Electronic Arts Acción

Electronic Arts Ingresos 2024

Electronic Arts Ingresos

7,56 mil millones. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

En el año 2024, Electronic Arts logró una facturación de 7,56 mil millones. USD, una diferencia del 1,83% en comparación con la facturación de 7,43 mil millones. USD del año anterior.

La Electronic Arts Ingresos Historia

AÑOINGRESOS (undefined USD)MARGEN BRUTO (%)
2029e9,5261,68
2028e9,1764,01
2027e8,9265,77
2026e8,4069,90
2025e7,9374,00
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98
20053,1361,74

Electronic Arts Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Electronic Arts, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Electronic Arts obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Electronic Arts, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Electronic Arts. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Electronic Arts. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Electronic Arts, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Electronic Arts.

Electronic Arts Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaElectronic Arts IngresosElectronic Arts EBITElectronic Arts Beneficio
2029e9,52 mil millones. undefined0 undefined2,51 mil millones. undefined
2028e9,17 mil millones. undefined3,28 mil millones. undefined2,89 mil millones. undefined
2027e8,92 mil millones. undefined3,12 mil millones. undefined2,54 mil millones. undefined
2026e8,40 mil millones. undefined2,78 mil millones. undefined2,29 mil millones. undefined
2025e7,93 mil millones. undefined2,56 mil millones. undefined2,07 mil millones. undefined
20247,56 mil millones. undefined1,65 mil millones. undefined1,27 mil millones. undefined
20237,43 mil millones. undefined1,48 mil millones. undefined802,00 Millón undefined
20226,99 mil millones. undefined1,17 mil millones. undefined789,00 Millón undefined
20215,63 mil millones. undefined1,05 mil millones. undefined837,00 Millón undefined
20205,54 mil millones. undefined1,46 mil millones. undefined3,04 mil millones. undefined
20194,95 mil millones. undefined1,01 mil millones. undefined1,02 mil millones. undefined
20185,15 mil millones. undefined1,43 mil millones. undefined1,04 mil millones. undefined
20174,85 mil millones. undefined1,24 mil millones. undefined967,00 Millón undefined
20164,40 mil millones. undefined898,00 Millón undefined1,16 mil millones. undefined
20154,52 mil millones. undefined945,00 Millón undefined875,00 Millón undefined
20143,58 mil millones. undefined-3,00 Millón undefined8,00 Millón undefined
20133,80 mil millones. undefined84,00 Millón undefined98,00 Millón undefined
20124,14 mil millones. undefined62,00 Millón undefined76,00 Millón undefined
20113,59 mil millones. undefined-168,00 Millón undefined-276,00 Millón undefined
20103,65 mil millones. undefined-544,00 Millón undefined-677,00 Millón undefined
20094,21 mil millones. undefined-355,00 Millón undefined-1,09 mil millones. undefined
20083,67 mil millones. undefined-246,00 Millón undefined-454,00 Millón undefined
20073,09 mil millones. undefined57,00 Millón undefined76,00 Millón undefined
20062,95 mil millones. undefined359,00 Millón undefined236,00 Millón undefined
20053,13 mil millones. undefined684,00 Millón undefined504,00 Millón undefined

Electronic Arts Acción Márgenes

El análisis de márgenes Electronic Arts muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Electronic Arts. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Electronic Arts permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Electronic Arts. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Electronic Arts conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Electronic Arts antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Electronic Arts. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Electronic Arts. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Electronic Arts. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Electronic Arts. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Electronic Arts Historial de Margen

Electronic Arts Margen brutoElectronic Arts Margen de GananciaElectronic Arts Margen EBITElectronic Arts Margen de Ganancia
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

¿Qué hace Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos fundada en 1982 por Trip Hawkins. La sede de la empresa se encuentra en Redwood City, California, y emplea a más de 10.000 personas en todo el mundo. EA es una de las mayores y más conocidas empresas de videojuegos del mundo, y es conocida por sus populares franquicias como FIFA, Los Sims o Battlefield. El modelo de negocio de Electronic Arts se centra en la producción y distribución de videojuegos para plataformas como PC, consolas o dispositivos móviles. La historia de la empresa comenzó en 1982 cuando Trip Hawkins fundó la empresa. Inicialmente, EA comenzó desarrollando juegos deportivos para el sistema Atari antes de expandirse a otras plataformas. En la década de 1990, la empresa experimentó un fuerte crecimiento y lanzó muchos títulos exitosos como Road Rash, NBA Live o FIFA. EA ha logrado desarrollar y lanzar algunas de las franquicias más conocidas de la industria del videojuego. Por ejemplo, FIFA es uno de los juegos deportivos más exitosos del mundo y cuenta con una enorme base de fans a nivel global. Otra marca reconocida es la serie de Los Sims, que permite a los jugadores crear sus propios personajes virtuales y llevar una vida virtual. Otras franquicias populares de EA son Battlefield, Need for Speed o Mass Effect. Hoy en día, la empresa cuenta con varias divisiones diferentes. Por ejemplo, EA Sports se encarga del desarrollo de juegos deportivos como FIFA, Madden NFL o NHL, mientras que EA Play se enfoca en el desarrollo de juegos móviles. Otras divisiones conocidas de EA son BioWare, reconocida por juegos como Dragon Age y Mass Effect, y Maxis, desarrolladora de la icónica serie Los Sims. Además de los juegos que produce, EA también ha desarrollado una plataforma en línea llamada Origin. Esta plataforma se lanzó en 2011 y sirve como canal de distribución digital para la empresa. Aquí, los jugadores pueden comprar juegos directamente de EA sin necesidad de ir a una tienda física. La plataforma también ofrece contenido exclusivo y descuentos para usuarios registrados. Otro ámbito en el que EA ha expandido su presencia es el de los deportes electrónicos. La empresa ha organizado diversas ligas y torneos de deportes electrónicos, incluyendo la "EA Sport FIFA Global Series", el evento de deportes electrónicos de FIFA más grande del mundo. Estos juegos y servicios han convertido a EA en una de las principales empresas de la industria del videojuego. En el año fiscal 2020, EA obtuvo ingresos de más de 5.500 millones de dólares y vendió más de 230 millones de juegos. Sin embargo, EA también ha recibido críticas en el pasado por sus prácticas comerciales, especialmente en relación con las microtransacciones y las cajas de botín. Algunos críticos acusan a la empresa de diseñar sus juegos para motivar a los jugadores a comprar ciertos contenidos virtuales en lugar de mejorar la experiencia de juego. En general, se puede decir que Electronic Arts es una de las fuerzas más importantes en la industria de los videojuegos y ha desarrollado algunos de los juegos más conocidos. La empresa tiene una reputación mundial por sus producciones de alta calidad, pero también es conocida por sus prácticas comerciales. Está por ver hacia dónde se dirige EA en el futuro, pero está claro que seguirá desempeñando un papel importante en la industria. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Ingresos por segmento

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Ingresos en detalle

Entendiendo las ventas de Electronic Arts

Las cifras de ventas de Electronic Arts provienen de los ingresos totales generados en un período específico a partir de la venta de bienes o la prestación de servicios. Estas cifras son una reflejo directo de la capacidad de la empresa para convertir sus productos o servicios en ingresos, y muestran la demanda y la presencia en el mercado.

Comparación año a año

El análisis de las cifras de ventas anuales de Electronic Arts brinda información sobre el crecimiento y la estabilidad de la empresa. Un aumento en las cifras de ventas sugiere una creciente demanda por sus ofertas, marketing eficiente o la expansión a nuevos mercados. Sin embargo, un descenso puede indicar una saturación del mercado, una mayor competencia o estrategias menos efectivas.

Impacto en las inversiones

Los inversores a menudo examinan los datos de ventas de Electronic Arts para evaluar la salud financiera y las perspectivas de crecimiento. Un crecimiento constante en las ventas puede ser un indicador prometedor de la rentabilidad de la empresa y el rendimiento potencial del capital, que afecta los precios de las acciones y la confianza de los inversores.

Interpretación de las fluctuaciones de ventas

Los aumentos en las cifras de ventas de Electronic Arts indican el crecimiento del mercado, la innovación o el marketing eficaz, y a menudo conducen a un aumento en los precios de las acciones. Sin embargo, un descenso puede señalar desafíos que requieren ajustes estratégicos para aumentar la cuota de mercado y la rentabilidad.

Preguntas frecuentes sobre la acción Electronic Arts

¿Cuánto ingresos ha generado Electronic Arts este año?

Electronic Arts ha logrado una facturación de 7,56 mil millones. USD este año.

¿Cuánto fue el ingreso de la empresa Electronic Arts en comparación con el año anterior?

Los ingresos de Electronic Arts han aumentado un 1,83% en comparación con el año anterior.

¿Qué significa la facturación para los inversores?

La facturación de una empresa es un indicador importante de su rendimiento financiero y atractivo para los inversores.

¿Qué factores influyen en las ventas de Electronic Arts?

El volumen de ventas de Electronic Arts está influenciado por varios factores, incluyendo la demanda de sus productos y servicios, las condiciones del mercado y los precios.

¿Cómo se mide la facturación de Electronic Arts?

La facturación se mide normalmente en unidades que se refieren a la venta de bienes y servicios que la empresa proporciona.

¿Cómo afecta un aumento en las ventas a las inversiones?

Un aumento en las ventas puede hacer que los inversores inviertan más dinero en la empresa, ya que es una señal positiva de su rendimiento financiero y sus perspectivas de crecimiento.

¿Cuáles son los riesgos posibles ante una caída en las ventas?

Una disminución en las ventas puede llevar a los inversores a invertir menos dinero en la empresa, ya que es una señal negativa de su rendimiento financiero y sus perspectivas de crecimiento.

¿Por qué es tan importante el volumen de ventas de Electronic Arts para los inversores?

El volumen de ventas de Electronic Arts es un indicador importante para el rendimiento financiero y el atractivo para los inversores.

¿Qué medidas estratégicas puede tomar una empresa para aumentar las ventas?

Una empresa puede tomar diversas medidas estratégicas para aumentar las ventas, incluyendo el desarrollo de nuevos productos y servicios, la introducción de nuevos modelos de precios y la expansión a nuevos mercados.

¿Cuánto paga Electronic Arts en dividendos?

En los últimos 12 meses, Electronic Arts pagó un dividendo de 0,76 USD . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente 0,52 %. Para los próximos 12 meses, Electronic Arts pagará previsiblemente un dividendo de 0,82 USD.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Electronic Arts?

La rentabilidad por dividendo de Electronic Arts es actualmente del 0,52 %.

¿Cuándo paga Electronic Arts Dividendo?

Electronic Arts paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses marzo, junio, septiembre, diciembre.

¿Qué tan segura es la dividenda de Electronic Arts?

Electronic Arts pagó dividendos cada año durante los últimos 10 años.

¿Cuál es el dividendo de Electronic Arts?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0,82 USD. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0,56 %.

¿En qué sector se encuentra Electronic Arts?

Electronic Arts se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Electronic Arts del 18/12/2024 por un monto de 0,19 USD, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 27/11/2024.

¿Cuándo pagó Electronic Arts el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 18/12/2024.

¿Cuál fue el dividendo de Electronic Arts en el año 2023?

En el año 2023, Electronic Arts distribuyó 0,76 USD en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Electronic Arts el dividendo?

Las dividendos de Electronic Arts se distribuyen en USD.

Los planes de ahorro en acciones ofrecen una oportunidad atractiva para los inversores de construir riqueza a largo plazo. Una de las principales ventajas es el denominado efecto del coste promedio: al invertir regularmente una cantidad fija en acciones o fondos de acciones, se compran automáticamente más acciones cuando los precios son bajos y menos cuando son altos. Esto puede resultar en un precio promedio por acción más favorable a lo largo del tiempo. Además, los planes de ahorro en acciones permiten que los pequeños inversores accedan a acciones costosas, ya que pueden participar con pequeñas cantidades. La inversión regular también fomenta una estrategia de inversión disciplinada y ayuda a evitar decisiones emocionales, como la compra o venta impulsiva. Más aún, los inversores se benefician del potencial aumento en el valor de las acciones así como de los dividendos que se pueden reinvertir, lo que potencia el efecto del interés compuesto y, por ende, el crecimiento del capital invertido.

La acción de Electronic Arts es apta para planes de ahorro en los siguientes proveedores: Trade Republic, Scalable Capital y Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Nuestro análisis de acciones para la acción Electronic Arts Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Electronic Arts Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: