Učini najbolje investicije svog života

Od 2 eura osigurajте
Analiza dionica
Profil

Electronic Arts Dionica

EA
US2855121099
878372

Tečaj

0
Danas +/-
-0
Danas %
-0 %

Electronic Arts cijena dionice

%
Tjedno
Detalji

Tečaj

Pregled

Dijagram cijene dionica pruža detaljan i dinamičan uvid u performanse Electronic Arts-dionice te prikazuje agregirane cijene na dnevnoj, tjednoj ili mjesečnoj razini. Korisnici mogu mijenjati različite vremenske okvire kako bi pažljivo analizirali povijest dionice i donijeli informirane odluke o investiranju.

Intraday Funkcija

Intraday funkcija pruža podatke u stvarnom vremenu i omogućava investitorima praćenje fluktuacija cijene Electronic Arts-dionice tijekom trgovačkog dana kako bi donosili pravovremene i strateške odluke o ulaganju.

Ukupni povrat i relativna promjena cijene

Pogledajte ukupni povrat Electronic Arts-dionice kako biste procijenili njezinu profitabilnost tijekom vremena. Relativna promjena cijene, temeljena na prvoj dostupnoj cijeni u odabranom vremenskom okviru, pruža uvid u performanse dionice i pomaže u procjeni njezinog potencijala za ulaganje.

Interpretacija i ulaganje

Iskoristite opsežne podatke prikazane na dijagramu cijene dionica za analizu tržišnih trendova, kretanja cijena i potencijalnih povrata od Electronic Arts. Donosite informirane odluke o ulaganju uspoređujući različite vremenske okvire i vrednujući intraday podatke za optimizirano upravljanje portfeljem.

Electronic Arts Povijest cijena dionica

DatumElectronic Arts Cijena dionice
23. 12. 2024.0 undefined
20. 12. 2024.0 undefined
19. 12. 2024.0 undefined
18. 12. 2024.0 undefined
17. 12. 2024.0 undefined
16. 12. 2024.0 undefined
13. 12. 2024.0 undefined
12. 12. 2024.0 undefined
11. 12. 2024.0 undefined
10. 12. 2024.0 undefined
09. 12. 2024.0 undefined
06. 12. 2024.0 undefined
05. 12. 2024.0 undefined
04. 12. 2024.0 undefined
03. 12. 2024.0 undefined
02. 12. 2024.0 undefined
29. 11. 2024.0 undefined
27. 11. 2024.0 undefined
26. 11. 2024.0 undefined
25. 11. 2024.0 undefined

Electronic Arts dionica promet, EBIT, dobit

  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Prihod
EBIT
Dobit
Detalji

Promet, dobit & EBIT

Razumijevanje prometa, EBIT-a i dohotka

Dobijte uvid u Electronic Arts, sveobuhvatan pregled financijske izvedbe može se dobiti analiziranjem dijagrama prometa, EBIT-a i dohotka. Promet predstavlja ukupni prihod koji Electronic Arts ostvaruje iz svojih glavnih poslova i pokazuje sposobnost tvrtke da privuče i zadrži kupce. EBIT (Dobit prije kamata i poreza) pruža informacije o operativnoj profitabilnosti tvrtke, neovisno o poreznim i kamatnim troškovima. Odjeljak dohodak odražava neto dobit Electronic Arts, krajnju mjeru njegove financijske zdravosti i profitabilnosti.

Godišnja analiza i usporedbe

Pogledajte godišnje stupce kako biste razumjeli godišnju izvedbu i rast Electronic Arts. Usporedite promet, EBIT i dohodak kako biste procijenili učinkovitost i profitabilnost tvrtke. Veći EBIT u usporedbi s prethodnom godinom ukazuje na poboljšanje operativne učinkovitosti. Slično tome, povećanje dohotka ukazuje na povećanu ukupnu profitabilnost. Analiza godinu za godinom pomaže ulagačima razumjeti putanju rasta i operativnu učinkovitost tvrtke.

Koristiti očekivanja za investiciju

Očekivane vrijednosti za nadolazeće godine pružaju ulagačima uvid u očekivanu financijsku izvedbu Electronic Arts. Analizom ovih prognoza zajedno s povijesnim podacima pomaže se u donošenju informiranih investicijskih odluka. Ulagači mogu procijeniti potencijalne rizike i prinose te uskladiti svoje investicijske strategije kako bi optimizirali profitabilnost i smanjili rizike.

Uvid u investicije

Usporedba između prometa i EBIT-a pomaže u procjeni operativne učinkovitosti Electronic Arts, dok usporedba prometa i dohotka otkriva neto profitabilnost nakon uzimanja u obzir svih troškova. Ulagači mogu dobiti vrijedne uvide pažljivom analizom ovih financijskih parametara te tako postaviti temelje za strateške odluke o investiranju kako bi iskoristili potencijal rasta Electronic Arts.

Electronic Arts Prihod, dobit i povijest EBIT-a

DatumElectronic Arts PrihodElectronic Arts EBITElectronic Arts Dobit
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts Dionice Ključni pokazatelji

  • Jednostavno

  • Prošireno

  • Dobit i gubitak

  • Bilanca

  • Cashflow

 
PRIHOD (mil.)Rast prihoda (%)BRUTO MARGINA (%)BRUTO DOHODAK (mil.)DOBIT (mil.)Rast dobiti (%)BROJ DIONICA (mil.)DOKUMENTI
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
Detalji

GuV

Prihod i rast

Prihod tvrtke Electronic Arts i rast prihoda ključni su za razumijevanje financijskog zdravlja i operativne učinkovitosti poduzeća. Stalni porast prihoda ukazuje na sposobnost poduzeća da učinkovito tržišno pozicionira i prodaje svoje proizvode ili usluge, dok postotak rasta prihoda pruža uvid u tempo kojim poduzeće raste tijekom godina.

Bruto marža

Bruto marža ključan je faktor koji pokazuje postotak prihoda iznad troškova proizvodnje. Viša bruto marža ukazuje na učinkovitost poduzeća u kontroli proizvodnih troškova i obećava potencijalnu profitabilnost i financijsku stabilnost.

EBIT i EBIT marža

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) i EBIT marža pružaju duboke uvide u profitabilnost poduzeća, bez utjecaja kamata i poreza. Investitori često ocjenjuju ove metrike kako bi procijenili operativnu učinkovitost i inherentnu profitabilnost poduzeća neovisno o njegovoj financijskoj strukturi i poreznoj okolini.

Dohodak i rast

Neto dohodak i njegov kasniji rast neophodni su za investitore koji žele razumjeti profitabilnost poduzeća. Stalni rast dohotka ističe sposobnost poduzeća da poveća svoju profitabilnost tijekom vremena te odražava operativnu učinkovitost, stratešku konkurentnost i financijsko zdravlje.

Izdane dionice

Izdane dionice odnose se na ukupni broj dionica koje je poduzeće izdalo. To je ključno za izračun važnih pokazatelja poput zarade po dionici (EPS), koji je za investitore od ključne važnosti za procjenu profitabilnosti poduzeća po osnovi po dionici i pruža detaljniji pregled financijskog zdravlja i vrednovanja.

Interpretacija godišnjeg uspoređivanja

Uspoređivanje godišnjih podataka omogućuje investitorima da identificiraju trendove, procijene rast poduzeća i predviđaju potencijalnu buduću izvedbu. Analiza kako se pokazatelji poput prihoda, dohotka i marži mijenjaju iz godine u godinu može pružiti vrijedne uvide u operativnu učinkovitost, konkurentnost i financijsko zdravlje poduzeća.

Očekivanja i prognoze

Investitori često uspoređuju trenutne i prošle financijske podatke s tržišnim očekivanjima. Ta usporedba pomaže u procjeni da li poduzeće Electronic Arts posluje kako se očekivalo, ispod prosjeka ili iznad prosjeka te pruža ključne podatke za investicijske odluke.

 
AKTIVASTANJE GOTOVINE (mil.)POTRAŽIVANJA (mil.)S. POTRAŽIVANJA (mil.)ZALIHE (mil.)S. OBR. IMOVINA (mil.)OBRTNA SREDSTVA (mil.)MATERIJALNA IMOVINA (mil.)DUGOROČ. INVEST. (mil.)LANGF. FORDER. (mil.)IMAT. IMOVINSKI RAČ. (mil.)GOODWILL (mil.)S. ULAGANJE DIONICA (mil.)IMOVINA ZA INVESTIRANJE (mil.)UKUPNA IMOVINA (mil.)PASIVADIONICE REDOVNE VRIJEDNOSTI (mil.)KAPITALNA REZERVA (mil.)REZERVIRANI DOBITAK (mil.)S. VLASTITI KAPITAL. (mil.)N. REAL. CIJENA/AKCIJA (mil.)KAPITAL VLASTITOG KAPITALA (mil.)OBVEZE (mil.)REZERVACIJA (mil.)KRATKOROČNE OBVEZE (mil.)KRATKOROČNI DUG (mil.)LANGF. OBVEZE (mil.)KRATK. POTR. (mil.)LANGF. VERBIND. (mil.)LATENTNI POREZI (mil.)S. POVEZANO (mil.)LANGF. VERBIND. (mil.)OBVEZE (mil.)UKUPNI KAPITAL (mil.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
Detalji

Bilanca

Razumijevanje bilance

Bilanca od Electronic Arts pruža detaljan financijski pregled i prikazuje imovinu, obveze i vlastiti kapital u određenom trenutku. Analiza ovih komponenata je ključna za investitore koji žele razumjeti financijsko zdravlje i stabilnost od Electronic Arts.

