Electronic Arts 주식

Electronic Arts 직원 2024

Electronic Arts 직원

9,800

티커

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024년, Electronic Arts는 9,800명의 직원을 고용했으며, 이는 전년도 직원 수 9,800에 비해 0% 변화하였습니다.

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts는 무엇을 하나요?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts 세그먼트 별 매출

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

직원의 세부 사항

Electronic Arts의 직원 기반 조사

Electronic Arts의 직원들은 그의 오퍼레이션의 결정적인 측면이며, 혁신, 생산성, 그리고 성장을 추진합니다. 직원들의 규모와 구성은 회사의 규모, 다양성, 그리고 인적 자원에 대한 투자를 이해하는데 통찰력을 제공합니다. 직원 데이터 분석은 Electronic Arts의 운영 능력과 미래 잠재력을 이해하는데 중요합니다.

년 대비 년 비교

Electronic Arts의 연도별 직원 수평가는 성장 패턴, 확장, 또는 축소를 파악하는데 도움을 줍니다. 직원 수 증가는 확장된 운영 및 발굴된 재능에 대한 투자를 나타낼 수 있으며, 감소는 효율성 개선, 자동화, 또는 사업상의 도전을 나타낼 수 있습니다.

투자에 대한 영향

Electronic Arts의 직원 데이터는 운영 효율성, 혁신 능력, 그리고 회사의 지속 가능성에 대해 설명함으로써 투자 결정에 영향을 줍니다. 투자가들은 직원 데이터를 평가하여 회사의 전략적 실행, 혁신, 그리고 시장 변화에 대한 적응력의 잠재력을 평가합니다.

직원 데이터 해석

Electronic Arts의 직원 수의 변동은 사업 전략, 운영 요구, 그리고 시장 다이나믹스의 변화를 나타냅니다. 투자가와 분석가들은 이러한 트렌드를 분석하여 회사의 전략적 위치, 적응성, 그리고 지속 가능한 성장을 위한 잠재력을 평가합니다.

Electronic Arts 주식에 대한 자주 묻는 질문

Electronic Arts는 올해 몇 명의 직원을 보유하고 있습니까?

Electronic Arts는 올해 9,800 undefined명의 직원을 보유했습니다.

Electronic Arts는 전년 대비 몇 명의 직원을 보유했나요?

작년에 비해 Electronic Arts의 직원 수는 0% 더 많았습니다.

Electronic Arts 회사에 직원 수가 어떤 영향을 미쳤나요?

Electronic Arts의 효율성과 생산성에는 직원 수가 직접적인 영향을 미칩니다. 직원 수가 많다는 것은 회사가 성장하고 목표를 달성하기 위한 자원이 더 많아졌다는 것을 의미할 수 있습니다. 반면에 직원 수가 적다는 것은 회사가 비용을 절약하거나 새로운 직원을 얻는 데 어려움을 겪고 있을 수 있음을 나타낼 수 있습니다.

Electronic Arts의 투자자에게 직원 수가 어떤 영향을 미쳤나요?

Electronic Arts의 투자자들에게도 직원 수는 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 회사의 성장과 재무 건강을 나타내는 지표일 수 있습니다. 더 많은 직원 수는 투자자들에게 약속처럼 보일 수 있으며, 반면에 적은 직원 수는 우려를 일으킬 수도 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본 증가가 회사에 어떤 영향을 미치나요?

Electronic Arts의 자본 증가는 회사의 재무력을 향상시키고 향후 투자를 하고 의무를 이행하는 능력을 높일 수 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본 감소가 회사에 어떤 영향을 미치는가?

Electronic Arts의 자기자본 감소는 그의 재정 안정성을 해치고, 장래의 투자 및 의무를 이행하는 능력을 줄일 수 있습니다.

Electronic Arts의 자본을 영향을 미치는 몇 가지 요인들은 무엇인가요?

Electronic Arts의 자본금에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 요인에는 매출 개발, 손익 계산서, 배당금 지급 및 투자 등이 포함될 수 있습니다.

Electronic Arts의 자기자본이 투자자에게 왜 중요한가요?

Electronic Arts의 자본금은 투자자에게 중요한데, 이는 기업의 재무 안정성을 나타내는 지표이며, 투자자에게 기업이 얼마나 많은 재무적 지원을 채무 및 미래 투자에 대해 가지고 있는지에 대한 정보를 제공합니다.

Electronic Arts의 직원 수가 회사에 어떤 영향을 미치나요?

Electronic Arts의 직원 수는 직접적으로 회사의 성장과 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 더 많은 직원 수는 더 많은 용량과 생산성을 초래할 수 있고, 반면에 적은 직원 수는 효율성이 떨어지고 제약이 생길 수 있습니다.

Electronic Arts의 직원 수는 최근 몇 년 동안 어떻게 변했나요?

지난 몇 년 동안 Electronic Arts의 직원 수가 0만큼 변했습니다.

Electronic Arts은 현재 얼마나 많은 직원이 있나요?

Electronic Arts은 현재 9,800 undefined 명의 직원을 보유하고 있습니다.

Electronic Arts의 투자자들에게 왜 직원 수가 중요한가요?

Electronic Arts 투자자들에게 직원 수는 회사의 성장 잠재력과 성능을 나타내는 지표이기 때문에 중요합니다. 또한 회사가 어떻게 인력을 관리하고 채용하는지에 대한 정보도 있습니다.

Electronic Arts이(가) 직원 수를 변경하기 위해 어떤 전략적 조치를 취할 수 있을까요?

Electronic Arts는 보상 패키지 조정, 작업 조건 개선, 채용 캠페인 실시 및 긍정적인 기업 문화 육성 등을 포함한 여러 조치를 취하여 직원 수를 변경할 수 있습니다. 회사가 자신의 상황을 철저히 검토하여 직원 수를 변경하기 위한 최선의 전략적 조치를 결정하는 것이 중요합니다.

Electronic Arts이 얼마만큼의 배당금을 지급합니까?

지난 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 의 배당금을 지급했습니다. 이는 약 의 배당 수익률에 해당합니다. 향후 12개월 동안 Electronic Arts은(는) 0.82 USD의 배당금을 지급할 것으로 예상됩니다.

Electronic Arts의 배당 수익률은 얼마입니까?

Electronic Arts의 현재 배당 수익률은 입니다.

Electronic Arts의 배당금은 언제 지급되나요?

Electronic Arts은 분기별로 배당금을 지급합니다. 이는 , , , 월에 배당됩니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마나 안전한가요?

Electronic Arts은(는) 지난 10년 동안 매년 배당금을 지급했습니다.

Electronic Arts의 배당금은 얼마입니까?

향후 12개월 동안 0.82 USD의 배당금이 예상됩니다. 이는 배당수익률 0.56 %에 해당합니다.

Electronic Arts이(가) 속해 있는 섹터는 어디인가요?

Electronic Arts은 '커뮤니케이션' 섹터에 속합니다.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts의 마지막 배당금을 0.19 USD만큼 받기 위해선 의 Ex-Tag 전에 주식을 보유하고 있어야 했습니다.

Electronic Arts의 마지막 배당금 지급일은 언제였습니까?

마지막 배당금 지급일은 입니다.

Electronic Arts의 2023년도 배당금은 얼마였습니까?

2023년에 Electronic Arts는 0.76 USD를 배당금으로 지급했습니다.

Electronic Arts는 어떤 화폐로 배당금을 지급하나요?

Electronic Arts의 배당금은 USD에 지급됩니다.

주식 저축계획은 투자자가 장기적으로 자산을 쌓아가는 매력적인 방법을 제공합니다. 주요 장점 중 하나는 이른바 '비용 평균 효과'인데, 이는 정기적으로 일정 금액을 주식이나 주식 펀드에 투자함으로써 가격이 낮을 때 자동으로 더 많은 비율을, 가격이 높을 때는 적은 비율을 구매하게 되므로 시간이 지남에 따라 주식 당 평균 매입 가격을 낮출 수 있습니다. 또한 주식 저축계획은 소규모 투자자도 소액으로 비싼 주식에 접근할 수 있도록 해주며, 규칙적인 투자는 규율 있는 투자 전략을 촉진하고 충동적인 매수나 매도와 같은 감정적인 결정을 피하는 데 도움이 됩니다. 게다가 투자자는 주식의 잠재적인 가치 상승뿐만 아니라 배당금 분배로부터도 이익을 얻을 수 있으며, 이를 재투자함으로써 복리 효과를 증대시켜 투자 자본의 성장을 강화할 수 있습니다.

Electronic Arts 주식은 다음 공급자에서 적립식 플랜을 사용할 수 있습니다: Trade Republic, Scalable Capital 그리고 Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

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