Take-Two Interactive Software (TTWO) Aktie Kurs

Take-Two Interactive Software Kurs

🇺🇸NASDAQ·GESCHLOSSEN
242,90USD
Markt geschlossen
Heute +/-
Heute %

Take-Two Interactive Software (TTWO) Aktie | ISIN US8740541094 | WKN 914508. Der aktuelle Take-Two Interactive Software Aktienkurs beträgt 242,9 USD (2026). Der Umsatz beträgt 6,79 Mrd. USD. Der Nettogewinn beträgt 605,41 Mio. USD. Das KGV liegt bei 70,25. Die Marktkapitalisierung beträgt 42,53 Mrd. USD. Take-Two Interactive Software ist im Sektor Kommunikation tätig.

Der Umsatz ist über die letzten 19 Jahre um 11,1% pro Jahr auf 5,63 Mrd. USD gewachsen. Der Gewinn je Aktie ist über die letzten 14 Jahre um 7,8% pro Jahr gewachsen. Die Nettomarge von Take-Two Interactive Software liegt bei -79,5% und ist gegenüber 17,5% vor einigen Jahren gesunken. Take-Two Interactive Software bietet derzeit eine Dividendenrendite von rund 0%. Die Ausschüttungsquote liegt bei rund 0% des Gewinns.

Take-Two Interactive Software Aktienkurs

Ex-Dividende
Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Take-Two Interactive Software-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Take-Two Interactive Software-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Take-Two Interactive Software-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Take-Two Interactive Software zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Take-Two Interactive Software Kurshistorie
DatumTake-Two Interactive Software Aktienkurs
Access this data via the Eulerpool API

Take-Two Interactive Software Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Date
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2006
761,43 Mio. USD
-167,58 Mio. USD
-184,89 Mio. USD
1. Jan. 2007
695,83 Mio. USD
-110,43 Mio. USD
-138,41 Mio. USD
1. Jan. 2008
1,23 Mrd. USD
115,51 Mio. USD
94,31 Mio. USD
1. Jan. 2009
701,06 Mio. USD
-120,18 Mio. USD
-140,45 Mio. USD
1. Jan. 2010
359,2 Mio. USD
-10,9 Mio. USD
-28,8 Mio. USD
1. Jan. 2011
1,14 Mrd. USD
77,14 Mio. USD
45,3 Mio. USD
1. Jan. 2012
825,82 Mio. USD
-84,27 Mio. USD
-108,82 Mio. USD
1. Jan. 2013
1,21 Mrd. USD
5,24 Mio. USD
-29,49 Mio. USD
1. Jan. 2014
2,35 Mrd. USD
415,26 Mio. USD
320,54 Mio. USD
1. Jan. 2015
1,08 Mrd. USD
-258,46 Mio. USD
-279,47 Mio. USD
1. Jan. 2016
1,41 Mrd. USD
60,46 Mio. USD
-8,3 Mio. USD
1. Jan. 2017
1,78 Mrd. USD
91,31 Mio. USD
66,03 Mio. USD
1. Jan. 2018
1,79 Mrd. USD
161,58 Mio. USD
173,37 Mio. USD
1. Jan. 2019
2,67 Mrd. USD
201,71 Mio. USD
333,84 Mio. USD
1. Jan. 2020
3,09 Mrd. USD
425,35 Mio. USD
404,46 Mio. USD

Take-Two Interactive Software Aktie Kennzahlen

Zuletzt aktualisiert am 22. Juni 2026, 20:42
 
UMSATZ (Mrd. USD)
UMSATZWACHSTUM (%)
BRUTTOMARGE (%)
BRUTTOEINKOMMEN (Mrd. USD)
REINGEWINN (Mrd. USD)
GEWINNWACHSTUM (%)
ANZAHL AKTIEN (Mio.)
DOKUMENTE
202420252026e2027e2028e2029e2030e2031e
5,355,636,799,269,5410,0910,7712,26
5,3120,4936,52,975,816,7313,79
54,7658,1648,2735,3634,3432,4630,4126,73
2,933,283,283,283,283,283,283,28
-3,74-4,480,611,411,891,881,891,92
233,119,6-113,51133,5533,9-0,740,691,69
170,1175,1175,1175,1175,1175,1175,1175,1
Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Take-Two Interactive Software Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Take-Two Interactive Software wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

Take-Two Interactive Software Aktie Margen

Die Take-Two Interactive Software Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Take-Two Interactive Software. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Take-Two Interactive Software verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Date
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2006
24,71 %
-22,01 %
-24,28 %
1. Jan. 2007
31,63 %
-15,87 %
-19,89 %
1. Jan. 2008
42,35 %
9,38 %
7,66 %
1. Jan. 2009
33,3 %
-17,14 %
-20,03 %
1. Jan. 2010
38,08 %
-3,03 %
-8,02 %
1. Jan. 2011
39,36 %
6,79 %
3,98 %
1. Jan. 2012
35,96 %
-10,2 %
-13,18 %
1. Jan. 2013
41,06 %
0,43 %
-2,43 %
1. Jan. 2014
39,83 %
17,67 %
13,64 %
1. Jan. 2015
26,6 %
-23,87 %
-25,81 %
1. Jan. 2016
42,43 %
4,28 %
-0,59 %
1. Jan. 2017
42,52 %
5,13 %
3,71 %
1. Jan. 2018
49,9 %
9,01 %
9,67 %
1. Jan. 2019
42,9 %
7,56 %
12,51 %
1. Jan. 2020
50,07 %
13,77 %
13,09 %

Take-Two Interactive Software Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Take-Two Interactive Software-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Take-Two Interactive Software in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details
Date
Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
1. Jan. 2006
10,72 USD
-2,36 USD
-2,6 USD
1. Jan. 2007
9,68 USD
-1,54 USD
-1,93 USD
1. Jan. 2008
16,32 USD
1,53 USD
1,25 USD
1. Jan. 2009
9,13 USD
-1,56 USD
-1,83 USD
1. Jan. 2010
4,58 USD
-0,14 USD
-0,37 USD
1. Jan. 2011
13,2 USD
0,9 USD
0,53 USD
1. Jan. 2012
9,91 USD
-1,01 USD
-1,31 USD
1. Jan. 2013
14,19 USD
0,06 USD
-0,34 USD
1. Jan. 2014
20,64 USD
3,65 USD
2,81 USD
1. Jan. 2015
13,47 USD
-3,22 USD
-3,48 USD
1. Jan. 2016
16,95 USD
0,72 USD
-0,1 USD
1. Jan. 2017
19,28 USD
0,99 USD
0,72 USD
1. Jan. 2018
15,9 USD
1,43 USD
1,54 USD
1. Jan. 2019
23,16 USD
1,75 USD
2,9 USD
1. Jan. 2020
27,06 USD
3,73 USD
3,54 USD

