KLab

KLab Debito/EBITDA

Il Rapporto Debiti Totali / EBITDA di KLab (3656.T) al 11 nov 2026 è -0,25. L'anno precedente, Rapporto Debiti Totali / EBITDA era -1,65 — una variazione del -84,60% (superiore).

Debito/EBITDA

-0,25

YoY

-84,60%

Ultimo aggiornamento:

Rapporto Debiti Totali / EBITDA di KLab ammonta a 2025 -0,25 . Rapporto Debiti Totali / EBITDA di KLab ammontava a 2024 -1,65 . Diminuisce del -84,60% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di KLab Debito/EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Debito/EBITDA
Data
Debito/EBITDA
1 gen 2018
0,02 JPY
1 gen 2019
1,16 JPY
1 gen 2020
0,81 JPY
1 gen 2021
-0,91 JPY
1 gen 2022
-5,86 JPY
1 gen 2023
-2,61 JPY
1 gen 2024
-1,65 JPY
1 gen 2025
-0,25 JPY
La storia di KLab Debito/EBITDA
ANNODebito/EBITDAYoY
-0,25-84,60%
-1,65-36,54%
-2,61-55,53%
-5,86+545,66%
-0,91-211,80%
0,81-30,20%
1,16+5366,62%
0,02+1053,00%
0,00+207,60%
0,00-97,87%
0,03-1,57%
0,03—

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KLab Analisi delle Azioni

Cosa fa KLab? KLab, Inc. genera ricavi attraverso la pianificazione, lo sviluppo e la gestione di giochi online per dispositivi mobili, principalmente applicazioni per smartphone. L'azienda fornisce inoltre servizi di infrastruttura server, attività legate alla blockchain e vendite di beni come parte dei propri flussi di ricavo. I suoi clienti principali sono gli utenti finali dei giochi mobili, mentre i servizi di infrastruttura server sono rivolti alle aziende che necessitano di supporto backend. Il settore ricerca e consulenza serve clienti in cerca di competenze relative alle strategie di gaming mobile e all'analisi di mercato. Il segmento giochi mobili di KLab si concentra sulle applicazioni per smartphone, rivolgendosi a una vasta base di consumatori. Le attività legate alla blockchain e le vendite di beni integrano le operazioni core di gaming, offrendo ulteriori canali di ricavo. I servizi di infrastruttura server supportano sia le operazioni interne di gioco sia i clienti aziendali esterni, arricchendo il portafoglio di servizi dell'azienda. Il modello di ricavo dell'azienda combina l'engagement diretto degli utenti tramite applicazioni di gioco con servizi B2B, quali infrastruttura server e consulenza. I servizi di ricerca e consulenza sono personalizzati per i clienti del settore gaming, fornendo insight strategici e dati di mercato. Le attività legate alla blockchain e le vendite di beni diversificano ulteriormente le fonti di reddito oltre ai tradizionali ricavi derivanti dal gaming. KLab è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su KLab azioni

Rapporto Debiti Totali / EBITDA di KLab è -0,25 nel 2025.

Il Rapporto Debiti Totali / EBITDA di KLab è passato da -1,65 a -0,25, con una variazione del -84,60 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del KLab di Rapporto Debiti Totali / EBITDA dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

Debiti/EBITDA misura il debito totale rispetto agli utili prima di interessi, imposte, ammortamenti e accantonamenti. Indica gli anni necessari per ripagare tutto il debito dall'EBITDA.

Un 'buono' varia a seconda del settore e della fase di sviluppo dell'azienda. Su Eulerpool puoi confrontare KLab di Rapporto Debiti Totali / EBITDA con i competitor del settore e la media industriale per valutare se è attraente.

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