Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

Take-Two Interactive Software (TTWO) Az EBIT-ja 2026. okt. 28. időpontjában -485,60 M USD. Az előző évben Az EBIT -456,60 M USD volt — 6,35%-os (alacsonyabb) változás.

EBIT

-485,60 MUSD

YoY

6,35%

Utolsó frissítés:

A 2025 évben a Take-Two Interactive Software EBIT-je -485,60 M USD volt, amely az 6,35% növekedést jelent az előző év -456,60 M USD EBIT-jéhez képest.

Az Take-Two Interactive Software EBIT története

  • 3 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

EBIT
Dátum
EBIT
2024. jan. 1.
-456,60 M USD
2025. jan. 1.
-485,60 M USD
2026. jan. 1. (e)
980,61 M USD
2027. jan. 1. (e)
1,53 Md USD
2028. jan. 1. (e)
2,27 Md USD
2029. jan. 1. (e)
2,30 Md USD
2030. jan. 1. (e)
2,31 Md USD
2031. jan. 1. (e)
2,01 Md USD
Az Take-Two Interactive Software EBIT története
ÉVEBITYoY
est2,01 MdUSD-13,22%
est2,31 MdUSD+0,65%
est2,30 MdUSD+1,13%
est2,27 MdUSD+49,01%
est1,53 MdUSD+55,56%
est980,61 MUSD-301,94%
-485,60 MUSD+6,35%
-456,60 MUSD-50,44%
-921,40 MUSD-269,05%
545,06 MUSD-13,36%
629,11 MUSD+47,90%
425,35 MUSD+110,87%
201,71 MUSD+24,84%
161,58 MUSD+76,96%
91,31 MUSD+51,02%
60,46 MUSD-123,39%
-258,46 MUSD-162,24%
415,26 MUSD+7826,25%
5,24 MUSD-106,22%
-84,27 MUSD-209,23%
77,14 MUSD-807,72%
-10,90 MUSD-90,93%
-120,18 MUSD-204,04%
115,51 MUSD-204,60%
-110,43 MUSD-34,10%
-167,58 MUSD—

Ezeket az adatokat az Eulerpool API-n keresztül

100 000 kérés/hó ingyen · nincs bankkártya

Take-Two Interactive Software Bevétel

Take-Two Interactive Software részvény bevétel, EBIT, nyereség

  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel
EBIT
Nyereség
Részletek
Dátum
Árbevétel
EBIT
Nyereség
2024. jan. 1.
5,35 Md USD
-456,60 M USD
-3,74 Md USD
2025. jan. 1.
5,63 Md USD
-485,60 M USD
-4,48 Md USD
2026. jan. 1. (e)
6,69 Md USD
980,61 M USD
684,32 M USD
2027. jan. 1. (e)
8,59 Md USD
1,53 Md USD
1,23 Md USD
2028. jan. 1. (e)
9,17 Md USD
2,27 Md USD
1,80 Md USD
2029. jan. 1. (e)
9,36 Md USD
2,30 Md USD
1,86 Md USD
2030. jan. 1. (e)
9,96 Md USD
2,31 Md USD
1,93 Md USD
2031. jan. 1. (e)
10,12 Md USD
2,01 Md USD
1,66 Md USD

Take-Two Interactive Software Marzsok

Take-Two Interactive Software Részvény Margók

A(z) Take-Two Interactive Software Margenanalyse bemutatja a bruttómargót, az EBIT-margót, valamint a(z) Take-Two Interactive Software nyereségmargóját. Az EBIT-margó (EBIT/Árbevétel) azt mutatja meg, hogy az árbevétel hány százaléka marad operatív nyereségként. A nyereségmargó azt mutatja meg, hogy a(z) Take-Two Interactive Software árbevételének hány százaléka marad meg.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
Részletek
Dátum
Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
2024. jan. 1.
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
2025. jan. 1.
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
2026. jan. 1. (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
2027. jan. 1. (e)
58,16 %
17,75 %
14,29 %
2028. jan. 1. (e)
58,16 %
24,79 %
19,62 %
2029. jan. 1. (e)
58,16 %
24,57 %
19,85 %
2030. jan. 1. (e)
58,16 %
23,23 %
19,38 %
2031. jan. 1. (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Részvényelemzés

