Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software Umsatz

Der Umsatz von Take-Two Interactive Software (TTWO) beträgt zum 14. Nov. 2026 5,63 Mrd. USD. Im Vorjahr betrug der Umsatz 5,35 Mrd. USD — eine Veränderung um 5,31% (höher).

Umsatz

5,63 Mrd.USD

YoY

5,31%

Letzte Aktualisierung:

Im Jahr 2025 erreichte Take-Two Interactive Software einen Umsatz von 5,63 Mrd. USD, eine 5,31% Differenz im Vergleich zu dem Umsatz 5,35 Mrd. USD im Vorjahr.

Der Umsatz ist über die letzten 19 Jahre um 11,1% pro Jahr auf 5,63 Mrd. USD gewachsen.

Die Take-Two Interactive Software Umsatz Historie

  • 3 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
Datum
Umsatz
1. Jan. 2024
5,35 Mrd. USD
1. Jan. 2025
5,63 Mrd. USD
1. Jan. 2026 (e)
6,69 Mrd. USD
1. Jan. 2027 (e)
8,68 Mrd. USD
1. Jan. 2028 (e)
9,22 Mrd. USD
1. Jan. 2029 (e)
9,41 Mrd. USD
1. Jan. 2030 (e)
10,26 Mrd. USD
1. Jan. 2031 (e)
10,12 Mrd. USD
Die Take-Two Interactive Software Umsatz Historie
JAHRUmsatzYoY
est10,12 Mrd.USD-1,33%
est10,26 Mrd.USD+8,97%
est9,41 Mrd.USD+2,11%
est9,22 Mrd.USD+6,23%
est8,68 Mrd.USD+29,77%
est6,69 Mrd.USD+18,71%
5,63 Mrd.USD+5,31%
5,35 Mrd.USD-0,01%
5,35 Mrd.USD+52,64%
3,50 Mrd.USD+3,91%
3,37 Mrd.USD+9,19%
3,09 Mrd.USD+15,76%
2,67 Mrd.USD+48,83%
1,79 Mrd.USD+0,74%
1,78 Mrd.USD+25,89%
1,41 Mrd.USD+30,54%
1,08 Mrd.USD-53,93%
2,35 Mrd.USD+93,54%
1,21 Mrd.USD+47,06%
825,82 Mio.USD-27,36%
1,14 Mrd.USD+216,50%
359,20 Mio.USD-48,76%
701,06 Mio.USD-43,05%
1,23 Mrd.USD+76,93%
695,83 Mio.USD-8,62%
761,43 Mio.USD—

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Take-Two Interactive Software Umsatz

Take-Two Interactive Software Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details
Datum
Umsatz
EBIT
Gewinn
1. Jan. 2024
5,35 Mrd. USD
-456,60 Mio. USD
-3,74 Mrd. USD
1. Jan. 2025
5,63 Mrd. USD
-485,60 Mio. USD
-4,48 Mrd. USD
1. Jan. 2026 (e)
6,69 Mrd. USD
980,61 Mio. USD
684,32 Mio. USD
1. Jan. 2027 (e)
8,68 Mrd. USD
1,56 Mrd. USD
1,24 Mrd. USD
1. Jan. 2028 (e)
9,22 Mrd. USD
2,27 Mrd. USD
1,77 Mrd. USD
1. Jan. 2029 (e)
9,41 Mrd. USD
2,30 Mrd. USD
1,84 Mrd. USD
1. Jan. 2030 (e)
10,26 Mrd. USD
2,45 Mrd. USD
2,05 Mrd. USD
1. Jan. 2031 (e)
10,12 Mrd. USD
2,01 Mrd. USD
1,66 Mrd. USD

Take-Two Interactive Software Margen

Take-Two Interactive Software Aktie Margen

Die Take-Two Interactive Software Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Take-Two Interactive Software. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Take-Two Interactive Software verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details
Datum
Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
1. Jan. 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1. Jan. 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1. Jan. 2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1. Jan. 2027 (e)
58,16 %
17,99 %
14,25 %
1. Jan. 2028 (e)
58,16 %
24,63 %
19,22 %
1. Jan. 2029 (e)
58,16 %
24,43 %
19,57 %
1. Jan. 2030 (e)
58,16 %
23,90 %
20,02 %
1. Jan. 2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse

Was macht Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führendes Unternehmen in der Computerspiel-Industrie und wurde 1993 in New York gegründet. Das Unternehmen ist bekannt für seine innovativen und anspruchsvollen Videospiele, die von einer breiten Palette von Zielgruppen genossen werden. Zu den bekanntesten Marken von Take-Two Interactive gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands und Mafia. Take-Two Interactives Geschäftsmodell besteht darin, qualitativ hochwertige Videospiele zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vertreiben. Das Unternehmen verfolgt einen anspruchsvollen Ansatz, indem es nur wenige Spiele produziert, die aber von hoher Qualität sind. Dadurch bietet das Unternehmen einzigartige Erlebnisse an, welche bei den Kunden sehr beliebt sind. Take-Two Interactive Software Inc. hat sich auf die Veröffentlichung von Serien-Videospiele spezialisiert, die eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactive besteht aus verschiedenen Sparten, darunter Rockstar Games, 2K Games und Private Division. Rockstar Games ist bekannt für die Grand Theft Auto und Red Dead Redemption-Serie. Die Spiele aus diesen Serien sind bei den Fans äußerst beliebt, da sie eine offene Welt bieten, in der die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Die Spiele aus der NBA 2K Serie sind auch sehr populär, da sie eine realistische Basketball-Simulation bieten. 2K Games produziert neben der NBA 2K-Serie auch die Civilization, Borderland, und Mafia-Serie. Private Division konzentriert sich auf Indie-Spiele und hat unter anderem Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds und Disintegration veröffentlicht. Take-Two Interactives Spiele werden auf verschiedenen Plattformen wie PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sowie auf mobilen Geräten wie iOS und Android angeboten. Das Unternehmen stellt sicher, dass seine Spiele auf allen Plattformen reibungslos laufen und dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat sich in den letzten Jahren auch im Bereich des eSport etabliert. Die NBA 2K-Serie hatte 2020 die erste NBA 2K Player-Turnier, welches aufgrund der COVID-19-Pandemie stattfand. Die eSport-Veranstaltung wurde von ESPN ausgestrahlt und hatte eine breite Zielgruppe. Seitdem hat Take-Two Interactive Software Inc. regelmäßig eSport-Veranstaltungen ins Leben gerufen. Take-Two Interactive Software Inc. hat auch mehrere Übernahmen getätigt, um sein Portfolio zu erweitern. Im Jahr 2005 erwarb es das Entwicklerstudio Firaxis Games, welches die Civilization-Serie produziert. Im Jahr 2014 erwarb Take-Two Interactive das Entwicklerstudio 2K Czech, das die Mafia-Serie produziert. Das Unternehmen erwirtschaftet einen erheblichen Teil seines Umsatzes durch den Verkauf von Videospielen aber auch durch den Verkauf von In-Game-Produkten, wie z.B. virtuelle Währungen oder Season-Passes. Fazit: Take-Two Interactive Software Inc. ist eines der führenden Unternehmen in der Computerspielindustrie und hat seinen Erfolg auf der Produktion von qualitativ hochwertigen und innovativen Videospielen aufgebaut. Die Firma hat sich auf die Produktion von Serien-Videospiele spezialisiert, welche eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactives Spiele sind auf vielen Plattformen verfügbar und stellen sicher, dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat auch eine starke Präsenz im Bereich des eSport aufgebaut und tätigt Übernahmen von Entwicklungsstudios um sein Portfolio zu erweitern. Take-Two Interactive Software ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.

Umsatz im Detail

Verständnis des Umsatzes von Take-Two Interactive Software

Die Verkaufszahlen von Take-Two Interactive Software stammen aus dem Gesamtumsatz, der in einem bestimmten Zeitraum aus dem Verkauf von Waren oder der Erbringung von Dienstleistungen erzielt wurde. Diese Zahlen sind eine direkte Reflexion der Fähigkeit des Unternehmens, seine Produkte oder Dienstleistungen in Umsatz umzuwandeln, und zeigen die Nachfrage und Marktpräsenz an.

Jahr-zu-Jahr-Vergleich

Die Analyse der jährlichen Verkaufszahlen von Take-Two Interactive Software bietet Einblicke in das Wachstum und die Stabilität des Unternehmens. Ein Anstieg der Verkaufszahlen deutet auf eine wachsende Nachfrage nach seinen Angeboten, effizientes Marketing oder die Expansion in neue Märkte hin. Ein Rückgang kann jedoch auf eine Marktsättigung, erhöhte Konkurrenz oder weniger effektive Strategien hinweisen.

Auswirkungen auf Investitionen

Investoren untersuchen oft die Verkaufsdaten von Take-Two Interactive Software, um die finanzielle Gesundheit und die Wachstumsaussichten zu bewerten. Ein konstantes Verkaufswachstum kann ein vielversprechender Indikator für die Rentabilität des Unternehmens und das potenzielle Kapitalrendite sein, der die Aktienkurse und das Anlegervertrauen beeinflusst.

Interpretation von Verkaufsschwankungen

Steigerungen bei den Verkaufszahlen von Take-Two Interactive Software deuten auf Marktzuwachs, Innovation oder effektives Marketing hin und führen oft zu einem Anstieg der Aktienkurse. Ein Rückgang hingegen kann auf Herausforderungen hinweisen, die strategische Anpassungen erfordern, um Marktanteile und Rentabilität zu erhöhen.

Häufige Fragen zur Take-Two Interactive Software Aktie

Der Umsatz von Take-Two Interactive Software beträgt 2025 5,63 Mrd. USD.

Der Umsatz von Take-Two Interactive Software hat sich von 5,35 Mrd. USD auf 5,63 Mrd. USD verändert, das entspricht einer Veränderung von 5,31 %. Damit ist der Wert höher als im Vorjahr.

Auf Eulerpool finden Sie die vollständige historische Entwicklung des Take-Two Interactive Software von Der Umsatz seit 2006 – mit jährlichen Werten, Charts und detaillierten Analysen.

Umsatz ist der Gesamtwert aller in einer Periode verkauften Waren. Es wird also von jedem Produkt die Anzahl der verkauften Produkte mit dem Verkaufspreis multipliziert. Beim Umsatz sind noch keine Kosten (Material-, Personalkosten usw.) abgezogen, beim Nettoerlös nur die mit dem Verkauf zusammenhängenden Erlösminderungen (Rabatte usw.).

Der Umsatzs USD ist ein wichtiger Faktor für Investoren. Veränderungen dieser Kennzahl können starke Signale für zukünftige Kursentwicklungen senden.

Der Umsatz bei der Bewertung einer Aktie

Der Umsatz ist ein wichtiges Finanzkennzahl, das bei der Bewertung von Aktien verwendet wird. Es ist ein Maß für die Wirtschaftstätigkeit eines Unternehmens und kann als Indikator für den Erfolg des Unternehmens dienen. Der Umsatz wird als einer der wichtigsten Faktoren bei der Bewertung von Aktien betrachtet. Darüber hinaus kann der Umsatz auch zur Berechnung anderer Finanzkennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie und dem Kurs-Gewinn-Verhältnis verwendet werden.

Geschichte und Verwendung des Umsatzes

Der Umsatz wurde schon seit langem als einer der wichtigsten Finanzkennzahlen betrachtet. Es wurde im 19. Jahrhundert als eines der ersten Finanzkennzahlen verwendet, um die Wirtschaftstätigkeit eines Unternehmens zu messen. Seitdem wird der Umsatz regelmäßig zur Bewertung von Unternehmen verwendet.

Der Umsatz wird in der Regel als ein Prozentsatz des Eigenkapitals des Unternehmens berechnet. Es kann auch verwendet werden, um die Gesamtrentabilität eines Unternehmens zu bestimmen. Es gibt viele verschiedene Arten von Umsatz, die verwendet werden können, um die Wirtschaftstätigkeit eines Unternehmens zu messen, wie z.B. Bruttoumsatz, Nettoumsatz und Umsatz aus dem internationalen Geschäft.

Der Umsatz kann auch verwendet werden, um Aktien zu bewerten. Zum Beispiel kann der Umsatz eines Unternehmens verwendet werden, um den Erfolg des Unternehmens zu bewerten. Wenn ein Unternehmen einen hohen Umsatz hat, bedeutet dies, dass es ein profitables Unternehmen ist, da es eine hohe Nachfrage nach seinen Produkten oder Dienstleistungen hat.

Berechnung und Anwendung des Umsatzes

Um den Umsatz eines Unternehmens zu berechnen, müssen die Einnahmen des Unternehmens von seinen Ausgaben abgezogen werden. Die Einnahmen können aus verschiedenen Quellen stammen, wie z.B. Verkäufen, Lizenzgebühren, Dienstleistungen usw. Die Ausgaben können aus den Kosten für Produktion, Beschaffung, Lagerhaltung, Verkauf und Verwaltung bestehen.

Der Umsatz kann dann verwendet werden, um verschiedene Finanzkennzahlen zu berechnen. Zum Beispiel kann der Umsatz verwendet werden, um das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) eines Unternehmens zu berechnen. Dies ist ein Maß für die Rentabilität eines Unternehmens, das aus dem Verhältnis von Aktienkurs zu Gewinn pro Aktie berechnet wird.

Der Umsatz kann auch verwendet werden, um den Gewinn pro Aktie (GPA) eines Unternehmens zu berechnen. Dies ist ein Maß für den Gewinn eines Unternehmens pro Aktie. Der GPA wird aus dem Verhältnis von Gewinn zu ausgegebenen Aktien berechnet.

Verwendung des Umsatzes durch Investoren

Investoren verwenden den Umsatz, um Aktien zu bewerten, da der Umsatz ein Indikator für den Erfolg eines Unternehmens ist. Zum Beispiel kann ein Investor den Umsatz eines Unternehmens vergleichen, um zu sehen, wie erfolgreich es ist. Ein Investor kann auch den Umsatz eines Unternehmens verwenden, um sein Kurs-Gewinn-Verhältnis und seinen Gewinn pro Aktie zu berechnen.

Ein Beispiel: Ein Investor betrachtet ein Unternehmen, das einen Umsatz von 25 Millionen Euro hat. Er vergleicht diesen Umsatz mit dem des Wettbewerbers, der einen Umsatz von 35 Millionen Euro hat. Der Investor kann dann sehen, dass das Unternehmen, das 25 Millionen Euro Umsatz hat, weniger erfolgreich ist als das Unternehmen, das 35 Millionen Euro Umsatz hat.

Vor-und Nachteile des Umsatzes

Der Umsatz ist ein sehr nützliches Werkzeug, um Aktien zu bewerten, da er ein Maß für die Wirtschaftstätigkeit eines Unternehmens ist. Der Umsatz kann auch verwendet werden, um andere Finanzkennzahlen wie das Kurs-Gewinn-Verhältnis und den Gewinn pro Aktie zu berechnen.

Ein Nachteil ist jedoch, dass der Umsatz allein nicht ein aussagekräftiger Indikator für den Erfolg eines Unternehmens ist. Es ist wichtig, den Umsatz im Vergleich zu anderen Finanzkennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie und dem Kurs-Gewinn-Verhältnis zu betrachten, um ein vollständiges Bild des Unternehmens zu erhalten.

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Gewinn- und Verlustrechnung — Take-Two Interactive Software

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