International Game Technologyは今年どれくらいの売上を上げましたか?
International Game Technologyは今年、4.4 兆 USDの売上を上げました。
2024年には、International Game Technologyの売上は4.4 兆 USDとなり、前年の売上4.31 兆 USDと比較して2.11%の差異がありました。
年 | 売上高 (undefined USD) | 粗利益率 (%) |
---|---|---|
2028e | 5.25 | 40,16 |
2027e | 5.05 | 41,76 |
2026e | 4.67 | 45,14 |
2025e | 4.54 | 46,46 |
2024e | 4.4 | 47,88 |
2023 | 4.31 | 48,89 |
2022 | 4.23 | 47,34 |
2021 | 4.09 | 47,88 |
2020 | 3.12 | 36,46 |
2019 | 4.03 | 42,08 |
2018 | 3.98 | 43,15 |
2017 | 4.94 | 36,57 |
2016 | 5.15 | 39,16 |
2015 | 4.69 | 37,35 |
2014 | 3.81 | 34,04 |
2013 | 3.83 | 32,19 |
2012 | 3.95 | 85,87 |
2011 | 4.14 | 48,93 |
2010 | 3.06 | 53,97 |
2009 | 3.03 | 55,21 |
2008 | 3.01 | 56,48 |
2007 | 2.27 | 62,96 |
2006 | 1.18 | 58,65 |
2005 | 0.72 | 57,71 |
2004 | 0.73 | 95,00 |
3年
5年
10年
25年
マックス
International Game Technologyに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、International Game Technologyが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、International Game Technologyの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。
年次バーを見て、International Game Technologyの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。
来年の予想値は、投資家にInternational Game Technologyの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。
売上とEBITの比較は、International Game Technologyの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、International Game Technologyの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。
日付 | International Game Technology 売上高 | International Game Technology EBIT | International Game Technology 利益 |
---|---|---|---|
2028e | 5.25 兆 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
2027e | 5.05 兆 undefined | 0 undefined | 0 undefined |
2026e | 4.67 兆 undefined | 1.16 兆 undefined | 511.06 ミリオン undefined |
2025e | 4.54 兆 undefined | 1.09 兆 undefined | 425.82 ミリオン undefined |
2024e | 4.4 兆 undefined | 944.73 ミリオン undefined | 312.29 ミリオン undefined |
2023 | 4.31 兆 undefined | 1.04 兆 undefined | 156 ミリオン undefined |
2022 | 4.23 兆 undefined | 928 ミリオン undefined | 275 ミリオン undefined |
2021 | 4.09 兆 undefined | 908 ミリオン undefined | 482 ミリオン undefined |
2020 | 3.12 兆 undefined | 233.5 ミリオン undefined | -897.9 ミリオン undefined |
2019 | 4.03 兆 undefined | 574.1 ミリオン undefined | -19 ミリオン undefined |
2018 | 3.98 兆 undefined | 606.4 ミリオン undefined | -21.4 ミリオン undefined |
2017 | 4.94 兆 undefined | 677.3 ミリオン undefined | -1.07 兆 undefined |
2016 | 5.15 兆 undefined | 728.7 ミリオン undefined | 211.3 ミリオン undefined |
2015 | 4.69 兆 undefined | 678.8 ミリオン undefined | -75.6 ミリオン undefined |
2014 | 3.81 兆 undefined | 776.7 ミリオン undefined | 86.2 ミリオン undefined |
2013 | 3.83 兆 undefined | 725.5 ミリオン undefined | 201.6 ミリオン undefined |
2012 | 3.95 兆 undefined | 763.2 ミリオン undefined | 299.6 ミリオン undefined |
2011 | 4.14 兆 undefined | 744.4 ミリオン undefined | 240.8 ミリオン undefined |
2010 | 3.06 兆 undefined | 575.2 ミリオン undefined | 700,000 undefined |
2009 | 3.03 兆 undefined | 944.4 ミリオン undefined | 94.8 ミリオン undefined |
2008 | 3.01 兆 undefined | 974.9 ミリオン undefined | 137.2 ミリオン undefined |
2007 | 2.27 兆 undefined | 552.4 ミリオン undefined | 101.4 ミリオン undefined |