Take-Two Interactive Software Aktie und Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führendes Unternehmen in der Computerspiel-Industrie und wurde 1993 in New York gegründet. Das Unternehmen ist bekannt für seine innovativen und anspruchsvollen Videospiele, die von einer breiten Palette von Zielgruppen genossen werden. Zu den bekanntesten Marken von Take-Two Interactive gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands und Mafia. Take-Two Interactives Geschäftsmodell besteht darin, qualitativ hochwertige Videospiele zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vertreiben. Das Unternehmen verfolgt einen anspruchsvollen Ansatz, indem es nur wenige Spiele produziert, die aber von hoher Qualität sind. Dadurch bietet das Unternehmen einzigartige Erlebnisse an, welche bei den Kunden sehr beliebt sind. Take-Two Interactive Software Inc. hat sich auf die Veröffentlichung von Serien-Videospiele spezialisiert, die eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactive besteht aus verschiedenen Sparten, darunter Rockstar Games, 2K Games und Private Division. Rockstar Games ist bekannt für die Grand Theft Auto und Red Dead Redemption-Serie. Die Spiele aus diesen Serien sind bei den Fans äußerst beliebt, da sie eine offene Welt bieten, in der die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Die Spiele aus der NBA 2K Serie sind auch sehr populär, da sie eine realistische Basketball-Simulation bieten. 2K Games produziert neben der NBA 2K-Serie auch die Civilization, Borderland, und Mafia-Serie. Private Division konzentriert sich auf Indie-Spiele und hat unter anderem Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds und Disintegration veröffentlicht. Take-Two Interactives Spiele werden auf verschiedenen Plattformen wie PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sowie auf mobilen Geräten wie iOS und Android angeboten. Das Unternehmen stellt sicher, dass seine Spiele auf allen Plattformen reibungslos laufen und dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat sich in den letzten Jahren auch im Bereich des eSport etabliert. Die NBA 2K-Serie hatte 2020 die erste NBA 2K Player-Turnier, welches aufgrund der COVID-19-Pandemie stattfand. Die eSport-Veranstaltung wurde von ESPN ausgestrahlt und hatte eine breite Zielgruppe. Seitdem hat Take-Two Interactive Software Inc. regelmäßig eSport-Veranstaltungen ins Leben gerufen. Take-Two Interactive Software Inc. hat auch mehrere Übernahmen getätigt, um sein Portfolio zu erweitern. Im Jahr 2005 erwarb es das Entwicklerstudio Firaxis Games, welches die Civilization-Serie produziert. Im Jahr 2014 erwarb Take-Two Interactive das Entwicklerstudio 2K Czech, das die Mafia-Serie produziert. Das Unternehmen erwirtschaftet einen erheblichen Teil seines Umsatzes durch den Verkauf von Videospielen aber auch durch den Verkauf von In-Game-Produkten, wie z.B. virtuelle Währungen oder Season-Passes. Fazit: Take-Two Interactive Software Inc. ist eines der führenden Unternehmen in der Computerspielindustrie und hat seinen Erfolg auf der Produktion von qualitativ hochwertigen und innovativen Videospielen aufgebaut. Die Firma hat sich auf die Produktion von Serien-Videospiele spezialisiert, welche eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactives Spiele sind auf vielen Plattformen verfügbar und stellen sicher, dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat auch eine starke Präsenz im Bereich des eSport aufgebaut und tätigt Übernahmen von Entwicklungsstudios um sein Portfolio zu erweitern.

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse: SWOT Analyse

Stärken

Take-Two Interactive Software Inc hat mehrere wesentliche Stärken, die zu ihrem Erfolg in der Gaming-Branche beitragen.

  • Starkes Portfolio beliebter Spielreihen, darunter Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption, die eine große und engagierte Fangemeinde anziehen.
  • Hochwertige Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf immersivem Gameplay, innovativen Funktionen und realistischer Grafik, was zu durchweg positiven Bewertungen und Branchen anerkennung führt.
  • Diversifikationsstrategie durch den Erwerb von Studios und geistigem Eigentum, um das Produktangebot und den Wettbewerbsvorteil zu erweitern.
  • Robuste finanzielle Leistung mit kontinuierlichem Umsatzwachstum und starker Rentabilität, die Investitionen in zukünftige Spielentwicklung und Marketinginitiativen ermöglichen.
  • Aufbau eines etablierten Vertriebsnetzwerks und starker Partnerschaften mit führenden Gaming-Plattformen, um eine breite Verfügbarkeit ihrer Spiele und eine effektive Marktdurchdringung zu gewährleisten.

Schwächen

Trotz seiner Stärken sieht sich Take-Two Interactive Software Inc mit bestimmten Schwächen konfrontiert, die sich auf seine Leistung und Marktposition auswirken können.

  • Abhängigkeit von einer begrenzten Anzahl von Blockbuster-Spiele-Franchises, die das Unternehmen anfällig machen für einen Rückgang ihrer Beliebtheit oder das Scheitern der Einführung erfolgreicher neuer Franchises.
  • Relativ geringer Marktanteil im Vergleich zu Wettbewerbern wie Electronic Arts und Activision Blizzard, begrenzt ihre Gesamtreichweite und ihr potenzielles Einkommen.
  • Übermäßige Abhängigkeit vom Konsolenspielen, die sie anfällig macht für mögliche Rückgänge im Konsolenverkauf und Verschiebungen der Verbraucherpräferenzen hin zum mobilen oder Cloud-Gaming.

Möglichkeiten

Take-Two Interactive Software Inc hat verschiedene Möglichkeiten, den Gaming-Markt zu erkunden und daraus Kapital zu schlagen:.

  • Expansion in den schnell wachsenden mobilen Gaming-Sektor, indem sie ihre beliebten Franchises nutzen und in die Entwicklung und Vermarktung von mobilen Spielen investieren.
  • Der Einsatz von Virtual-Reality (VR) und Augmented-Reality (AR)-Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses und zur Schaffung neuer Einnahmequellen. Der Einsatz von Virtual-Reality (VR) und Augmented-Reality (AR)-Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses und zur Schaffung neuer Einnahmequellen.
  • Zusammenarbeit mit beliebten Streaming-Plattformen, Influencern und Esports-Organisationen zur Steigerung der Markenbekanntheit, Interaktion mit der Gaming-Community und Förderung des game sales. Translated: Zusammenarbeit mit beliebten Streaming-Plattformen, Influencern und Esports-Organisationen, um die Markenbekanntheit zu steigern, mit der Gaming-Community in Kontakt zu treten und den Spieleverkauf anzukurbeln.
  • Nutzen Sie die steigende Nachfrage nach In-Game-Käufen, Mikrotransaktionen und herunterladbaren Inhalten, um zusätzliche Einnahmen zu generieren und ihre bestehenden Spiele zu monetarisieren.

Gefahren

Take-Two Interactive Software Inc sieht sich verschiedenen Bedrohungen gegenüber, die sich auf das Geschäft und die Marktposition auswirken könnten.

  • Intensiver Wettbewerb innerhalb der Gaming-Branche von etablierten Konkurrenten mit erheblichen finanziellen Ressourcen und starken Franchise-Unternehmen.
  • Risiken im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung, einschließlich Verzögerungen, technischen Problemen oder negativer Rezeption durch Spieler, die zu finanziellen Verlusten und Rufschädigung führen könnten.
  • Zunehmende Regulierungen und Überprüfung in Bezug auf Lootboxen, Glücksspielelemente und Altersfreigaben in Spielen, die möglicherweise zusätzliche Anpassungen an ihren Titeln erfordern und sich auf den Verkauf auswirken können.
  • Potenzielle Störungen in der globalen Lieferkette, wie die COVID-19-Pandemie, führen zu Verzögerungen bei der Veröffentlichung, Produktion oder Verteilung von Spielen..

Take-Two Interactive Software Segments

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (1/2)

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

Digital online
Recurrent consumer spending
Mobile
Service and other (over time)
Recurrent Consumer Spending ("RCS")
Console
Service and other
Product
Represents the activity related to the console product platform
Full game and other
Recurrent Consumer Spending (RCS)
Product (point in time)
PC and other
Represents the activity related to the product, PC and other
Physical retail and other
Grand theft auto V product
Grand theft auto V product member
Details
Date
Digital online
Recurrent consumer spending
Mobile
Service and other (over time)
Recurrent Consumer Spending ("RCS")
Console
Service and other
Product
Represents the activity related to the console product platform
Full game and other
Recurrent Consumer Spending (RCS)
Product (point in time)
PC and other
Microsoft Xbox 360
Sony PlayStation 3
Represents the activity related to the product, PC and other
Physical retail and other
PC and Other Products
Nintendo Wii
Sony PSP
Nintendo DS
Sony PlayStation 2
Grand theft auto V product
Grand theft auto V product member
1. Jan. 2012
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
370,03 Mio. USD
300,53 Mio. USD
0 USD
0 USD
87,32 Mio. USD
19,7 Mio. USD
18,52 Mio. USD
16,8 Mio. USD
12,93 Mio. USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2015
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
881,52 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
201,42 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2016
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,17 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
246,08 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
-40,18 Mio. USD
1. Jan. 2017
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,44 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
339,02 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
29,37 Mio. USD
0 USD
1. Jan. 2018
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,46 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
329,59 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
-271,74 Mio. USD
0 USD
1. Jan. 2019
1,68 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
2,23 Mrd. USD
1,35 Mrd. USD
1,32 Mrd. USD
0 USD
1,6 Mrd. USD
1,07 Mrd. USD
0 USD
434,53 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
986,79 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2022
3,15 Mrd. USD
0 USD
403,44 Mio. USD
2,46 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
2,53 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,23 Mrd. USD
0 USD
1,04 Mrd. USD
572,51 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
355,84 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2023
5,09 Mrd. USD
4,18 Mrd. USD
2,54 Mrd. USD
0 USD
0 USD
2,3 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,17 Mrd. USD
0 USD
0 USD
507,5 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
264,2 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2024
5,11 Mrd. USD
4,21 Mrd. USD
2,75 Mrd. USD
0 USD
0 USD
2,17 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,14 Mrd. USD
0 USD
0 USD
434,3 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
237,4 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2025
5,43 Mrd. USD
4,47 Mrd. USD
2,94 Mrd. USD
0 USD
0 USD
2,1 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
1,16 Mrd. USD
0 USD
0 USD
592,5 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
201,8 Mio. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse: Umsatz nach Segment (2/2)

  • 3 Jahre

  • Max

Game
Advertising
Details
Date
Game
Advertising
1. Jan. 2012
0 USD
0 USD
1. Jan. 2015
0 USD
0 USD
1. Jan. 2016
0 USD
0 USD
1. Jan. 2017
0 USD
0 USD
1. Jan. 2018
0 USD
0 USD
1. Jan. 2019
0 USD
0 USD
1. Jan. 2022
0 USD
0 USD
1. Jan. 2023
4,74 Mrd. USD
614,3 Mio. USD
1. Jan. 2024
4,69 Mrd. USD
656,1 Mio. USD
1. Jan. 2025
5,17 Mrd. USD
466,1 Mio. USD

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse: Umsatz nach Region

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • Max

United States
International
Europe
Asia Pacific
Represents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entity
Canada and Latin America
Details
Date
United States
International
Europe
Represents the activity related to the Europe region as defined by the entity
Asia Pacific
Represents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entity
Canada and Latin America
1. Jan. 2012
449,19 Mio. USD
0 USD
0 USD
246,26 Mio. USD
68,6 Mio. USD
0 USD
61,77 Mio. USD
1. Jan. 2015
623,08 Mio. USD
0 USD
322,65 Mio. USD
0 USD
69,92 Mio. USD
67,29 Mio. USD
0 USD
1. Jan. 2016
742,96 Mio. USD
0 USD
449,58 Mio. USD
0 USD
120,63 Mio. USD
100,53 Mio. USD
0 USD
1. Jan. 2017
999,13 Mio. USD
0 USD
515,7 Mio. USD
0 USD
157,18 Mio. USD
0 USD
107,74 Mio. USD
1. Jan. 2018
1,05 Mrd. USD
0 USD
531,51 Mio. USD
0 USD
111,22 Mio. USD
0 USD
97,84 Mio. USD
1. Jan. 2019
1,43 Mrd. USD
1,24 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2022
2,1 Mrd. USD
1,4 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2023
3,36 Mrd. USD
1,99 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2024
3,28 Mrd. USD
2,07 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
1. Jan. 2025
3,41 Mrd. USD
2,23 Mrd. USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD
0 USD

Take-Two Interactive Software Bewertung nach Fair Value

Take-Two Interactive Software Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

Take-Two Interactive Software Aktie, Rendite pro Jahr

Details

Rendite

Verständnis der Rendite-Diagramm

Das Rendite-Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die jährliche Rendite für . Es ist in zwei Teile unterteilt - Kursrendite und Dividendenrendite und bietet Einblicke in die Gesamtleistung und Rentabilität der Investition.

Kursrendite

Dieser Abschnitt stellt die jährliche Rendite dar, die sich aus der Aufwertung oder Abwertung des Aktienkurses von ergibt. Die Analyse dieser Daten kann Anlegern helfen, die historische Leistung der Aktie zu verstehen und zukünftige Trends vorherzusagen.

Dividendenrendite

Die Dividendenrendite zeigt die prozentuale Rendite aus den von ausgezahlten Dividenden. Es ist ein Schlüsselindikator für Anleger, die neben der Aufwertung des Aktienkurses auch Erträge erzielen möchten.

Anlageentscheidungen treffen

Durch die Bewertung sowohl der Kursrendite als auch der Dividendenrendite können Anleger Einblicke in die Gesamtrendite der Investition gewinnen. Es unterstützt bei fundierten Entscheidungen und dem Ausgleich zwischen Wachstums- und Einkommensanlagestrategien.

Take-Two Interactive Software Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Take-Two Interactive Software im Jahr 2025 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 175,1 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
Details
Date
Anzahl Aktien
1. Jan. 2006
71,01 Mio. base_Shares
1. Jan. 2007
71,86 Mio. base_Shares
1. Jan. 2008
75,45 Mio. base_Shares
1. Jan. 2009
76,82 Mio. base_Shares
1. Jan. 2010
78,5 Mio. base_Shares
1. Jan. 2011
86,14 Mio. base_Shares
1. Jan. 2012
83,36 Mio. base_Shares
1. Jan. 2013
85,58 Mio. base_Shares
1. Jan. 2014
113,88 Mio. base_Shares
1. Jan. 2015
80,37 Mio. base_Shares
1. Jan. 2016
83,42 Mio. base_Shares
1. Jan. 2017
92,33 Mio. base_Shares
1. Jan. 2018
112,76 Mio. base_Shares
1. Jan. 2019
115,2 Mio. base_Shares
1. Jan. 2020
114,14 Mio. base_Shares

Take-Two Interactive Software Dividendenhistorie

1 Jahre Dividendenzahlungen

JahrJahresdividendeVeränderung ggü. Vj.Zahlungen
20080USD

Take-Two Interactive Software Aktie Ausschüttungsquote

Take-Two Interactive Software hatte im Jahr 2025 eine Ausschüttungsquote in Höhe von 0,01 %. Die Ausschüttungsquote sagt aus, wie viel Prozent des Unternehmensgewinns Take-Two Interactive Software als Dividende ausschüttet.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Ausschüttungsquote
Details
Date
Ausschüttungsquote
1. Jan. 2006
0,01 %
1. Jan. 2007
0,01 %
1. Jan. 2008
0,01 %
1. Jan. 2009
0,01 %
1. Jan. 2010
0,01 %
1. Jan. 2011
0,01 %
1. Jan. 2012
0,01 %
1. Jan. 2013
0,01 %
1. Jan. 2014
0,01 %
1. Jan. 2015
0,01 %
1. Jan. 2016
0,01 %
1. Jan. 2017
0,01 %
1. Jan. 2018
0,01 %
1. Jan. 2019
0,01 %
1. Jan. 2020
0,01 %
Für Take-Two Interactive Software sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.

Take-Two Interactive Software Gewinnschätzungen

Take-Two Interactive Software Gewinnschätzungen

DatumEPS-SchätzungUmsatz-SchätzungBerichtsquartal
21.5.20260,58USD1,6 Mrd.USD2026 Q4
14.5.20260,58USD1,6 Mrd.USD2026 Q4
3.2.20260,85USD1,62 Mrd.USD2026 Q3
7.11.20240,43USD1,46 Mrd.USD2025 Q2
6.11.20240,43USD1,46 Mrd.USD2025 Q2
15.5.20240,96USD1,55 Mrd.USD2024 Q4
5.2.20240,74USD1,37 Mrd.USD2024 Q3
6.11.20231,62USD1,69 Mrd.USD2024 Q2
7.8.20230,93USD1,45 Mrd.USD2024 Q1
15.5.20231,14USD1,56 Mrd.USD2023 Q4

EESG©

Eulerpool ESG Rating für die Take-Two Interactive Software Aktie

53/100
26
Environment
99
Social
35
Governance
E

Umwelt (Environment)

20
Direkte Emissionen2.122
Indirekte Emissionen aus eingekaufter Energie14.682
Indirekte Emissionen innerhalb der Wertschöpfungskette495.895
CO₂-Emissionen16.804
CO₂-Reduktionsstrategie
Kohleenergie
Atomkraft
Tierversuche
Pelz & Leder
Pestizide
Palm-Öl
Tabak
Gentechnik
Klimakonzept
Nachhaltige Forstwirtschaft
Recycling-Bestimmungen
Umweltfreundliche Verpackung
Gefahrstoffe
Kraftstoffverbrauch und -effizienz
Wasserverbrauch und -effizienz
S

Soziales (Social)

20
Anteil Frauen Angestellte23,2
Anteil Frauen im Management
Anteil asiatischer Angestellte18,7
Anteil asiatisches Management16,3
Anteil hispano/latino Angestellter6,8
Anteil hispano/latino Management5,5
Anteil schwarzer Angestellte4,2
Anteil schwarzes Management2,7
Anteil weißer Angestellte61,7
Anteil weißes Management67,3
Erwachseneninhalte
Alkohol
Rüstung
Schusswaffen
Glücksspiel
Militär-Verträge
Menschenrechtskonzept
Datenschutzkonzept
Arbeits- und Gesundheitsschutz
Katholisch
G

Unternehmensführung (Governance)

4
Nachhaltigkeitsbericht
Stakeholder-Engagement
Rückrufrichtlinien
Kartellrecht

Der renommierte Eulerpool ESG Rating ist das streng urheberrechtlich geschützte geistige Eigentum von Eulerpool Research Systems. Jegliche unautorisierte Nutzung, Nachahmung oder Verletzung wird entschieden verfolgt und kann zu erheblichen rechtlichen Konsequenzen führen. Für Lizenzen, Kooperationen oder Verwendungsrechte wenden Sie sich bitte direkt über unser Kontaktformular an uns.

Take-Two Interactive Software Aktie Aktionärsstruktur

% Name
11,81596%
The Vanguard Group, Inc.
The Vanguard Group, Inc.
6,51895%
Public Investment Fund
Public Investment Fund
6,0443%
State Street Investment Management (US)
State Street Investment Management (US)
5,60893%
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
BlackRock Institutional Trust Company, N.A.
3,3558%
JP Morgan Asset Management
JP Morgan Asset Management
3,33481%
Tiger Global Management, L.L.C.
Tiger Global Management, L.L.C.
2,76005%
MFS Investment Management
MFS Investment Management
2,65417%
Geode Capital Management, L.L.C.
Geode Capital Management, L.L.C.
2,17647%
Invesco Capital Management (QQQ Trust)
Invesco Capital Management (QQQ Trust)
1,71918%
Norges Bank Investment Management (NBIM)
Norges Bank Investment Management (NBIM)
...

Take-Two Interactive Software Vorstand und Aufsichtsrat

LG

Ms. Lainie Goldstein

(57)

Chief Financial Officer

Vergütung:11,35 Mio. USD
DE

Mr. Daniel Emerson

(53)

Executive Vice President, General Counsel, Chief Legal Officer

Vergütung:8,03 Mio. USD
LS

Ms. Laverne Srinivasan

(63)

Lead Independent Director

Vergütung:527.438 USD
MD

Mr. Michael Dornemann

(79)

Independent Director

Vergütung:373.881 USD
MS

Mr. Michael Sheresky

(57)

Independent Director

Vergütung:371.381 USD

Take-Two Interactive Software Supply Chain

Häufige Fragen zur Take-Two Interactive Software Aktie

Das Geschäftsmodell von Take-Two Interactive Software Inc. besteht darin, hochwertige Unterhaltungssoftware zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vermarkten. Das Unternehmen ist vor allem für seine erfolgreichen Videospielreihen wie GTA (Grand Theft Auto) und Red Dead Redemption bekannt. Take-Two Interactive Software Inc. generiert Einnahmen durch den Verkauf von Spielen sowie durch digitale Inhalte, Abonnements und In-Game-Käufe. Durch Partnerschaften mit talentierten Entwicklern und Studios strebt das Unternehmen danach, innovative und unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen. Mit einer starken Präsenz in der Gaming-Branche und einer wachsenden Fangemeinde hat Take-Two Interactive Software Inc. erfolgreich im Videospielmarkt Fuß gefasst.

Andere Kennzahlen und Analysen von Take-Two Interactive Software im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Take-Two Interactive Software Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Take-Two Interactive Software Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen: