Electronic Arts 株式

Electronic Arts ROA 2024

Electronic Arts ROA

0.09

ティッカー

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024年、Electronic Artsの総資産利益率(ROA)は0.09で、前年の0.06 ROAに比べて65.91%増加しました。

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Artsは何をしていますか?

Electronic Arts Inc.は、1982年にTrip Hawkinsによって設立されたアメリカのビデオゲーム会社です。本社はカリフォルニア州レッドウッドシティにあり、世界中で10,000人以上の従業員を擁しています。 EAは世界最大かつ最も有名なビデオゲーム会社の一つであり、FIFA、The Sims、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで知られています。Electronic Artsのビジネスモデルは、PC、コンソール、モバイルデバイスなどのプラットフォーム向けのビデオゲームの製造と販売に焦点を当てています。 この会社の歴史は、1982年にTrip Hawkinsが会社を設立したことから始まりました。最初はAtariシステム向けのスポーツゲームの開発から始め、後に他のプラットフォームにも展開しました。1990年代には急成長し、Road Rash、NBA Live、FIFAなどの多くの成功作品を発表しました。 EAは過去にビデオゲーム業界で最も有名なフランチャイズのいくつかを開発・発売することに成功しました。たとえば、FIFAは世界で最も成功したスポーツゲームの一つであり、広大なグローバルなファンベースを持っています。もう一つの有名なブランドはThe Simsシリーズであり、プレイヤーに自分自身の仮想キャラクターを作成し、仮想の人生を送る機会を提供しています。EAの他の人気フランチャイズにはBattlefield、Need for Speed、Mass Effectなどがあります。 現在、会社内にはさまざまな部門があります。例えば、EA SportsはFIFA、Madden NFL、NHLなどのスポーツゲームの開発を担当しており、EA Playはモバイルゲームの開発に特化した部門です。EAの他の有名な部門には、Dragon AgeやMass Effectなどで知られるBioWareや、カルト的なThe Simsシリーズを開発したMaxisがあります。 会社が製作しているゲームに加えて、EAはOriginというオンラインプラットフォームも開発しています。これは2011年にローンチされ、会社のデジタル販売チャネルとして機能しています。ここではプレイヤーは店舗で購入することなく、直接EAからゲームを購入することができます。このプラットフォームは登録ユーザーに対して独占コンテンツや割引も提供しています。 EAが拡大している別の領域はeスポーツです。同社はさまざまなeスポーツリーグやトーナメントを開催しており、その中には世界最大のFIFA eスポーツイベントである「EA Sport FIFA Global Series」も含まれています。 これらのゲームとサービスにより、EAはビデオゲーム業界のリーディングカンパニーの一つになりました。2020年度には50億5000万ドル以上の売上を上げ、2億3000万本以上のゲームを販売しています。 しかし、EAは過去にマイクロトランザクションやルートボックスに関連してそのビジネスプラクティスの批判を受けてきました。一部の批評家は、会社がプレイヤーに特定の仮想アイテムを購入させることを目的としてゲームを設計していると指摘しています。 全体的に見れば、Electronic Artsはビデオゲーム業界で最も重要な勢力の一つであり、いくつかの有名なゲームを開発してきました。同社は高品質な製品で世界的な評判を築いていますが、そのビジネスプラクティスもまた知られています。EAが将来どのように発展するかは見極める必要がありますが、同社が業界で重要な役割を果たし続けることは明らかです。 Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts セグメント別売上高

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

ROAの詳細

Electronic Artsの資本利益率(ROA)の理解

Electronic Artsの資本利益率(ROA)は、企業の総資産に対する利益性を測るキー指標です。純利益を総資産で割って計算されます。高いROAは、資産を効率的に利用して利益を得ることを示し、経営の効率性と財務の健康状態を反映します。

年次比較

Electronic ArtsのROAを年次で比較することで、企業の運用効率や資産利用のトレンドについての洞察を提供します。増加するROAは、資産効率と利益性が改善していることを示し、一方、減少するROAは運用上または財務上の課題を示唆することがあります。

投資への影響

投資家は、企業の収益性と効率性を評価するための決定的なメトリックとしてElectronic ArtsのROAを考慮します。高いROAは、企業が資産を効果的に利用して利益を得ていることを意味し、それは潜在的に魅力的な投資を示す可能性があります。

ROAの変動の解釈

Electronic ArtsのROAの変動は、純利益の変動、資産獲得、または運用効率の変化によるものかもしれません。これらの変動の分析は、企業の財務業績、経営効率、そして戦略的な財務ポジショニングの評価に役立ちます。

Electronic Arts株式に関するよくある質問

Electronic Artsの今年の資産利益率(ROA)はどれくらいですか?

Electronic Artsの資産利益率(ROA)は今年0.09 undefinedです。

Electronic ArtsのROAは前年比で何%でしたか?

Electronic ArtsのROAは、前年に比べて65.91%しました。

Electronic Artsの投資家にとって高いROAがもたらす結果は何ですか?

Electronic Artsの投資家にとって高いROAは有利であり、それは企業が資産を効率的に利用し、良い利益を得ていることを示しています。

Electronic Artsの投資家にとって低いROAがどのような影響を及ぼすのでしょうか?

Electronic Artsの投資家にとって低いROAは不利である可能性があります。それは企業が資産を非効率的に利用しており、利益が少なくなる可能性があることを示しているからです。

Electronic ArtsのROAの増加が企業にどのような影響を与えますか?

Electronic ArtsのROAの増加は、資産の利用効率の向上と収益性の向上の指標となる可能性があります。

Electronic ArtsのROA(総資産利益率)削減が企業にどのような影響を及ぼすのでしょうか?

Electronic ArtsのROAの減少は、資産の使用効率が悪化し、収益性が低下する可能性を示す指標となり得ます。

Electronic ArtsのROAに影響を与える可能性のあるいくつかの要素は何ですか?

Electronic ArtsのROAに影響を与える可能性があるいくつかの要素には、売上、運営費、資産構造、業界平均などが含まれます。

Electronic ArtsのROAは投資家にとってなぜ重要なのですか?

Electronic ArtsのROAは、企業の収益性と資産の利用効率を示す指標であるため、投資家にとって重要です。これにより投資家は、企業がどの程度効果的に資源を活用して利益を得ることができるかについての情報を得ることができます。

Electronic ArtsはROAを改善するためにどのような戦略的な措置を取ることができますか?

ROAを改善するために、Electronic Artsは費用削減、売上の増加、資産構造の最適化、そして事業の多様化などの対策を講じることができます。企業が財務状況を徹底的に検討し、ROAを改善するための最善の戦略的措置を決定することが重要です。

Electronic Artsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にElectronic Artsは0.76 USD の配当を支払いました。これは約0.51 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にElectronic Artsは予想される配当として0.82 USDを支払う予定です。

Electronic Artsの配当利回りはどの程度ですか?

Electronic Artsの配当利回りは現在0.51 %です。

Electronic Artsの配当金はいつ支払われますか?

Electronic Artsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は, , , 月に支払われます。

「Electronic Artsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Electronic Artsは過去10年間、毎年配当を支払っています。」

Electronic Artsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0.82 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0.55 %に相当します。

Electronic Artsはどのセクターにありますか?

Electronic Artsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Artsのに支払われた最後の配当金0.19 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Electronic Artsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Electronic Artsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にElectronic Artsは0.76 USDを配当金として支払いました。

Electronic Artsの配当はどの通貨で支払われますか?

Electronic Artsの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Electronic Arts株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Electronic Arts 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Electronic Arts 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: