Electronic Arts 株式

Electronic Arts 従業員 2024

Electronic Arts 従業員

9,800

ティッカー

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024年には、Electronic Artsは9,800人の従業員を雇用し、前年の従業員数9,800人に対して0%の変化がありました。

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Artsは何をしていますか?

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts セグメント別売上高

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

従業員の詳細

Electronic Artsの従業員基盤の調査

Electronic Artsの従業員は、そのオペレーションの重要な側面であり、革新、生産性、成長を推進しています。労働力の規模と構成は、企業の規模、多様性、そして人的資本への投資を示す洞察を提供します。従業員データの分析は、運用能力とElectronic Artsの将来の可能性の理解に不可欠である。

年次比較

Electronic Artsの従業員数の年次比較評価は、成長パターン、拡大、または縮小の特定に役立ちます。従業員数の増加は、運用の拡大と才能への投資を示す可能性があり、一方、減少は効率の向上、自動化、またはビジネスの課題を示すことができます。

投資への影響

Electronic Artsの従業員データは、運用効率、革新力、企業の持続性についての洞察を提供することで投資決定に影響を与えます。投資家は労働力データを評価し、企業が戦略を効果的に実施し、革新し、市場変化に適応する能力を評価するためです。

従業員データの解釈

Electronic Artsの従業員数の変動は、ビジネス戦略、運用要件、市場動向の変化を示す可能性があります。投資家とアナリストはこれらのトレンドを調査して、戦略的な位置づけ、適応性、持続的な成長の可能性を評価します。

Electronic Arts株式に関するよくある質問

Electronic Artsは今年何人の従業員がいますか?

Electronic Artsは今年9,800 undefined人の従業員がいます。

Electronic Artsは前年と比べて何人の従業員がいましたか?

前年と比較して、Electronic Artsの従業員数は0%増加しました。

Electronic Artsの企業に対して、従業員数はどのような影響を与えましたか?

Electronic Artsの効率と生産性に対する従業員数の直接的な影響があります。従業員数が多いということは、企業が成長していて、目標を達成するためのより多くのリソースを持っていることを意味することができます。一方、従業員数が少ないということは、企業がコストを節約しているか、新しい従業員を獲得することに困難を持っている可能性を示唆しているかもしれません。

Electronic Artsの投資家に対して従業員の数がどのような影響を及ぼしましたか?

Electronic Artsの投資家に影響を与える可能性もある従業員の数は、企業の成長と財政健全性の指標になる可能性があります。従業員数が多いと投資家に約束することができ、従業員数が少ないと懸念を引き起こす可能性があります。

Electronic Artsの自己資本の増加が企業にどのような影響を及ぼしますか?

Electronic Artsの自己資本の増加は、企業の財政力を強化し、将来の投資を行い、義務を果たす能力を高めることができます。

Electronic Artsの自己資本の減少が企業にどのように影響するのか?

Electronic Artsの自己資本の減少は、その財務安定性を損ない、将来の投資や義務を果たす能力を低下させる可能性があります。

Electronic Artsの自己資本に影響を与えるいくつかの要因は何ですか?

Electronic Artsの自己資本に影響を与える可能性のあるいくつかの要素には、売上の推移、損益計算書、配当支払い、投資などが含まれます。

Electronic Arts の自己資本はなぜ投資家にとって非常に重要なのですか?

Electronic Artsの自己資本は、投資家にとって重要であり、それは企業の財政的安定性を示す指標であり、投資家に対して企業がどれだけの財政的な支援を義務付けや未来の投資に関して持っているかについて情報を提供します。

Electronic Artsの従業員数は企業にどのような影響を与えますか?

Electronic Artsの従業員数は、企業の成長とパフォーマンスに直接影響を与える可能性があります。従業員数が多いと、より多くのキャパシティと生産性をもたらす可能性がありますし、従業員数が少ないと効率が低下し制約が生じる可能性があります。

Electronic Artsの従業員数は過去数年間でどのように変化しましたか?

過去数年間でElectronic Artsの従業員数が0変化しました。

Electronic Artsは現在、何人の従業員がいますか?

Electronic Artsは現在9,800 undefined人の従業員がいます。

Electronic Artsの投資家にとって従業員数が重要な理由は何ですか?

Electronic Artsの投資家にとって、従業員数は企業の成長潜在能力と業績を示す指標であるため、重要です。また、企業が労働力をどのように管理し、採用することができるかについての情報も提供します。

Electronic Artsは従業員数を変更するためにどのような戦略的な措置を講じることができますか?

Electronic Artsが従業員数を変更するためには、報酬パッケージの調整、労働条件の改善、採用キャンペーンの実施、肯定的な企業文化の推進などの対策を講じることができます。企業が従業員数を変更するための最適な戦略的対策を決定するためには、自社の状況を十分に検討することが重要です。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.76 USD の配当を支払いました。これは約0.52 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.82 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在0.52 %です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去10年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.82 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.56 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsのに支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Electronic Artsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にElectronic Artsは0.76 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

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Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: