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Aktienanalyse
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Take-Two Interactive Software Aktie und Aktienanalyse

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Kurs

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Take-Two Interactive Software Aktienkurs

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Details

Kurs

Überblick

Das Aktienkursdiagramm bietet detaillierte und dynamische Einblicke in die Performance der Take-Two Interactive Software-Aktie und zeigt täglich, wöchentlich oder monatlich aggregierte Kurse. Benutzer können zwischen verschiedenen Zeitrahmen wechseln, um den Verlauf der Aktie sorgfältig zu analysieren und fundierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Intraday-Funktion

Die Intraday-Funktion liefert Echtzeitdaten und ermöglicht es Anlegern, die Kursschwankungen der Take-Two Interactive Software-Aktie im Laufe des Handelstages zu betrachten, um zeitnahe und strategische Anlageentscheidungen zu treffen.

Gesamtrendite und relative Preisänderung

Sehen Sie sich die Gesamtrendite der Take-Two Interactive Software-Aktie an, um ihre Rentabilität im Laufe der Zeit zu beurteilen. Die relative Preisänderung, basierend auf dem ersten verfügbaren Kurs im ausgewählten Zeitrahmen, bietet Einblicke in die Performance der Aktie und hilft bei der Bewertung ihres Anlagepotenzials.

Interpretation und Anlage

Nutzen Sie die umfassenden Daten, die im Aktienkursdiagramm präsentiert werden, um Markttrends, Preisbewegungen und potenzielle Renditen von Take-Two Interactive Software zu analysieren. Treffen Sie fundierte Anlageentscheidungen, indem Sie verschiedene Zeitrahmen vergleichen und Intraday-Daten für ein optimiertes Portfolio-Management bewerten.

Take-Two Interactive Software Kurshistorie

DatumTake-Two Interactive Software Aktienkurs
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Take-Two Interactive Software Umsatz, EBIT, Gewinn

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz
EBIT
Gewinn
Details

Umsatz, Gewinn & EBIT

Verständnis von Umsatz, EBIT und Einkommen

Erhalten Sie Einblicke in Take-Two Interactive Software, ein umfassender Überblick über die finanzielle Performance kann durch die Analyse des Umsatz-, EBIT- und Einkommensdiagramms erlangt werden. Der Umsatz repräsentiert das Gesamteinkommen, das Take-Two Interactive Software aus seinen Hauptgeschäften erzielt und zeigt die Fähigkeit des Unternehmens, Kunden zu gewinnen und zu binden. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gibt Aufschluss über die betriebliche Rentabilität des Unternehmens, frei von Steuer- und Zinsaufwendungen. Der Abschnitt Einkommen spiegelt den Nettogewinn von Take-Two Interactive Software wider, ein ultimatives Maß für seine finanzielle Gesundheit und Rentabilität.

Jährliche Analyse und Vergleiche

Betrachten Sie die jährlichen Balken, um die jährliche Performance und das Wachstum von Take-Two Interactive Software zu verstehen. Vergleichen Sie den Umsatz, das EBIT und das Einkommen, um die Effizienz und Rentabilität des Unternehmens zu bewerten. Ein höheres EBIT im Vergleich zum Vorjahr deutet auf eine Verbesserung der betrieblichen Effizienz hin. Ebenso weist eine Steigerung des Einkommens auf eine erhöhte Gesamtrentabilität hin. Die Analyse des Jahr-für-Jahr-Vergleichs unterstützt Anleger dabei, die Wachstumsbahn und betriebliche Effizienz des Unternehmens zu verstehen.

Erwartungen für die Investition nutzen

Die erwarteten Werte für die kommenden Jahre bieten Investoren einen Einblick in die erwartete finanzielle Performance von Take-Two Interactive Software. Die Analyse dieser Prognosen zusammen mit historischen Daten trägt dazu bei, fundierte Investitionsentscheidungen zu treffen. Anleger können die potenziellen Risiken und Erträge abschätzen und ihre Investitionsstrategien entsprechend ausrichten, um die Rentabilität zu optimieren und Risiken zu minimieren.

Investmenteinsichten

Der Vergleich zwischen Umsatz und EBIT hilft bei der Bewertung der betrieblichen Effizienz von Take-Two Interactive Software, während der Vergleich von Umsatz und Einkommen die Nettorentabilität nach Berücksichtigung aller Aufwendungen offenbart. Anleger können wertvolle Einsichten gewinnen, indem sie diese finanziellen Parameter sorgfältig analysieren und so die Grundlage für strategische Investitionsentscheidungen legen, um das Wachstumspotenzial von Take-Two Interactive Software zu nutzen.

Take-Two Interactive Software Umsatz, Gewinn und EBIT Historie

DatumTake-Two Interactive Software UmsatzTake-Two Interactive Software EBITTake-Two Interactive Software Gewinn
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Take-Two Interactive Software Aktie Kennzahlen

  • Einfach

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  • GuV

  • Bilanz

  • Cashflow

 
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Details

GuV

Umsatz und Wachstum

Der Take-Two Interactive Software Umsatz und das Umsatzwachstum sind entscheidend für das Verständnis der finanziellen Gesundheit und der betrieblichen Effizienz eines Unternehmens. Ein konstanter Umsatzanstieg deutet auf die Fähigkeit des Unternehmens hin, seine Produkte oder Dienstleistungen effektiv zu vermarkten und zu verkaufen, während der Prozentsatz des Umsatzwachstums Aufschluss über das Tempo gibt, mit dem das Unternehmen im Laufe der Jahre wächst.

Bruttomarge

Die Bruttomarge ist ein entscheidender Faktor, der den Prozentsatz des Umsatzes über den Herstellungskosten anzeigt. Eine höhere Bruttomarge deutet auf die Effizienz eines Unternehmens bei der Kontrolle seiner Produktionskosten hin und verspricht potenzielle Rentabilität und finanzielle Stabilität.

EBIT und EBIT-Marge

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) und EBIT-Marge bieten tiefe Einblicke in die Rentabilität eines Unternehmens, ohne die Auswirkungen von Zinsen und Steuern. Investoren bewerten diese Metriken häufig, um die betriebliche Effizienz und die inhärente Rentabilität eines Unternehmens unabhängig von seiner Finanzstruktur und Steuerumgebung zu beurteilen.

Einkommen und Wachstum

Das Nettoeinkommen und sein anschließendes Wachstum sind für Investoren unerlässlich, die die Rentabilität eines Unternehmens verstehen möchten. Ein konstantes Einkommenswachstum unterstreicht die Fähigkeit eines Unternehmens, seine Rentabilität im Laufe der Zeit zu steigern, und spiegelt betriebliche Effizienz, strategische Wettbewerbsfähigkeit und finanzielle Gesundheit wider.

Ausstehende Aktien

Ausstehende Aktien beziehen sich auf die Gesamtanzahl der von einem Unternehmen ausgegebenen Aktien. Sie ist entscheidend für die Berechnung wichtiger Kennzahlen wie dem Gewinn pro Aktie (EPS), die für Investoren von entscheidender Bedeutung ist, um die Rentabilität eines Unternehmens auf pro Aktien-Basis zu bewerten und bietet einen detaillierteren Überblick über die finanzielle Gesundheit und Bewertung.

Interpretation des jährlichen Vergleichs

Der Vergleich von jährlichen Daten ermöglicht es den Investoren, Trends zu identifizieren, das Wachstum des Unternehmens zu bewerten und die potenzielle zukünftige Leistung vorherzusagen. Die Analyse, wie sich Kennzahlen wie Umsatz, Einkommen und Margen von Jahr zu Jahr ändern, kann wertvolle Einblicke in die betriebliche Effizienz, Wettbewerbsfähigkeit und die finanzielle Gesundheit des Unternehmens geben.

Erwartungen und Prognosen

Investoren stellen die aktuellen und vergangenen Finanzdaten oft den Erwartungen des Marktes gegenüber. Dieser Vergleich hilft bei der Bewertung, ob das Take-Two Interactive Software wie erwartet, unterdurchschnittlich oder überdurchschnittlich abschneidet und liefert entscheidende Daten für Investitionsentscheidungen.

 
AKTIVACASHBESTAND (Mio.)FORDERUNGEN (Mio.)S. FORDERUNGEN (Mio.)VORRÄTE (Mio.)S. UMLAUFVERM. (Mio.)UMLAUFVERMÖGEN (Mio.)SACHANLAGEN (Mio.)LANGZ. INVEST. (Mio.)LANGF. FORDER. (Mio.)IMAT. VERMÖGSW. (Mio.)GOODWILL (Mio.)S. ANLAGEVER. (Mio.)ANLAGEVERMÖGEN (Mio.)GESAMTVERMÖGEN (Mio.)PASSIVASTAMMAKTIEN (Mio.)KAPITALRÜCKLAGE (Mio.)GEWINNRÜCKLAGEN (Mio.)S. EIGENKAP. (Mio.)N. REAL. KURSG./-V. (Mio.)EIGENKAPITAL (Mio.)VERBINDLICHKEITEN (Mio.)RÜCKSTELLUNG (Mio.)S. KURZF. VERBIND. (Mio.)KURZF. SCHULDEN (Mio.)LANGF. FREMDKAP. (Mio.)KURZF. FORD. (Mio.)LANGF. VERBIND. (Mio.)LATENTE STEUERN (Mio.)S. VERBIND. (Mio.)LANGF. VERBIND. (Mio.)FREMDKAPITAL (Mio.)GESAMTKAPITAL (Mio.)
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Details

Bilanz

Verständnis der Bilanz

Die Bilanz von Take-Two Interactive Software bietet einen detaillierten finanziellen Überblick und zeigt die Vermögenswerte, Verbindlichkeiten und das Eigenkapital zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die Analyse dieser Komponenten ist entscheidend für Investoren, die die finanzielle Gesundheit und Stabilität von Take-Two Interactive Software verstehen möchten.

Vermögenswerte

Die Vermögenswerte von Take-Two Interactive Software repräsentieren alles, was das Unternehmen besitzt oder kontrolliert, das monetären Wert hat. Diese werden in Umlauf- und Anlagevermögen unterteilt und bieten Einblicke in die Liquidität und langfristigen Investitionen des Unternehmens.

Verbindlichkeiten

Verbindlichkeiten sind Verpflichtungen, die Take-Two Interactive Software in Zukunft begleichen muss. Die Analyse des Verhältnisses von Verbindlichkeiten zu Vermögenswerten gibt Aufschluss über die finanzielle Hebelwirkung und das Risikoexposure des Unternehmens.

Eigenkapital

Das Eigenkapital bezieht sich auf das Restinteresse an den Vermögenswerten von Take-Two Interactive Software nach Abzug der Verbindlichkeiten. Es stellt den Anspruch der Eigentümer auf die Vermögenswerte und Einnahmen des Unternehmens dar.

Jahr-für-Jahr-Analyse

Der Vergleich von Bilanzzahlen von Jahr zu Jahr ermöglicht es Anlegern, Trends, Wachstumsmuster und potenzielle finanzielle Risiken zu erkennen und informierte Anlageentscheidungen zu treffen.

Interpretation der Daten

Eine detaillierte Analyse von Vermögenswerten, Verbindlichkeiten und Eigenkapital kann den Anlegern umfassende Einblicke in die finanzielle Lage von Take-Two Interactive Software geben und sie bei der Bewertung von Investitionen und Risikobewertungen unterstützen.

 
NETTOEINKOMMEN (Mio.)ABSCHREIBUNGEN (Mio.)AUFGESCHOBENE STEUERN (Mio.)VERÄNDERUNGEN BETRIEBSKAPITAL (Mio.)NICHT-BARGELD-POSTEN (Mio.)GEZAHLTE ZINSEN (Mio.)GEZAHLTE STEUERN (Mio.)NET-CASHFLOW BETR. TÄTIGKEIT (Mio.)KAPITALAUSGABEN (Mio.)CASHFLOW INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)CASHFLOW ANDERE INVEST.-TÄTIGKEIT (Mio.)ZINSEIN UND -AUSGABEN (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG VERSCHULDUNG (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG EIGENKAPITAL (Mio.)CASHFLOW FINANZ.-TÄTIGKEIT (Mio.)CASHFLOW ANDERE FINANZ.-TÄTIGKEIT ()GESAMT GEZAHLTE DIVIDENDEN (Mio.)NETTOVERÄNDERUNG IM CASHFLOW (Mio.)FREIER CASHFLOW (Mio.)AKTIENBASIERTE KOMPENSATION (Mio.)
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Take-Two Interactive Software Aktie Margen

Die Take-Two Interactive Software Margenanalyse zeigt die Bruttomarge, EBIT-Marge, sowie die Gewinn-Marge von Take-Two Interactive Software. Die EBIT-Marge (EBIT/Umsatz) gibt an, wie viel Prozent des Umsatzes als operativer Gewinn verbleibt. Die Gewinn-Marge zeigt, wie viel Prozent des Umsatzes von Take-Two Interactive Software verbleibt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Bruttomarge
EBIT-Marge
Gewinn-Marge
Details

Margen

Verständnis der Bruttomarge

Die Bruttomarge, ausgedrückt in Prozent, gibt den Bruttogewinn aus dem Umsatz des Take-Two Interactive Software an. Ein höherer Prozentsatz der Bruttomarge bedeutet, dass das Take-Two Interactive Software mehr Einnahmen behält, nachdem die Kosten der verkauften Waren berücksichtigt wurden. Investoren verwenden diese Kennzahl, um die finanzielle Gesundheit und operationale Effizienz zu bewerten und sie mit den Mitbewerbern und Branchendurchschnitten zu vergleichen.

EBIT-Marge Analyse

Die EBIT-Marge repräsentiert den Gewinn des Take-Two Interactive Software vor Zinsen und Steuern. Die Analyse der EBIT-Marge über verschiedene Jahre bietet Einblicke in die operationale Rentabilität und Effizienz, ohne die Effekte der finanziellen Hebelwirkung und Steuerstruktur. Eine wachsende EBIT-Marge über die Jahre signalisiert eine verbesserte operationale Leistung.

Umsatzmarge Einblicke

Die Umsatzmarge zeigt den gesamten vom Take-Two Interactive Software erzielten Umsatz. Durch den Vergleich der Umsatzmarge von Jahr zu Jahr können Investoren das Wachstum und die Marktexpansion des Take-Two Interactive Software beurteilen. Es ist wichtig, die Umsatzmarge mit der Brutto- und EBIT-Marge zu vergleichen, um die Kosten- und Gewinnstrukturen besser zu verstehen.

Erwartungen interpretieren

Die erwarteten Werte für Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen geben einen zukünftigen finanziellen Ausblick des Take-Two Interactive Software. Investoren sollten diese Erwartungen mit historischen Daten vergleichen, um das potenzielle Wachstum und die Risikofaktoren zu verstehen. Es ist entscheidend, die zugrunde liegenden Annahmen und Methoden, die für die Prognose dieser erwarteten Werte verwendet werden, zu berücksichtigen, um informierte Investitionsentscheidungen zu treffen.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich der Brutto-, EBIT- und Umsatzmargen, sowohl jährlich als auch über mehrere Jahre, ermöglicht es Investoren, eine umfassende Analyse der finanziellen Gesundheit und Wachstumsaussichten des Take-Two Interactive Software durchzuführen. Die Bewertung der Trends und Muster in diesen Margen hilft dabei, Stärken, Schwächen und potenzielle Investitionsmöglichkeiten zu identifizieren.

Take-Two Interactive Software Margenhistorie

Take-Two Interactive Software BruttomargeTake-Two Interactive Software Gewinn-MargeTake-Two Interactive Software EBIT-MargeTake-Two Interactive Software Gewinn-Marge
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Take-Two Interactive Software Aktie Umsatz, EBIT, Gewinn pro Aktie

Der Take-Two Interactive Software-Umsatz je Aktie gibt somit an, wie viel Umsatz Take-Two Interactive Software in einer Periode auf jede Aktie entfallen ist. Das EBIT pro Aktie zeigt, wie viel vom operativen Gewinn auf jede Aktie entfällt. Der Gewinn pro Aktie gibt an, wie viel vom Gewinn auf jede Aktie entfällt.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Umsatz pro Aktie
EBIT pro Aktie
Gewinn pro Aktie
Details

Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Take-Two Interactive Software erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Take-Two Interactive Software vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Take-Two Interactive Software, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Take-Two Interactive Software und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Take-Two Interactive Software Umsatz, Gewinn und EBIT pro Aktie Historie

DatumTake-Two Interactive Software Umsatz pro AktieTake-Two Interactive Software EBIT pro AktieTake-Two Interactive Software Gewinn pro Aktie
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Take-Two Interactive Software Aktie und Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führendes Unternehmen in der Computerspiel-Industrie und wurde 1993 in New York gegründet. Das Unternehmen ist bekannt für seine innovativen und anspruchsvollen Videospiele, die von einer breiten Palette von Zielgruppen genossen werden. Zu den bekanntesten Marken von Take-Two Interactive gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands und Mafia. Take-Two Interactives Geschäftsmodell besteht darin, qualitativ hochwertige Videospiele zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vertreiben. Das Unternehmen verfolgt einen anspruchsvollen Ansatz, indem es nur wenige Spiele produziert, die aber von hoher Qualität sind. Dadurch bietet das Unternehmen einzigartige Erlebnisse an, welche bei den Kunden sehr beliebt sind. Take-Two Interactive Software Inc. hat sich auf die Veröffentlichung von Serien-Videospiele spezialisiert, die eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactive besteht aus verschiedenen Sparten, darunter Rockstar Games, 2K Games und Private Division. Rockstar Games ist bekannt für die Grand Theft Auto und Red Dead Redemption-Serie. Die Spiele aus diesen Serien sind bei den Fans äußerst beliebt, da sie eine offene Welt bieten, in der die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Die Spiele aus der NBA 2K Serie sind auch sehr populär, da sie eine realistische Basketball-Simulation bieten. 2K Games produziert neben der NBA 2K-Serie auch die Civilization, Borderland, und Mafia-Serie. Private Division konzentriert sich auf Indie-Spiele und hat unter anderem Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds und Disintegration veröffentlicht. Take-Two Interactives Spiele werden auf verschiedenen Plattformen wie PC, Xbox, PlayStation, Nintendo sowie auf mobilen Geräten wie iOS und Android angeboten. Das Unternehmen stellt sicher, dass seine Spiele auf allen Plattformen reibungslos laufen und dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat sich in den letzten Jahren auch im Bereich des eSport etabliert. Die NBA 2K-Serie hatte 2020 die erste NBA 2K Player-Turnier, welches aufgrund der COVID-19-Pandemie stattfand. Die eSport-Veranstaltung wurde von ESPN ausgestrahlt und hatte eine breite Zielgruppe. Seitdem hat Take-Two Interactive Software Inc. regelmäßig eSport-Veranstaltungen ins Leben gerufen. Take-Two Interactive Software Inc. hat auch mehrere Übernahmen getätigt, um sein Portfolio zu erweitern. Im Jahr 2005 erwarb es das Entwicklerstudio Firaxis Games, welches die Civilization-Serie produziert. Im Jahr 2014 erwarb Take-Two Interactive das Entwicklerstudio 2K Czech, das die Mafia-Serie produziert. Das Unternehmen erwirtschaftet einen erheblichen Teil seines Umsatzes durch den Verkauf von Videospielen aber auch durch den Verkauf von In-Game-Produkten, wie z.B. virtuelle Währungen oder Season-Passes. Fazit: Take-Two Interactive Software Inc. ist eines der führenden Unternehmen in der Computerspielindustrie und hat seinen Erfolg auf der Produktion von qualitativ hochwertigen und innovativen Videospielen aufgebaut. Die Firma hat sich auf die Produktion von Serien-Videospiele spezialisiert, welche eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt haben. Take-Two Interactives Spiele sind auf vielen Plattformen verfügbar und stellen sicher, dass die Spieler eine optimale Spielerfahrung haben. Das Unternehmen hat auch eine starke Präsenz im Bereich des eSport aufgebaut und tätigt Übernahmen von Entwicklungsstudios um sein Portfolio zu erweitern. Take-Two Interactive Software ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Take-Two Interactive Software SWOT Analyse

Stärken

Take-Two Interactive Software Inc hat mehrere wesentliche Stärken, die zu ihrem Erfolg in der Gaming-Branche beitragen.

  • Starkes Portfolio beliebter Spielreihen, darunter Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption, die eine große und engagierte Fangemeinde anziehen.
  • Hochwertige Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf immersivem Gameplay, innovativen Funktionen und realistischer Grafik, was zu durchweg positiven Bewertungen und Branchen anerkennung führt.
  • Diversifikationsstrategie durch den Erwerb von Studios und geistigem Eigentum, um das Produktangebot und den Wettbewerbsvorteil zu erweitern.
  • Robuste finanzielle Leistung mit kontinuierlichem Umsatzwachstum und starker Rentabilität, die Investitionen in zukünftige Spielentwicklung und Marketinginitiativen ermöglichen.
  • Aufbau eines etablierten Vertriebsnetzwerks und starker Partnerschaften mit führenden Gaming-Plattformen, um eine breite Verfügbarkeit ihrer Spiele und eine effektive Marktdurchdringung zu gewährleisten.

Schwächen

Trotz seiner Stärken sieht sich Take-Two Interactive Software Inc mit bestimmten Schwächen konfrontiert, die sich auf seine Leistung und Marktposition auswirken können.

  • Abhängigkeit von einer begrenzten Anzahl von Blockbuster-Spiele-Franchises, die das Unternehmen anfällig machen für einen Rückgang ihrer Beliebtheit oder das Scheitern der Einführung erfolgreicher neuer Franchises.
  • Relativ geringer Marktanteil im Vergleich zu Wettbewerbern wie Electronic Arts und Activision Blizzard, begrenzt ihre Gesamtreichweite und ihr potenzielles Einkommen.
  • Übermäßige Abhängigkeit vom Konsolenspielen, die sie anfällig macht für mögliche Rückgänge im Konsolenverkauf und Verschiebungen der Verbraucherpräferenzen hin zum mobilen oder Cloud-Gaming.

Möglichkeiten

Take-Two Interactive Software Inc hat verschiedene Möglichkeiten, den Gaming-Markt zu erkunden und daraus Kapital zu schlagen:.

  • Expansion in den schnell wachsenden mobilen Gaming-Sektor, indem sie ihre beliebten Franchises nutzen und in die Entwicklung und Vermarktung von mobilen Spielen investieren.
  • Der Einsatz von Virtual-Reality (VR) und Augmented-Reality (AR)-Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses und zur Schaffung neuer Einnahmequellen. Der Einsatz von Virtual-Reality (VR) und Augmented-Reality (AR)-Technologien zur Verbesserung des Spielerlebnisses und zur Schaffung neuer Einnahmequellen.
  • Zusammenarbeit mit beliebten Streaming-Plattformen, Influencern und Esports-Organisationen zur Steigerung der Markenbekanntheit, Interaktion mit der Gaming-Community und Förderung des game sales. Translated: Zusammenarbeit mit beliebten Streaming-Plattformen, Influencern und Esports-Organisationen, um die Markenbekanntheit zu steigern, mit der Gaming-Community in Kontakt zu treten und den Spieleverkauf anzukurbeln.
  • Nutzen Sie die steigende Nachfrage nach In-Game-Käufen, Mikrotransaktionen und herunterladbaren Inhalten, um zusätzliche Einnahmen zu generieren und ihre bestehenden Spiele zu monetarisieren.

Gefahren

Take-Two Interactive Software Inc sieht sich verschiedenen Bedrohungen gegenüber, die sich auf das Geschäft und die Marktposition auswirken könnten.

  • Intensiver Wettbewerb innerhalb der Gaming-Branche von etablierten Konkurrenten mit erheblichen finanziellen Ressourcen und starken Franchise-Unternehmen.
  • Risiken im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung, einschließlich Verzögerungen, technischen Problemen oder negativer Rezeption durch Spieler, die zu finanziellen Verlusten und Rufschädigung führen könnten.
  • Zunehmende Regulierungen und Überprüfung in Bezug auf Lootboxen, Glücksspielelemente und Altersfreigaben in Spielen, die möglicherweise zusätzliche Anpassungen an ihren Titeln erfordern und sich auf den Verkauf auswirken können.
  • Potenzielle Störungen in der globalen Lieferkette, wie die COVID-19-Pandemie, führen zu Verzögerungen bei der Veröffentlichung, Produktion oder Verteilung von Spielen..

Take-Two Interactive Software Umsatz nach Segment

  • Max

Details

Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

Das Diagramm visualisiert die Umsätze nach Segmenten und bietet einen klaren Überblick über die Umsatzverteilung. Jedes Segment ist dabei deutlich gekennzeichnet, um Vergleiche der Umsätze zu erleichtern.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Take-Two Interactive Software Umsatz nach Segment

Segmente202420232022201920182017201620152012
Game4,69 Mrd. USD4,74 Mrd. USD-------
Advertising656,10 Mio. USD614,30 Mio. USD-------
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Segment

Das Diagramm visualisiert die Umsätze nach Segmenten und bietet einen klaren Überblick über die Umsatzverteilung. Jedes Segment ist dabei deutlich gekennzeichnet, um Vergleiche der Umsätze zu erleichtern.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm ermöglicht eine schnelle Identifizierung der umsatzstärksten Segmente, was bei strategischen Entscheidungen hilfreich ist. Es unterstützt die Analyse von Wachstumspotenzialen und die gezielte Ressourcenzuteilung.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie legt fest, wie Kapital zielgerichtet in verschiedene Anlageklassen investiert wird, um Renditen zu maximieren. Sie basiert auf Risikobereitschaft, Anlagezielen und einem langfristigen Plan.

Take-Two Interactive Software Umsatz nach Segment

Segmente202420232022201920182017201620152012
Digital online5,11 Mrd. USD5,09 Mrd. USD3,15 Mrd. USD1,68 Mrd. USD-----
Console2,17 Mrd. USD2,30 Mrd. USD2,53 Mrd. USD2,23 Mrd. USD1,46 Mrd. USD1,44 Mrd. USD---
Recurrent consumer spending4,21 Mrd. USD4,18 Mrd. USD-------
Mobile2,75 Mrd. USD2,54 Mrd. USD403,44 Mio. USD------
Full game and other1,14 Mrd. USD1,17 Mrd. USD1,23 Mrd. USD1,60 Mrd. USD-----
PC and other434,30 Mio. USD507,50 Mio. USD572,51 Mio. USD434,53 Mio. USD329,59 Mio. USD339,02 Mio. USD---
Service and other (over time)--2,46 Mrd. USD------
Recurrent Consumer Spending ("RCS")--2,27 Mrd. USD------
Represents the activity related to the console product platform------1,17 Mrd. USD881,52 Mio. USD-
Physical retail and other237,40 Mio. USD264,20 Mio. USD355,84 Mio. USD986,79 Mio. USD-----
Service and other---1,35 Mrd. USD-----
Product---1,32 Mrd. USD-----
Recurrent Consumer Spending (RCS)---1,07 Mrd. USD-----
Product (point in time)--1,04 Mrd. USD------
Represents the activity related to the product, PC and other------246,08 Mio. USD201,42 Mio. USD-
Microsoft Xbox 360--------370,03 Mio. USD
Sony PlayStation 3--------300,53 Mio. USD
PC and Other Products--------87,32 Mio. USD
Nintendo Wii--------19,70 Mio. USD
Sony PSP--------18,52 Mio. USD
Nintendo DS--------16,80 Mio. USD
Sony PlayStation 2--------12,93 Mio. USD
Grand theft auto V product member-------40,18 Mio. USD--
Grand theft auto V product-----271,74 Mio. USD29,37 Mio. USD---

Take-Two Interactive Software Umsatz nach Region

  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

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Umsatz nach Segment

Übersicht über Umsatz nach Region

Das Diagramm zeigt die Umsätze nach Region und bietet einen übersichtlichen Vergleich der regionalen Umsatzverteilung. Jede Region ist klar markiert, um die Unterschiede zu veranschaulichen.

Interpretation und Verwendung

Das Diagramm hilft, die umsatzstärksten Regionen zu erkennen und gezielte Entscheidungen für regionale Expansion oder Investitionen zu treffen. Es unterstützt die Analyse von Marktpotenzialen und strategischen Prioritäten.

Investitionsstrategie

Eine Investitionsstrategie nach Regionen fokussiert sich auf die gezielte Kapitalverteilung in unterschiedlichen Märkten, um regionale Wachstumschancen optimal zu nutzen. Sie berücksichtigt Marktbedingungen und regionale Risikofaktoren.

Take-Two Interactive Software Umsatz nach Segment

DatumAsia PacificCanada and Latin AmericaEuropeInternationalRepresents information pertaining to Canada and Latin America, a geographical segment of the entityRepresents the activity related to the Europe region as defined by the entityU [S]United States
2024---2,07 Mrd. USD---3,28 Mrd. USD
2023---1,99 Mrd. USD---3,36 Mrd. USD
2022---1,40 Mrd. USD---2,10 Mrd. USD
2019---1,24 Mrd. USD---1,43 Mrd. USD
2018111,22 Mio. USD97,84 Mio. USD531,51 Mio. USD----1,05 Mrd. USD
2017157,18 Mio. USD107,74 Mio. USD515,70 Mio. USD----999,13 Mio. USD
2016120,63 Mio. USD-449,58 Mio. USD-100,53 Mio. USD-742,96 Mio. USD-
201569,92 Mio. USD-322,65 Mio. USD-67,29 Mio. USD-623,08 Mio. USD-
201268,60 Mio. USD61,77 Mio. USD---246,26 Mio. USD-449,19 Mio. USD
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Take-Two Interactive Software Bewertung nach Fair Value

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Fair Value

Verständnis des Fair Value

Der Fair Value einer Aktie bietet Einblicke, ob die Aktie derzeit unterbewertet oder überbewertet ist. Er wird basierend auf dem Gewinn, Umsatz oder Dividende berechnet und bietet eine umfassende Perspektive des inneren Wertes der Aktie.

Einkommensbasierter Fair Value

Dieser wird berechnet, indem das Einkommen pro Aktie mit dem durchschnittlichen KGV der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) multipliziert wird. Wenn der Fair Value höher als der aktuelle Kurswert ist, deutet dies darauf hin, dass die Aktie unterbewertet ist.

Beispiel 2022

Fair Value Gewinn 2022 = Gewinn pro Aktie 2022 / Durchschnitts KGV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Umsatzbasierter Fair Value

Er wird abgeleitet, indem der Umsatz pro Aktie mit dem durchschnittlichen Kurs-Umsatz-Verhältnis der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) Jahre multipliziert wird. Eine unterbewertete Aktie wird identifiziert, wenn der Fair Value den laufenden Kurswert übersteigt.

Beispiel 2022

Fair Value Umsatz 2022 = Umsatz pro Aktie 2022 / Durchschnitts KUV 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Dividendenbasierter Fair Value

Dieser Wert wird ermittelt, indem die Dividende pro Aktie durch die durchschnittliche Dividendenrendite der vergangenen ausgewählten Jahre für die Mittelwertbildung (Glättung) geteilt wird. Ein höherer Fair Value als der Kurswert signalisiert eine unterbewertete Aktie.

Beispiel 2022

Fair Value Dividende 2022 = Dividende pro Aktie 2022 * Durchschnitts Dividendenrendite 2019 - 2021 (Glättung 3 Jahre)

Erwartungen und Prognosen

Zukünftige Erwartungen liefern potenzielle Trajektorien für Aktienkurse und unterstützen Anleger bei der Entscheidungsfindung. Die erwarteten Werte sind prognostizierte Ziffern des Fair Value, unter Berücksichtigung der Wachstums- oder Rückgangstrends von Gewinn, Umsatz oder Dividende.

Vergleichende Analyse

Der Vergleich des Fair Value, basierend auf Gewinn, Umsatz und Dividende, gibt einen ganzheitlichen Überblick über die finanzielle Gesundheit der Aktie. Das Beobachten der jährlichen und pro-jährlichen Variationen trägt zum Verständnis der Beständigkeit und Zuverlässigkeit der Aktienleistung bei.

Take-Two Interactive Software Bewertung nach historischem KGV, EBIT-Multiple und KUV

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Take-Two Interactive Software Anzahl Aktien

Die Anzahl an Aktien betrug bei Take-Two Interactive Software im Jahr 2023 — Dies sagt aus, auf wie viele Aktien 159,9 Mio. aufgeteilt ist. Da die Aktionäre die Eigentümer eines Unternehmens sind, verbrieft jede Aktie einen kleinen Teil am Eigentum des Unternehmens.
  • 3 Jahre

  • 5 Jahre

  • 10 Jahre

  • 25 Jahre

  • Max

Anzahl Aktien
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Umsatz, EBIT und Gewinn pro Aktie

Umsatz pro Aktie

Der Umsatz pro Aktie stellt den Gesamtumsatz dar, den Take-Two Interactive Software erzielt, geteilt durch die Anzahl der ausstehenden Aktien. Es ist eine entscheidende Metrik, da sie die Fähigkeit des Unternehmens widerspiegelt, Umsätze zu erzielen, und das Potenzial für Wachstum und Expansion anzeigt. Der jährliche Vergleich des Umsatzes pro Aktie ermöglicht es Anlegern, die Beständigkeit der Einnahmen eines Unternehmens zu analysieren und zukünftige Trends vorherzusagen.

