Electronic Arts Dionica

Electronic Arts EBIT 2024

Electronic Arts EBIT

1,65 milijardi USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

U godini 2024 EBIT kompanije Electronic Arts iznosio je 1,65 milijardi USD, što je porast od 11,26% u odnosu na 1,48 milijardi USD EBIT prethodne godine.

Povijest Electronic Arts EBIT

GODINAEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e3,13
2027e3,15
2026e2,78
2025e2,56
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014−0,00
20130,08
20120,06
2011−0,17
2010−0,54
2009−0,36
2008−0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts dionica promet, EBIT, dobit

  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Prihod
EBIT
Dobit
Detalji

Promet, dobit & EBIT

Razumijevanje prometa, EBIT-a i dohotka

Dobijte uvid u Electronic Arts, sveobuhvatan pregled financijske izvedbe može se dobiti analiziranjem dijagrama prometa, EBIT-a i dohotka. Promet predstavlja ukupni prihod koji Electronic Arts ostvaruje iz svojih glavnih poslova i pokazuje sposobnost tvrtke da privuče i zadrži kupce. EBIT (Dobit prije kamata i poreza) pruža informacije o operativnoj profitabilnosti tvrtke, neovisno o poreznim i kamatnim troškovima. Odjeljak dohodak odražava neto dobit Electronic Arts, krajnju mjeru njegove financijske zdravosti i profitabilnosti.

Godišnja analiza i usporedbe

Pogledajte godišnje stupce kako biste razumjeli godišnju izvedbu i rast Electronic Arts. Usporedite promet, EBIT i dohodak kako biste procijenili učinkovitost i profitabilnost tvrtke. Veći EBIT u usporedbi s prethodnom godinom ukazuje na poboljšanje operativne učinkovitosti. Slično tome, povećanje dohotka ukazuje na povećanu ukupnu profitabilnost. Analiza godinu za godinom pomaže ulagačima razumjeti putanju rasta i operativnu učinkovitost tvrtke.

Koristiti očekivanja za investiciju

Očekivane vrijednosti za nadolazeće godine pružaju ulagačima uvid u očekivanu financijsku izvedbu Electronic Arts. Analizom ovih prognoza zajedno s povijesnim podacima pomaže se u donošenju informiranih investicijskih odluka. Ulagači mogu procijeniti potencijalne rizike i prinose te uskladiti svoje investicijske strategije kako bi optimizirali profitabilnost i smanjili rizike.

Uvid u investicije

Usporedba između prometa i EBIT-a pomaže u procjeni operativne učinkovitosti Electronic Arts, dok usporedba prometa i dohotka otkriva neto profitabilnost nakon uzimanja u obzir svih troškova. Ulagači mogu dobiti vrijedne uvide pažljivom analizom ovih financijskih parametara te tako postaviti temelje za strateške odluke o investiranju kako bi iskoristili potencijal rasta Electronic Arts.

Electronic Arts Prihod, dobit i povijest EBIT-a

DatumElectronic Arts PrihodElectronic Arts EBITElectronic Arts Dobit
2029e9,43 milijardi undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 milijardi undefined3,13 milijardi undefined2,55 milijardi undefined
2027e8,92 milijardi undefined3,15 milijardi undefined2,54 milijardi undefined
2026e8,40 milijardi undefined2,78 milijardi undefined2,29 milijardi undefined
2025e7,93 milijardi undefined2,56 milijardi undefined2,07 milijardi undefined
20247,56 milijardi undefined1,65 milijardi undefined1,27 milijardi undefined
20237,43 milijardi undefined1,48 milijardi undefined802,00 mil. undefined
20226,99 milijardi undefined1,17 milijardi undefined789,00 mil. undefined
20215,63 milijardi undefined1,05 milijardi undefined837,00 mil. undefined
20205,54 milijardi undefined1,46 milijardi undefined3,04 milijardi undefined
20194,95 milijardi undefined1,01 milijardi undefined1,02 milijardi undefined
20185,15 milijardi undefined1,43 milijardi undefined1,04 milijardi undefined
20174,85 milijardi undefined1,24 milijardi undefined967,00 mil. undefined
20164,40 milijardi undefined898,00 mil. undefined1,16 milijardi undefined
20154,52 milijardi undefined945,00 mil. undefined875,00 mil. undefined
20143,58 milijardi undefined−3,00 mil. undefined8,00 mil. undefined
20133,80 milijardi undefined84,00 mil. undefined98,00 mil. undefined
20124,14 milijardi undefined62,00 mil. undefined76,00 mil. undefined
20113,59 milijardi undefined−168,00 mil. undefined−276,00 mil. undefined
20103,65 milijardi undefined−544,00 mil. undefined−677,00 mil. undefined
20094,21 milijardi undefined−355,00 mil. undefined−1,09 milijardi undefined
20083,67 milijardi undefined−246,00 mil. undefined−454,00 mil. undefined
20073,09 milijardi undefined57,00 mil. undefined76,00 mil. undefined
20062,95 milijardi undefined359,00 mil. undefined236,00 mil. undefined
20053,13 milijardi undefined684,00 mil. undefined504,00 mil. undefined

Electronic Arts Aktie marže

Electronic Arts analiza marži pokazuje bruto maržu, EBIT maržu, kao i profitnu maržu od Electronic Arts. EBIT marža (EBIT/Promet) pokazuje koliko posto prometa ostaje kao operativni dobitak. Profitna marža pokazuje koliko posto prometa od Electronic Arts ostaje.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Bruto marža
EBIT marža
Marža dobiti
Detalji

Marže

Razumijevanje bruto marže

Bruto marža, izražena u postocima, pokazuje bruto dobit od prihoda Electronic Arts. Viši postotak bruto marže znači da Electronic Arts zadržava više prihoda nakon što se uzmu u obzir troškovi prodanih dobara. Investitori koriste ovu mjeru kako bi ocijenili financijsko zdravlje i operativnu učinkovitost te ju uspoređivali s konkurentima i prosjecima industrije.

Analiza EBIT marže

EBIT marža predstavlja dobit Electronic Arts prije kamata i poreza. Analiza EBIT marže kroz različite godine pruža uvid u operativnu profitabilnost i učinkovitost, bez utjecaja financijske poluge i poreznog ustrojstva. Rastuća EBIT marža tijekom godina signalizira poboljšanu operativnu izvedbu.

Uvidi u maržu prihoda

Marža prihoda pokazuje ukupan prihod koji Electronic Arts ostvaruje. Uspoređujući maržu prihoda iz godine u godinu, investitori mogu procijeniti rast i širenje tržišta Electronic Arts. Važno je usporediti maržu prihoda s bruto i EBIT maržom kako bi se bolje razumjele strukture troškova i dobiti.

Interpretacija očekivanja

Očekivane vrijednosti za bruto, EBIT i maržu prihoda pružaju budući financijski izgled Electronic Arts. Investitori bi trebali usporediti ova očekivanja s povijesnim podacima kako bi razumjeli potencijalni rast i faktore rizika. Ključno je uzeti u obzir pretpostavke i metode koje se koriste za prognozu očekivanih vrijednosti kako bi se donosile informirane investicijske odluke.

Komparativna analiza

Usporedba bruto, EBIT i marže prihoda, godišnje i višegodišnje, omogućava investitorima da provedu opsežnu analizu financijskog zdravlja i izgleda za rast Electronic Arts. Procjena trendova i obrazaca u tim maržama pomaže u identificiranju snaga, slabosti i potencijalnih investicijskih prilika.

Electronic Arts Povijest marže

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Marža dobitiElectronic Arts EBIT maržaElectronic Arts Marža dobiti
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %35,32 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Što radi Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Prihod po segmentu

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT u detalje

Analiza EBIT-a od Electronic Arts

EBIT (Dobit prije kamata i poreza) od Electronic Arts predstavlja operativnu dobit poduzeća. Izračunava se oduzimanjem svih poslovnih rashoda, uključujući troškove prodanih roba (COGS) i operativnih troškova, od ukupnog prihoda, ali ne uzimajući u obzir kamate i poreze. Pruža uvid u operativnu profitabilnost poduzeća bez utjecaja financijske strukture i poreza.

Usporedba godina za godinom

Godišnja usporedba EBIT-a od Electronic Arts može pokazati trendove u operativnoj efikasnosti i profitabilnosti poduzeća. Povećanje EBIT-a kroz godine može ukazivati na poboljšanu operativnu efikasnost ili rast prihoda, dok smanjenje može izazvati zabrinutost zbog povećanih poslovnih troškova ili padajućih prihoda.

Utjecaj na investicije

EBIT od Electronic Arts je važna mjerna veličina za investitore. Pozitivan EBIT ukazuje da poduzeće generira dovoljno prihoda da pokrije svoje operativne troškove, ključni aspekt u ocjenjivanju financijskog zdravlja i stabilnosti poduzeća. Investitori pažljivo prate EBIT kako bi procijenili profitabilnost i potencijal za budući rast poduzeća.

Interpretacija fluktuacija EBIT-a

Fluktuacije u EBIT-u od Electronic Arts mogu biti posljedica promjena u prihodima, operativnim troškovima ili oboje. Rastući EBIT ukazuje na poboljšanje operativne učinkovitosti ili povećane prodaje, dok padajući EBIT može ukazivati na rastuće operativne troškove ili smanjene prihode, što može zahtijevati potrebu za strateškom prilagodbom.

Česta pitanja o Electronic Arts dionici

Koliko je Electronic Arts ostvario EBIT-a za tekuću godinu?

U tekućoj godini Electronic Arts je ostvario EBIT od 1,65 milijardi USD.

Što je EBIT?

EBIT označava Earnings Before Interest and Taxes i odnosi se na dobit prije kamata i poreza poduzeća Electronic Arts.

Kako se EBIT od Electronic Arts razvijao tijekom posljednjih godina?

EBIT od Electronic Arts je u usporedbi s prošlom godinom porastao za 11,261% porasao.

Što EBIT znači za investitore?

EBIT daje ulagačima uvid u profitabilnost poduzeća, jer prikazuje dobit prije kamata i poreza.

Zašto je EBIT važan pokazatelj za investitore?

EBIT pruža izravniji uvid u profit poduzeća nego neto dobit, stoga je to važan pokazatelj za investitore za procjenu profitabilnosti poduzeća.

Zašto variraju EBIT vrijednosti?

EBIT vrijednosti mogu varirati jer ih mogu utjecati različiti faktori, na primjer promet, troškovi i efekti poreza.

Koju ulogu igra porezno opterećenje kod EBIT-a?

Porezna opterećenja imaju izravan utjecaj na EBIT poduzeća, jer se oduzimaju od dobiti.

Kako se EBIT prikazuje u financijskom izvještaju poduzeća Electronic Arts?

EBIT od Electronic Arts nalazi se u izvještaju o dobiti i gubitku.

Može li se EBIT koristiti kao pojedinačni indikator za vrednovanje poduzeća?

EBIT je važan pokazatelj pri procjeni poduzeća, no trebalo bi dodatno razmotriti i druge financijske pokazatelje kako bi se dobila sveobuhvatna slika.

Zašto EBIT nije isto što i neto dobit?

Neto dobit poduzeća uključuje poreze i kamate, dok EBIT predstavlja samo dobit prije kamata i poreza.

Koliko dividende plaća Electronic Arts?

U posljednjih 12 mjeseci Electronic Arts je isplatio dividendu u iznosu od 0,76 USD . To odgovara prinosu dividende od oko 0,45 %. Za sljedećih 12 mjeseci Electronic Arts će vjerojatno isplatiti dividendu u iznosu od 0,82 USD.

Kolika je dividendna prinosa od Electronic Arts?

Trenutni prinos dividende od Electronic Arts iznosi 0,45 %.

Kada Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Electronic Arts isplaćuje dividende kvartalno. One se isplaćuju u mjesecima ožujak, lipanj, rujan, prosinac.

Koliko je sigurna dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je isplatio dividendu svake godine u posljednjih 0 godina.

Kolika je dividenda od Electronic Arts?

Za nadolazećih 12 mjeseci očekuje se isplata dividendi u iznosu od 0,82 USD. To odgovara dividendnom prinosu od 0,49 %.

U kojem se sektoru nalazi Electronic Arts?

Electronic Arts se pripisuje sektoru 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da bi primili posljednju dividendu od Electronic Arts od 18. 12. 2024. u iznosu od 0,19 USD, trebali ste imati dionicu u portfelju prije Ex-dana 27. 11. 2024..

Kada je Electronic Arts isplatio posljednju dividendu?

Posljednja isplata dividende izvršena je 18. 12. 2024..

Kolika je bila dividenda Electronic Arts u godini 2023?

U godini 2023 su od Electronic Arts 0,76 USD isplaćene kao dividende.

U kojoj valuti Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Dividende od Electronic Arts isplaćuju se u USD.

Aktiensparpläne nude atraktivnu mogućnost za investitore za dugoročno stvaranje imovine. Jedna od glavnih prednosti je tzv. efekt prosječenja troškova: investirajući redovito fiksni iznos u dionice ili dioničke fondove, automatski se kupuje više udjela kada su cijene niske, a manje kada su visoke. To može dovesti do povoljnijeg prosječnog cijene po udjelu tijekom vremena. Osim toga, Aktiensparpläne omogućavaju i malim investitorima pristup skupim dionicama, jer mogu sudjelovati već s malim iznosima. Redovita investicija također promiče discipliniranu strategiju ulaganja i pomaže izbjeći emocionalne odluke, poput impulzivne kupnje ili prodaje. Pored toga, investitori profitiraju od potencijalnog povećanja vrijednosti dionica kao i od isplata dividendi koje mogu biti reinvestirane, što pojačava učinak kamatnog kamata i time rast uloženog kapitala.

Dionica Electronic Arts je dostupna za štedne planove kod sljedećih pružatelja usluga: Trade Republic, Scalable Capital i Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Naša analiza dionica Electronic Arts Prihod uključuje važne financijske pokazatelje kao što su prihod, dobit, P/E omjer, P/S omjer, EBIT, kao i informacije o dividendi. Također, razmatramo aspekte poput dionica, tržišne kapitalizacije, dugova, vlastitog kapitala i obveza Electronic Arts Prihod. Ako tražite detaljnije informacije o ovim temama, na našim podstranicama nudimo opsežne analize: