Clickstream

Clickstream EBIT per Saham

Delisted

EBIT per Saham dari Clickstream (CLIS) pada 5 Nov 2026.

EBIT per Saham

-0,00USD

Terakhir Diperbarui:

EBIT per Saham dari Clickstream adalah 2010 -0,00 USD. EBIT per Saham dari Clickstream adalah 2009 - USD. Menurun % lebih rendah dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Clickstream EBIT per Saham

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBIT per Saham
Tanggal
EBIT per Saham
1 Jan 2007
-0,01 USD
1 Jan 2008
-0,00 USD
1 Jan 2009
-6,71 USD
1 Jan 2010
-0,00 USD
Sejarah Clickstream EBIT per Saham
TAHUNEBIT per SahamYoY
-0,00USD-99,98%
-6,71USD+358.225,18%
-0,00USD-80,26%
-0,01USD—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Clickstream Analisis saham

Apa yang dilakukan Clickstream? ClickStream Corp mengembangkan aplikasi seluler dan platform permainan digital, termasuk WinQuik, HeyPal, Nifter, dan Joey’s Animal Kingdom. WinQuik adalah aplikasi seluler sinkron yang dapat dimainkan secara gratis, di mana pengguna bersaing untuk memenangkan uang tunai dan hadiah nyata. HeyPal berfokus pada pembelajaran bahasa melalui pertukaran pengguna dengan fitur media sosial seperti posting dan unggahan media ke papan bahasa. Nifter beroperasi sebagai pasar musik untuk token tidak dapat dipertukarkan (NFT) di blockchain Ethereum. Joey’s Animal Kingdom adalah aplikasi hiburan dan pendidikan anak-anak yang menampilkan hewan dan makhluk hidup. Perusahaan menghasilkan pendapatan melalui gameplay kompetitif di WinQuik, fitur sosial di HeyPal, transaksi NFT di Nifter, dan konten edukatif di Joey’s Animal Kingdom. WinQuik menarik pengguna yang mencari imbalan berupa uang tunai, HeyPal menarik pembelajar bahasa dan pengguna media sosial, Nifter menargetkan kolektor NFT dan penggemar musik, serta Joey’s Animal Kingdom melayani orang tua dan pendidik yang mencari aplikasi edukasi anak. Perusahaan menghasilkan pendapatan dari pembelian dalam aplikasi dan distribusi hadiah di WinQuik, fitur premium dan iklan di HeyPal, biaya transaksi atas penjualan NFT di Nifter, serta model langganan dan pembelian dalam aplikasi di Joey’s Animal Kingdom. Pengguna WinQuik membayar untuk peningkatan gameplay dan akses hadiah, pengguna HeyPal mengakses alat bahasa premium dan iklan, Nifter mengenakan biaya untuk transaksi NFT, dan Joey’s Animal Kingdom menawarkan tingkatan langganan serta barang virtual. Segmen pelanggan utama meliputi gamer kompetitif, pembelajar bahasa, kolektor NFT, dan orang tua yang mendidik anak. Produk-produk ClickStream Corp menargetkan pasar yang berbeda: WinQuik untuk permainan seluler kompetitif, HeyPal untuk pertukaran bahasa global, Nifter untuk NFT musik berbasis blockchain, dan Joey’s Animal Kingdom untuk pendidikan anak-anak. Aliran pendapatan mencakup pembelian dalam aplikasi, langganan, biaya transaksi, dan iklan. Merek-merek perusahaan dipasarkan kepada kelompok pengguna tertentu: WinQuik kepada gamer, HeyPal kepada pembelajar bahasa, Nifter kepada penggemar blockchain, dan Joey’s Animal Kingdom kepada orang tua dan pendidik. Fokus perusahaan dalam mengganggu industri konvensional mendorong pengembangan produk dan strategi monetisasinya. Clickstream adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Clickstream

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBIT per Saham Clickstream sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

EBIT per Saham mengukur laba operasional yang dialokasikan untuk setiap saham yang beredar.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — Clickstream

Semua Metrik Kunci — Clickstream