2006 | 1.18 兆 undefined | 275.3 ミリオン undefined | -8.3 ミリオン undefined |
2005 | 724.2 ミリオン undefined | 263.9 ミリオン undefined | 139.7 ミリオン undefined |
2004 | 727.7 ミリオン undefined | 209.1 ミリオン undefined | 84.8 ミリオン undefined |
売上高 | EBIT | 利益 | |
---|---|---|---|
2004 | 727.7 ミリオン USD | 209.1 ミリオン USD | 84.8 ミリオン USD |
2005 | 724.2 ミリオン USD | 263.9 ミリオン USD | 139.7 ミリオン USD |
2006 | 1.18 兆 USD | 275.3 ミリオン USD | -8.3 ミリオン USD |
2007 | 2.27 兆 USD | 552.4 ミリオン USD | 101.4 ミリオン USD |
2008 | 3.01 兆 USD | 974.9 ミリオン USD | 137.2 ミリオン USD |
2009 | 3.03 兆 USD | 944.4 ミリオン USD | 94.8 ミリオン USD |
2010 | 3.06 兆 USD | 575.2 ミリオン USD | 700,000 USD |
2011 | 4.14 兆 USD | 744.4 ミリオン USD | 240.8 ミリオン USD |
2012 | 3.95 兆 USD | 763.2 ミリオン USD | 299.6 ミリオン USD |
2013 | 3.83 兆 USD | 725.5 ミリオン USD | 201.6 ミリオン USD |
2014 | 3.81 兆 USD | 776.7 ミリオン USD | 86.2 ミリオン USD |
2015 | 4.69 兆 USD | 678.8 ミリオン USD | -75.6 ミリオン USD |
2016 | 5.15 兆 USD | 728.7 ミリオン USD | 211.3 ミリオン USD |
2017 | 4.94 兆 USD | 677.3 ミリオン USD | -1.07 兆 USD |
2018 | 3.98 兆 USD | 606.4 ミリオン USD | -21.4 ミリオン USD |
2019 | 4.03 兆 USD | 574.1 ミリオン USD | -19 ミリオン USD |
2020 | 3.12 兆 USD | 233.5 ミリオン USD | -897.9 ミリオン USD |
2021 | 4.09 兆 USD | 908 ミリオン USD | 482 ミリオン USD |
2022 | 4.23 兆 USD | 928 ミリオン USD | 275 ミリオン USD |
2023 | 4.31 兆 USD | 1.04 兆 USD | 156 ミリオン USD |
2024e | 4.4 兆 USD | 944.73 ミリオン USD | 312.29 ミリオン USD |
2025e | 4.54 兆 USD | 1.09 兆 USD | 425.82 ミリオン USD |
2026e | 4.67 兆 USD | 1.16 兆 USD | 511.06 ミリオン USD |
2027e | 5.05 兆 USD | 0 USD | 0 USD |
2028e | 5.25 兆 USD | 0 USD | 0 USD |
3年
5年
10年
25年
マックス
International Game Technologyの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもInternational Game Technologyがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。
EBITマージンは、International Game Technologyが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。
売上げマージンは、International Game Technologyが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はInternational Game Technologyの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。
粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、International Game Technologyの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。
粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はInternational Game Technologyの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。
International Game Technology 粗利益率 | International Game Technology 利益マージン | International Game Technology EBITマージン | International Game Technology 利益マージン |
---|---|---|---|
2028e | 48.89 % | 0 % | 0 % |
2027e | 48.89 % | 0 % | 0 % |
2026e | 48.89 % | 24.74 % | 10.95 % |
2025e | 48.89 % | 24.04 % | 9.39 % |
2024e | 48.89 % | 21.47 % | 7.1 % |
2023 | 48.89 % | 24.08 % | 3.62 % |
2022 | 47.34 % | 21.96 % | 6.51 % |
2021 | 47.88 % | 22.21 % | 11.79 % |
2020 | 36.46 % | 7.49 % | -28.82 % |
2019 | 42.08 % | 14.24 % | -0.47 % |
2018 | 43.15 % | 15.23 % | -0.54 % |
2017 | 36.57 % | 13.71 % | -21.64 % |
2016 | 39.16 % | 14.14 % | 4.1 % |
2015 | 37.35 % | 14.48 % | -1.61 % |
2014 | 34.04 % | 20.37 % | 2.26 % |
2013 | 32.19 % | 18.94 % | 5.26 % |
2012 | 85.87 % | 19.31 % | 7.58 % |
2011 | 48.93 % | 18 % | 5.82 % |
2010 | 53.97 % | 18.77 % | 0.02 % |