EBIT pro Aktie

EBIT pro Aktie gibt den Gewinn von Take-Two Interactive Software vor Zinsen und Steuern an und bietet Einblicke in die betriebliche Rentabilität, ohne die Effekte der Kapitalstruktur und der Steuersätze zu berücksichtigen. Es kann dem Umsatz pro Aktie gegenübergestellt werden, um die Effizienz bei der Umwandlung von Verkäufen in Gewinne zu bewerten. Ein konstanter Anstieg des EBIT pro Aktie über die Jahre unterstreicht die betriebliche Effizienz und Rentabilität.

Einkommen pro Aktie

Das Einkommen pro Aktie oder Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt den Anteil des Gewinns von Take-Two Interactive Software, der jeder Aktie des Stammkapitals zugewiesen ist. Es ist entscheidend für die Bewertung der Rentabilität und finanziellen Gesundheit. Durch den Vergleich mit dem Umsatz und EBIT pro Aktie können Investoren erkennen, wie effektiv ein Unternehmen Umsätze und betriebliche Gewinne in Nettoeinkommen umwandelt.

Erwartete Werte

Die erwarteten Werte sind Prognosen für Umsatz, EBIT und Einkommen pro Aktie für die kommenden Jahre. Diese Erwartungen, die auf historischen Daten und Marktanalysen basieren, helfen Investoren bei der Strategie ihrer Investitionen, der Bewertung der zukünftigen Leistung von Take-Two Interactive Software und der Schätzung zukünftiger Aktienkurse. Es ist jedoch entscheidend, Marktvolatilitäten und Unsicherheiten zu berücksichtigen, die diese Prognosen beeinflussen können.

Take-Two Interactive Software Aktiensplits

In der Historie von Take-Two Interactive Software gab es noch keine Aktien-Splits.
Take-Two Interactive Software schüttet keine Dividende aus.
Take-Two Interactive Software schüttet keine Dividende aus.
Take-Two Interactive Software schüttet keine Dividende aus.
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Für Take-Two Interactive Software sind aktuell leider keine Kursziele und Prognosen vorhanden.

Take-Two Interactive Software Earnings Surprises

DatumEPS-EstimateEPS-ActualBerichtsquartal
30.9.2024(55,99 %)2025 Q2
30.6.2024(310,97 %)2025 Q1
31.3.2024(216,03 %)2024 Q4
31.12.2023(-3,51 %)2024 Q3
30.9.2023(16,36 %)2024 Q2
30.6.2023(-36,68 %)2024 Q1
31.3.2023(-14,58 %)2023 Q4
31.12.2022(-3,34 %)2023 Q3
30.9.2022(-7,25 %)2023 Q2
30.6.2022(-15,12 %)2023 Q1
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Eulerpool ESG Rating für die Take-Two Interactive Software Aktie

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

49/ 100

🌱 Environment

29

👫 Social

87

🏛️ Governance

32

Umwelt (Environment)

Direkte Emissionen
1.868
Indirekte Emissionen aus eingekaufter Energie
14.892
Indirekte Emissionen innerhalb der Wertschöpfungskette
446.058
CO₂-Emissionen
16.760
CO₂-Reduktionsstrategie
Kohleenergie
Atomkraft
Tierversuche
Pelz & Leder
Pestizide
Palm-Öl
Tabak
Gentechnik
Klimakonzept
Nachhaltige Forstwirtschaft
Recycling-Bestimmungen
Umweltfreundliche Verpackung
Gefahrstoffe
Kraftstoffverbrauch und -effizienz
Wasserverbrauch und -effizienz

Soziales (Social)

Anteil Frauen Angestellte22,5
Anteil Frauen im Management
Anteil asiatischer Angestellte17,9
Anteil asiatisches Management15,4
Anteil hispano/latino Angestellter8,4
Anteil hispano/latino Management6
Anteil schwarzer Angestellte4,5
Anteil schwarzes Management3,5
Anteil weißer Angestellte55,7
Anteil weißes Management63,4
Erwachseneninhalte
Alkohol
Rüstung
Schusswaffen
Glücksspiel
Militär-Verträge
Menschenrechtskonzept
Datenschutzkonzept
Arbeits- und Gesundheitsschutz
Katholisch

Unternehmensführung (Governance)

Nachhaltigkeitsbericht
Stakeholder-Engagement
Rückrufrichtlinien
Kartellrecht

Der renommierte Eulerpool ESG Rating ist das streng urheberrechtlich geschützte geistige Eigentum von Eulerpool Research Systems. Jegliche unautorisierte Nutzung, Nachahmung oder Verletzung wird entschieden verfolgt und kann zu erheblichen rechtlichen Konsequenzen führen. Für Lizenzen, Kooperationen oder Verwendungsrechte wenden Sie sich bitte direkt über unser Kontaktformular an uns.

Take-Two Interactive Software Aktie Aktionärsstruktur

%
Name
Aktien
Veränderung
Datum
10,61163 % The Vanguard Group, Inc.18.637.203-211.38930.6.2024
6,49928 % Public Investment Fund11.414.680030.6.2024
5,70429 % State Street Global Advisors (US)10.018.451403.31530.6.2024
4,64788 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.8.163.07820.52330.6.2024
4,17468 % Capital World Investors7.331.99091.48730.6.2024
3,87785 % Capital Research Global Investors6.810.667-1.167.57030.9.2024
3,21331 % Tiger Global Management, L.L.C.5.643.542030.6.2024
2,86200 % Capital International Investors5.026.524-764.19930.6.2024
2,67193 % JP Morgan Asset Management4.692.716-416.71830.6.2024
2,65916 % MFS Investment Management4.670.289183.70730.6.2024
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...
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Take-Two Interactive Software Vorstand und Aufsichtsrat

Ms. Lainie Goldstein(55)
Take-Two Interactive Software Chief Financial Officer
Vergütung: 11,35 Mio.
Mr. Daniel Emerson(51)
Take-Two Interactive Software Executive Vice President, General Counsel, Chief Legal Officer
Vergütung: 8,12 Mio.
Mr. Michael Dornemann(77)
Take-Two Interactive Software Independent Director
Vergütung: 540.227,00
Mr. Michael Sheresky(55)
Take-Two Interactive Software Independent Director
Vergütung: 358.610,00
Mr. Jon Moses(64)
Take-Two Interactive Software Independent Director
Vergütung: 343.610,00
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3

Take-Two Interactive Software Supply Chain

NameBeziehungZweiwochenkorrelationEinmonatskorrelationDreimonatskorrelationSechsmonatskorrelationEinjahreskorrelationZweijahreskorrelation
LieferantKunde0,900,860,880,790,650,50
LieferantKunde0,860,910,920,710,550,75
LieferantKunde0,850,94-0,100,290,490,05
LieferantKunde0,780,920,800,800,690,24
LieferantKunde0,770,910,750,680,59
LieferantKunde0,750,740,09-0,34-0,090,27
Redbubble Limited Aktie
Redbubble Limited
LieferantKunde0,720,860,900,690,71
LieferantKunde0,680,930,760,810,20-0,07
LieferantKunde0,650,90-0,240,430,200,36
LieferantKunde0,610,49-0,40-0,64-0,14-0,01
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Aktienanalysen zur Take-Two Interactive Software Aktie

Alle Take-Two Interactive Software Aktienanalysen aus Deutschlands großem Verzeichnis hochwertiger Aktienanalysen findest du hier. Neue Take-Two Interactive Software Aktienanalysen werden täglich hinzugefügt, sobald sie erscheinen. In unser Verzeichnis werden nur hochwertige Take-Two Interactive Software Aktienanalysen von verifizierten Analysten aufgenommen. Du erfährst alle relevanten Informationen und auch ob Take-Two Interactive Software aktuell kaufenswert ist, in den aktuellen Aktienanalysen.

Häufige Fragen zur Take-Two Interactive Software Aktie

Welche Werte und Unternehmensphilosophie vertritt Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software Inc vertritt Werte wie Kreativität, Innovation, Qualität und Teamwork. Das Unternehmen hat eine starke Unternehmensphilosophie, die darauf abzielt, Spiele von höchster Qualität zu entwickeln und die Bedürfnisse der Spieleranstelle zu stellen. Durch seine engagierten Entwicklerteams und seine Partnerschaften mit talentierten Studios weltweit ist Take-Two Interactive Software Inc in der Lage, immersive Spielerlebnisse zu bieten. Die erfolgreiche Umsetzung dieser Werte und Unternehmensphilosophie hat dazu geführt, dass Take-Two Interactive Software Inc zu einem führenden Unternehmen in der Videospielbranche geworden ist.

In welchen Ländern und Regionen ist Take-Two Interactive Software hauptsächlich präsent?

Die Take-Two Interactive Software Inc ist hauptsächlich in den Vereinigten Staaten von Amerika präsent. Darüber hinaus hat das Unternehmen auch Niederlassungen und Präsenz in Kanada, Großbritannien und anderen europäischen Ländern. Mit seinen hochwertigen Videospielen ist Take-Two international bekannt und erfolgreich.

Welche bedeutenden Meilensteine hat das Unternehmen Take-Two Interactive Software erreicht?

Take-Two Interactive Software Inc hat bedeutende Meilensteine erreicht, um seine Position in der Branche zu stärken. Zu den Erfolgen zählen die Einführung der Grand Theft Auto (GTA) Serie, die zu einer der beliebtesten und erfolgreichsten Videospielreihen weltweit geworden ist. Das Unternehmen hat zudem mehrere Preise und Auszeichnungen für seine Spiele erhalten, darunter auch für Red Dead Redemption und NBA 2K. Take-Two Interactive Software Inc hat seine globale Präsenz ausgebaut und sich als Marktführer etabliert. Mit kontinuierlicher Innovation und qualitativ hochwertigen Spielen festigt das Unternehmen seine Position in der Gaming-Branche.

Welche Geschichte und Hintergrund hat das Unternehmen Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software Inc ist ein führendes amerikanisches Unternehmen in der Videospielbranche. Es wurde im Jahr 1993 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York City. Take-Two Interactive ist vor allem bekannt für die Entwicklung und Veröffentlichung von beliebten Videospielreihen wie "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption" und "NBA 2K". Das Unternehmen hat sich im Laufe der Jahre einen Ruf für qualitativ hochwertige und innovative Spiele erarbeitet. Take-Two Interactive legt großen Wert auf kreative Freiheit und hat ein breites Portfolio von Spielen für verschiedene Plattformen wie Playstation, Xbox und PC entwickelt. Mit seiner langjährigen Erfahrung und einer engagierten Fangemeinde ist Take-Two Interactive ein wichtiger Akteur in der Gaming-Industrie.

Wer sind die Hauptkonkurrenten von Take-Two Interactive Software auf dem Markt?

Die Hauptkonkurrenten von Take-Two Interactive Software Inc auf dem Markt sind Electronic Arts (EA) und Activision Blizzard. Take-Two Interactive ist ein bekanntes Unternehmen in der Videospielindustrie, das für seine erfolgreichen Spiele wie "Grand Theft Auto" und "Red Dead Redemption" bekannt ist. Trotz der starken Konkurrenz konnte Take-Two Interactive mit seinen innovativen und qualitativ hochwertigen Produkten einen bedeutenden Marktanteil halten. Durch kontinuierliche Weiterentwicklung und Einführung neuer Spiele begeistert das Unternehmen seine treuen Fans und zieht neue Kunden an. Die Konkurrenz zwischen diesen Unternehmen trägt zur ständigen Verbesserung und Innovation der Spielebranche bei.

In welchen Branchen ist Take-Two Interactive Software hauptsächlich tätig?

Take-Two Interactive Software Inc ist hauptsächlich in der Videospielbranche tätig. Das Unternehmen entwickelt, veröffentlicht und vertreibt interaktive Unterhaltungsmedien, einschließlich Videospiele für verschiedene Plattformen wie PC, Konsolen und Mobilgeräte. Take-Two Interactive Software Inc ist für ihre beliebten Franchises wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und NBA 2K bekannt. Mit ihrer langjährigen Erfahrung und einem breiten Angebot an qualitativ hochwertigen Spielen ist Take-Two Interactive Software Inc ein bedeutender Akteur in der Gaming-Industrie.

Was ist das Geschäftsmodell von Take-Two Interactive Software?

Das Geschäftsmodell von Take-Two Interactive Software Inc. besteht darin, hochwertige Unterhaltungssoftware zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vermarkten. Das Unternehmen ist vor allem für seine erfolgreichen Videospielreihen wie GTA (Grand Theft Auto) und Red Dead Redemption bekannt. Take-Two Interactive Software Inc. generiert Einnahmen durch den Verkauf von Spielen sowie durch digitale Inhalte, Abonnements und In-Game-Käufe. Durch Partnerschaften mit talentierten Entwicklern und Studios strebt das Unternehmen danach, innovative und unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen. Mit einer starken Präsenz in der Gaming-Branche und einer wachsenden Fangemeinde hat Take-Two Interactive Software Inc. erfolgreich im Videospielmarkt Fuß gefasst.

Welches KGV hat Take-Two Interactive Software 2024?

Das KGV kann für Take-Two Interactive Software aktuell nicht errechnet werden.

Welches KUV hat Take-Two Interactive Software 2024?

Das KUV kann für Take-Two Interactive Software aktuell nicht errechnet werden.

Welchen AlleAktien Qualitätsscore hat Take-Two Interactive Software?

Der AlleAktien Qualitätsscore für Take-Two Interactive Software ist 3/10.

