Electronic Arts Acción

Electronic Arts Acciones 2024

Electronic Arts Acciones

272,00 Millón

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

En el año 2024, Electronic Arts tenía 272,00 Millón acciones pendientes, un cambio del -2,16% en comparación con las 278,00 Millón acciones del año anterior.

La Electronic Arts Acciones Historia

AÑOCANTIDAD DE ACCIONES (undefined USD)
2029e272,00
2028e272,00
2027e272,00
2026e272,00
2025e272,00
2024272,00
2023278,00
2022286,00
2021292,00
2020295,00
2019306,00
2018312,00
2017314,00
2016330,00
2015325,00
2014316,00
2013313,00
2012336,00
2011330,00
2010325,00
2009320,00
2008314,00
2007317,00
2006314,00
2005318,00

Electronic Arts Número de acciones

La cantidad de acciones de Electronic Arts en el año 2023 fue de — Esto indica en cuántas acciones se divide 278 Millón. Dado que los accionistas son los propietarios de una empresa, cada acción representa una pequeña parte de la propiedad de la empresa.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Número de acciones
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Electronic Arts, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Electronic Arts antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Electronic Arts que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Electronic Arts y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Electronic Arts Aktienanalyse

¿Qué hace Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos fundada en 1982 por Trip Hawkins. La sede de la empresa se encuentra en Redwood City, California, y emplea a más de 10.000 personas en todo el mundo. EA es una de las mayores y más conocidas empresas de videojuegos del mundo, y es conocida por sus populares franquicias como FIFA, Los Sims o Battlefield. El modelo de negocio de Electronic Arts se centra en la producción y distribución de videojuegos para plataformas como PC, consolas o dispositivos móviles. La historia de la empresa comenzó en 1982 cuando Trip Hawkins fundó la empresa. Inicialmente, EA comenzó desarrollando juegos deportivos para el sistema Atari antes de expandirse a otras plataformas. En la década de 1990, la empresa experimentó un fuerte crecimiento y lanzó muchos títulos exitosos como Road Rash, NBA Live o FIFA. EA ha logrado desarrollar y lanzar algunas de las franquicias más conocidas de la industria del videojuego. Por ejemplo, FIFA es uno de los juegos deportivos más exitosos del mundo y cuenta con una enorme base de fans a nivel global. Otra marca reconocida es la serie de Los Sims, que permite a los jugadores crear sus propios personajes virtuales y llevar una vida virtual. Otras franquicias populares de EA son Battlefield, Need for Speed o Mass Effect. Hoy en día, la empresa cuenta con varias divisiones diferentes. Por ejemplo, EA Sports se encarga del desarrollo de juegos deportivos como FIFA, Madden NFL o NHL, mientras que EA Play se enfoca en el desarrollo de juegos móviles. Otras divisiones conocidas de EA son BioWare, reconocida por juegos como Dragon Age y Mass Effect, y Maxis, desarrolladora de la icónica serie Los Sims. Además de los juegos que produce, EA también ha desarrollado una plataforma en línea llamada Origin. Esta plataforma se lanzó en 2011 y sirve como canal de distribución digital para la empresa. Aquí, los jugadores pueden comprar juegos directamente de EA sin necesidad de ir a una tienda física. La plataforma también ofrece contenido exclusivo y descuentos para usuarios registrados. Otro ámbito en el que EA ha expandido su presencia es el de los deportes electrónicos. La empresa ha organizado diversas ligas y torneos de deportes electrónicos, incluyendo la "EA Sport FIFA Global Series", el evento de deportes electrónicos de FIFA más grande del mundo. Estos juegos y servicios han convertido a EA en una de las principales empresas de la industria del videojuego. En el año fiscal 2020, EA obtuvo ingresos de más de 5.500 millones de dólares y vendió más de 230 millones de juegos. Sin embargo, EA también ha recibido críticas en el pasado por sus prácticas comerciales, especialmente en relación con las microtransacciones y las cajas de botín. Algunos críticos acusan a la empresa de diseñar sus juegos para motivar a los jugadores a comprar ciertos contenidos virtuales en lugar de mejorar la experiencia de juego. En general, se puede decir que Electronic Arts es una de las fuerzas más importantes en la industria de los videojuegos y ha desarrollado algunos de los juegos más conocidos. La empresa tiene una reputación mundial por sus producciones de alta calidad, pero también es conocida por sus prácticas comerciales. Está por ver hacia dónde se dirige EA en el futuro, pero está claro que seguirá desempeñando un papel importante en la industria. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Ingresos por segmento

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Acciones en detalle

Valoración de las acciones en circulación de Electronic Arts

Las acciones en circulación de Electronic Arts se refieren al número total de acciones que actualmente son mantenidas por todos los accionistas, incluyendo a los inversores institucionales y a las acciones restringidas que son mantenidas por los altos directivos y personas internas de la empresa. El número de acciones en circulación es crucial para determinar la capitalización del mercado de la empresa y es utilizado por los inversores para evaluar el tamaño, la salud financiera y el potencial de inversión de la empresa.

Comparación año tras año

El seguimiento de los cambios en las acciones en circulación de Electronic Arts a lo largo de los años puede proporcionar a los inversores una visión sobre las estrategias financieras y la valoración del mercado de la empresa. Un aumento en las acciones en circulación puede resultar de acciones como la emisión de nuevas acciones, mientras que una disminución puede ser atribuida a las recompras.

Impacto en las inversiones

Para los inversores, entender las acciones en circulación de Electronic Arts es crucial para la valoración de las ganancias por acción (EPS) y la valoración del mercado. Un cambio en el número de acciones en circulación puede afectar al EPS, que es un driver significativo de los precios de las acciones y decisiones de inversión.

Interpretación de los cambios en las acciones en circulación

Las variaciones en las acciones en circulación de Electronic Arts pueden indicar cambios en la estrategia financiera de la empresa. Un aumento puede diluir el EPS y el valor de la acción, e indicar una posible recaudación de fondos o adquisiciones. Por el contrario, una disminución, que a menudo se atribuye a las recompras de acciones, puede aumentar el valor de la acción y señalar la confianza de la empresa en su rendimiento financiero.

Preguntas frecuentes sobre la acción Electronic Arts

¿Cuántas acciones hay de Electronic Arts?

La cantidad actual de acciones de Electronic Arts es de 272,00 Millón undefined.

¿Qué significa Número de Acciones / OustandingShares?

Las acciones en circulación (o acciones pendientes) de Electronic Arts son el número total de acciones emitidas que son activamente mantenidas por los accionistas - tanto por inversores externos como por insiders de la empresa. Sin embargo, deben ser acciones reales. puede otorgar opciones de acciones a ejecutivos que se pueden convertir en acciones.

¿Cómo ha evolucionado la cantidad de acciones de Electronic Arts en los últimos años?

La cantidad de acciones de Electronic Arts ha aumentado en un -2,16% gesunken en comparación con el año anterior.

¿Qué significa el número de acciones para los inversores?

La cantidad de acciones en circulación se utiliza para calcular indicadores importantes como la capitalización de mercado de una empresa, así como las ganancias por acción (EPS) y el flujo de efectivo por acción (CFPS). El número de acciones pendientes de una empresa no es estático y puede variar mucho con el tiempo.

¿Por qué fluctúa el número de acciones?

Existen diversos factores que pueden llevar a un cambio. Electronic Arts como empresa puede emitir nuevas acciones, realizar desdoblamientos de acciones o desdoblamientos inversos.

¿La cantidad de acciones tiene influencia en el rendimiento de Electronic Arts?

No hay evidencias concluyentes a largo plazo o estudios que demuestren que las acciones con un número específico de acciones (sin importar si son Mega/Large/Mid/Small Cap) tendrían un rendimiento significativamente más alto a largo plazo que otras. Hay algunas pequeñas investigaciones (pocas acciones, corto plazo de inversión) que indican que ciertas clases funcionan mejor o tienen un riesgo más alto, pero ninguna de ellas es 1. concluyente (la causa y el efecto son inciertos, el experimento no puede repetirse) o 2. general (no se puede generalizar, porque la muestra y el periodo de tiempo son demasiado pequeños).

¿Cuánto paga Electronic Arts en dividendos?

En los últimos 12 meses, Electronic Arts pagó un dividendo de 0,76 USD . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente 0,52 %. Para los próximos 12 meses, Electronic Arts pagará previsiblemente un dividendo de 0,82 USD.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Electronic Arts?

La rentabilidad por dividendo de Electronic Arts es actualmente del 0,52 %.

¿Cuándo paga Electronic Arts Dividendo?

Electronic Arts paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses marzo, junio, septiembre, diciembre.

¿Qué tan segura es la dividenda de Electronic Arts?

Electronic Arts pagó dividendos cada año durante los últimos 10 años.

¿Cuál es el dividendo de Electronic Arts?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0,82 USD. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0,56 %.

¿En qué sector se encuentra Electronic Arts?

Electronic Arts se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Electronic Arts del 18/12/2024 por un monto de 0,19 USD, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 27/11/2024.

¿Cuándo pagó Electronic Arts el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 18/12/2024.

¿Cuál fue el dividendo de Electronic Arts en el año 2023?

En el año 2023, Electronic Arts distribuyó 0,76 USD en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Electronic Arts el dividendo?

Las dividendos de Electronic Arts se distribuyen en USD.

Los planes de ahorro en acciones ofrecen una oportunidad atractiva para los inversores de construir riqueza a largo plazo. Una de las principales ventajas es el denominado efecto del coste promedio: al invertir regularmente una cantidad fija en acciones o fondos de acciones, se compran automáticamente más acciones cuando los precios son bajos y menos cuando son altos. Esto puede resultar en un precio promedio por acción más favorable a lo largo del tiempo. Además, los planes de ahorro en acciones permiten que los pequeños inversores accedan a acciones costosas, ya que pueden participar con pequeñas cantidades. La inversión regular también fomenta una estrategia de inversión disciplinada y ayuda a evitar decisiones emocionales, como la compra o venta impulsiva. Más aún, los inversores se benefician del potencial aumento en el valor de las acciones así como de los dividendos que se pueden reinvertir, lo que potencia el efecto del interés compuesto y, por ende, el crecimiento del capital invertido.

La acción de Electronic Arts es apta para planes de ahorro en los siguientes proveedores: Trade Republic, Scalable Capital y Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Nuestro análisis de acciones para la acción Electronic Arts Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Electronic Arts Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: