Technology
Tencent ilmoittaa jyrkästä voitonnoususta onnistuneen pelijulkaisun ansiosta
Tencent kirjasi toisella vuosineljänneksellä merkittävän voitonnousun, mikä johtui onnistuneesta pelijulkaisusta.

Der chinesische Technologieriese Tencent Holdings hat im zweiten Quartal einen starken Gewinnzuwachs verzeichnet, der auf die erfolgreiche Veröffentlichung eines Blockbuster-Spiels zurückzuführen ist. Dies markiert eine Wende in der wichtigen heimischen Gaming-Sparte nach zwei Quartalen rückläufiger Umsätze.
Finnish translation:
Kiinan teknologiayhtiö Tencent Holdings raportoi vahvasta voiton kasvusta toisella neljänneksellä menestyksekkään hittipelin julkaisun ansiosta. Tämä merkitsee käännekohtaa tärkeässä kotimaisessa pelisektorissa kahden vuosineljänneksen laskeneiden tulojen jälkeen.
Videopelejä ja sosiaalista mediaa tarjoava yhtiö ilmoitti keskiviikkona, että nettotulos nousi viime vuodesta 82 % ja oli 47,63 miljardia juania (noin 6,66 miljardia Yhdysvaltain dollaria), kun taas liikevaihto kasvoi 8 % ja oli 161,12 miljardia juania. Vaikka liikevaihto neljänneksellä vastasi suunnilleen analyytikoiden odotuksia, ylitti nettotulos konsensusennusteet selvästi.
Tencents liikevaihto kotimaisilla pelimarkkinoilla palasi kasvuun 9 %:n nousulla edellisvuoteen verrattuna, kun eteläkorealaisen Nexon-yrityksen kehittämä ja Kiinassa Tencentin jakama hittipeli "Dungeon & Fighter Mobile" debytoi menestyksekkäästi.
Peking oli helmikuussa hyväksynyt pitkään viivästyneen pelin yhdessä useiden ulkomaisten videopelien kanssa tukeakseen peliteollisuutta ja laajempaa markkinaa aiempien sääntelykiristysten jälkeen.
Dungeon & Fighter Mobile" oli neljän viikon ajan päivittäin ensimmäisellä sijalla iOS-sovelluskaupan bruttolaskutuksessa ja Citi-analyytikoiden mukaan tuotti ensimmäisten 41 päivän aikana arviolta noin 5,5 miljardia yuania.
Tencent totesi, että peli on "aktivoitunut miljoonat IP-fanit ja pitää pelaajat hyvin, mikä asettaa sen asemaan seuraavaksi pitkäaikaiseksi hitiksemme.
Tencentin Hongkongin pörssissä noteeratut osakkeet ovat nousseet tänä vuonna lähes 30 %, ja suurin osa voitoista on kertynyt toisella neljänneksellä pelin menestyksen houkuttelemien sijoittajien ansiosta.
Tämän lisäksi, että Tencentin tärkein liikevaihdon lähde on pelisegmentti, teknologiajätti hyödyntää yhä enemmän WeChat-sovelluksensa massiivista käyttäjäliikennettä tulonlähteidensä monipuolistamiseksi. Online-mainostulot kasvoivat 19 % Kiinan heikosta taloudesta huolimatta, WeChatiin upotettujen TikTok-tyylisten video-tilien ansiosta.
Analyytikot ovat korostaneet, että näistä video-tileistä voisi tulla pitkän aikavälin rahastustyökalu, koska niissä on tällä hetkellä alhainen mainoskuormitus ja vähemmän kaupallista sisältöä verrattuna kilpailijoihin.
„Näemme valtavan hyödyntämättömän potentiaalin WeChatissa, koska se jatkaa mainonnan tuottojen kasvattamista ja toimii tärkeänä käyttöporttina muihin internetpalveluihin“, kirjoitti Morningstar-analyytikko Ivan Su äskettäin julkaistussa analyysissä.
Fintech- ja yrityspalveluosasto pysyi heikkona viimeisimmissä neljännesvuosiluvuissa, kun liikevaihdon kasvu laski 4 prosenttiin Kiinan tiukempien riskinhallintatoimenpiteiden vuoksi hidastuneiden kulutusmenojen ja kuluttajaluottojen vähentymisen seurauksena.
Kaiken kaikkiaan Citi kuvaili tuloksia "vahvaksi suoritukseksi, joka korostaa edelleen Tencentin jatkuvia pyrkimyksiä kestävään, laadukkaaseen voitonkasvuun.
Tencent on ensimmäinen suuri kiinalainen teknologiayritys, joka julkistaa tulokset viimeiseltä neljännekseltä. Kilpailijat Alibaba ja JD.com julkaisevat todennäköisesti neljännesvuosituloksensa torstaina.