Imovina

Imovina od Electronic Arts predstavlja sve što tvrtka posjeduje ili kontrolira, a ima monetarnu vrijednost. Ova se dijeli na obrtnu i dugotrajnu imovinu te pruža uvid u likvidnost i dugoročne investicije tvrtke.

Obveze

Obveze su obaveze koje Electronic Arts mora podmiriti u budućnosti. Analiza omjera obveza prema imovini daje uvid u financijsku polugu i izloženost riziku tvrtke.

Vlastiti kapital

Vlastiti kapital odnosi se na preostali interes u imovini od Electronic Arts nakon oduzimanja obveza. Predstavlja vlasnički zahtjev na imovinu i prihode tvrtke.

Godišnja analiza

Usporedba podataka bilance iz godine u godinu omogućuje investitorima prepoznavanje trendova, uzoraka rasta i potencijalnih financijskih rizika te donošenje informiranih investicijskih odluka.

Interpretacija podataka

Detaljna analiza imovine, obveza i vlasničkog kapitala može investitorima pružiti sveobuhvatan uvid u financijsko stanje od Electronic Arts i pomoći im pri procjeni investicija i procjenama rizika.

 
NETO DOBIT (mil.)AMORTIZACIJA (mil.)ODGOĐENI POREZI (mil.)PROMJENE U OBRATNOM KAPITALU (mil.)STAVKE BEZ GOTOVINE (mil.)PLAĆENI KAMATI (mil.)PLAĆENI POREZI (mil.)NETO-CASHFLOW IZ POSLOVNE DJELATNOSTI (mil.)KAPITALNE POTROŠNJE (mil.)CASHFLOW IZ INVESTICIJSKE AKTIVNOSTI (mil.)CASHFLOW IZ OSTALIH INVESTICIJSKIH AKTIVNOSTI (mil.)PRIHODI I RASHODI OD KAMATA (mil.)NETTO PROMJENA DUGA (mil.)NETO PROMJENA VLASTITOG KAPITALA (mil.)CASHFLOW IZ FINANCIJSKIH AKTIVNOSTI (mil.)CASHFLOW IZ OSTALIH FINANCIJSKIH AKTIVNOSTI ()UKUPNO ISPLAĆENE DIVIDENDE (mil.)NETO PROMJENA U NOVČANOM TOKU (mil.)SLOBODNI NOVČANI TOK (mil.)AKCIJSKA KOMPENZACIJA (mil.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
------------------------------------
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Aktie marže

Electronic Arts analiza marži pokazuje bruto maržu, EBIT maržu, kao i profitnu maržu od Electronic Arts. EBIT marža (EBIT/Promet) pokazuje koliko posto prometa ostaje kao operativni dobitak. Profitna marža pokazuje koliko posto prometa od Electronic Arts ostaje.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Bruto marža
EBIT marža
Marža dobiti
Detalji

Marže

Razumijevanje bruto marže

Bruto marža, izražena u postocima, pokazuje bruto dobit od prihoda Electronic Arts. Viši postotak bruto marže znači da Electronic Arts zadržava više prihoda nakon što se uzmu u obzir troškovi prodanih dobara. Investitori koriste ovu mjeru kako bi ocijenili financijsko zdravlje i operativnu učinkovitost te ju uspoređivali s konkurentima i prosjecima industrije.

Analiza EBIT marže

EBIT marža predstavlja dobit Electronic Arts prije kamata i poreza. Analiza EBIT marže kroz različite godine pruža uvid u operativnu profitabilnost i učinkovitost, bez utjecaja financijske poluge i poreznog ustrojstva. Rastuća EBIT marža tijekom godina signalizira poboljšanu operativnu izvedbu.

Uvidi u maržu prihoda

Marža prihoda pokazuje ukupan prihod koji Electronic Arts ostvaruje. Uspoređujući maržu prihoda iz godine u godinu, investitori mogu procijeniti rast i širenje tržišta Electronic Arts. Važno je usporediti maržu prihoda s bruto i EBIT maržom kako bi se bolje razumjele strukture troškova i dobiti.

Interpretacija očekivanja

Očekivane vrijednosti za bruto, EBIT i maržu prihoda pružaju budući financijski izgled Electronic Arts. Investitori bi trebali usporediti ova očekivanja s povijesnim podacima kako bi razumjeli potencijalni rast i faktore rizika. Ključno je uzeti u obzir pretpostavke i metode koje se koriste za prognozu očekivanih vrijednosti kako bi se donosile informirane investicijske odluke.

Komparativna analiza

Usporedba bruto, EBIT i marže prihoda, godišnje i višegodišnje, omogućava investitorima da provedu opsežnu analizu financijskog zdravlja i izgleda za rast Electronic Arts. Procjena trendova i obrazaca u tim maržama pomaže u identificiranju snaga, slabosti i potencijalnih investicijskih prilika.

Electronic Arts Povijest marže

Electronic Arts Bruto maržaElectronic Arts Marža dobitiElectronic Arts EBIT maržaElectronic Arts Marža dobiti
2029e0 %0 %0 %
2028e0 %0 %0 %
2027e0 %0 %0 %
2026e0 %0 %0 %
2025e0 %0 %0 %
20240 %0 %0 %
20230 %0 %0 %
20220 %0 %0 %
20210 %0 %0 %
20200 %0 %0 %
20190 %0 %0 %
20180 %0 %0 %
20170 %0 %0 %
20160 %0 %0 %
20150 %0 %0 %
20140 %0 %0 %
20130 %0 %0 %
20120 %0 %0 %
20110 %0 %0 %
20100 %0 %0 %
20090 %0 %0 %
20080 %0 %0 %
20070 %0 %0 %
20060 %0 %0 %
20050 %0 %0 %

Electronic Arts dionica prihod, EBIT, dobit po dionici

Electronic Arts-Prihod po dionici time pokazuje koliko prihoda Electronic Arts pada na jednu dionicu u određenom razdoblju. EBIT po dionici pokazuje koliko od operativne dobiti pada na svaku dionicu. Dobit po dionici pokazuje koliko dobiti pada na svaku dionicu.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Prihod po dionici
EBIT po dionici
Dobit po dionici
Detalji

Prihod, EBIT i dobit po dionici

Prihod po dionici

Prihod po dionici predstavlja ukupni prihod koji Electronic Arts ostvaruje, podijeljen s brojem izdanih dionica. To je ključna metrika jer odražava sposobnost tvrtke da generira prihode i pokazuje potencijal za rast i širenje. Godišnja usporedba prihoda po dionici omogućava ulagačima da analiziraju dosljednost prihoda tvrtke i predviđaju buduće trendove.

EBIT po dionici

EBIT po dionici pokazuje dobit Electronic Arts prije kamata i poreza i pruža uvid u operativnu profitabilnost, bez uzimanja u obzir efekte kapitalne strukture i poreznih stopa. EBIT po dionici može se usporediti s prihodom po dionici kako bi se procijenila efikasnost pretvaranja prodaje u dobit. Stalan porast EBIT-a po dionici kroz godine ističe operativnu efikasnost i rentabilnost.

Prihodi po dionici

Prihodi po dionici ili dobit po dionici (EPS) pokazuju dio dobiti Electronic Arts koji se dodjeljuje svakoj dionici osnovnog kapitala. To je ključno za procjenu profitabilnosti i financijskog zdravlja. Usporedbom s prihodom i EBIT-om po dionici, ulagači mogu vidjeti koliko učinkovito tvrtka pretvara prihode i operativne dobitke u neto prihode.

Očekivane vrijednosti

Očekivane vrijednosti su prognoze za prihod, EBIT i dobit po dionici za nadolazeće godine. Ta očekivanja, koja se temelje na povijesnim podacima i analizi tržišta, pomažu ulagačima u strategiji njihovih ulaganja, ocjeni buduće učinkovitosti Electronic Arts i procjeni budućih cijena dionica. Međutim, ključno je uzeti u obzir tržišne volatilnosti i neizvjesnosti koje mogu utjecati na te prognoze.

Electronic Arts Promet, dobit i EBIT po dionici povijest

DatumElectronic Arts Prihod po dioniciElectronic Arts EBIT po dioniciElectronic Arts Dobit po dionici
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts dionica i analiza dionica

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts je jedna od najpopularnijih tvrtki na Eulerpool.com.

Electronic Arts Prihod po segmentu

  • 3 godine

  • 5 godina

  • Max

Detalji

Prihodi po segmentima

Pregled prihoda po segmentima

Dijagram vizualizira prihode po segmentima i pruža jasan pregled distribucije prihoda. Svaki segment je jasno obilježen kako bi se olakšalo uspoređivanje prihoda.

Interpretacija i korištenje

Dijagram omogućuje brzu identifikaciju segmenata s najvećim prihodima, što je korisno pri strateškim odlukama. Potiče analizu potencijala rasta i usmjerenu alokaciju resursa.

Investicijska strategija

Investicijska strategija određuje kako se kapital ciljano ulaže u različite klase imovine kako bi se maksimizirali povrati. Bazira se na spremnosti na rizik, investicijskim ciljevima i dugoročnom planu.

Electronic Arts Prihod po segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 milijardi USD-
Product-----1,59 milijardi USD-
  • Max

Detalji

Prihodi po segmentima

Pregled prihoda po segmentima

Dijagram vizualizira prihode po segmentima i pruža jasan pregled distribucije prihoda. Svaki segment je jasno obilježen kako bi se olakšalo uspoređivanje prihoda.

Interpretacija i korištenje

Dijagram omogućuje brzu identifikaciju segmenata s najvećim prihodima, što je korisno pri strateškim odlukama. Potiče analizu potencijala rasta i usmjerenu alokaciju resursa.

Investicijska strategija

Investicijska strategija određuje kako se kapital ciljano ulaže u različite klase imovine kako bi se maksimizirali povrati. Bazira se na spremnosti na rizik, investicijskim ciljevima i dugoročnom planu.

Electronic Arts Prihod po segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 milijardi USD5,49 milijardi USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 milijardi USD----
Full game2,02 milijardi USD1,94 milijardi USD-----
Full game, net revenue--1,99 milijardi USD----
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Detalji

Prihodi po segmentima

Pregled prihoda po segmentima

Dijagram vizualizira prihode po segmentima i pruža jasan pregled distribucije prihoda. Svaki segment je jasno obilježen kako bi se olakšalo uspoređivanje prihoda.

Interpretacija i korištenje

Dijagram omogućuje brzu identifikaciju segmenata s najvećim prihodima, što je korisno pri strateškim odlukama. Potiče analizu potencijala rasta i usmjerenu alokaciju resursa.

Investicijska strategija

Investicijska strategija određuje kako se kapital ciljano ulaže u različite klase imovine kako bi se maksimizirali povrati. Bazira se na spremnosti na rizik, investicijskim ciljevima i dugoročnom planu.

Electronic Arts Prihod po segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 milijardi USD3,95 milijardi USD3,16 milijardi USD3,27 milijardi USD3,04 milijardi USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 milijardi USD3,77 milijardi USD3,33 milijardi USD-
North America-3,15 milijardi USD-2,47 milijardi USD2,27 milijardi USD1,91 milijardi USD-
Total Digital, net revenue----4,31 milijardi USD3,71 milijardi USD-
Live services, net revenue----2,81 milijardi USD2,22 milijardi USD-
Console4,63 milijardi USD------
Live services and other, net revenue---4,02 milijardi USD---
North America Segment--3,04 milijardi USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 milijardi USD1,02 milijardi USD780,00 mil. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 milijardi USD1,24 milijardi USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 mil. USD809,00 mil. USD680,00 mil. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 mil. USD727,00 mil. USD824,00 mil. USD-
PC and other1,72 milijardi USD------
Full game, net revenue---1,61 milijardi USD---
Mobile, net revenue----692,00 mil. USD814,00 mil. USD-
Mobile1,21 milijardi USD-----230,00 mil. USD
Xbox 360------1,06 milijardi USD
PLAYSTATION 3------1,00 milijardi USD
Packaged goods, net revenue---695,00 mil. USD---
Wii------266,00 mil. USD
Nintendo D S------96,00 mil. USD
P S P------74,00 mil. USD
Play Station 2------64,00 mil. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 mil. USD13,00 mil. USD-
  • Max

Detalji

Prihodi po segmentima

Pregled prihoda po segmentima

Dijagram vizualizira prihode po segmentima i pruža jasan pregled distribucije prihoda. Svaki segment je jasno obilježen kako bi se olakšalo uspoređivanje prihoda.

Interpretacija i korištenje

Dijagram omogućuje brzu identifikaciju segmenata s najvećim prihodima, što je korisno pri strateškim odlukama. Potiče analizu potencijala rasta i usmjerenu alokaciju resursa.

Investicijska strategija

Investicijska strategija određuje kako se kapital ciljano ulaže u različite klase imovine kako bi se maksimizirali povrati. Bazira se na spremnosti na rizik, investicijskim ciljevima i dugoročnom planu.

Electronic Arts Prihod po segmentu

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 milijardi USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 milijardi USD----
PC and other-1,73 milijardi USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 milijardi USD----
Mobile-1,25 milijardi USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 milijardi USD----

Electronic Arts Prihod po regiji

  • Max

Detalji

Prihod po segmentima

Pregled prihoda po regijama

Dijagram prikazuje prihode po regijama i omogućuje jasan usporedni prikaz regionalne raspodjele prihoda. Svaka regija je jasno označena kako bi se ilustrirale razlike.

Interpretacija i primjena

Dijagram pomaže prepoznati regije s najvećim prihodom i donositi ciljane odluke za regionalno širenje ili ulaganja. Podupire analizu tržišnih potencijala i strateških prioriteta.

Investicijska strategija

Investicijska strategija usmjerena na regije fokusira se na ciljanu raspodjelu kapitala u različitim tržištima kako bi se optimalno iskoristile regionalne prilike za rast. Uzima u obzir tržišne uvjete i regionalne faktore rizika.

Electronic Arts Prihod po segmentu

DatumInternationalNorth America
20244,56 milijardi USD3,00 milijardi USD
LIMITED TIME OFFER

Učini najbolja ulaganja svog života

Od 2 eura osigurajте

Electronic Arts Ocjena prema Fair Value

Detalji

Fair Value

Razumijevanje Fair Value

Fair Value dionice pruža uvide u to je li dionica trenutno podcijenjena ili precijenjena. Izračunava se na temelju dobiti, prihoda ili dividende i pruža sveobuhvatan pogled na unutarnju vrijednost dionice.

Fair Value baziran na dobiti

Ovaj se izračunava množenjem dobiti po dionici sa prosječnim P/E omjerom proteklih odabranih godina za izračunavanje prosječne vrijednosti (glättung). Ako je Fair Value viši od trenutne tržišne cijene, to ukazuje na to da je dionica podcijenjena.

Primjer 2022

Fair Value Dobit 2022 = Dobit po dionici 2022 / Prosječni P/E omjer 2019 - 2021 (glättung 3 godine)

Fair Value baziran na prihodima

Izračunava se množenjem prihoda po dionici sa prosječnim omjerom cijene i prihoda proteklih odabranih godina za izračun prosječnih vrijednosti (glättung). Dionica se smatra podcijenjenom ako Fair Value premašuje tekuću cijenu dionice.

Primjer 2022

Fair Value Prihod 2022 = Prihod po dionici 2022 / Prosječni omjer cijene i prihoda 2019 - 2021 (glättung 3 godine)

Fair Value baziran na dividendi

Ova vrijednost se određuje dijeljenjem dividende po dionici s prosječnim prinosom dividende odabranih proteklih godina za izračun prosječnih vrijednosti (glättung). Veći Fair Value u odnosu na tržišnu cijenu signalizira da je dionica podcijenjena.

Primjer 2022

Fair Value Dividenda 2022 = Dividenda po dionici 2022 * Prosječni prinos dividende 2019 - 2021 (glättung 3 godine)

Očekivanja i prognoze

Buduća očekivanja daju potencijalne trajektorije za kretanje cijena dionica i pomažu investitorima u donošenju odluka. Očekivane vrijednosti su prognozirani brojevi Fair Value, uzimajući u obzir trendove rasta ili pada dobiti, prihoda ili dividende.

Usporedna analiza

Usporedba Fair Value, na osnovi dobiti, prihoda i dividendi, pruža sveobuhvatan pregled financijskog zdravlja dionice. Praćenje godišnjih i po-godišnjih varijacija pridonosi razumijevanju stalnosti i pouzdanosti performansi dionice.

Electronic Arts Ocijena prema povijesnom KPE, EBIT-u i KUV-u

LIMITED TIME OFFER

Učini najbolja ulaganja svog života

Od 2 eura osigurajте

Electronic Arts Broj dionica

Broj dionica iznosio je za Electronic Arts u godini 2023 — To pokazuje na koliko je dionica 278 mil. podijeljen. Budući da su dioničari vlasnici tvrtke, svaka dionica predstavlja mali udio u vlasništvu tvrtke.
  • 3 godine

  • 5 godina

  • 10 godina

  • 25 godina

  • Max

Broj dionica
Detalji

Prihod, EBIT i dobit po dionici

Prihod po dionici

Prihod po dionici predstavlja ukupni prihod koji Electronic Arts ostvaruje, podijeljen s brojem izdanih dionica. To je ključna metrika jer odražava sposobnost tvrtke da generira prihode i pokazuje potencijal za rast i širenje. Godišnja usporedba prihoda po dionici omogućava ulagačima da analiziraju dosljednost prihoda tvrtke i predviđaju buduće trendove.

EBIT po dionici

EBIT po dionici pokazuje dobit Electronic Arts prije kamata i poreza i pruža uvid u operativnu profitabilnost, bez uzimanja u obzir efekte kapitalne strukture i poreznih stopa. EBIT po dionici može se usporediti s prihodom po dionici kako bi se procijenila efikasnost pretvaranja prodaje u dobit. Stalan porast EBIT-a po dionici kroz godine ističe operativnu efikasnost i rentabilnost.

Prihodi po dionici

Prihodi po dionici ili dobit po dionici (EPS) pokazuju dio dobiti Electronic Arts koji se dodjeljuje svakoj dionici osnovnog kapitala. To je ključno za procjenu profitabilnosti i financijskog zdravlja. Usporedbom s prihodom i EBIT-om po dionici, ulagači mogu vidjeti koliko učinkovito tvrtka pretvara prihode i operativne dobitke u neto prihode.

Očekivane vrijednosti

Očekivane vrijednosti su prognoze za prihod, EBIT i dobit po dionici za nadolazeće godine. Ta očekivanja, koja se temelje na povijesnim podacima i analizi tržišta, pomažu ulagačima u strategiji njihovih ulaganja, ocjeni buduće učinkovitosti Electronic Arts i procjeni budućih cijena dionica. Međutim, ključno je uzeti u obzir tržišne volatilnosti i neizvjesnosti koje mogu utjecati na te prognoze.

Electronic Arts Dionice podjele

U povijesti Electronic Arts još nije bilo podjela dionica.
Electronic Arts ne isplaćuje dividendu.
Electronic Arts ne isplaćuje dividendu.
Electronic Arts ne isplaćuje dividendu.
LIMITED TIME OFFER

Učini najbolja ulaganja svog života

Od 2 eura osigurajте
Trenutno nažalost nema dostupnih ciljnih cijena i prognoza za Electronic Arts.

Electronic Arts Earnings Surprises

DatumProcjena EPS-aEPS-ActualKvartal izvještavanja
30. 09. 2024.(3,28 %)2025 Q2
30. 06. 2024.(21,10 %)2025 Q1
31. 03. 2024.(−12,28 %)2024 Q4
31. 12. 2023.(−2,01 %)2024 Q3
30. 09. 2023.(13,35 %)2024 Q2
30. 06. 2023.(8,01 %)2024 Q1
31. 03. 2023.(31,46 %)2023 Q4
31. 12. 2022.(−10,86 %)2023 Q3
30. 09. 2022.(2,88 %)2023 Q2
30. 06. 2022.(61,12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG ocjena za dionicu Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Okoliš

Izravne emisije
3.875
Indirektne emisije iz kupljene energije
19.570
Indirektne emisije unutar lanca stvaranja vrijednosti
144.610
emisije CO₂
23.445
Strategija smanjenja CO₂
Ugljena energija
Atomska energija
Eksperimenti na životinjama
Pelz & Leder
Pesticidi
Palmino ulje
Duhani
Bioteknologija
Koncept klime
Održivo šumarstvo
Pravila recikliranja
Ekološki prihvatljiva ambalaža
Opasne tvari
Potrošnja goriva i učinkovitost
Potrošnja vode i učinkovitost

Društveno (Social)

Udio žena zaposlenih26,5
Udio žena u menadžmentu
Udio azijskih zaposlenika22
Udio azijskog menadžmenta19,6
Udio hispano/latino zaposlenika9,2
Udio hispano/latinskog menadžmenta6,4
Udio crnačkih zaposlenika4
Udio crnačkog menadžmenta4
Udio bijelih zaposlenika53,2
Udio bijelog menadžmenta58,8
Sadržaji za odrasle
Alkohol
Obrambeni sektor
oružje
kockanje
Ugovori za vojsku
Koncept ljudskih prava
Koncept zaštite podataka
Zaštita na radu i zdravlje
katolički

Upravljanje poduzećem (Governance)

Izvješće o održivosti
Angažman dionika
Politike povrata poziva
Kartelsko pravo

Renomirani Eulerpool ESG rejting je strogo autorski zaštićeno intelektualno vlasništvo Eulerpool Research Systems. Svaka neovlaštena upotreba, imitacija ili kršenje će biti odlučno gonjena i može dovesti do značajnih pravnih posljedica. Za licence, suradnje ili prava korištenja, molimo vas da se izravno obratite putem našeg Obrazac za kontakt na nas.

Electronic Arts Struktura vlasništva dionica

%
Ime
Dionice
Promjena
Datum
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29.005.199−45.21230. 06. 2024.
9,45893 % Public Investment Fund24.807.932030. 06. 2024.
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15.910.985−197.18230. 06. 2024.
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15.693.683−121.55030. 06. 2024.
3,92320 % Capital International Investors10.289.3834.388.12630. 06. 2024.
3,23404 % Capital World Investors8.481.904595.95030. 09. 2024.
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6.645.152144.24530. 06. 2024.
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5.124.994−17.53230. 09. 2024.
1,63326 % Ninety One UK Limited4.283.53953.23730. 06. 2024.
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4.098.491−352.84030. 06. 2024.
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts Uprava i Nadzorni odbor

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (od 2011)
Naknada: 20,66 mil.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Naknada: 10,80 mil.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Naknada: 5,94 mil.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Naknada: 358.835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Naknada: 353.417,00
1
2
3

Electronic Arts lanac opskrbe

ImeOdnosDvotjedna korelacijaKorelacija jednog mjesecaTrojesečna korelacijaŠestomjesečna korelacijaJednogodišnja korelacijaDvogodišnja korelacija
RTL Group Dionica
RTL Group
DobavljačKlijent0,920,700,04-0,010,610,31
DobavljačKlijent0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
DobavljačKlijent0,830,520,270,240,420,82
DobavljačKlijent0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Dionica
Nintendo Co., Ltd.
DobavljačKlijent0,800,320,250,23
DobavljačKlijent0,780,720,600,05-0,46-0,14
DobavljačKlijent0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Dionica
Technicolor
DobavljačKlijent0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Dionica
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
DobavljačKlijent0,730,58-0,06
DobavljačKlijent0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Često postavljana pitanja o Electronic Arts dionici

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Koji P/E omjer ima Electronic Arts 2024?

KGV za Electronic Arts trenutno se ne može izračunati.

Koji je KUV za Electronic Arts 2024?

KUV trenutno ne može biti izračunat za Electronic Arts.

Koji AlleAktien kvalitetni rezultat ima Electronic Arts?

AlleAktien Qualitätsscore za Electronic Arts je 8/10.

Koliki je prihod od Electronic Arts 2024?

Prihod trenutno ne može biti izračunat za Electronic Arts.

Koliki je dobitak od Electronic Arts 2024?

Dobit trenutno ne može biti izračunata za Electronic Arts.

Što radi Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Kolika je Electronic Arts dividenda?

Electronic Arts isplaćuje dividendu od 0 USD raspoređenu preko 4 isplata godišnje.

Koliko često Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Electronic Arts isplaćuje dividendu 4 puta godišnje.

Što je Electronic Arts ISIN?

ISIN od Electronic Arts je US2855121099.

Što je Electronic Arts WKN?

WKN od Electronic Arts je 878372.

Što je Electronic Arts oznaka dionice?

Oznaka burze tvrtke Electronic Arts je EA.

Koliko dividende plaća Electronic Arts?

U posljednjih 12 mjeseci Electronic Arts je isplatio dividendu u iznosu od . To odgovara prinosu dividende od oko . Za sljedećih 12 mjeseci Electronic Arts će vjerojatno isplatiti dividendu u iznosu od 0,82 USD.

Kolika je dividendna prinosa od Electronic Arts?

Trenutni prinos dividende od Electronic Arts iznosi .

Kada Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Electronic Arts isplaćuje dividende kvartalno. One se isplaćuju u mjesecima ožujak, lipanj, rujan, prosinac.

Koliko je sigurna dividenda od Electronic Arts?

Electronic Arts je isplatio dividendu svake godine u posljednjih 10 godina.

Kolika je dividenda od Electronic Arts?

Za nadolazećih 12 mjeseci očekuje se isplata dividendi u iznosu od 0,82 USD. To odgovara dividendnom prinosu od 0,56 %.

U kojem se sektoru nalazi Electronic Arts?

Electronic Arts se pripisuje sektoru 'Komunikacija'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Da bi primili posljednju dividendu od Electronic Arts od 18. 12. 2024. u iznosu od 0,19 USD, trebali ste imati dionicu u portfelju prije Ex-dana 27. 11. 2024..

Kada je Electronic Arts isplatio posljednju dividendu?

Posljednja isplata dividende izvršena je 18. 12. 2024..

Kolika je bila dividenda Electronic Arts u godini 2023?

U godini 2023 su od Electronic Arts 0,76 USD isplaćene kao dividende.

U kojoj valuti Electronic Arts isplaćuje dividendu?

Dividende od Electronic Arts isplaćuju se u USD.

Druge pokazatelje i analize od Electronic Arts u dubinskoj analizi

Naša analiza dionica Electronic Arts Prihod uključuje važne financijske pokazatelje kao što su prihod, dobit, P/E omjer, P/S omjer, EBIT, kao i informacije o dividendi. Također, razmatramo aspekte poput dionica, tržišne kapitalizacije, dugova, vlastitog kapitala i obveza Electronic Arts Prihod. Ako tražite detaljnije informacije o ovim temama, na našim podstranicama nudimo opsežne analize: