Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies Rapporto Debito Finanziario

Il Rapporto Indebitamento Finanziario di Virtual Interactive Technologies (VRVR) al 9 nov 2026 è 950,64 %. L'anno precedente, Rapporto Indebitamento Finanziario era 7,79 % — una variazione del 12.110,30% (superiore).

Rapporto Debito Finanziario

950,64 %

YoY

12.110,30%

Ultimo aggiornamento:

Rapporto Indebitamento Finanziario di Virtual Interactive Technologies ammonta a 2024 950,64 % . Rapporto Indebitamento Finanziario di Virtual Interactive Technologies ammontava a 2023 7,79 % . Diminuisce del 12.110,30% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Virtual Interactive Technologies Rapporto Debito Finanziario

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Rapporto Debito Finanziario
Data
Rapporto Debito Finanziario
1 gen 2017
5972,70 USD
1 gen 2018
121,01 USD
1 gen 2019
244,63 USD
1 gen 2020
321,05 USD
1 gen 2021
199,49 USD
1 gen 2022
48,14 USD
1 gen 2023
7,79 USD
1 gen 2024
950,64 USD
La storia di Virtual Interactive Technologies Rapporto Debito Finanziario
ANNORapporto Debito FinanziarioYoY
950,64 %+12.110,30%
7,79 %-83,83%
48,14 %-75,87%
199,49 %-37,86%
321,05 %+31,24%
244,63 %+102,15%
121,01 %-97,97%
5972,70 %+320,74%
1419,56 %—

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Virtual Interactive Technologies Analisi delle Azioni

Cosa fa Virtual Interactive Technologies? Virtual Interactive Technologies Corp. genera ricavi tramite il suo marchio Extrosive, che sviluppa una piattaforma metaversale denominata global Prosperity space (gPs). Questa piattaforma introduce una nuova classe di asset che si integra con i sistemi finanziari tradizionali, favorendo al contempo la creazione di comunità incentrate su valori finanziari allineati ed economie virtuose. L'azienda monetizza il proprio catalogo di giochi, inclusi titoli come Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release e Worbitol, attraverso vendite dirette e partnership. Inoltre, l'impresa sfrutta la sua joint venture per lo sviluppo congiunto con Duane Lee Dog Chapman, noto come 'Dog The Bounty Hunter', per creare e promuovere contenuti di gioco cross-platform. I principali acquirenti delle soluzioni metaversali di Extrosive sono le istituzioni finanziarie alla ricerca di opportunità di investimento innovative, mentre il catalogo di giochi è rivolto ai consumatori interessati a esperienze di intrattenimento immersive. L'attenzione dell'azienda alla costruzione di una rete affidabile all'interno dell'ecosistema gPs attrae utenti che valorizzano modelli finanziari guidati dalla comunità. Il coinvolgimento di Duane Lee Dog Chapman accresce l'appeal dei contenuti di gioco, attirando pubblici familiari con il suo personaggio televisivo. Virtual Interactive Technologies Corp. si posiziona come un ponte tra l'industria dei videogiochi e l'innovazione finanziaria, utilizzando il proprio metaverso brandizzato per ridefinire il modo in cui gli utenti interagiscono con i sistemi finanziari. La strategia dell'azienda si concentra sull'espansione del proprio catalogo di giochi e delle partnership per stimolare l'engagement e i ricavi, con la piattaforma gPs che funge da infrastruttura centrale per i suoi servizi finanziari e di gioco. Virtual Interactive Technologies è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Virtual Interactive Technologies azioni

Rapporto Indebitamento Finanziario di Virtual Interactive Technologies è 950,64 % nel 2024.

Il Rapporto Indebitamento Finanziario di Virtual Interactive Technologies è passato da 7,79 % a 950,64 %, con una variazione del 12.110,30 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

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Il rapporto di indebitamento finanziario misura il debito finanziario oneroso come percentuale degli asset totali. Isola il debito finanziario dalle passività commerciali e altre obbligazioni non finanziarie.

Un 'buono' varia a seconda del settore e della fase di sviluppo dell'azienda. Su Eulerpool puoi confrontare Virtual Interactive Technologies di Rapporto Indebitamento Finanziario con i competitor del settore e la media industriale per valutare se è attraente.

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