ในปี 2025 บริษัท Esports Entertainment Group ได้รับรายได้จำนวน 6.53 ล้าน USD ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง -25.58% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 8.77 ล้าน USD ในปีก่อนหน้า.

ประวัติ Esports Entertainment Group รายได้

ปียอดขาย (undefined USD)มาร์จิ้นขั้นต้น (%)
2026e434.463,26
2025e6.53217,22
2024e8.77161,65
202322.9761,73
202258.3558,59
202116.7853,16
2020--
2019--
2018--
2017--
2016--
2015--
2014--
2013--
2009--
2008--

Esports Entertainment Group หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Esports Entertainment Group, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Esports Entertainment Group ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Esports Entertainment Group เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Esports Entertainment Group การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Esports Entertainment Group, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Esports Entertainment Group ยอดขายEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group กำไร
2026e434.46 ล้าน undefined-6.77 ล้าน undefined-304,442 undefined
2025e6.53 ล้าน undefined-8.47 ล้าน undefined-7.67 ล้าน undefined
2024e8.77 ล้าน undefined-26.11 ล้าน undefined-44 ล้าน undefined
202322.97 ล้าน undefined-20.67 ล้าน undefined-33.63 ล้าน undefined
202258.35 ล้าน undefined-42.61 ล้าน undefined-102.92 ล้าน undefined
202116.78 ล้าน undefined-23.04 ล้าน undefined-26.37 ล้าน undefined
20200 undefined-4.05 ล้าน undefined-10.35 ล้าน undefined
20190 undefined-3.01 ล้าน undefined-6.38 ล้าน undefined
20180 undefined-2.01 ล้าน undefined-2.03 ล้าน undefined
20170 undefined-750,000 undefined-840,000 undefined
20160 undefined-350,000 undefined-340,000 undefined
20150 undefined-300,000 undefined-300,000 undefined
20140 undefined-130,000 undefined-130,000 undefined
20130 undefined-70,000 undefined-70,000 undefined
20090 undefined-20,000 undefined-20,000 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Esports Entertainment Group แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Esports Entertainment Group ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Esports Entertainment Group
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Esports Entertainment Group มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Esports Entertainment Group สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Esports Entertainment Group ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Esports Entertainment Group สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Esports Entertainment Group การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Esports Entertainment Group นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Esports Entertainment Group ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Esports Entertainment Group ประวัติอัตรากำไร

Esports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้นEsports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไรEsports Entertainment Group อัตรากำไรขั้นต้น EBITEsports Entertainment Group มาร์จิ้นกำไร
2026e61.73 %-1.56 %-0.07 %
2025e61.73 %-129.69 %-117.52 %
2024e61.73 %-297.67 %-501.59 %
202361.73 %-89.99 %-146.41 %
202258.59 %-73.02 %-176.38 %
202153.16 %-137.31 %-157.15 %
202061.73 %0 %0 %
201961.73 %0 %0 %
201861.73 %0 %0 %
201761.73 %0 %0 %
201661.73 %0 %0 %
201561.73 %0 %0 %
201461.73 %0 %0 %
201361.73 %0 %0 %
200961.73 %0 %0 %
200861.73 %0 %0 %

Esports Entertainment Group Aktienanalyse

Esports Entertainment Group ทำอะไร?

Esports Entertainment Group ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

รายได้ เป็นรายละเอียด

ความเข้าใจในยอดขายของ Esports Entertainment Group

ตัวเลขยอดขายของ Esports Entertainment Group มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด

การเปรียบเทียบปีต่อปี

การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Esports Entertainment Group ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง

ผลกระทบต่อการลงทุน

นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Esports Entertainment Group เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน

การตีความการเปลี่ยนแปลงในยอดขาย

การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Esports Entertainment Group บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?

Esports Entertainment Group สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 6.53 ล้าน USD

รายได้ของบริษัท Esports Entertainment Group เทียบกับปีที่แล้วสูงขึ้นเท่าไร?

ยอดขายของ Esports Entertainment Group เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น -25.58% ลดลง

รายได้หมายถึงอะไรสำหรับนักลงทุน?

รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.

ปัจจัยใดบ้างที่มีผลต่อยอดขายของ Esports Entertainment Group?

รายได้ของ Esports Entertainment Group ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.

ยอดขายของ Esports Entertainment Group วัดได้อย่างไร?

ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.

การเพิ่มขึ้นของยอดขายมีผลกระทบอย่างไรต่อการลงทุน?

การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.

อะไรคือความเสี่ยงที่เป็นไปได้เมื่อมีรายได้ลดลง?

รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.

ทำไมรายได้ของ Esports Entertainment Group ถึงสำคัญมากสำหรับนักลงทุน?

ยอดขายของ Esports Entertainment Group เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.

บริษัทสามารถใช้มาตรการกลยุทธ์อะไรบ้างเพื่อเพิ่มยอดขาย?

บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Esports Entertainment Group คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Esports Entertainment Group ในปัจจุบันคือ

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Esports Entertainment Group มีมากน้อยเพียงใด?

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 USD ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %

Esports Entertainment Group อยู่ในภาคส่วนไหน?

Esports Entertainment Group ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'สินค้าอุปโภคบริโภคแบบวัฏจักร'

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Esports Entertainment Group ในวันที่ 9/3/2568 ที่มูลค่า 0 USD คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 9/3/2568

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 9/3/2568

ปันผลของ Esports Entertainment Group ในปี 2024 เท่าไหร่?

ในปี 2024 บริษัท Esports Entertainment Group ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 USD

Esports Entertainment Group จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Esports Entertainment Group จะถูกจ่ายใน USD

แผนการออมหุ้นเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่ต้องการสร้างสินทรัพย์ระยะยาว หนึ่งในข้อดีหลักคือผลกระทบของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: โดยการลงทุนจำนวนเงินแน่นอนอย่างสม่ำเสมอในหุ้นหรือกองทุนรวมหุ้น ทำให้คุณซื้อหุ้นได้มากขึ้นเมื่อราคาต่ำและซื้อน้อยลงเมื่อราคาสูง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ราคาเฉลี่ยต่อหุ้นที่ดีกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้แผนการออมหุ้นยังช่วยให้นักลงทุนจำนวนน้อยเข้าถึงหุ้นที่มีราคาแพง เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ด้วยเงินจำนวนน้อย การลงทุนอย่างต่อเนื่องยังส่งเสริมกลยุทธ์การลงทุนที่มีวินัยและช่วยหลีกเลี่ยงการตัดสินใจทางอารมณ์ เช่นการซื้อหรือขายโดยไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา นอกจากนี้นักลงทุนยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มมูลค่าของหุ้นที่มีศักยภาพ รวมทั้งการจ่ายปันผลที่สามารถนำมาลงทุนใหม่ได้ ซึ่งเสริมสร้างผลของอัตราดอกเบี้ยทบต้นและเพิ่มโอกาสในการเจริญเติบโตของเงินลงทุน

Andere Kennzahlen von Esports Entertainment Group

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Esports Entertainment Group รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Esports Entertainment Group รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: