Tapinator

Tapinator EV/Pendapatan

Delisted·17 Sep 2026

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Tapinator (TAPM) pada 22 Okt 2026 adalah 0,12. Tahun sebelumnya, EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) adalah 0,12 — perubahan sebesar -4,71% (lebih rendah).

EV/Pendapatan

0,12

YoY

-4,71%

Terakhir Diperbarui:

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Tapinator adalah 2025 0,12 . EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Tapinator adalah 2024 0,12 . Menurun -4,71% lebih rendah dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Tapinator EV/Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EV/Pendapatan
Tanggal
EV/Pendapatan
1 Jan 2018
-0,16 USD
1 Jan 2019
0,13 USD
1 Jan 2020
0,09 USD
1 Jan 2021
-0,06 USD
1 Jan 2022
0,05 USD
1 Jan 2023
0,03 USD
1 Jan 2024
0,12 USD
1 Jan 2025
0,12 USD
Sejarah Tapinator EV/Pendapatan
TAHUNEV/PendapatanYoY
0,12-4,71%
0,12+302,79%
0,03-33,44%
0,05-182,41%
-0,06-163,37%
0,09-35,40%
0,13-186,24%
-0,16-132,77%
0,48+279,20%
0,13-209,21%
-0,11-121,41%
0,54—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Tapinator Analisis saham

Apa yang dilakukan Tapinator? Tapinator, Inc. adalah pengembang dan penerbit game seluler terkemuka untuk sistem operasi iOS dan Android. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2013 dan berkantor pusat di Kota New York. Dengan cepat, perusahaan telah memantapkan diri sebagai salah satu penyedia utama di pasar game seluler dan memiliki jutaan pengguna terdaftar di seluruh dunia. Perusahaan bekerja sama erat dengan operator seluler dan toko aplikasi terkemuka untuk berhasil menjangkau audiens targetnya. Sejarah: Tapinator didirikan pada tahun 2013 oleh Ilya Nikolayev, seorang wanita bisnis dan pengusaha yang sukses. Ia percaya bahwa sektor game seluler masih memiliki potensi besar yang belum tergali untuk masa depan. Ia memutuskan untuk memanfaatkan keahlian dan dedikasinya dalam mengembangkan game seluler untuk pasar massal. Aplikasi pertama yang dirilis oleh perusahaan adalah sebuah game sederhana bernama "Video Poker Classic", yang dengan cepat menjadi populer. Sejak itu, tim manajemen Tapinator juga telah memperoleh keahlian lebih lanjut di bidang game seluler melalui akuisisi. Model Bisnis: Tapinator menawarkan game gratis kepada penggunanya yang beroperasi dalam model "freemium", artinya dapat diunduh dan digunakan secara gratis di smartphone atau tablet. Namun, game tersebut menyertakan fitur berbayar yang memberikan manfaat tambahan bagi pemain. Perusahaan menghasilkan pendapatan melalui penjualan mata uang virtual serta iklan di platformnya. Divisi: Tapinator dibagi menjadi tiga segmen bisnis: 1. Tapinator Games: Ini adalah area bisnis utama Tapinator, yang berfokus pada pengembangan dan penerbitan game seluler. Portofolionya mencakup berbagai genre seperti aksi, petualangan, game balap, simulasi, game puzzle, dan banyak lagi. 2. Iklan Video Berhadiah: Tapinator juga menawarkan platform di mana pengguna dapat mendapatkan mata uang virtual gratis dengan menonton iklan. Hal ini memungkinkan pengguna terus menikmati game mereka secara gratis sambil juga mengumpulkan mata uang virtual. 3. Game Peluncuran Cepat: Area ini merupakan inisiatif baru dari Tapinator dan mencakup game yang diluncurkan dengan cepat dalam mode "soft launch". Hal ini memungkinkan perusahaan dengan cepat mengidentifikasi tren pasar dan bereaksi dengan cepat untuk mengurangi waktu pengembangan game baru serta menghadirkan game baru yang sukses ke pasar dalam jangka pendek. Produk: Tapinator telah merilis lebih dari 300 game, beberapa di antaranya adalah: 1. Video Poker Classic: Salah satu game pertama Tapinator yang menemukan tempatnya di platform seluler. Ini adalah game video poker di mana pemain bertaruh pada tangan apa yang akan mereka dapatkan. 2. Rock Life: Sebuah game berfokus pada musik di mana pemain dapat membentuk band dan memimpinnya menuju kesuksesan. 3. Combo Quest: Sebuah game aksi yang melibatkan kekalahan gelombang musuh secara beruntun. 4. Big Sport Fishing 2017: Sebuah game memancing dengan grafis realistis dan berbagai peralatan memancing. Kesimpulan: Tapinator telah memantapkan dirinya sebagai pemain serius di pasar game seluler. Perusahaan memiliki angka pertumbuhan yang mengesankan dan akan terus sukses melalui ekspansi berkelanjutan ke area bisnis baru dan teknologi canggih. Tapinator adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Tapinator

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Tapinator adalah 0,12 pada tahun 2025.

EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dari Tapinator berubah dari 0,12 menjadi 0,12, mewakili perubahan -4,71%. Nilainya lebih rendah daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) Tapinator sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Rasio EV/Pendapatan membandingkan nilai perusahaan dengan total pendapatan. Rasio ini sangat berguna untuk menilai perusahaan pertumbuhan tinggi yang mungkin belum menguntungkan.

Untuk mengevaluasi EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan), sangat penting untuk membandingkannya dengan perusahaan sejenis di industri dan sektor yang sama. Di Eulerpool, Anda dapat menemukan perbandingan industri langsung untuk EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan).

Nilai '' yang 'baik' bervariasi menurut industri dan tahap perusahaan. Di Eulerpool, Anda dapat membandingkan Tapinator EV/Pendapatan (Nilai Perusahaan terhadap Pendapatan) dengan pesaing sektor dan rata-rata industri untuk menilai apakah menarik.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Penilaian — Tapinator

Semua Metrik Kunci — Tapinator