Bowled.io (BWLD) Kurssi
Bowled.io Kurssi
Kryptovaluuttojen edut
Hajautuminen ja taloudellinen vapaus
Kryptovaluutat toimivat hajautetuissa verkoissa, mikä poistaa välikäsien, kuten pankkien, tarpeen. Tämä mahdollistaa vertaisverkko-transaktiot, rahoituksellisen osallisuuden pankkittomulle ja vastustusta sensuurille tai hallituksen hallinnalle.
Läpinäkyvyys ja turvallisuus
Blockchain-teknologia tarjoaa muuttumattoman, läpinäkyvän pääkirjan kaikista transaktioista. Kryptografinen turvallisuus tekee väärentämisestä tai kaksinkertaisesta käyttämisestä erittäin vaikeaa, mikä tarjoaa vahvaa suojaa petoksia vastaan.
Maailmanlaajuinen saatavuus
Kuka tahansa, jolla on Internet-yhteys, voi lähettää ja vastaanottaa kryptovaluuttoja maailmanlaajuisesti, 24/7, ilman maantieteellisiä rajoituksia tai pankkiaikoja. Tämä on erityisen arvokas kansainvälisiä rahan siirtoja varten.
Sijoituspotentiaali
Kryptovaluutat ovat osoittaneet merkittävää pitkän aikavälin arvonnousupotentiaalia. Bitcoinin ja Ethereumin varhaiset sijoittajat näkivät poikkeuksellisia tuottoja, ja omaisuusluokka tarjoaa salkun hajauttamisetuja.
Kryptovaluuttojen riskit
Korkea volatiliteetti
Kryptovaluuttojen hinnat voivat heilahella dramaattisesti – usein 20–50 % tai enemmän lyhyissä ajanjaksoissa. Tämä korkea volatiliteetti tekee niistä luonnostaan riskialttiita sijoituksia, ja huomattavat pääomatappiot ovat mahdollisia.
Sääntelyyn liittyvä epävarmuus
Kryptovaluuttojen sääntelyllinen maisema kehittyy edelleen maailmanlaajuisesti. Äkilliset sääntelymuutokset voivat merkittävästi vaikuttaa hintoihin ja saatavuuteen, mikä aiheuttaa laillisia ja compliance-riskejä sijoittajille ja yrityksille.
Turvallisuusriskit
Hakkeroinnit, huijaukset ja kalastelu-hyökkäykset ovat yleisiä kryptoalalla. Blockchain-transaktioiden peruuttamaton luonne tarkoittaa, että varastetut varat harvoin palautetaan. Käyttäjien on turvattava yksityiset avaimet ja lompakot huolellisesti.
Ympäristövaikutukset
Proof-of-Work-kryptovaluutat kuten Bitcoin vaativat huomattavaa laskentaenergiaa, mikä herättää ympäristöhuolia. Vaikka teollisuus siirtää energiatehokkaampia konsensusmenetelmiä kohti, hiilijalanjälki säilyy merkittävänä kritiikkinä.
Kryptovaluuttojen historia
Kryptovaluuttojen historia alkaa Bitcoinista, jonka pseudonyymi Satoshi Nakamoto esitteli vuonna 2009. Lokakuussa 2008 julkaistiin Bitcoin-valkokirja, joka ehdotti vertaisverkko-elektronisen käteisrahajärjestelmää, joka mahdollistaa verkkomaksut osapuolten välillä ilman rahoituslaitoksia.
Bitcoinin ensimmäinen kirjattu kaupallinen kauppa tapahtui toukokuussa 2010, kun Laszlo Hanyecz maksoi 10 000 BTC kahdesta pizzasta – kauppaa, jota vietetään vuosittain Bitcoin Pizza Dayna.
Altcoinien nousu
Bitcoinin menestyksen jälkeen syntyi tuhansia vaihtoehtoisia kryptovaluuttoja (altcoinit). Vitalik Buterinin vuonna 2015 käynnistämä Ethereum esitteli älysopimukset – itseään suorittavat blockchain-koodatut sopimukset – jotka mahdollistivat hajautetut sovellukset (dApps) ja hajautetun rahoituksen (DeFi).
ICO-buumi ja markkinoiden romahdus
Vuosina 2017–2018 tapahtui Initial Coin Offeringien (ICO) räjähdys, joissa uudet projektit keräsivät varoja myymällä tokeneita. Bitcoin saavutti lähes 20 000 dollaria joulukuussa 2017 ennen dramaattista romahdusta vuonna 2018, joka laukaisi pitkän kryptotalven.
Institutionaalinen omaksuminen
Vuosien 2020–2021 nousukausi näki ennennäkemätöntä institutionaalista kiinnostusta, kun yritykset kuten MicroStrategy ja Tesla lisäsivät Bitcoinin taseisiinsa. Bitcoin saavutti uusia ennätyskorkeuksia yli 60 000 dollarin tasolla. Bitcoin-ETF:ien käynnistäminen ja yhä parempi sääntelyllinen selkeys vahvistivat omaisuusluokkaa.
DeFi, NFT:t ja Web3
Hajautetun rahoituksen (DeFi) protokollat, ei-vaihdettavat tokenit (NFT) ja laajempi Web3-liike muuttivat kryptovaluuttojen maisemaa. Alustat kuten Uniswap, Aave ja OpenSea mahdollistivat täysin uudet rahoitus- ja digitaaliset omistusmallit.
Nykyään kryptovaluuttamarkkinat sisältävät tuhansia digitaalisia omaisuuseriä, joiden yhteenlaskettu markkina-arvo on biljoonia dollareita – perimmäinen muutos siinä, kuinka maailma ajattelee rahasta, rahoituksesta ja digitaalisesta omistuksesta.
Pörssi
| Pörssi | Kaupankäyntipari | Hinta | Syvyys +2% | Syvyys -2% | Volyymi 24H | Volyymi % | Tyyppi | Likviditeettiasteikko | Tuoreus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76 026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 24.6.2025 klo 12.58 |
Bowled.io FAQ
Urheilu + Pelaaminen: Vaikka peliala laajenee, jopa menestyvien pelien elinkaari lyhenee. Toisaalta urheilun viihdemuotona on todistanut ajan keston ja jatkaa massojen houkuttelemista sekä korkeaa sitoutumista kuin mikään muu. Urheilun ja pelaamisen yhdistäminen ei ainoastaan houkuttele urheilun intohimoista fanikuntaa, vaan myös pidentää pelien ja tuotteiden elinkaarta kestävästi. Globaali ulottuvuus laajentamalla muihin urheilulajeihin: Keskittyen alkuun krikettiin (2,5 miljardia maailmanlaajuista katsojaa), Bowled suunnittelee laajentuvan muihin merkittäviin urheilulajeihin, kuten MMA, jalkapallo, koripallo, Formul1 ja tennis, palvellen monimuotoisia mutta sitoutuneita yleisöjä maailmanlaajuisesti, mukaan lukien alipalveltuja ja hyödyntämättömiä markkinoita. IP-tuetut tuotteet: Yhteistyöt IP-oikeuden haltijoiden kanssa mahdollistavat Bowledille suoran pääsyn fanikuntaan ja takaavat eksklusiivisen sisällön lanseeraamalla IP-tuettuja omaisuuksia, tuotteita ja alustoja. Bowledilla on pääsy yli 900 mies- ja naispuolisen kriketinpelaajan IP-oikeuksiin, Axie Infinity -IP, ja tuleviin MMA, jalkapallo ja muiden urheilulajien IP-oikeuksiin. Bowled on myös hankkimassa IP-oikeuksia urheilun ulkopuolella, kuten yksi Yhdysvaltojen suurimmista lomakeskusoperaattoreista, suositun maan matkailulautakunta ja muita, rakentaakseen innovatiivisia kokemuksia ja hienostunutta infrastruktuuria heille. Syvällinen pelikokemus: Hyödyntämällä monigenreisiä urheilupelejä, reaaliaikaisia tietoja live-otteluista, PvP- ja muita turnauksia ja muuta, Bowled tarjoaa mukaansatempaavia pelikokemuksia. Yhteistyöt: Yhteistyöt IP-oikeuden haltijoiden, kiltojen, e-urheilujoukkueiden, pelistudioiden, luojien ja ekosysteemin toimijoiden kanssa luovat Bowledille liiketoiminnallisen puolustettavuuden. Sky Mavis (Axie Infinity) on strateginen sijoittaja ja kumppani, joka mahdollistaa pääsyn yli 10 miljoonan web3-pelaajan yhteisöön. Innovatiivinen malli ja ominaisuudet: Ilmaispelattavat hypercasual-pelit luovat matalan sisäänpääsyn esteen, ja digitaalisiin omaisuuksiin perustuvat pelit ratkaisevat korkeamman pysyvyyden. Ottamalla käyttöön ilmaispelit, play-and-earn- ja own-and-earn-malleja, Bowled tarjoaa monimuotoisia tulo- ja kaupallistamismahdollisuuksia käyttäjilleen ja kumppaneilleen. Tämä malli, joka sisältää yksityiskohtaisia käyttäjäkiertoreittejä heidän huippumodernin teknologiapinon ja infrastruktuurin kautta, kopioidaan muihin urheilulajeihin. Eksponentiaalinen arvonluonti ja tokenien hyöty: Kun Bowled lanseeraa lisää alustoja, heidän ekosysteemitokeneillaan $BWLD on monipuolisempi hyöty, ja ne kartuttavat enemmän arvoa kasvavan käyttäjäkunnan myötä. Yhteisön osallistaminen: Bowled on kasvattanut elinvoimaisen online- ja offline-yhteisön urheilun harrastajista, pelaajista ja kryptoaktiiveista erilaisten yhteisöohjelmien kautta, jotka tarjoavat sosiaalisia vuorovaikutuksia, kilpailuja ja palkintoja.
H1 2022 - Esitellään $BWLD; $RUN kolikot. - Lanseerataan mikrovaikuttajakampanja, Campus Captains Program, massiiviseksi tavoittamiseksi. - Laajennetaan sisäistä tiimiä eri toimintoihin - tekniikka, markkinointi ja yhteisön rakentaminen. H2 2022 - Julkaistaan Arena julkinen beta. - Aloitetaan ekosysteemin kehittäminen BYOG (Bring Your Own Game) -aloitteen avulla. - Aloitetaan GameFi-mallin kehittäminen Play-to-Earn-mekanismin avulla. H1 2023 - Julkaistaan bowled.io Beta iOS:lle ja Androidille, sisältäen 6 hyper casual ja 2 casual peliä. - 50 000+ rekisteröitynyttä käyttäjää; 100 miljoonaa+ hyötytokenia liikkeellä käyttäjälompakoissa. H2 2023 - Julkaistaan pelaajakortti-NFT:t, korttipohjainen fantasia ja markkinapaikka P2P-tapahtumille. - Aktivoidaan hyperlokaali offline-hankintakanava SCAN TO PAY -ominaisuudella yli 20 paikallisella toimittajalla. H1 2024 - Julkaistaan pelaajakortti-NFT vuokraus- ja polttotoiminto. - 150 000+ rekisteröitynyttä käyttäjää; 200 miljoonaa+ hyötytokenia liikkeellä käyttäjälompakoissa. - $BWLD tokenin listautuminen ajoitettu Q1 2024. H2 2024 - Julkaistaan toinen IP-tuellinen, tekijöihin keskittyvä ennustemarkkinalausta: Predify. - Esitellään $BWLD tokenille staking-mahdollisuus ja hallintamekanismi. - Julkaistaan beta-versio MMA:n IP-tuellisille alustoille ja jalkapallon IP:lle. 2025 - Julkaistaan vaivattomat SDK-integraatiot plug & play -ratkaisujen mahdollistamiseksi. - Julkaistaan moniketjutoiminnallisuus, jotta brändit voivat rakentaa mille tahansa ketjulle. - Esitellään ainutlaatuisia sosiaalisia ominaisuuksia yhteisöjen osallistamisen parantamiseksi eri projektien välillä.
Kokonaisvaltainen kaupallistamisstrategia perustuu volyymiin. Matala aloituskynnys mahdollistaa suuret käyttäjämäärät, mikä soveltuu hyvin alhaisen LTV:n alaiselle maanosaa. Tutkimusten ja havaintojemme perusteella myynnistä maanosan markkinoilla, tavoittelemme seuraavia neljää keskeistä tulolähdettä: Digitaalisten omistusten hallinta (Avatarit, pelaajakortit, kulutustarvikkeet pelin sisäisen suorituskyvyn parantamiseksi). Palkkiotulo markkinapaikka-transaktioiden, alustakomissioiden panostettuihin otteluihin sekä premium-sisällön kautta. Sovelluksen sisäiset mainostulot, sponsorointi ja brändiyhteistyöt. Käyttäjäpohjan kaupallistaminen muuntamalla web2:n 'käyttäjät' web3:n 'aktiivisiksi lompakoiksi' ja jakamalla tulot lompakon luomisesta ja tapahtumista. Pyrkimykset vakaan kaupallistamisen tukemiseen - Aloitustason NFT:iden airdrop (Myyntihinta välillä 1$-10$) uusille käyttäjille, johon sisältyy käyttäjäpolku, joka sisältää omaisuuden oikean kaupallisen hyödyn täyteen potentiaaliin. Tämän tavoitteena on antaa useimmille käyttäjille käsitys pelin sisäisestä omistuksesta, muuttaen käsitystä "kustannuksista" "sijoitukseksi". Vaikka peruspelattavuus pysyy F2P-muodossa, käyttäjien käyttäytyminen ekosysteemissä, jossa he vuorovaikuttavat muiden käyttäjien kanssa, jotka pelaavat ja vaihtavat oikealla rahalla päivittäin, kannustaa F2P-yleisöä kokeilemaan samaa, mikä johtaa suurempiin maksaviin yleisöihin, vaikkakin hieman pienemmällä LTV:llä.
Bowled on kehittänyt integroidun tuote- ja markkinointistrategian keskittyen ensisijaisesti tuotevetoiseen kasvuun. He ovat rakentaneet huolellisesti käyttäjäpolkuja, kasvusilmukoita ja muita mekanismeja edistääkseen kasvua. Tässä on heidän kasvustrategiansa erittely: Tuote- ja kumppanuusvetoisen kasvu Heidän kumppanuutensa IP-haltijoiden, pelikiltojen ja yhteisöjen kanssa, kuten Axie Infinity, Earn Alliance, YGG ja muut, mahdollistavat pääsyn yli 10 miljoonaan web3-pelaajaan ja innokkaaseen urheilufaniin. Free-to-play, pelaa-ja-ansaitse hypercasual-pelit auttavat heitä hankkimaan asiakkaita pienin kustannuksin, ja muut moduulit, kuten keskivaikeat strategia- ja fantasiapelit, joissa käyttäjät tekevät sijoituksia, lisäävät muuntoprosenttia ja asiakaselinkaarta (LTV). He ovat luoneet suositteluohjelman houkuttelevilla palkkioilla, päivittäisillä tehtävillä, käyttäjäpoluilla, push-ilmoituksilla ja palkitsemisjärjestelmällä varmistaakseen käyttäjäkunnan kasvun, korkean sitoutumisen ja asiakaspysyvyyden. Markkinointivetoisen kasvu He ovat lanseeranneet useita yhteisöohjelmia, kuten Campus Captains -ohjelman, joka auttoi tavoittamaan suuren yleisön verkossa ja offline-tilassa, BYOG (Build Your Own Game) -ohjelman, Build With Bowled -ohjelman, AMAt ja Bowled Beta Testers -ohjelman, mikä johti orgaaniseen kasvuun. He myös ylläpitävät #BowledTwitterSpacea, joka on pisimpään käynnissä oleva krikettiin keskittynyt Twitter-tila globaalisti, tavoittaakseen ydinfanikuntansa. He järjestävät Airdrop-tilaisuuksia, yhteisötapahtumia ja turnauksia heidän yhteisönsä ja yhteistyökumppaniensa kanssa houkutellakseen uusia käyttäjiä ja palkitakseen nykyistä käyttäjäkuntaansa. Bowledilla on vahva sisällöntuotantostrategia sosiaalisessa mediassa ja uutiskirjeissä luodakseen kiinnostavaa, viihdyttävää ja arvoa luovaa sisältöä. Heidän uutiskirjeellään on yli 48 000 lukijaa. Heillä on laaja vaikuttajaverkosto, avainhenkilöitä ja kumppaneita, jotka edistävät heidän tuotteidensa käyttöönottoa ja kasvattavat heidän käyttäjäkuntaansa. Bowled käyttää myös valtavirran ja kryptospesifisiä tiedotusvälineitä ja julkaisuja levittääkseen lehdistötiedotteita, virallisia ilmoituksia, asiantuntija-artikkeleita jne., hyödyntämällä kattavaa PR-strategiaa tietoisuuden lisäämiseksi ja näkyvyyden parantamiseksi sopivimmilla väylillä. He ovat vahvistaneet ASO- ja SEO-käytäntöjään orgaanisen näkyvyyden takaamiseksi. Heillä on myös omia resursseja ja kumppanuuksia mainosten esittämiseen useilla verkostoilla, mikä mahdollistaa käyttäjien hankinnan laajassa mittakaavassa.
Järjestelmä toimii tällä hetkellä mikropalvelujen ekosysteemissä. Seuraavia palveluja käytetään: Alusta: Java ja Spring Boot toimivat perustana vankkojen ja laajennettavien mikropalvelujen rakentamiselle. Spring Boot tarjoaa kehysratkaisun, joka yksinkertaistaa Java-pohjaisten sovellusten kehittämistä. Pelien taustajärjestelmät: Pelien taustajärjestelmiin käytetään useita teknologioita, kuten Java, Spring Boot, Node.js ja Python. Jokainen teknologia voidaan valita pelin taustajärjestelmien erityisvaatimusten perusteella, kuten suorituskyky, laajennettavuus tai kehittämisen helppous. Verkkosovellus: Järjestelmän etukäyttöliittymä on rakennettu Reactilla, suositulla JavaScript-kirjastolla käyttöliittymien rakentamiseen. React mahdollistaa interaktiivisten ja reagoivien verkkosovellusten luomisen. Mobiilisovellukset: Android- ja iOS-mobiilisovellukset on kehitetty tarjoamaan saumaton käyttökokemus mobiililaitteilla. Nämä sovellukset voidaan rakentaa käyttämällä natiiveja kehitystyökaluja tai kehyksiä kuten React Native, joka mahdollistaa alustarajat ylittävän kehityksen JavaScriptin avulla. Viestintäjärjestelmä: Apache Pulsaria käytetään mikropalveluekosysteemin viestintäjärjestelmänä. Pulsar tarjoaa skaalautuvan ja kestävän viestintäalustan, joka tukee julkaisutilausviestinnän malleja, mahdollistaen tehokkaan viestinnän mikropalvelujen välillä. Lohkoketju: Binance Chain tehostaa tällä hetkellä yhtenäistä taloutta sen BEP20-standardin avulla, jota käytetään BWLD-tokenien luomiseen. Binance-pohjainen Bowled-lompakko on toinen tärkeä osa alustaa. Aikomuksenamme on integroida alustamme Ronin-ekosysteemiin lähitulevaisuudessa ja käyttää heidän lohkoketjuaan, lompakkoaan ja markkinapaikkaansa.
Bowled.io:n tiimi koostuu sarjayrittäjistä, pelaajista, pelinkehittäjistä, markkinoijista, ammattiurheilijoista, sisällöntuottajista, teknologiaintoilijoista ja web3-asiantuntijoista, joilla on kokemusta suurimmista nimistä ja yrityksistä urheilun ja pelialan parissa. Akshay Khandelwal - Perustaja, Tuote https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Rakensi miljardin dollarin urheiluliiketoiminnan Aasiassa Sequoia Capitalin tukemana. Entinen McKinseyn konsultti ja INSEADin alumni. Rahul Singh - Perustaja, Markkinointi https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Rakensi Intian toiseksi suurimman urheiluliigan tyhjästä 300 miljoonaan katsojaan Disney Hotstarilla. Ammattikriketinpelaaja ja IIT/IIM-alumni. Harkirat Singh Lamba - Teknologia https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Rakensi MGM:n nettikasinon, saavuttaen 30 miljoonan dollarin kuukausittaiset tulot. Varun Misar - Yrityssuhteet, Kumppanuudet https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Entinen investointipankkiiri, sarjayrittäjä ja lohkoketjuasiantuntija. Shubham Goyal - Tokeneekka https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA ja IIM Lucknowin alumni. 4 vuoden kokemus valuutta- ja korkojohdannaisten hinnoittelusta OTC-pöydässä. Mulkit Pratap - Suunnittelu https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Pääsuunnittelija brändeille kuten Marvel, Disney, Cartoon Network, jne. Krunal Mehta - Markkinointi ja Yhteisö https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Kasvuhakkeri, markkinointiguruksi ja GenZ-asiantuntija.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Mitkä ovat projektinne tokenomiat? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled on maailman nopeimmin kasvava urheilutechnologiayritys, joka on rakennettu kolmen monen miljardin dollarin markkinan - urheilun, pelaamisen ja lohkoketjun - risteyksessä. Bowled tarjoaa kattavia ratkaisuja IP-oikeuden haltijoille ja urheilun harrastajille operoimalla huipputeknisiä alustoja, jotka yhdistävät fanit heidän suosikkiurheilulajeihinsa, edistäen pysyviä yhteyksiä urheilujärjestöjen ja niiden intohimoisen fanikunnan välillä.
Tickeri: BWLD Lohkoketjuverkko: ERC20 Tokeneiden tarjonta: 500 miljoonaa Hankkeen arvostus: 35 miljoonaa dollaria Alkuperäinen markkina-arvo: 2,275 miljoonaa dollaria Alustan rahoitus: 500 tuhatta dollaria Kovakatto: 3,725 miljoonaa dollaria
Tuetut teollisuuden titaanit, kuten SkyMavis, YGG, Jump Crypto ja Multichain Capital, sekä merkittävät enkelisijoittajat McKinseyltä, Goldman Sachsilta, Googlelta ja Metalta. Yli 150 000 aktiivisen käyttäjän ansiosta Bowled on ollut kolmen vuoden intensiivisessä kehityksessä ja yhteisön sitoutumisessa, suorittaen yli 50 000 transaktiota päivittäin. Olemme varmistaneet yli 900 kansainvälisen pelaajan ja johtavien pelien immateriaalioikeudet, mikä vahvistaa asemamme urheiluteknologian ja Game-Fi:n johtajana. Tiimimme koostuu asiantuntijoista McKinseyltä, Disneystä, Citi Bankista, INSEADista, IIT:stä ja IIM:stä, tuoden vertaansa vailla olevaa osaamista. Kriketin legendaarinen kommentaattori, Harsha Bhogle, jolla on 9 miljoonaa Twitter-seuraajaa, toimii strategisena sijoittajanamme, neuvonantajanamme ja brändilähettiläänämme.
Bowled on maailman nopeimmin kasvava urheilutechnologia-yritys, joka toimii urheilun, pelaamisen ja lohkoketjuteknologian risteyskohdassa. Singaporesta käsin toimiva Bowled tarjoaa kattavia ratkaisuja IP:n haltijoille, jotta nämä voivat löytää uusia tapoja vuorovaikuttaa intohimoisen fanikuntansa kanssa ja voimaannuttaa yksilöitä ylläpitämään innostustaan ja saavuttamaan sosiaalisia ja taloudellisia etuja. He suunnittelevat, kehittävät ja operoivat huippuluokan innovatiivisia alustoja, jotka yhdistävät fanit heidän suosikkiurheiluunsa. Heidän visionsa on luovasti yhdistää fanit heidän suosikkiurheiluunsa ja auttaa IP:n haltijoita rakentamalla heille huippuluokan fanien osallistusalustoja. He ovat jo lanseeranneet ensimmäisen yrityksensä, Bowled.io:n, joka on virkistävä krikettiin perustuva gameFi-alusta, ja suunnittelevat tuotteiden ja ratkaisujen lanseeraamista muihin urheilulajeihin, kuten MMA:han (IP:n jo hankinnassa), jalkapalloon (kumppanuuskeskustelut käynnissä), F1:een, koripalloon, tennikseen jne. Kumppanuuksissa maailmanlaajuisten IP:n haltijoiden kanssa Bowled pyrkii luomaan useita alustoja lanseeraamalla ainutlaatuisia pelillistettyjä faniosallistamisratkaisuja ja verrattomia kokemuksia, jopa offline-markkinoilla ympäri maailman. He ovat myös keskusteluissa yhden maailman suurimman huvipuisto-operaattorin ja johtavan matkailualan organisaation kanssa. Rakentamalla huippuluokan teknologia-alustan ja infrastruktuurin, joka yhdistää useita JS-mikropalveluja, apupistokkeita, solmusiltoja ja zkEVM:itä, Bowled tarjoaa myös kehittyneitä "alusta palveluna" -ratkaisuja kumppanistudioille globaalisti.
Bowled.io Urheiluun perustuva sosiaalinen GameFi-alusta, saatavilla Google Play Storessa. Axie Infinity -yhteisön ja Ronin-verkon tukema. IP-lisenssit varmennettuja yhdessä yli 900 kansainvälisen pelaajan kanssa. Free-to-Play, Play-and-Earn, Own-and-Earn -mallit; sisäänrakennettu Kauppapaikka. Kahdeksan erilaista keskikovan strategian ja rentoa peliä kriketin ympärillä sovelluksessa. Digitaalisiin varoihin perustuva ainutlaatuinen urheilufantasia on lippulaivapeli. Yli 150 000 rekisteröitynyttä käyttäjää; yli 88 000 kuukausittaista aktiivikäyttäjää, yli 12 miljoonaa pelattua peliä. Yli 200 miljoonaa hyödykettä on liikkeessä käyttäjien lompakoissa. Ominaisuuksia ovat natiivi kauppapaikka kaupankäynti- ja vuokraustoiminnoilla, sisäänrakennettu lompakko, PvP-pelitilat, uusien korttien minttaus tokenien avulla (digitaaliset varat), fantasiakilpailut, turnaukset sekä päivittäiset tehtävät, poltto- ja käsityötoiminnot ja useita rahaksi muuttamisen mahdollisuuksia käyttäjille. Hyper casual -minipelit on kehitetty mahdollistamaan alhaiset käyttäjähankintakustannukset ja varmistamaan korkea käyttäjien sitoutuminen, kun taas fantasia- ja muut pelit parantavat elinkaaren arvoa. Jatkuva saavuttavuus Intian krikettimarkkinoilla, yli 90 viikoittaista kokoontumista ja yli 300 000 kumulatiivista tavoitettavuutta uusien käyttäjien mukaan ottamiseksi. Liiketoimintamalleihin kuuluvat alustan maksut, omaisuuden myynti (digitaaliset varat NFT:issä/token myynneissä ja fyysiset IP-stuudiot), käyttäjäpohjan rahaksi muuttaminen (tulon jakaminen lompakon luonnin ja tapahtumien kautta) sekä tulot sponsoroinneista, mainoksista ja brändi-integraatioista. Laajentuminen seuraavaksi MMA:han, myöhemmin muihin lajeihin. Predify Yhteisön ennustealusta, joka toimii ennustekerroksena eri GameFi-yhteisöille. Käyttäjät voivat käydä kauppaa eri kategorioissa, kuten kryptovaluutta, politiikka, uutistapahtumat, urheilu jne. Saatavilla testiverkossa beta-testaajille. Tuettu Ronin-verkossa, ImmutableX- ja Polygon-lohkoketjuissa.
Siementen hinta: 0,025$ Siementen päivämäärä: 1.2.2022 Siementen keräys: 375 000$ Siementen arvostus: 12,5M$ Yksityinen 1 hinta: 0,035$ Yksityinen päivämäärä: 1.4.2022 Yksityinen keräys: 1,5M$ Yksityinen arvostus: 17,5M$ Yksityinen 2 hinta: 0,045$ Yksityinen päivämäärä: Käynnissä Yksityinen keräys: Yksityinen arvostus: 22,5M$ Julkinen hinta: 0,07$ Julkinen päivämäärä: 21. maaliskuuta 2024 Julkinen keräys: 700 000$ Julkinen arvostus: 35M$ Listautumishinta: 0,07$ TGE:n alkumarkkinakatto: 2,275M$ TGE:n täysin laimennettu markkina-arvo eli arvostus: 35M$
Samanlaisia kryptovaluuttoja kuin Bowled.io
Tutustu kryptovaluuttoihin, jotka ovat samankaltaisia kuin Bowled.io, ja tutustu vaihtoehtoihin samassa kategoriassa.