Wie hoch ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software 2024?

Der Umsatz kann für Take-Two Interactive Software aktuell nicht errechnet werden.

Wie hoch ist der Gewinn von Take-Two Interactive Software 2024?

Der Gewinn kann für Take-Two Interactive Software aktuell nicht errechnet werden.

Was macht Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software Inc ist eine führende globale Entwicklerin, Herausgeberin und Vermarkterin von interaktiven Unterhaltungsprodukten und -dienstleistungen. Das Unternehmen wurde 1993 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York City. Das Geschäftsmodell von Take-Two Interactive Software Inc besteht darin, qualitativ hochwertige Unterhaltungsprodukte zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu vermarkten. Das Unternehmen hat mehrere Sparten, darunter 2K Games, Rockstar Games und Social Point. 2K Games ist eine Sparte von Take-Two Interactive Software Inc, die sich auf die Veröffentlichung von Computerspielen spezialisiert hat. Zu den bekanntesten Produkten von 2K Games gehören die NBA 2K-Serie, die WWE 2K-Serie, Borderlands und Civilization. Diese Spiele sind für verschiedene Plattformen wie PC, Konsolen und Mobilgeräte erhältlich. Rockstar Games ist eine weitere Sparte, die sich auf die Entwicklung von Open-World-Computerspielen spezialisiert hat. Zu den bekanntesten Produkten von Rockstar Games gehören die Grand Theft Auto-Serie, Red Dead Redemption und Max Payne. Diese Spiele sind ebenfalls für verschiedene Plattformen erhältlich und haben Millionen von Fans auf der ganzen Welt. Social Point ist eine Sparte, die sich auf die Entwicklung von Mobile Games spezialisiert hat. Zu den bekanntesten Produkten von Social Point gehören Dragon City und Monster Legends. Diese Spiele sind für IOS und Android-Geräte erhältlich und verfügen über eine aktive Community von Spielern. Take-Two Interactive Software Inc vermarktet ihre Produkte über verschiedene Kanäle, einschließlich Online- und Offline-Werbung, Influencer und Social Media-Kampagnen. Das Unternehmen arbeitet auch mit Einzelhändlern und Digitalplattformen wie Steam und PlayStation Store zusammen, um ihre Produkte zu verkaufen. Neben der Veröffentlichung von Spielen bietet Take-Two Interactive Software Inc auch Dienstleistungen an. Das Unternehmen betreibt den Online-Mehrspieler-Service für seine Spiele und bietet Unterstützung für die Entwicklung von Spielen durch verschiedene Studios. Take-Two Interactive Software Inc ist ein profitables Unternehmen, das jährlich hohe Umsätze erzielt. Das Unternehmen hat es geschafft, durch die Veröffentlichung von qualitativ hochwertigen Spielen und neutralen Übernahmen und Fusionen weiter zu wachsen. Take-Two Interactive Software Inc ist auch bekannt für seine innovative und kreative Herangehensweise an die Entwicklung von Spielen, die es ihm ermöglicht hat, sich von der Konkurrenz abzuheben. Insgesamt hat Take-Two Interactive Software Inc ein Geschäftsmodell aufgebaut, das auf die Entwicklung und Vermarktung von qualitativ hochwertigen Unterhaltungsprodukten ausgerichtet ist. Das Unternehmen hat es geschafft, sein Portfolio durch die Übernahme von Studios und Entwicklern zu erweitern, um sicherzustellen, dass es weiterhin erstklassige Spiele und Dienstleistungen anbieten kann.

Wie hoch ist die Take-Two Interactive Software Dividende?

Take-Two Interactive Software schüttet eine Dividende von 0 USD über Auschüttungen im Jahr verteilt aus.

Wie oft zahlt Take-Two Interactive Software Dividende?

Die Dividende kann für Take-Two Interactive Software aktuell nicht errechnet werden oder das Unternehmen schüttet keine Dividende aus.

Was ist die Take-Two Interactive Software ISIN?

Die ISIN von Take-Two Interactive Software ist US8740541094.

Was ist die Take-Two Interactive Software WKN?

Die WKN von Take-Two Interactive Software ist 914508.

Was ist der Take-Two Interactive Software Ticker?

Der Ticker von Take-Two Interactive Software ist TTWO.

Wie viel Dividende zahlt Take-Two Interactive Software?

Innerhalb der letzten 12 Monate zahlte Take-Two Interactive Software eine Dividende in der Höhe von . Dies entspricht einer Dividendenrendite von ca. . Für die kommenden 12 Monate zahlt Take-Two Interactive Software voraussichtlich eine Dividende von 0,00 USD.

Wie hoch ist die Dividendenrendite von Take-Two Interactive Software?

Die Dividendenrendite von Take-Two Interactive Software beträgt aktuell .

Wann zahlt Take-Two Interactive Software Dividende?

Take-Two Interactive Software zahlt quartalsweise eine Dividende. Diese wird in den Monaten ausgeschüttet.

Wie sicher ist die Dividende von Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software zahlte innerhalb der letzten 0 Jahre jedes Jahr Dividende.

Wie hoch ist die Dividende von Take-Two Interactive Software?

Für die kommenden 12 Monate wird mit Dividenden in der Höhe von 0,00 USD gerechnet. Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,00 %.

In welchem Sektor befindet sich Take-Two Interactive Software?

Take-Two Interactive Software wird dem Sektor 'Kommunikation' zugeordnet.

Wann musste ich die Aktien von Take-Two Interactive Software kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Um die letzte Dividende von Take-Two Interactive Software vom 6.10.2008 in der Höhe von 0 USD zu erhalten musstest du die Aktie vor dem Ex-Tag am 25.9.2008 im Depot haben.

Wann hat Take-Two Interactive Software die letzte Dividende gezahlt?

Die Auszahlung der letzten Dividende erfolgte am 6.10.2008.

Wie hoch war die Dividende von Take-Two Interactive Software im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurden von Take-Two Interactive Software 0 USD als Dividenden ausgeschüttet.

In welcher Währung schüttet Take-Two Interactive Software die Dividende aus?

Die Dividenden von Take-Two Interactive Software werden in USD ausgeschüttet.

Andere Kennzahlen und Analysen von Take-Two Interactive Software im Deep Dive

Unsere Aktienanalyse zur Take-Two Interactive Software Umsatz-Aktie beinhaltet wichtige Finanzkennzahlen wie den Umsatz, den Gewinn, das KGV, das KUV, das EBIT sowie Informationen zur Dividende. Zudem betrachten wir Aspekte wie Aktien, Marktkapitalisierung, Schulden, Eigenkapital und Verbindlichkeiten von Take-Two Interactive Software Umsatz. Wenn Sie detailliertere Informationen zu diesen Themen suchen, bieten wir Ihnen auf unseren Unterseiten ausführliche Analysen:

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