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Worlds FCO/Deuda

El Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda de Worlds (WDDD) a fecha 29 oct 2026 es -30,84 %. En el año anterior, Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda era -31,01 % — un cambio del -0,54 % (superior).

FCO/Deuda

-30,84 %

YoY

-0,54%

Última actualización:

Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda de Worlds es 2024 -30,84 % . Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda de Worlds era 2023 -31,01 % . Disminuye un -0,54% superior en comparación con el año anterior.

La Worlds FCO/Deuda Historia

  • 3 años

  • 10 años

  • 25 Años

  • Máximo

FCO/Deuda
Fecha
FCO/Deuda
1 ene 2017
-15,99 USD
1 ene 2018
-124,08 USD
1 ene 2019
-170,99 USD
1 ene 2020
-139,93 USD
1 ene 2021
-183,96 USD
1 ene 2022
-107,34 USD
1 ene 2023
-31,01 USD
1 ene 2024
-30,84 USD
La Worlds FCO/Deuda Historia
AÑOFCO/DeudaYoY
-30,84 %-0,54%
-31,01 %-71,11%
-107,34 %-41,65%
-183,96 %+31,47%
-139,93 %-18,17%
-170,99 %+37,81%
-124,08 %+676,12%
-15,99 %-46,66%
-29,97 %+24,34%
-24,11 %+262,33%
-6,65 %—

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Worlds Análisis de acciones

¿Qué hace Worlds? Worlds Inc. es una empresa fundada en 1994 en Cambridge, Massachusetts. El objetivo de la empresa era crear un mundo virtual donde las personas pudieran reunirse e interactuar a través de Internet. En la década de 1990, la empresa se hizo conocida como pionera en el campo de los mundos virtuales y trabajó en el desarrollo de juegos 3D y multijugador que tendrían lugar en Internet. Una de las primeras plataformas en la que Worlds Inc. presentó sus productos fue AOL. En la década de 2000, Worlds Inc. se enfrentó a una creciente competencia en este campo y tuvo que centrarse en otras áreas de negocio. La empresa se especializó en el desarrollo y monetización de patentes de software, incluyendo patentes para interfaces intuitivas, interacciones con mundos virtuales y la incorporación de tecnologías de transmisión en vivo en aplicaciones. Un hito importante en la historia de Worlds Inc. fue la obtención de una patente en 2009 que cubría la tecnología de interacción de múltiples usuarios en un mundo virtual. Esta patente fue posteriormente presentada en una disputa legal contra el fabricante de "Second Life". En este caso, Worlds Inc. ganó y recibió un pago millonario como parte de un acuerdo. El negocio principal de Worlds Inc. consiste en adquirir patentes de tecnología en el campo de los mundos virtuales y otorgar licencias a empresas que deseen utilizar dichas patentes en sus productos. La empresa también invierte en el desarrollo de nuevas tecnologías en este campo para fortalecer su posición en el mercado y mantenerse competitiva. Worlds Inc. se ha dividido en diversas divisiones que incluyen los siguientes ámbitos: mundos virtuales, tecnologías de transmisión en vivo, sistemas inmersivos, inteligencia artificial y el Internet de las cosas. La división de mundos virtuales de la empresa se centra en el desarrollo y comercialización de patentes tecnológicas en el campo de la realidad virtual. Worlds Inc. tiene una amplia base de clientes que incluye desde pequeñas startups hasta grandes empresas multinacionales. La división de tecnologías de transmisión en vivo se ocupa del desarrollo de tecnologías para integrar videos y audios en vivo en aplicaciones relacionadas con mundos virtuales. Esto incluye el desarrollo de servicios de software y plataformas que permiten a los usuarios asistir a eventos y conciertos en vivo en entornos virtuales. La división de sistemas inmersivos de la empresa se centra en el desarrollo de patentes tecnológicas en el campo de la realidad aumentada y la realidad virtual. El objetivo es crear experiencias inmersivas que permitan a los usuarios sumergirse en un mundo virtual y moverse en un entorno completamente diferente. La división de inteligencia artificial de Worlds Inc. se dedica al desarrollo de tecnologías para mejorar el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. La empresa se enfoca en desarrollar algoritmos y sistemas que permitan a los usuarios interactuar de manera más natural con los mundos virtuales. La división de Internet de las cosas tiene como objetivo desarrollar tecnologías que permitan a los usuarios controlar dispositivos y aplicaciones conectadas que interactúan entre sí. La empresa se centra en el desarrollo de sistemas equipados con sensores y actuadores inteligentes para mejorar la interacción entre el usuario y el dispositivo. En resumen, Worlds Inc. se ha convertido en un pionero en el campo de los mundos virtuales y es ahora un importante proveedor de patentes de tecnología en los campos de mundos virtuales, sistemas inmersivos, inteligencia artificial, Internet de las cosas y tecnologías de transmisión en vivo. La empresa se centra en el desarrollo de productos y servicios innovadores para ofrecer valor agregado a sus clientes. Worlds es una de las empresas más populares en Eulerpool.

Preguntas frecuentes sobre la acción Worlds

Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda de Worlds es -30,84 % en 2024.

Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda de Worlds cambió de -31,01 % a -30,84 %, lo que representa un cambio del -0,54 %. El valor es superior que el año anterior.

En Eulerpool puedes encontrar el desarrollo histórico completo de Worlds de Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda desde 2006 – con valores anuales, gráficos y análisis detallado.

FCO/Deuda mide qué porcentaje de la deuda total puede cubrirse con el flujo de caja operativo anual. Ratios más altos indican una capacidad de reembolso de deuda más fuerte.

Un 'bueno' varía según la industria y la fase de la empresa. En Eulerpool, puede comparar Worlds de Ratio de Flujo de Caja Operativo a Deuda con empresas del sector y el promedio de la industria para evaluar si es atractivo.

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