2009 | 55.21 % | 31.2 % | 3.13 % |
2008 | 56.48 % | 32.36 % | 4.55 % |
2007 | 62.96 % | 24.29 % | 4.46 % |
2006 | 58.65 % | 23.36 % | -0.7 % |
2005 | 57.71 % | 36.44 % | 19.29 % |
2004 | 95 % | 28.73 % | 11.65 % |
粗利益率 | EBITマージン | 利益マージン | |
---|---|---|---|
2004 | 95 % | 28.73 % | 11.65 % |
2005 | 57.71 % | 36.44 % | 19.29 % |
2006 | 58.65 % | 23.36 % | -0.7 % |
2007 | 62.96 % | 24.29 % | 4.46 % |
2008 | 56.48 % | 32.36 % | 4.55 % |
2009 | 55.21 % | 31.2 % | 3.13 % |
2010 | 53.97 % | 18.77 % | 0.02 % |
2011 | 48.93 % | 18 % | 5.82 % |
2012 | 85.87 % | 19.31 % | 7.58 % |
2013 | 32.19 % | 18.94 % | 5.26 % |
2014 | 34.04 % | 20.37 % | 2.26 % |
2015 | 37.35 % | 14.48 % | -1.61 % |
2016 | 39.16 % | 14.14 % | 4.1 % |
2017 | 36.57 % | 13.71 % | -21.64 % |
2018 | 43.15 % | 15.23 % | -0.54 % |
2019 | 42.08 % | 14.24 % | -0.47 % |
2020 | 36.46 % | 7.49 % | -28.82 % |
2021 | 47.88 % | 22.21 % | 11.79 % |
2022 | 47.34 % | 21.96 % | 6.51 % |
2023 | 48.89 % | 24.08 % | 3.62 % |
2024e | 48.89 % | 21.47 % | 7.1 % |
2025e | 48.89 % | 24.04 % | 9.39 % |
2026e | 48.89 % | 24.74 % | 10.95 % |
2027e | 48.89 % | 0 % | 0 % |
2028e | 48.89 % | 0 % | 0 % |
International Game Technologyの販売数字は、特定の期間に商品の販売またはサービスの提供から得られた総売上から取得されます。これらの数字は、企業がその製品やサービスを売上に変換する能力を直接反映し、需要と市場存在を示しています。
International Game Technologyの年間販売数字の分析は、企業の成長と安定性に洞察を提供します。販売数字の増加は、そのオファーに対する需要の増加、効率的なマーケティング、または新市場への拡大を示しています。しかし、減少は市場飽和、競争の増加、または効果的でない戦略を示す可能性があります。
投資家はしばしばInternational Game Technologyの販売データを調査し、財務状況と成長見通しを評価します。安定した販売成長は、企業の収益性と潜在的なキャピタルリターンのための有望な指標であり、株価と投資家の信頼に影響を与える可能性があります。
International Game Technologyの販売数字の増加は、市場の成長、イノベーション、効果的なマーケティングを示し、しばしば株価の上昇をもたらします。一方、減少は、市場シェアと収益性を増加させるために戦略的な調整が必要な挑戦を示すことがあります。
International Game Technologyは今年、4.4 兆 USDの売上を上げました。
International Game Technologyの売上は、前年と比較して2.11上昇したしました。
企業の売上は、その財務パフォーマンスと投資家にとっての魅力を示す重要な指標です。
International Game Technologyの売上は、製品とサービスへの需要、市場の状況、価格など、さまざまな要素により影響を受けます。
売上は通常、企業が提供する商品やサービスの販売に関連する単位で測定されます。
売上の増加は、それが企業の財務パフォーマンスと成長の見込みに対する前向きな信号であるため、投資家が企業により多くの資金を投資するよう促すことができます。
減少する売上は、それがその企業の財務成績および成長見通しに対するネガティブなシグナルであるため、投資家がその企業への投資を減らすよう促す可能性があります。
International Game Technologyの売上高は、財務パフォーマンスと投資家への魅力の重要な指標です。
企業は、新製品やサービスの開発、新しい価格モデルの導入、新たな市場への進出など、売上を増加させるための様々な戦略的措置を取ることができます。
過去12カ月間にInternational Game Technologyは0.8 USD の配当を支払いました。これは約3.68 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にInternational Game Technologyは予想される配当として0.88 USDを支払う予定です。
International Game Technologyの配当利回りは現在3.68 %です。
International Game Technologyは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。
「International Game Technologyは過去0年間、毎年配当を支払っています。」
今後12ヶ月にわたり、0.88 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが4.05 %に相当します。
International Game Technologyは「サイクリカル消費」セクターに分類されます。
International Game Technologyのに支払われた最後の配当金0.2 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。
最後の配当金の支払いはに行われました。
2023年にInternational Game Technologyは0.8 USDを配当金として支払いました。
International Game Technologyの配当はUSDで支払われます。
International Game Technology 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、International Game Technology 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: