Roblox, veebipõhine mänguettevõte, täheldas 2024. aasta esimeses kvartalis märkimisväärset käibe kasvu, kuid ei vastanud analüütikute kõrgetele ootustele. Käive kasvas 22,3 protsenti, ulatudes 801,3 miljoni USA dollarini, samas kui turuprognoosid olid 918,8 miljonit USA dollarit. Broneeringud suurenesid 19 protsenti, jõudes 923,8 miljoni USA dollarini, kuid jäid siiski alla eesmärgiks seatud 930,4 miljoni USA dollari tasemele.
Robloxi netokahjum paranes veidi 270,6 miljoni USA dollarini ehk 43 sendini aktsia kohta, võrreldes 268,3 miljoni dollari ehk 44 sendi suuruse kahjumiga eelmises kvartalis. FactSeti konsensus oli ennustanud 53 sendi suurust kahjumit aktsia kohta. Ettevõte üllatas positiivselt vaba rahavoogude tugeva kasvuga 133 protsenti 191,1 miljoni dollarini, mis on oluliselt üle analüütikute prognoositava 55,7 miljoni dollari.
Roblox ootab 2024. aasta teise kvartali tuluks 855 kuni 880 miljonit USA dollarit, mis jääb alla FactSeti konsensuse prognoositavast 929,3 miljonist USA dollarist. Samuti jäävad ennustatud broneeringud summas 870 kuni 900 miljonit USA dollarit alla ootuste, milleks on 943 miljonit USA dollarit.
Needokkuse tekitavad prognoosid ja ootustele mittevastavad kvartalitulemused põhjustasid Robloxi aktsia dramaatilise languse, mis kukkus neljapäevase kauplemispäeva jooksul NYSE-il 20,02 protsenti 31,22 USA dollarini. See suurendab investorite ebakindlust, eriti pärast seda, kui aktsia oli juba aasta algusest saadik langenud 14,6 protsenti.