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Bowled.io FAQ

¿Qué hace que tu proyecto sea único?

Deportes + Juegos: Aunque la industria de los juegos está en expansión, la vida útil incluso de los juegos exitosos se está reduciendo. Por otro lado, los deportes como forma de entretenimiento han resistido la prueba del tiempo y continúan atrayendo a masas y generando un alto compromiso como ninguna otra cosa. Fusionar los géneros de deportes y juegos no solo atraerá a las apasionadas bases de seguidores de los deportes, sino que también extenderá de manera sostenible la vida útil de los juegos y productos. Alcance Global al Expandirse a Otros Deportes: Con un enfoque inicial en el cricket (2.5 mil millones de espectadores globales), Bowled tiene como objetivo expandirse a otros deportes importantes como MMA, fútbol, baloncesto, F1 y tenis, atendiendo a audiencias diversas pero comprometidas en todo el mundo, incluidos mercados desatendidos y sin explotar. Productos Respaldados por Propiedad Intelectual: Las colaboraciones con titulares de propiedad intelectual permiten a Bowled aprovechar directamente la base de seguidores y asegurar contenido exclusivo al lanzar activos, productos y plataformas respaldados por propiedad intelectual. Bowled tiene acceso a las propiedades intelectuales de más de 900 jugadores de críquet masculinos y femeninos, la propiedad intelectual de Axie Infinity, y las próximas propiedades intelectuales de MMA, fútbol y otros deportes. Bowled también está en proceso de adquirir propiedades intelectuales más allá de los deportes, como uno de los mayores operadores de resorts en EE. UU., la oficina de turismo de un país popular, y más, para construir experiencias innovadoras e infraestructura sofisticada para ellos. Juego Inmersivo: Aprovechando los juegos deportivos de varios géneros, datos en tiempo real de partidos en vivo, torneos PvP y más, Bowled ofrece experiencias de juego atractivas. Asociaciones: Las asociaciones con titulares de propiedad intelectual, gremios, equipos de deportes electrónicos, estudios de juegos, creadores y agentes del ecosistema crean una defensa empresarial para Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) es un inversor y socio estratégico, permitiendo acceso a una comunidad de más de 10 millones de jugadores web3. Plantilla y Características Innovadoras: Los juegos hipercasuales gratuitos crean una barrera de entrada baja, y los juegos basados en activos digitales resuelven una mayor retención. Al implementar modelos de juego gratuito, jugar y ganar, y poseer y ganar, Bowled ofrece diversas fuentes de ingresos y monetización tanto para usuarios como para socios. Esta plantilla, con bucles de usuario intrincados a través de su avanzada pila tecnológica e infraestructura, se replicará para otros deportes. Creación de Valor Exponencial y Utilidad del Token: A medida que Bowled lanza más plataformas, sus tokens del ecosistema $BWLD tendrán una utilidad más diversa y acumularán más valor con una base de usuarios en crecimiento. Compromiso Comunitario: Bowled ha fomentado una comunidad vibrante tanto en línea como fuera de línea de entusiastas de los deportes, jugadores y nativos de criptomonedas a través de varios programas comunitarios que ofrecen interacciones sociales, competiciones y recompensas.

¿Cuál es la hoja de ruta de tu proyecto?

H1 2022 ● Introducir monedas $BWLD; $RUN. ● Lanzar una campaña de micro-influencers, Programa Campus Captains, para lograr un alcance masivo. ● Ampliar el equipo interno en todas las funciones: tecnología, marketing y construcción de comunidad. H2 2022 ● Lanzar la beta pública de Arena. ● Comenzar el desarrollo del ecosistema con la iniciativa BYOG (Bring your own game). ● Comenzar a construir el modelo GameFi con un mecanismo de Jugar para Ganar (Play-to-Earn). H1 2023 ● Lanzamiento de la beta de bowled.io en iOS y Android con 6 juegos hiper casuales y 2 juegos casuales. ● Más de 50K usuarios registrados; más de 100M tokens utilitarios en circulación dentro de las carteras de los usuarios. H2 2023 ● Lanzamiento de tarjetas de jugador NFT, Fantasía basada en cartas y un mercado para transacciones p2p. ● Activación del canal de adquisición offline hiper-local mediante la función SCAN to PAY en más de 20 proveedores locales. H1 2024 ● Lanzamiento de alquileres de tarjetas de jugador NFT y función de quema. ● Más de 150K usuarios registrados; más de 200M tokens utilitarios en circulación dentro de las carteras de los usuarios. ● Listado del token $BWLD programado para el primer trimestre de 2024. H2 2024 ● Lanzar la segunda plataforma de mercado de predicción enfocada en creadores con respaldo de IP: Predify. ● Introducir el staking para el token $BWLD e introducir un mecanismo de gobernanza. ● Lanzamiento de la versión beta para plataformas respaldadas por IP de MMA y fútbol. 2025 ● Liberar integraciones SDK sin complicaciones para habilitar soluciones plug & play. ● Lanzar funcionalidad multi-cadena para permitir a las marcas construir en cualquier cadena. ● Introducir características sociales únicas para mejorar la participación de la comunidad a través de los proyectos.

¿Cuál es la fuente de ingresos de su proyecto?

La estrategia general de monetización se basa en el volumen. Una baja barrera de entrada permitirá la adquisición de usuarios en grandes volúmenes, lo cual se adapta a una audiencia subcontinental de bajo LTV. Basándonos en nuestra investigación y observaciones sobre la venta en mercados subcontinentales, estamos apuntando a las siguientes 4 fuentes principales de ingresos. Propiedad de activos digitales (Avatares, cartas de jugadores, consumibles para mejorar el rendimiento en el juego). Ingresos por tarifas a través de transacciones en el Mercado, comisiones de la plataforma en partidos apostados y contenido premium. Ingresos por publicidad en la aplicación, patrocinio e integraciones de marca. Monetización de la base de usuarios convirtiendo 'usuarios' de web2 en 'carteras activas' de web3 con una participación en los ingresos por la creación de carteras y transacciones. Esfuerzos para apoyar una monetización estable: Airdrop de NFT de nivel de entrada (Precio de venta entre 1$ y 10$) a nuevos usuarios, con un recorrido del usuario que implica mejorar y perfeccionarse para monetizar adecuadamente dichos activos. Esto tiene como objetivo dar a la mayoría de los usuarios una muestra de la propiedad real de un activo en el juego, provocando un cambio en la noción de "gasto" a "inversión". Mientras que el juego principal sigue siendo F2P, el comportamiento de los usuarios en un ecosistema donde interactúan con otros usuarios que juegan e intercambian con dinero real a diario, anima a las audiencias F2P a intentar lo mismo, impulsando un mayor número de audiencias que pagan, aunque con un LTV ligeramente menor.

¿Cuál es la estrategia de marketing de tu proyecto?

Bowled ha desarrollado una estrategia integrada de producto y marketing para liderar principalmente con el crecimiento impulsado por el producto. Han creado trayectorias de usuario reflexivas y complejas, bucles y otros mecanismos para fomentar el crecimiento. A continuación, se detalla su estrategia de crecimiento: Crecimiento Impulsado por Producto y Asociaciones Sus asociaciones con titulares de propiedad intelectual, gremios de juegos y comunidades como Axie Infinity, Earn Alliance, YGG y más, les permiten acceder a más de 10 millones de jugadores de web3 y fanáticos del deporte apasionados. Los juegos hipercasuales gratuitos para jugar y ganar les ayudan a adquirir clientes a bajo costo, y otros módulos, como juegos de estrategia de dificultad media y juegos de fantasía donde los usuarios realizan una inversión, aumentan la tasa de conversión y el valor del tiempo de vida del cliente (LTV). Han creado un sistema de referidos con recompensas atractivas, misiones diarias, trayectorias de usuario, notificaciones push y un sistema de recompensas para asegurar el crecimiento en la base de usuarios, así como un alto compromiso y retención. Crecimiento Impulsado por Marketing Han lanzado múltiples programas comunitarios, como el Programa de Capitanes de Campus, que nos ayudó a alcanzar audiencias en línea y fuera de línea en grandes masas, el Programa BYOG (Build Your Own Game), el Programa Build With Bowled, sesiones de Preguntas y Respuestas (AMA) y el Programa de Testers Beta de Bowled, lo que resultó en un crecimiento orgánico. También ejecutan el #BowledTwitterSpace, que es el espacio de Twitter centrado en el cricket más antiguo a nivel mundial, para llegar a los aficionados más fieles. Organizan lanzamientos de tokens (airdrops), eventos comunitarios y torneos con su comunidad y comunidades asociadas para atraer a nuevos usuarios y recompensar su base de usuarios existente. Bowled tiene una fuerte estrategia de marketing de contenido en redes sociales y boletines para crear contenido atractivo, entretenido y basado en el valor. Su boletín tiene más de 48,000 lectores. Poseen una robusta red de influencers, líderes de opinión clave (KOLs) y afiliados para promover sus productos y hacer crecer su base de usuarios. Bowled también aprovecha los medios convencionales y los medios especializados en criptomonedas para difundir comunicados de prensa, anuncios formales, contenido/artículos de liderazgo intelectual, etc., utilizando una estrategia integral de relaciones públicas para hacer correr la voz e incrementar la visibilidad en los medios más relevantes. Han consolidado su optimización para tiendas de aplicaciones (ASO) y optimización para motores de búsqueda (SEO) para lograr visibilidad orgánica. También cuentan con capacidad interna y asociaciones para realizar publicidad en varias redes y así adquirir usuarios a gran escala.

¿Qué tecnología ha creado y utilizado su proyecto?

El sistema actualmente funciona en un ecosistema de microservicios. Se utilizan los siguientes servicios: Plataforma: Java y Spring Boot sirven como base para construir microservicios robustos y escalables. Spring Boot proporciona un framework que simplifica el desarrollo de aplicaciones basadas en Java. Backends para Juegos: Se emplean múltiples tecnologías para los backends de juegos, incluyendo Java, Spring Boot, Node.js y Python. Cada tecnología puede elegirse según los requisitos específicos de los servicios de backend de los juegos, como rendimiento, escalabilidad o facilidad de desarrollo. Aplicación Web: El frontend del sistema se construye utilizando React, una biblioteca de JavaScript popular para construir interfaces de usuario. React permite la creación de aplicaciones web interactivas y responsivas. Aplicaciones Móviles: Las aplicaciones móviles para Android y iOS se desarrollan para ofrecer una experiencia de usuario fluida en dispositivos móviles. Estas aplicaciones pueden construirse utilizando herramientas de desarrollo nativas o frameworks como React Native, que permite el desarrollo multiplataforma usando JavaScript. Sistema de Comunicación: Se utiliza Apache Pulsar como sistema de comunicación para el ecosistema de microservicios. Pulsar proporciona una plataforma de mensajería escalable y duradera que soporta patrones de mensajería pub-sub, permitiendo una comunicación eficiente entre microservicios. Blockchain: Binance Chain actualmente impulsa la economía unificada con su estándar BEP20 que se utiliza para acuñar el token BWLD. La cartera Bowled, potenciada por Binance, es otro aspecto importante de la plataforma. Vamos a integrar nuestras plataformas con el ecosistema Ronin en un futuro cercano y utilizaremos su blockchain, cartera y mercado.

¿Quién es el equipo de tu proyecto?

El equipo de Bowled.io está compuesto por empresarios en serie, jugadores, desarrolladores de juegos, especialistas en marketing, atletas profesionales, creadores de contenido, entusiastas de la tecnología y nativos de web3 que han trabajado con las compañías y nombres más destacados en la industria deportiva y de juegos. Akshay Khandelwal - Cofundador, Producto https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal​ Construyó un negocio deportivo de mil millones de dólares en Asia, respaldado por Sequoia Capital. Exconsultor de McKinsey y exalumno de INSEAD. Rahul Singh - Cofundador, Marketing https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Desarrolló la segunda liga deportiva más grande de India, pasando de 0 a 300 millones de espectadores en Disney Hotstar. Cricketista profesional y exalumno de IIT/IIM. Harkirat Singh Lamba - Tecnología https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Desarrolló el casino en línea de MGM, alcanzando ingresos mensuales de $30 millones. Varun Misar - Corporativo, Alianzas https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Exbanquero de inversión, empresario en serie y experto en blockchain. Shubham Goyal - Tokenomics https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA y exalumno de IIM Lucknow. 4 años de experiencia en la cotización de derivados de FX y Rates en el mostrador OTC. Mulkit Pratap - Diseño https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Diseñador principal con marcas como Marvel, Disney, Cartoon Network, etc. Krunal Mehta - Marketing y Comunidad https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Especialista en crecimiento, genio del marketing y experto en la generación Z.

¿Quiénes son los socios de su proyecto?

Sky Mavis Labs Red Ronin YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Eulerpool ¿Cuáles son los tokenomics de tu proyecto? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5

Introducción

Bowled es la empresa de tecnología deportiva de más rápido crecimiento en el mundo, situada en la intersección de tres mercados multimillonarios: deportes, juegos y blockchain. Bowled ofrece soluciones integrales para titulares de propiedad intelectual y entusiastas del deporte al operar plataformas de vanguardia que conectan a los fanáticos con sus deportes favoritos, fomentando conexiones duraderas entre las organizaciones deportivas y su apasionada base de seguidores.

Métricas Básicas

Ticker: BWLD Red Blockchain: ERC20 Oferta de Tokens: 500 millones Valoración del Proyecto: $35 millones Capitalización de Mercado Inicial: $2.275 millones Recaudación de Plataforma: $500,000 Límite Máximo: $3.725 millones

Aspectos destacados

Respaldado por titanes de la industria como SkyMavis, YGG, Jump Crypto y Multichain Capital, junto con destacados inversores ángeles de McKinsey, Goldman Sachs, Google y Meta. Con más de 150,000 usuarios activos, Bowled ha experimentado tres años de desarrollo intensivo y participación comunitaria, realizando más de 50,000 transacciones diarias. Ha asegurado los derechos de propiedad intelectual de más de 900 jugadores internacionales y juegos líderes, lo que garantiza nuestra posición como líderes en tecnología deportiva y Game-Fi. Nuestro equipo proviene de McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT e IIM, aportando una experiencia inigualable. El legendario comentarista de cricket, Harsha Bhogle, con 9 millones de seguidores en Twitter, es nuestro inversor estratégico, asesor y embajador de marca.

Descripción del Proyecto

Bowled es la empresa de tecnología deportiva de más rápido crecimiento en el mundo, construida en la intersección de deportes, juegos y tecnología blockchain. Con sede en Singapur, Bowled ofrece soluciones integrales para titulares de propiedad intelectual, permitiéndoles desbloquear nuevas formas de interacción con su apasionada base de fans y empoderar a los individuos para impulsar su pasión y obtener recompensas sociales y financieras. Diseñan, desarrollan y operan plataformas innovadoras de vanguardia que conectan a los aficionados con su deporte favorito. Su visión es conectar de manera innovadora a los fans con su deporte favorito y ayudar a los titulares de propiedad intelectual construyendo plataformas de participación de fanáticos de vanguardia para ellos. Ya han lanzado su primer proyecto, Bowled.io, una plataforma de GameFi basada en cricket refrescante, y esperan lanzar productos y soluciones para otros deportes como MMA (propiedad intelectual ya adquirida), fútbol (conversaciones de asociación en curso), F1, baloncesto, tenis, etc. Al asociarse con titulares de propiedad intelectual a nivel global, Bowled aspira a crear múltiples plataformas lanzando soluciones gamificadas únicas para la participación de fanáticos y experiencias inigualables, incluso en los mercados offline de todo el mundo. También están en conversaciones con uno de los mayores operadores de parques temáticos del mundo y una destacada junta de turismo del mundo. Al crear una infraestructura tecnológica de última generación que combina varios microservicios JS, sockets de utilidad, puentes de nodo y zkEVMs, Bowled también ofrece sofisticadas soluciones de "plataforma como servicio" a estudios asociados a nivel mundial. Para más detalles sobre el rendimiento de Bowled en el mercado de criptomonedas, consulte Eulerpool.

Productos: Un Análisis Detallado

Bowled.io Una plataforma GameFi social basada en deportes disponible en la Google Play Store. Impulsada por la comunidad de Axie Infinity y la Red Ronin. Licencias de propiedad intelectual aseguradas junto con las de más de 900 jugadores internacionales. Modelos Free-to-Play, Play-and-Earn, Own-and-Earn; mercado en la aplicación. Más de 8 juegos de estrategia de nivel medio y casuales sobre cricket disponibles en la aplicación. Una fantasía deportiva única basada en activos digitales es el juego insignia. Más de 150K usuarios registrados; más de 88K pico de MAU, más de 12M de juegos jugados. Más de 200M de tokens de utilidad están en circulación dentro de las billeteras de los usuarios. Las características incluyen un mercado nativo con funciones de comercio y alquiler, una billetera en la aplicación, modos de juego PvP, acuñación de nuevas cartas con tokens (activos digitales), concursos de fantasía, torneos, misiones diarias, funciones de quema y creación, y múltiples vías de monetización para los usuarios. Los minijuegos hiper casuales desarrollados permiten un bajo costo de adquisición de usuarios y aseguran una alta participación, mientras que los juegos de fantasía y otros juegos aumentan el valor de por vida. Alcance continuo en el mercado de cricket de la India, con más de 90 reuniones semanales y más de 300,000 alcance acumulativo para una mayor incorporación de usuarios. Los modelos de negocio incluyen tarifas de plataforma, venta de activos (activos digitales en NFTs/ventas de tokens y activos respaldados por propiedad intelectual física), monetización de la base de usuarios (participación en ingresos por creación de billeteras y transacciones), y ingresos por patrocinios, anuncios e integraciones de marca. Expansión a MMA próximamente, seguida de otros deportes. Predify Plataforma de predicción comunitaria que también actúa como una capa de predicción para varias comunidades GameFi. Los usuarios pueden comerciar en una variedad de categorías, incluyendo criptomonedas, política, eventos de noticias, deportes, entre otros. Disponible en testnet para beta testers. Soportado por las blockchains Ronin Network, ImmutableX y Polygon.

Métricas Detalladas del Token

Precio de Semilla: $0.025 Fecha de Semilla: 1/2/2022 Recaudación de Semilla: $375K Valoración de Semilla: $12.5M Precio Privado 1: $0.035 Fecha Privada: 1/4/2022 Recaudación Privada: $1.5M Valoración Privada: $17.5M Precio Privado 2: $0.045 Fecha Privada: En curso Recaudación Privada: Valoración Privada: $22.5M Precio Público: $0.07 Fecha Pública: 21 de marzo de 2024 Recaudación Pública: $700K Valoración Pública: $35M Precio de Cotización: $0.07 Capitalización de Mercado Inicial TGE: $2.275M Capitalización de Mercado Totalmente Diluida TGE AKA Valoración: $35M

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Inicios y ascenso de las criptomonedas

La historia de las criptomonedas comienza en el año 2008, cuando una persona o grupo bajo el seudónimo Satoshi Nakamoto publicó el documento técnico "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System". Este documento estableció la base para la primera criptomoneda, Bitcoin. Bitcoin utilizó una tecnología descentralizada, conocida como blockchain, para permitir transacciones sin la necesidad de una autoridad central.

En enero de 2009, se inició la red de Bitcoin con la minería del bloque Génesis. En sus inicios, Bitcoin era más bien un proyecto experimental para un pequeño grupo de entusiastas. La primera compra comercial conocida con Bitcoins tuvo lugar en 2010, cuando alguien gastó 10,000 Bitcoins por dos pizzas. En aquel momento, el valor de un Bitcoin era solo fracciones de un centavo.

El desarrollo de otras criptomonedas

Tras el éxito de Bitcoin, pronto surgieron otras criptomonedas. Estas nuevas divisas digitales, a menudo denominadas "Altcoins", buscaron utilizar y mejorar la tecnología Blockchain de diferentes maneras. Algunas de las más conocidas Altcoins de los primeros días incluyen Litecoin (LTC), Ripple (XRP) y Ethereum (ETH). Ethereum, fundado por Vitalik Buterin, se diferenció especialmente de Bitcoin al permitir la creación de contratos inteligentes y aplicaciones descentralizadas (DApps).

Crecimiento del mercado y volatilidad

El mercado de las criptomonedas creció rápidamente, y con él la atención pública. El valor del Bitcoin y otras criptomonedas experimentó fluctuaciones extremas. Momentos culminantes como el final del año 2017, cuando el precio de Bitcoin casi alcanzó los 20.000 dólares estadounidenses, se alternaron con fuertes caídas del mercado. Esta volatilidad atrajo tanto a inversores como a especuladores.

Desafíos regulatorios y aceptación

Mientras la popularidad de las criptomonedas aumentaba, gobiernos de todo el mundo empezaron a lidiar con la regulación de esta nueva clase de activos. Algunos países adoptaron una postura amigable y fomentaron el desarrollo de tecnologías cripto, mientras que otros implementaron regulaciones estrictas o prohibieron las criptomonedas por completo. A pesar de estos desafíos, la aceptación de las criptomonedas en el ámbito general ha aumentado constantemente, con empresas e instituciones financieras comenzando a adoptarlas.

Desarrollos recientes y el futuro

En los últimos años, desarrollos como DeFi (Decentralized Finance) y NFTs (Non-Fungible Tokens) han ampliado el espectro de posibilidades que ofrece la tecnología blockchain. DeFi permite realizar transacciones financieras complejas sin instituciones financieras tradicionales, mientras que los NFTs habilitan la tokenización de obras de arte y otros objetos únicos.

El futuro de las criptomonedas sigue siendo emocionante e incierto. Las preguntas sobre la escalabilidad, la regulación y la penetración del mercado permanecen abiertas. Sin embargo, el interés en las criptomonedas y la tecnología de blockchain subyacente es más fuerte que nunca, y se espera que su papel en la economía global siga creciendo.

Ventajas de invertir en criptomonedas

1. Alto potencial de rendimiento

Las criptomonedas son conocidas por su alto potencial de rendimiento. Los inversores que entraron temprano en proyectos como Bitcoin o Ethereum han obtenido ganancias significativas. Esta alta rentabilidad hace que las criptomonedas sean una opción de inversión atractiva para los inversores con aversión al riesgo.

2. Independencia de los sistemas financieros tradicionales

Las criptomonedas ofrecen una alternativa al sistema financiero tradicional. No están sujetas a la política de un banco central, lo que las convierte en una cobertura atractiva contra la inflación y la inestabilidad económica.

3. Innovación y desarrollo tecnológico

Las inversiones en criptomonedas también significan inversiones en nuevas tecnologías. Blockchain, la tecnología detrás de muchas criptomonedas, tiene el potencial de revolucionar numerosas industrias, desde los servicios financieros hasta la gestión de la cadena de suministro.

4. Liquidez

Los mercados de criptomonedas operan las 24 horas del día, lo que significa una alta liquidez. Los inversores pueden comprar y vender sus activos en cualquier momento, lo que es una clara ventaja en comparación con los mercados tradicionales, que están sujetos a horarios de apertura.

Desventajas de invertir en criptomonedas

1. Alta volatilidad

Las criptomonedas son conocidas por su extrema volatilidad. El valor de las criptomonedas puede subir o bajar rápidamente y de manera impredecible, lo que representa un alto riesgo para los inversores.

2. Incertidumbre regulatoria

El panorama regulatorio para las criptomonedas aún está en formación y varía considerablemente de un país a otro. Esta incertidumbre puede conllevar riesgos, especialmente cuando se introducen nuevas leyes y regulaciones.

3. Riesgos de seguridad

Aunque la tecnología Blockchain es considerada muy segura, existen riesgos relacionados con el almacenamiento y el intercambio de criptomonedas. Los hackeos y fraudes no son raros en el mundo de las criptos, lo que requiere medidas de precaución adicionales.

4. Falta de comprensión y aceptación

Muchas personas no entienden completamente las criptomonedas y la tecnología subyacente. Esta falta de comprensión puede conducir a inversiones erróneas. Además, la aceptación de criptomonedas como medio de pago sigue siendo limitada.