Mit csinál Take-Two Interactive Software? A Take-Two Interactive Software Inc. a számítógépes játékipar vezető vállalata, amelyet 1993-ban alapítottak New Yorkban. A vállalatot innovatív és igényes videójátékairól ismerik, amelyeket széles célközönség élvez. A Take-Two Interactive legismertebb márkái közé tartozik a Grand Theft Auto, a Red Dead Redemption, az NBA 2K, a Civilization, a Borderlands és a Mafia. A Take-Two Interactive üzleti modellje a minőségi videójátékok fejlesztése, kiadása és terjesztése. A vállalat szigorú megközelítést alkalmaz: kevesebb játékot készít, de azok kiváló minőségűek. Ez egyedi élményeket kínál, amelyek nagy népszerűségnek örvendenek a vásárlók körében. A Take-Two Interactive Software Inc. specializációja a világszerte nagy rajongótáborral rendelkező sorozatjátékok kiadása. A Take-Two Interactive több osztályból áll, köztük a Rockstar Games, a 2K Games és a Private Division. A Rockstar Games a Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption sorozatról ismert. Ezeknek a sorozatoknak a játékaik rendkívül népszerűek a rajongók körében, mert nyílt világot kínálnak, ahol a játékosok saját döntéseket hozhatnak. Az NBA 2K sorozat játékaik szintén nagyon népszerűek, mivel realisztikus kosárlabda-szimulációt biztosítanak. A 2K Games nemcsak az NBA 2K sorozatot, hanem a Civilization, a Borderlands és a Mafia sorozatot is gyártja. A Private Division az indie játékokra fókuszál, és olyan címeket adott ki, mint az Ancestors: The Humankind Odyssey, a The Outer Worlds és a Disintegration. A Take-Two Interactive játékok különböző platformokon érhetők el, például PC-n, Xboxon, PlayStationen, Nintendo-on, valamint mobil eszközökön, mint az iOS és az Android. A vállalat biztosítja, hogy játékaik minden platformon zavartalanul működjenek, és a játékosok optimális élményben részesüljenek. Az elmúlt években a vállalat az e-sport területén is megerősítette jelenlétét. Az NBA 2K sorozatban 2020-ban rendezték meg az első NBA 2K Játékos Versenyt, amelyet a COVID-19-pandémia tett szükségessé. Az e-sport eseményt az ESPN közvetítette, és széles célközönséget vonzott. Azóta a Take-Two Interactive Software Inc. rendszeresen szervez e-sport eseményeket. A Take-Two Interactive Software Inc. számos felvásárlást hajtott végre portfóliója bővítése érdekében. 2005-ben megszerezte a Civilization sorozatot gyártó Firaxis Games fejlesztőstúdiót. 2014-ben a Take-Two Interactive megvásárolta a Mafia sorozatot gyártó 2K Czech fejlesztőstúdiót. A vállamat bevételeinek jelentős részét a videójátékok értékesítéséből, de a játékon belüli termékek (például virtuális pénznemek vagy szezonjegyek) értékesítéséből is származtatja. Összefoglalva, a Take-Two Interactive Software Inc. a számítógépes játékipar egyik vezető vállalata, és sikerét a minőségi, innovatív videójátékok gyártására építi. A vállalat specializációja a világszerte nagy rajongótáborral rendelkező sorozatjátékok készítése. A Take-Two Interactive játékok számos platformon elérhetők, és biztosítják a játékosok számára az optimális élményt. A vállalat erős jelenléttel bír az e-sport területén, és fejlesztőstúdiók felvásárlásával bővíti portfólióját. Take-Two Interactive Software az Eulpool egyik legnépszerűbb vállalata.

EBIT részleteiben

Take-Two Interactive Software EBIT elemzése

A(z) Take-Two Interactive Software EBIT-je (Earnings Before Interest and Taxes) a vállalat üzemi nyereségét mutatja. Az üzemi bevételekből kivonjuk az összes működési kiadást, beleértve az eladott áruk költségét (COGS) és a működési kiadásokat, azonban kamatok és adók figyelembevétele nélkül. Betekintést nyújt a vállalat működési jövedelmezőségébe, a finanszírozás és az adóstruktúra hatásaitól eltekintve.

Évről évre összehasonlítás

A(z) Take-Two Interactive Software EBIT-ének éves összehasonlítása megmutathatja a vállalat működési hatékonyságának és jövedelmezőségének trendjeit. Az EBIT növekedése évről évre azt jelezheti, hogy a vállalat működési hatékonysága javult, vagy hogy a bevételek növekedtek, míg az EBIT csökkenése aggodalmat válthat ki a növekvő működési költségek vagy csökkenő bevételek miatt.

Hatások az befektetésekre

A(z) Take-Two Interactive Software EBIT-je fontos mutató a befektetők számára. A pozitív EBIT arra utal, hogy a vállalat elegendő bevételeket generál a működési költségeinek fedezésére, ez pedig alapvető szempont a vállalat pénzügyi egészségének és stabilitásának megítélésében. A befektetők figyelmesen követik az EBIT-et, hogy értékeljék a vállalat jövedelmezőségét és a jövőbeni növekedési potenciálját.

EBIT-ingadozások értelmezése

A(z) Take-Two Interactive Software EBIT-jének változásai a bevételek változására, a működési kiadások változására vagy mindkettőre vezethetők vissza. Egy növekvő EBIT javuló működési teljesítményre vagy növekvő értékesítésre utalhat, míg egy csökkenő EBIT a működési költségek emelkedésére vagy a csökkenő bevételekre utalhat, ami stratégiai igazítások szükségességét jelezheti.

Gyakori kérdések a Take-Two Interactive Software részvénnyel kapcsolatban

Take-Two Interactive Software Az EBIT értéke a(z) 2025. évben -485,60 M USD.

Take-Two Interactive Software Az EBIT-ja -456,60 M USD-ről -485,60 M USD-re változott, amely 6,35%-os változásnak felel meg. Az érték alacsonyabb, mint az előző évben.

Az Eulpool-on megtalálható a Az EBIT Take-Two Interactive Software-ének teljes történeti fejlődése 2006 óta – éves értékekkel, grafikonokkal és részletes elemzésekkel.

Az "EBIT" (Earnings Before Interest and Taxes), amely az "EBT" szolgáltatás előtti nyereség rövidítése, a vállalat működési eredményének is nevezik. Ez egy mutató, amely lehetővé teszi a nyereség értékelését egy adott időszakban, általában egy naptári évben. Az adókat és kamatokat nem vonjuk le az EBIT-ből, így alkalmas a különböző nemzetközi vállalatok összehasonlítására.

Nettó jövedelem
+ Adóköltség
+ Kamatköltség és egyéb pénzügyi költségek
- Kamatbevétel és egyéb pénzügyi bevételek
= EBIT (működési nyereség)

A mutatók a részvényértékelést a bevételi minőség, a pénzügyi egészség és a növekedési pálya jelzésével befolyásolják. Az erős mutatók általában magasabb értékelésekhez vezetnek.

Az árbevétel egy részvény értékelésénél

Az EBIT egy rövidítés, ami az „Earnings before Interest and Tax” kifejezést jelenti, és magában foglalja egy vállalat bruttó eredményét, mielőtt levonnák az adókat és kamatokat. Az EBIT összeget gyakran használják mutatóként egy vállalat értékeléséhez.

Történet

Az EBIT eredetileg az 1940-es években került bevezetésre, amikor az amerikai Internal Revenue Service (IRS) egy új adótörvényt fogadott el. Ez a törvény kötelezte a vállalatokat, hogy az adók és a hiteleken felmerült kamatok (vagy "kamatok és adók") levonása előtt számolják ki a nyereségüket. Azóta az EBIT-et az egyik legfontosabb pénzügyi mutatóként használják egy vállalat értékelése során.

Felhasználás

Az EBIT használható egy vállalat értékelésére azáltal, hogy az eredményeket egy referenciaszámmal vagy összehasonlítási értékkel hasonlítják össze. Az EBIT-et arra is használják, hogy meghatározzák, mennyit kapnak a vállalat részvényesei a működési eredményből.

Számítás

Az EBIT-et úgy számítják ki, hogy a vállalat nettó nyereségéből levonják az adókat és a hitelek kamatait. Ezt az összeget különböző módon lehet kiszámítani, de a leggyakoribb módszer a következő:

EBIT = Nettó nyereség + kamatok és adók

Példa:
XYZ Co. nettó nyeresége = 1 000 000 €
Kamatok és adók = 500 000 €
XYZ Co. EBIT-je = 1 500 000 €

Alkalmazás

Az EBIT-érték gyakran kerül felhasználásra egy cég pénzügyi stabilitásának meghatározásához és értékeléséhez. Az EBIT-érték arra is használható, hogy meghatározzák, mennyi pénzt költhet egy vállalat beruházásokra vagy osztalékokra.

EBIT használata részvénybefektetésnél

Befektetők az EBIT-et használják annak meghatározására, hogy egy részvény felül- vagy alulértékelt-e. Ha egy vállalat magas EBIT értéket mutat, ez azt jelentheti, hogy a részvénye túlértékelt, mivel a profit, amit realizálnak, alacsonyabb lehet, mint amit egy másik részvénnyel érhetnének el.

EBIT előnyei

Az EBIT hasznos mutató a vállalat pénzügyi stabilitásának meghatározásához. Számos előnye van az EBIT használatának, mint például:
- Az EBIT kiküszöböli a finanszírozás hatását a vállalat nyereségére.
- Hasznos mutató a cég által a részvényeseknek kifizethető nyereség meghatározásához.
- Használható annak megállapítására, hogy egy részvény túl- vagy alulértékelt-e.

EBIT hátrányai

Az EBIT használatának is vannak hátrányai, például:
- Az EBIT nem használható önálló méretként egy vállalat értékelésére, mivel nem tükrözi a vállalat teljes nyereségét.
- Az EBIT-et befolyásolhatják váratlan események, mint például egy adóemelés.
- Az EBIT nem mindig megbízható indikátor a vállalat jövőbeli nyereségfejlődésére vonatkozóan.

Összegzés

Az EBIT fontos méret, amit arra használnak, hogy értékeljenek egy vállalatot. Használható annak meghatározására, hogy mennyi pénzt tud egy cég a működési eredményeiből szerezni, és hogy egy részvény felül- vagy alulértékelt-e. Az EBIT-nek azonban vannak hátrányai is, mivel nem tükrözi a vállalat teljes nyereségét, és váratlan eseményekkel befolyásolható. Ezért fontos az EBIT-et más pénzügyi mutatókkal együtt figyelembe venni, hogy teljes képet kapjunk a vállalatról.

Ezeket az adatokat az Eulerpool API-n keresztül

100 000 kérés/hó ingyen · nincs bankkártya

Eredménykimutatás — Take-Two Interactive Software

Összes kulcsmutató — Take-Two Interactive Software