여러 해 동안 주당 EBIT의 지속적인 증가는 운영 효율성 및 이익률을 강조합니다.

주당 수익

주당 수익 또는 주당 이익(EPS)은 Take-Two Interactive Software의 이익이 주식 자본의 주식 당 배당액을 표시합니다. 이는 수익률 및 재무 건강 평가에 중요합니다. 매출 및 주당 EBIT과 비교하면 투자자들은 회사가 매출 및 운영 이익을 순이익으로 얼마나 효과적으로 전환하는지 알 수 있습니다.

예상 값

예상 값은 향후 몇 년 동안 주당 매출, EBIT 및 수익에 대한 예측입니다. 이러한 기대치는 과거 데이터와 시장 분석에 기반하며, 투자자들이 Take-Two Interactive Software의 미래 성능 평가 및 미래 주가 추정에 도움이 됩니다. 그러나 이러한 예측에 영향을 줄 수 있는 시장 변동성과 불확실성을 고려하는 것이 중요합니다.

Take-Two Interactive Software 매출, 이익 및 EBIT 주당 역사

날짜Take-Two Interactive Software 주당 매출Take-Two Interactive Software EBIT 당 주식Take-Two Interactive Software 주당 이익
2030e42.69 undefined0 undefined0 undefined
2029e55.06 undefined0 undefined0 undefined
2028e49.27 undefined0 undefined8.05 undefined
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201616.95 undefined0.73 undefined-0.1 undefined
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201420.64 undefined3.65 undefined2.81 undefined
201314.19 undefined0.06 undefined-0.34 undefined
20129.9 undefined-1.01 undefined-1.3 undefined
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20104.58 undefined-0.14 undefined-0.37 undefined
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200511.99 undefined0.42 undefined0.49 undefined

Take-Two Interactive Software 주식 및 주식 분석

Take-Two Interactive Software Inc. is a leading company in the computer game industry and was founded in New York in 1993. The company is known for its innovative and demanding video games, which are enjoyed by a wide range of target groups. Some of Take-Two Interactive's most well-known brands include Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands, and Mafia. Take-Two Interactive's business model is to develop, publish, and distribute high-quality video games. The company takes a demanding approach by producing only a few games, but of high quality. This offers unique experiences that are highly popular among customers. Take-Two Interactive Software Inc. specializes in the release of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive consists of various divisions, including Rockstar Games, 2K Games, and Private Division. Rockstar Games is known for the Grand Theft Auto and Red Dead Redemption series. The games in these series are extremely popular among fans because they offer an open world where players can make their own decisions. The NBA 2K series games are also very popular for providing a realistic basketball simulation. 2K Games produces not only the NBA 2K series but also the Civilization, Borderlands, and Mafia series. Private Division focuses on indie games and has released titles such as Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, and Disintegration. Take-Two Interactive's games are offered on various platforms such as PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, as well as on mobile devices like iOS and Android. The company ensures that its games run smoothly on all platforms and that players have an optimal gaming experience. In recent years, the company has also established itself in the field of esports. The NBA 2K series had the first NBA 2K Player Tournament in 2020, which took place due to the COVID-19 pandemic. The esports event was broadcasted by ESPN and had a wide target audience. Since then, Take-Two Interactive Software Inc. has regularly hosted esports events. Take-Two Interactive Software Inc. has also made several acquisitions to expand its portfolio. In 2005, it acquired the game development studio Firaxis Games, which produces the Civilization series. In 2014, Take-Two Interactive acquired the game development studio 2K Czech, which produces the Mafia series. The company generates a significant portion of its revenue through the sale of video games, but also through the sale of in-game products, such as virtual currencies or season passes. In conclusion, Take-Two Interactive Software Inc. is one of the leading companies in the computer game industry and has built its success on the production of high-quality and innovative video games. The company specializes in the production of series video games that have a large fan base worldwide. Take-Two Interactive's games are available on many platforms and ensure that players have an optimal gaming experience. The company has also established a strong presence in the esports field and acquires development studios to expand its portfolio. Take-Two Interactive Software은 Eulerpool.com에서 가장 인기있는 회사 중 하나입니다.

Take-Two Interactive Software 세그먼트 별 매출

Take-Two Interactive Software 주식(US8740541094, 914508, TTWO)의 사업 보고서에서는 2개의 부문으로 매출을 나누어 공개합니다: 1. Console Games, 2. PC and other. Take-Two Interactive Software 주식 (WKN: 914508, ISIN: US8740541094, 티커 심볼: TTWO)은 Communication Services 부문에서 참여에 관심이 있는 투자자들을 위한 주요 투자입니다.

  • 75 % Console Games

  • 25 % PC and other

Take-Two Interactive Software 매출 세분화

  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

세부 사항

세그먼트별 매출

세그먼트별 매출 개요

이 다이어그램은 세그먼트별 매출을 시각화하고 매출 분포에 대한 명확한 개요를 제공합니다. 각 세그먼트는 매출 비교를 용이하게 하기 위해 명확하게 표시됩니다.

해석 및 사용

이 다이어그램을 통해 매출이 가장 높은 세그먼트를 신속하게 식별할 수 있으며, 이는 전략적 결정에 도움이 됩니다. 성장 잠재력 분석과 자원을 목적에 맞게 배분하는 데 지원을 제공합니다.

투자 전략

투자 전략은 자본을 다양한 투자 클래스에 목표 지향적으로 투자하여 수익을 극대화하는 방법을 정합니다. 이는 위험 감수 능력, 투자 목표 및 장기적 계획에 기반합니다.

Take-Two Interactive Software 매출 세분화

Segmente202420232022201920182017201620152012
Game4.69 조. USD4.74 조. USD-------
Advertising656.1 백만 USD614.3 백만 USD-------
Digital online5.11 조. USD5.09 조. USD3.15 조. USD1.68 조. USD-----
Console2.17 조. USD2.3 조. USD2.53 조. USD2.23 조. USD1.46 조. USD1.44 조. USD---
Recurrent consumer spending4.21 조. USD4.18 조. USD-------
Mobile2.75 조. USD2.54 조. USD403.44 백만 USD------
Full game and other1.14 조. USD1.17 조. USD1.23 조. USD1.6 조. USD-----
PC and other434.3 백만 USD507.5 백만 USD572.51 백만 USD434.53 백만 USD329.59 백만 USD339.02 백만 USD---
Service and other (over time)--2.46 조. USD------
Recurrent Consumer Spending ("RCS")--2.27 조. USD------
Represents the activity related to the console product platform------1.17 조. USD881.52 백만 USD-
Physical retail and other237.4 백만 USD264.2 백만 USD355.84 백만 USD986.79 백만 USD-----
Service and other---1.35 조. USD-----
Product---1.32 조. USD-----
Recurrent Consumer Spending (RCS)---1.07 조. USD-----
Product (point in time)--1.04 조. USD------
Represents the activity related to the product, PC and other------246.08 백만 USD201.42 백만 USD-
Microsoft Xbox 360--------370.03 백만 USD
Sony PlayStation 3--------300.53 백만 USD
PC and Other Products--------87.32 백만 USD
Nintendo Wii--------19.7 백만 USD
Sony PSP--------18.52 백만 USD
Nintendo DS--------16.8 백만 USD
Sony PlayStation 2--------12.93 백만 USD
Grand theft auto V product member-------40.18 백만 USD--
Grand theft auto V product-----271.74 백만 USD29.37 백만 USD---

Take-Two Interactive Software 지역별 매출

  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

상세 정보

세그먼트별 매출

지역별 매출 개요

다이어그램은 지역별 매출을 보여주며, 지역별 매출 분포의 명확한 비교를 제공합니다. 각 지역은 차이를 명확하게 보여주기 위해 분명하게 표시되어 있습니다.

해석 및 사용법

다이어그램은 매출이 가장 높은 지역을 파악하고, 지역 확장이나 투자에 대한 목표를 설정하는데 도움을 줍니다. 시장 잠재력 및 전략적 우선순위 분석을 지원합니다.

투자 전략

지역별 투자 전략은 다양한 시장에서의 지역별 성장 기회를 최대화하기 위해 자본을 목표로 하는 분배에 초점을 맞춥니다. 시장 조건과 지역적 위험 요소를 고려합니다.

Take-Two Interactive Software 매출 세분화

날짜Asia PacificCanada and Latin AmericaEuropeInternationalRepresents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entityRepresents the activity related to the Europe region as defined by the entityU [S]United States
2024---2.07 조. USD---3.28 조. USD
2023---1.99 조. USD---3.36 조. USD
2022---1.4 조. USD---2.1 조. USD
2019---1.24 조. USD---1.43 조. USD
2018111.22 백만 USD97.84 백만 USD531.51 백만 USD----1.05 조. USD
2017157.18 백만 USD107.74 백만 USD515.7 백만 USD----999.13 백만 USD
2016120.63 백만 USD-449.58 백만 USD-100.53 백만 USD-742.96 백만 USD-
201569.92 백만 USD-322.65 백만 USD-67.29 백만 USD-623.08 백만 USD-
201268.6 백만 USD61.77 백만 USD---246.26 백만 USD-449.19 백만 USD

Take-Two Interactive Software Fair Value에 따른 평가

세부사항

Fair Value

Fair Value 이해하기

주식의 Fair Value는 주식이 현재 고평가 되었는지, 저평가 되었는지를 이해하는데 도움을 줍니다. 이 값은 주식의 수익, 매출, 배당금 등을 기반으로 계산되어 주식의 내재적 가치에 대한 포괄적인 관점을 제공합니다.

수익 기반 Fair Value

이 값은 선택되어 중간값을 형성(평탄화)하는 지난 몇 년 동안의 평균 PER을 주당 수익과 곱하여 계산됩니다. Fair Value가 현재 시장 가격보다 높은 경우, 이는 주식이 저평가되었음을 나타냅니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 수익 2022 = 2022년 주당 수익 / 평균 PER 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

매출 기반 Fair Value

이 값은 평균 주가-매출 비율을 선택된 과거 몇 년 동안 주당 매출과 곱하여 됩니다. 만약 Fair Value가 현재 시장 가치를 초과한다면, 주식이 저평가되었다고 판단합니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 매출 2022 = 2022년 주당 매출 / 평균 주가-매출 비율 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

배당 기반 Fair Value

이 값은 주당 배당을 선택된 과거 몇 년 동안의 평균 배당 수익률로 나누어 계산됩니다. Fair Value가 시장 가격보다 높은 경우, 이는 주식이 저평가되었음을 나타냅니다.

2022년에 대한 예

Fair Value 배당 2022 = 2022년 주당 배당 * 평균 배당 수익률 2019 - 2021 (3년간의 평탄화)

기대치와 예측

미래에 대한 기대치는 주식 가격의 잠재적 경로를 제시하고 투자자들이 결정을 내릴 때 도움이 됩니다. 기대되는 값은 수익, 매출, 배당의 성장 또는 감소 경향을 고려한 Fair Value의 예측치입니다.

비교 분석

수익, 매출, 배당을 기반으로 한 Fair Value의 비교는 주식의 재무 건강에 대한 전체적인 이해를 제공합니다. 연간 및 연도별 변동을 관찰하는 것은 주식 성과의 안정성 및 신뢰성을 이해하는 데 도움이 됩니다.

Take-Two Interactive Software 역사적인 P/E, EBIT 및 P/S에 따른 평가

Take-Two Interactive Software 주식 수량

Take-Two Interactive Software의 2023년도 주식 수는 다음과 같았습니다 - 이것은 159.9 백만이 얼마나 많은 주식으로 나눠졌는지를 나타냅니다. 주주들이 회사의 소유주이므로, 각 주식은 회사 소유권의 작은 부분을 증명합니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

주식 수량
세부정보

매출, EBIT 및 주당 이익

주당 매출

Take-Two Interactive Software이 얻은 총 매출을 발행 주식 수로 나눈 값을 나타냅니다. 이는 매출을 창출하는 회사의 능력을 나타내며 성장 및 확장 가능성을 나타냅니다. 주당 매출의 연간 비교는 투자자들이 회사의 수익 안정성을 분석하고 미래 추세를 예측하는 데 도움이 됩니다.

주당 EBIT

주당 EBIT은 Take-Two Interactive Software의 이자와 세금을 제외한 이익을 나타내며, 자본 구조와 세율의 영향을 고려하지 않고 운영 이익률을 확인할 수 있습니다. 이는 매출을 이익으로 전환하는 효율성을 평가하기 위해 주당 매출에 대비시킬 수 있습니다. 여러 해 동안 주당 EBIT의 지속적인 증가는 운영 효율성 및 이익률을 강조합니다.

주당 수익

주당 수익 또는 주당 이익(EPS)은 Take-Two Interactive Software의 이익이 주식 자본의 주식 당 배당액을 표시합니다. 이는 수익률 및 재무 건강 평가에 중요합니다. 매출 및 주당 EBIT과 비교하면 투자자들은 회사가 매출 및 운영 이익을 순이익으로 얼마나 효과적으로 전환하는지 알 수 있습니다.

예상 값

예상 값은 향후 몇 년 동안 주당 매출, EBIT 및 수익에 대한 예측입니다. 이러한 기대치는 과거 데이터와 시장 분석에 기반하며, 투자자들이 Take-Two Interactive Software의 미래 성능 평가 및 미래 주가 추정에 도움이 됩니다. 그러나 이러한 예측에 영향을 줄 수 있는 시장 변동성과 불확실성을 고려하는 것이 중요합니다.

Take-Two Interactive Software 주식 분할

Take-Two Interactive Software의 역사에서는 아직 주식 분할이 없었습니다.

Take-Two Interactive Software 주식 배당금

Take-Two Interactive Software은 2023년에 0 USD의 배당금을 지불했습니다. 배당은 Take-Two Interactive Software가 그의 이익의 일부를 주인에게 분배한다는 것을 의미합니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

배당금
배당금 (추정)
세부 정보

배당금

배당금에 대한 개요

Take-Two Interactive Software의 연간 배당금 차트는 주주들에게 일년 동안 지급된 배당금에 대한 종합적인 개요를 제공합니다. 배당금 지급의 일관성과 성장을 이해하기 위해 트렌드를 분석하세요.

해석 및 사용

배당금의 일관된 또는 상승하는 트렌드는 회사의 수익성과 재무 건강을 나타낼 수 있습니다. 투자자들은 이 데이터를 사용하여 Take-Two Interactive Software의 장기 투자와 배당금을 통한 수익 창출 가능성을 파악할 수 있습니다.

투자 전략

Take-Two Interactive Software의 전체 성과 평가에 배당금 데이터를 고려하세요. 기타 재무적 측면을 고려한 철저한 분석은 최적의 자본 성장과 수익 창출을 위한 신중한 결정 만들기를 돕습니다.

Take-Two Interactive Software 배당금 내역

날짜Take-Two Interactive Software 배당금
20080 undefined

Take-Two Interactive Software 주식 배당률

Take-Two Interactive Software는 2023년에 0.01%의 배당률을 보였습니다. 배당률은 Take-Two Interactive Software의 기업 이익 중 얼마를 배당금으로 지불하는지를 나타냅니다.
  • 3 년

  • 5 년

  • 10년

  • 25년

  • 맥스

배당률
세부사항

배당비율

연간 배당비율이란 무엇인가요?

Take-Two Interactive Software에 대한 연간 배당비율은 액셔너리들에게 배당금으로 지급되는 이익의 비율을 나타냅니다. 이것은 회사의 재무 건강과 안정성에 대한 지표이며, 투자자들에게 얼마나 많은 이익이 반환되는지, 그리고 얼마나 많은 금액이 회사에 재투자되는지 보여줍니다.

데이터 해석 방법

Take-Two Interactive Software에 대한 낮은 배당비율은 회사가 그것의 성장에 대해 더 많이 재투자하고 있다는 것을 의미할 수 있습니다, 반면 높은 비율은 더 많은 이익이 배당금으로 지급되고 있다는 것을 의미합니다. 정기적인 수익을 찾고 있는 투자자들은 높은 배당비율을 가진 회사를 선호할 수 있고, 성장을 추구하는 사람들은 낮은 배당비율을 가진 회사를 선호할 수 있습니다.

투자에 대한 데이터 사용

Take-Two Interactive Software의 배당비율을 다른 재무 지표와 성능지표와 함께 평가하세요. 지속 가능한 배당비율과 강한 재무 건강은 신뢰할 수 있는 배당금 지급을 나타낼 수 있습니다. 그러나 매우 높은 비율은 회사가 그것의 미래 성장에 충분히재투자하지 않을 수 있다는 것을 나타낼 수 있습니다.

Take-Two Interactive Software 배당금지급률 역사

날짜Take-Two Interactive Software 배당률
2030e0.01 %
2029e0.01 %
2028e0.01 %
2027e0.01 %
2026e0.01 %
2025e0.01 %
20240.01 %
20230.01 %
20220.01 %
20210.01 %
20200.01 %
20190.01 %
20180.01 %
20170.01 %
20160.01 %
20150.01 %
20140.01 %
20130.01 %
20120.01 %
20110.01 %
20100.01 %
20090.01 %
20080.01 %
20070.01 %
20060.01 %
20050.01 %
Take-Two Interactive Software에 대해 현재는 유감스럽게도 가격 목표와 예측이 없습니다.

Take-Two Interactive Software 수익 놀라움

날짜EPS-예상치EPS-실제보고 분기
-0.02 0.05  (310.97 %)2025 Q1
0.09 0.28  (216.03 %)2024 Q4
0.74 0.71  (-3.51 %)2024 Q3
1.05 1.22  (16.36 %)2024 Q2
0.43 0.27  (-36.68 %)2024 Q1
0.69 0.59  (-14.58 %)2023 Q4
0.89 0.86  (-3.34 %)2023 Q3
1.4 1.3  (-7.25 %)2023 Q2
0.87 0.74  (-15.12 %)2023 Q1
1.06 1.09  (2.76 %)2022 Q4
1
2
3
4
5
...
6

Eulerpool ESG Scorecard© Take-Two Interactive Software 주식을 위해

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

49/ 100

🌱 Environment

29

👫 Social

87

🏛️ Governance

32

환경

Scope 1 - 직접 방출
1,868
스코프 2 - 구매한 에너지로부터의 간접적인 배출
14,892
Scope 3 - 가치 창출 체인 내의 간접 배출
446,058
총 CO₂ 배출량
16,760
CO₂ 감소 전략
석탄 에너지
원자력
동물 실험
펠츠 & 레더
살충제
팜 오일
담배
유전자 변형 생물체
기후 개념
지속 가능한 임업
재활용 규정
환경 친화적인 포장
위험물질
연료 소비량과 효율성
물 사용량 및 효율성

소셜 (사회적)

여성 직원 비율22.5
관리 직위에서의 여성 비율
아시아 직원 비율17.9
아시아 경영진 비율15.4
히스패닉/라티노 직원 비율8.4
히스패닉/라티노 관리 부문 지분6
흑인 직원 비율4.5
블랙 매니지먼트 지분3.5
흰색 종업원의 비율55.7
화이트 매니지먼트 지분63.4
성인 콘텐츠
알코올
무기
총기
도박
군사 계약
인권 개념
개인정보 보호 정책
작업 및 건강 보호
카톨릭

지배구조 (기업 경영)

환경 보고
이해관계자 참여
콜백 정책
카르텔법

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Take-Two Interactive Software 주식 주주 구조

%-지분
이름
주식
변경
날짜
6.51225 % Public Investment Fund11,414,6800
5.11338 % State Street Global Advisors (US)8,962,7351,361,814
4.59767 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.8,058,795172,127
4.13063 % Capital International Investors7,240,160-1,997,224
4.04460 % Capital World Investors7,089,3683,464
2.94168 % Tiger Global Management, L.L.C.5,156,174-99,800
2.71544 % JP Morgan Asset Management4,759,626820,578
2.63785 % MFS Investment Management4,623,617520,456
2.09092 % Geode Capital Management, L.L.C.3,664,95993,188
10.66365 % The Vanguard Group, Inc.18,691,241257,766
1
2
3
4
5
...
10

Take-Two Interactive Software 임원진 및 경영진

Ms. Lainie Goldstein55
Take-Two Interactive Software Chief Financial Officer
보상 11.35 백만
Mr. Daniel Emerson51
Take-Two Interactive Software Executive Vice President, General Counsel, Chief Legal Officer
보상 8.12 백만
Mr. Michael Dornemann77
Take-Two Interactive Software Independent Director
보상 540,227
Mr. Michael Sheresky55
Take-Two Interactive Software Independent Director
보상 358,610
Mr. Jon Moses64
Take-Two Interactive Software Independent Director
보상 343,610
1
2
3

Take-Two Interactive Software 공급망

이름관계이주간 상관관계원월 상관관계삼개월 상관계수여섯달 상관관계일년간 상관관계이년 상관관계
공급업체고객0,900,860,880,790,650,50
공급업체고객0,860,910,920,710,550,75
공급업체고객0,850,94-0,100,290,490,05
공급업체고객0,780,920,800,800,690,24
공급업체고객0,770,910,750,680,59-
공급업체고객0,750,740,09-0,34-0,090,27
Redbubble Limited 주식
Redbubble Limited
공급업체고객0,720,860,900,690,71-
공급업체고객0,680,930,760,810,20-0,07
공급업체고객0,650,90-0,240,430,200,36
공급업체고객0,610,49-0,40-0,64-0,14-0,01
1
2
3

Take-Two Interactive Software 주식에 대한 자주 묻는 질문

What values and corporate philosophy does Take-Two Interactive Software represent?

Take-Two Interactive Software Inc represents values such as creativity, innovation, and passion in the gaming industry. As a leading developer and publisher, Take-Two focuses on creating immersive and engaging experiences for players worldwide. With a commitment to excellence, the company emphasizes quality and distinctiveness in its game titles. Take-Two Interactive Software Inc also values integrity and strives to foster a positive workplace culture that encourages collaboration and individual growth. By embracing cutting-edge technology and nurturing talent, Take-Two continues to push boundaries, delivering exceptional entertainment that resonates with a diverse audience.

In which countries and regions is Take-Two Interactive Software primarily present?

Take-Two Interactive Software Inc is primarily present in various countries and regions worldwide. As a leading global entertainment company, Take-Two has a strong presence in the United States, Canada, and Europe. Its subsidiaries and offices operate in major cities such as New York, California, London, and Frankfurt. With a focus on developing and publishing interactive entertainment products, Take-Two reaches a diverse audience across multiple platforms. The company's international presence allows it to effectively engage with gamers and stakeholders around the globe, solidifying its position in the gaming industry.

What significant milestones has the company Take-Two Interactive Software achieved?

Take-Two Interactive Software Inc, a leading video game developer, has achieved several significant milestones throughout its history. Notably, the company launched the immensely popular Grand Theft Auto franchise, which has become a cultural phenomenon and contributed significantly to its success. Take-Two Interactive Software Inc also released other successful game series such as NBA 2K and Red Dead Redemption. Over the years, the company has received numerous industry awards and critical acclaim for its innovative and captivating game titles. Take-Two Interactive Software Inc continues to expand and evolve, consistently delivering groundbreaking experiences that captivate gamers worldwide.

What is the history and background of the company Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software Inc. is a renowned American video game publisher. Established in 1993, the company has built a strong reputation in the gaming industry. Take-Two Interactive Software Inc. is behind popular game franchises such as Grand Theft Auto, NBA 2K, and Red Dead Redemption. Over the years, the company has demonstrated its commitment to delivering high-quality and innovative gaming experiences. Their success can be attributed to their dedication to pushing the boundaries of storytelling, gameplay, and graphics. Take-Two Interactive Software Inc. continues to be at the forefront of the gaming industry, captivating gamers worldwide with their exceptional titles and driving growth in the digital entertainment sector.

Who are the main competitors of Take-Two Interactive Software in the market?

The main competitors of Take-Two Interactive Software Inc in the market are Electronic Arts Inc. (EA) and Activision Blizzard Inc. These companies are also major players in the video game industry and offer a wide range of interactive entertainment products.

In which industries is Take-Two Interactive Software primarily active?

Take-Two Interactive Software Inc is primarily active in the industries of video game publishing and development.

What is the business model of Take-Two Interactive Software?

The business model of Take-Two Interactive Software Inc revolves around the development, publishing, and distribution of interactive entertainment software and related products. Take-Two Interactive primarily focuses on the creation of video games across different genres and platforms. The company is known for its popular franchises such as Grand Theft Auto, NBA 2K, and Red Dead Redemption. Take-Two Interactive generates revenue through the sale of its game titles, downloadable content, in-game purchases, and licensing agreements. By consistently delivering high-quality and innovative gaming experiences, Take-Two Interactive has built a strong presence in the gaming industry and continues to attract a dedicated fan base.

Take-Two Interactive Software 2024의 P/E 비율은 얼마입니까?

Take-Two Interactive Software의 P/E 비율은 -6.88입니다.

Take-Two Interactive Software 2024의 KUV는 얼마입니까?

Take-Two Interactive Software의 P/S 비율은 4.81입니다.

Take-Two Interactive Software의 AlleAktien 품질 점수는 얼마인가요?

Take-Two Interactive Software에 대한 AlleAktien 품질 점수는 3/10입니다.

Take-Two Interactive Software 2024의 매출은 얼마인가요?

Take-Two Interactive Software 매출은 5.35 조. USD입니다.

Take-Two Interactive Software 2024의 이익은 얼마인가요?

Take-Two Interactive Software 이익은 -3.74 조. USD입니다.

Take-Two Interactive Software은 무엇을 하나요?

Take-Two Interactive Software Inc is a leading global developer, publisher, and marketer of interactive entertainment products and services. The company was founded in 1993 and is headquartered in New York City.

Take-Two Interactive Software 배당금은 얼마입니까?

Take-Two Interactive Software은(는) 연간 번의 배당을 통해 0 USD의 배당금을 지급합니다.

Take-Two Interactive Software이 얼마나 자주 배당을 지급하나요?

Take-Two Interactive Software의 현재 배당금은 계산할 수 없거나, 회사가 배당금을 지급하지 않습니다.

Take-Two Interactive Software ISIN이 무엇입니까?

Take-Two Interactive Software의 ISIN은 US8740541094입니다.

Take-Two Interactive Software WKN은 무엇인가요?

Take-Two Interactive Software의 WKN은 914508입니다.

Take-Two Interactive Software 티커는 무엇인가요?

Take-Two Interactive Software의 티커는 TTWO입니다.

Take-Two Interactive Software이 얼마만큼의 배당금을 지급합니까?

지난 12개월 동안 Take-Two Interactive Software은(는) 0 USD 의 배당금을 지급했습니다. 이는 약 0 %의 배당 수익률에 해당합니다. 향후 12개월 동안 Take-Two Interactive Software은(는) 0 USD의 배당금을 지급할 것으로 예상됩니다.

Take-Two Interactive Software의 배당 수익률은 얼마입니까?

Take-Two Interactive Software의 현재 배당 수익률은 0 %입니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 언제 지급되나요?

Take-Two Interactive Software은 분기별로 배당금을 지급합니다. 이는 월에 배당됩니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 얼마나 안전한가요?

Take-Two Interactive Software은(는) 지난 0년 동안 매년 배당금을 지급했습니다.

Take-Two Interactive Software의 배당금은 얼마입니까?

향후 12개월 동안 0 USD의 배당금이 예상됩니다. 이는 배당수익률 0 %에 해당합니다.

Take-Two Interactive Software이(가) 속해 있는 섹터는 어디인가요?

Take-Two Interactive Software은 '커뮤니케이션' 섹터에 속합니다.

Wann musste ich die Aktien von Take-Two Interactive Software kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Take-Two Interactive Software의 마지막 배당금을 0 USD만큼 받기 위해선 의 Ex-Tag 전에 주식을 보유하고 있어야 했습니다.

Take-Two Interactive Software의 마지막 배당금 지급일은 언제였습니까?

마지막 배당금 지급일은 입니다.

Take-Two Interactive Software의 2023년도 배당금은 얼마였습니까?

2023년에 Take-Two Interactive Software는 0 USD를 배당금으로 지급했습니다.

Take-Two Interactive Software는 어떤 화폐로 배당금을 지급하나요?

Take-Two Interactive Software의 배당금은 USD에 지급됩니다.

Take-Two Interactive Software의 깊이있는 분석과 다른 지표들

Take-Two Interactive Software 매출 주식에 대한 우리의 주식 분석은 매출, 이익, P/E 비율, P/S 비율, EBIT, 배당금에 대한 정보를 포함하며, 또한 주식, 시가 총액, 부채, 자기자본 및 Take-Two Interactive Software 매출의 채무와 같은 측면을 고려합니다. 이러한 주제에 대한 더 자세한 정보를 찾으시는 경우, 우리의 하위 페이지에서 자세한 분석을 제공합니다: