Electronic Arts 주식

Electronic Arts 자기자본 2024

Electronic Arts 자기자본

7.51 조. USD

티커

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024년에 Electronic Arts의 자기자본은 7.51 조. USD으로, 전년 대비 -1.47% 증가하였습니다. 이는 이전년도의 7.63 조. USD 자기자본에 비해 증가한 값입니다.

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts는 무엇을 하나요?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts 세그먼트 별 매출

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

자기자본의 세부 사항

Electronic Arts의 자본 분석

Electronic Arts의 자본은 회사에 대한 소유주의 지분을 나타내며, 총 자산과 총 부채 사이의 차이로 계산됩니다. 이는 모든 부채가 청산된 후 주주가 회사 자산에 대한 나머지 권리를 반영합니다. Electronic Arts의 자본을 이해하는 것은 그의 재무 건강, 안정성, 그리고 주주들에게 가치를 평가하는 데 있어 결정적입니다.

연도 별 비교

Electronic Arts의 연속적인 연도에 걸친 자본 평가는 회사의 성장, 수익성, 그리고 자본 구조에 대한 인사이트를 제공합니다. 증가하는 자본은 순 자산 및 금융 건강의 개선을 나타내며, 감소하는 자본은 증가하는 부채 또는 운영상의 도전을 나타낼 수 있습니다.

투자에 대한 영향

Electronic Arts의 자본은 회사의 레버리지, 위험 프로필, 그리고 자본 수익률(ROE)에 영향을 미치는 투자자에 관한 결정적 요소입니다. 일반적으로 더 높은 자본 수준은 더 낮은 위험과 증가된 금융 안정성을 나타내며, 회사를 가능성 있는 투자 기회로 만듭니다.

자본 변동의 해석

Electronic Arts 의 자본변동은 순이익의 변화, 배당금 지급, 그리고 주식의 발행 또는 매입 등 다양한 요인에서 발생할 수 있습니다. 투자자들은 이런 변화를 분석하여 회사의 금융 성과, 운영 효율, 그리고 전략적 재무 관리를 평가합니다.

Electronic Arts 주식에 대한 자주 묻는 질문

Electronic Arts의 올해 자기 자본은 얼마입니까?

Electronic Arts는 올해 7.51 조. USD의 자기자본을 보유하고 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본은 작년에 비해 얼마나 높았나요?

Electronic Arts의 자본금은 전년 대비 -1.47% 감소하였습니다하였습니다.

Electronic Arts의 투자자들에게 높은 자기자본이 어떤 영향을 미치는가?

Electronic Arts의 투자자에게 높은 자기자본은 유리하다, 왜냐하면 이것은 회사의 재정 안정성을 나타내는 지표이며, 그것의 위험과 도전을 극복할 능력을 보여준다.

Electronic Arts의 투자자들에게 낮은 자기자본이 어떤 영향을 미치는가?

Electronic Arts의 투자자에게 낮은 자기자본은 위험 요소가 될 수 있습니다, 왜냐하면 이것은 회사를 약한 재정적 위치로 이동시키고 위험과 도전을 다루는 능력을 저해할 수 있기 때문입니다.

Electronic Arts의 자기자본 증가가 회사에 어떤 영향을 미치는가?

Electronic Arts의 자본 증가는 회사의 재정 상태를 강화하고 미래에 투자를 할 수 있는 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본 감소가 회사에 어떤 영향을 미치는가?

Electronic Arts의 자기자본 감소는 회사의 재무 상태에 영향을 미칠 수 있고, 더 높은 정도의 외부 자금 의존성을 초래할 수 있습니다.

Electronic Arts의 자본을 영향을 미치는 일부 요인들은 무엇인가요?

Electronic Arts의 자본금에 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 요소에는 이익, 배당금 지급, 자본 증가, 인수 등이 포함될 수 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본이 투자자들에게 왜 이렇게 중요한가요?

Electronic Arts의 자본은 투자자에게 중요한데, 이는 회사의 재무 건전성을 나타내는 지표이며, 회사가 재무적 의무를 이행할 수 있는 능력을 얼마나 잘 가지고 있는지를 나타낼 수 있기 때문입니다.

Electronic Arts가 자기 자본을 변경하기 위해 어떤 전략적 조치를 취할 수 있을까요?

Electronic Arts이 자기 자본을 변경하기 위해, 이익 증가, 자본 증가 시행, 지출 감소, 기업 인수 등의 조치를 취할 수 있습니다. 이 회사가 자기 자본을 변경하기 위한 최선의 전략적 조치를 결정하기 위해 자신의 재무 상황을 철저히 검토하는 것이 중요합니다.

Electronic Arts이 얼마만큼의 배당금을 지급합니까?

지난 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 0.76 USD 의 배당금을 지급했습니다. 이는 약 0.46 %의 배당 수익률에 해당합니다. 향후 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 0.82 USD의 배당금을 지급할 것으로 예상됩니다.

Electronic Arts의 배당 수익률은 얼마입니까?

Electronic Arts의 현재 배당 수익률은 0.46 %입니다.

Electronic Arts의 배당금은 언제 지급되나요?

Electronic Arts은 분기별로 배당금을 지급합니다. 이는 , , , 월에 배당됩니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마나 안전한가요?

Electronic Arts은(는) 지난 0년 동안 매년 배당금을 지급했습니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마입니까?

향후 12개월 동안 0.82 USD의 배당금이 예상됩니다. 이는 배당수익률 0.5 %에 해당합니다.

Electronic Arts이(가) 속해 있는 섹터는 어디인가요?

Electronic Arts은 '커뮤니케이션' 섹터에 속합니다.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts의 마지막 배당금을 0.19 USD만큼 받기 위해선 의 Ex-Tag 전에 주식을 보유하고 있어야 했습니다.

Electronic Arts의 마지막 배당금 지급일은 언제였습니까?

마지막 배당금 지급일은 입니다.

Electronic Arts의 2023년도 배당금은 얼마였습니까?

2023년에 Electronic Arts는 0.76 USD를 배당금으로 지급했습니다.

Electronic Arts는 어떤 화폐로 배당금을 지급하나요?

Electronic Arts의 배당금은 USD에 지급됩니다.

주식 저축계획은 투자자가 장기적으로 자산을 쌓아가는 매력적인 방법을 제공합니다. 주요 장점 중 하나는 이른바 '비용 평균 효과'인데, 이는 정기적으로 일정 금액을 주식이나 주식 펀드에 투자함으로써 가격이 낮을 때 자동으로 더 많은 비율을, 가격이 높을 때는 적은 비율을 구매하게 되므로 시간이 지남에 따라 주식 당 평균 매입 가격을 낮출 수 있습니다. 또한 주식 저축계획은 소규모 투자자도 소액으로 비싼 주식에 접근할 수 있도록 해주며, 규칙적인 투자는 규율 있는 투자 전략을 촉진하고 충동적인 매수나 매도와 같은 감정적인 결정을 피하는 데 도움이 됩니다. 게다가 투자자는 주식의 잠재적인 가치 상승뿐만 아니라 배당금 분배로부터도 이익을 얻을 수 있으며, 이를 재투자함으로써 복리 효과를 증대시켜 투자 자본의 성장을 강화할 수 있습니다.

Electronic Arts 주식은 다음 공급자에서 적립식 플랜을 사용할 수 있습니다: Trade Republic, Scalable Capital 그리고 Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

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