ปี 2024 บริษัท Digital Arts มีกำไรอยู่ที่ 4.38 ล้านล้าน JPY เพิ่มขึ้น 42.95% เมื่อเทียบกับกำไร 3.06 ล้านล้าน JPY ในปีที่ผ่านมา

ประวัติ Digital Arts กำไร

ปีกำไร (undefined JPY)
2027e5.25
2026e4.31
2025e3.59
20244.38
20233.06
20222.9
20212.06
20201.59
20191.96
20181.28
20171.13
20160.55
20150.53
20140.4
20130.44
20120.31
20110.39
20100.37
20090.35
20080.35
20070.18
20060.21
20050.13

Digital Arts หุ้น ยอดขาย, EBIT, กำไร

  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

ยอดขาย
EBIT
กำไร
รายละเอียด

รายได้, กำไร & EBIT

ความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ

รับมุมมองเชิงลึกจาก Digital Arts, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Digital Arts ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Digital Arts ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน

วิเคราะห์ประจำปีและการเปรียบเทียบ

ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Digital Arts เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

ใช้ความคาดหวังสำหรับการลงทุน

มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Digital Arts การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง

ความรู้เกี่ยวกับการลงทุน

การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Digital Arts, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Digital Arts

Digital Arts ประวัติของยอดขาย, กำไร และ EBIT

วันที่Digital Arts ยอดขายDigital Arts EBITDigital Arts กำไร
2027e14.44 ล้านล้าน undefined0 undefined5.25 ล้านล้าน undefined
2026e12.46 ล้านล้าน undefined0 undefined4.31 ล้านล้าน undefined
2025e10.71 ล้านล้าน undefined0 undefined3.59 ล้านล้าน undefined
202411.51 ล้านล้าน undefined4.43 ล้านล้าน undefined4.38 ล้านล้าน undefined
202310.44 ล้านล้าน undefined4.41 ล้านล้าน undefined3.06 ล้านล้าน undefined
20229.05 ล้านล้าน undefined4.13 ล้านล้าน undefined2.9 ล้านล้าน undefined
20216.83 ล้านล้าน undefined2.98 ล้านล้าน undefined2.06 ล้านล้าน undefined
20205.64 ล้านล้าน undefined2.33 ล้านล้าน undefined1.59 ล้านล้าน undefined
20195.84 ล้านล้าน undefined2.63 ล้านล้าน undefined1.96 ล้านล้าน undefined
20185.12 ล้านล้าน undefined1.9 ล้านล้าน undefined1.28 ล้านล้าน undefined
20175.06 ล้านล้าน undefined1.82 ล้านล้าน undefined1.13 ล้านล้าน undefined
20164 ล้านล้าน undefined1.01 ล้านล้าน undefined545.98 ล้าน undefined
20153.4 ล้านล้าน undefined865.08 ล้าน undefined531.29 ล้าน undefined
20143.03 ล้านล้าน undefined653.1 ล้าน undefined399.6 ล้าน undefined
20132.91 ล้านล้าน undefined736.7 ล้าน undefined444.3 ล้าน undefined
20122.71 ล้านล้าน undefined587.2 ล้าน undefined310.3 ล้าน undefined
20112.31 ล้านล้าน undefined685.9 ล้าน undefined390.1 ล้าน undefined
20102.19 ล้านล้าน undefined711 ล้าน undefined370.7 ล้าน undefined
20091.85 ล้านล้าน undefined629.5 ล้าน undefined350.9 ล้าน undefined
20081.7 ล้านล้าน undefined622.3 ล้าน undefined349.8 ล้าน undefined
20071.39 ล้านล้าน undefined345.9 ล้าน undefined175.1 ล้าน undefined
20061.39 ล้านล้าน undefined430 ล้าน undefined207.6 ล้าน undefined
2005893.9 ล้าน undefined144.1 ล้าน undefined128.9 ล้าน undefined

Digital Arts มาร์จิ้นหุ้น

การวิเคราะห์ขอบเขตกำไรของ Digital Arts แสดงถึงขอบเขตกำไรขั้นต้น ขอบเขตกำไร EBIT และขอบเขตกำไรสุทธิของ Digital Arts ขอบเขตกำไร EBIT (EBIT/ยอดขาย) บ่งบอกถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่เป็นกำไรก่อนหักค่าใช้จ่ายทางการเงินและภาษี ขอบเขตกำไรสุทธิแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของยอดขายที่เหลืออยู่ของ Digital Arts
  • 3 ปี

  • 5 ปี

  • 10 ปี

  • 25 ปี

  • แม็กซ์

อัตรากำไรขั้นต้น
อัตรากำไรขั้นต้น EBIT
มาร์จิ้นกำไร
รายละเอียด

มาร์จิ้น

ความเข้าใจเกี่ยวกับมาร์จิ้นขั้นต้น

มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Digital Arts มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Digital Arts สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

วิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT

มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Digital Arts ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมาร์จิ้นยอดขาย

มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Digital Arts สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Digital Arts การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น

การตีความคาดการณ์

ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Digital Arts นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ

การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Digital Arts ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้

Digital Arts ประวัติอัตรากำไร

Digital Arts อัตรากำไรขั้นต้นDigital Arts มาร์จิ้นกำไรDigital Arts อัตรากำไรขั้นต้น EBITDigital Arts มาร์จิ้นกำไร
2027e60.19 %0 %36.37 %
2026e60.19 %0 %34.59 %
2025e60.19 %0 %33.52 %
202460.19 %38.46 %38.02 %
202364.87 %42.29 %29.34 %
202270.43 %45.59 %32.04 %
202171.49 %43.62 %30.17 %
202075.86 %41.26 %28.2 %
201981.86 %45.01 %33.58 %
201878.98 %37.19 %25.05 %
201780.09 %36.06 %22.24 %
201676.85 %25.17 %13.65 %
201571.36 %25.42 %15.61 %
201471 %21.57 %13.2 %
201374.78 %25.34 %15.28 %
201276.04 %21.68 %11.46 %
201179.94 %29.72 %16.9 %
201080.03 %32.46 %16.92 %
200979.08 %33.97 %18.94 %
200878.95 %36.59 %20.57 %
200777.21 %24.93 %12.62 %
200677.02 %30.95 %14.94 %
200566.29 %16.12 %14.42 %

Digital Arts Aktienanalyse

Digital Arts ทำอะไร?

EA (Electronic Arts) is a company founded in 1982 by Norman E. Solomon in Tokyo, Japan. It is known for developing, publishing, and distributing video game software, computer software, and online services worldwide. EA is one of the leading companies in the video game industry and has released many well-known games. Its business model focuses on creating games that can be played on various platforms such as PC, mobile devices, consoles, and virtual reality. The company has acquired games from different studios and developers to expand its portfolio. EA has several divisions, including a studio specializing in sports games (FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL), an action and adventure games studio (Battlefield, Star Wars Battlefront, Need for Speed, Medal of Honor, Titanfall), and a role-playing games studio (Dragon Age, Mass Effect, The Sims, SimCity). EA also offers online services like Origin, a platform for downloading and managing game licenses, as well as subscription services like EA Access and Origin Access, which provide players with full access to a library of games. While EA has had successful products, it has also faced controversies, such as the inclusion of microtransactions and loot boxes in some games, and accusations of imitating gameplay mechanics from other games. Overall, EA is considered one of the largest and most successful video game developers and publishers in the world, with a diverse portfolio and range of services. Despite controversies, it remains a major player in the gaming industry. Digital Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

กำไร เป็นรายละเอียด

การเข้าใจผลกำไรของ Digital Arts

ผลกำไรของ Digital Arts แสดงถึงกำไรสุทธิที่เหลืออยู่หลังจากหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน, ต้นทุนและภาษีออกจากยอดขายแล้ว ตัวเลขนี้เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสุขภาพทางการเงิน, ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และความสามารถในการทำกำไรของ Digital Arts ขอบเขตกำไรที่สูงขึ้นหมายถึงการจัดการต้นทุนและการสร้างรายได้ที่ดีขึ้น

การเปรียบเทียบผลกำไรแต่ละปี

การประเมินผลกำไรของ Digital Arts บนฐานประจำปีสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับการเติบโตทางการเงิน, ความมั่นคง และแนวโน้มต่างๆ การเพิ่มขึ้นของผลกำไรอย่างต่อเนื่องบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน, การจัดการต้นทุน หรือการเพิ่มยอดขาย ในขณะที่ผลกำไรที่ลดลงอาจบ่งชี้ถึงต้นทุนที่เพิ่มขึ้น, ยอดขายที่ลดลง หรือความท้าทายในการดำเนินงาน

ผลกระทบต่อการลงทุน

ตัวเลขผลกำไรของ Digital Arts มีความสำคัญสำหรับนักลงทุนที่ต้องการเข้าใจสถานการณ์ทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัทในอนาคต ผลกำไรที่เพิ่มขึ้นมักนำไปสู่การประเมินมูลค่าหุ้นที่สูงขึ้น, การเพิ่มความเชื่อมั่นของนักลงทุน และการดึงดูดการลงทุนเพิ่มขึ้น

การตีความผลกำไรที่มีการผันผวน

เมื่อผลกำไรของ Digital Arts เพิ่มขึ้น นั่นมักบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของการดำเนินงานหรือยอดขายที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงของผลกำไรอาจบ่งบอกถึงความไม่มีประสิทธิภาพในการดำเนินงาน, ต้นทุนที่เพิ่มขึ้น หรือแรงกดดันจากการแข่งขันที่อาจต้องการการแทรกแซงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไร

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับหุ้น Digital Arts

Digital Arts ทำกำไรได้เท่าไหร่ในปีนี้?

Digital Arts ทำกำไรได้ 4.38 ล้านล้าน JPY ในปีนี้

กำไรเติบโตเทียบกับปีที่แล้วอย่างไร?

กำไรเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว 42.95% เพิ่มขึ้น

ผลกำไรมีผลกระทบต่อผู้ถือหุ้นอย่างไร?

การเพิ่มขึ้นของกำไรมักถูกมองว่าเป็นสัญญาณบวกสำหรับผู้ถือหุ้น เนื่องจากหมายความว่าบริษัทสร้างกำไรได้

Digital Arts ประกาศผลกำไรอย่างไร?

Digital Arts เผยแพร่ผลกำไรในรูปแบบของรายงานไตรมาสหรือรายงานประจำปี.

ในรายงานไตรมาสหรือรายงานประจำปีมีข้อมูลทางการเงินอะไรบ้าง?

รายงานรายไตรมาสหรือรายปีประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับยอดขายและกำไร, กระแสเงินสด, งบดุล และค่าบ่งชี้ทางการเงินสำคัญอื่นๆ

ทำไมนักลงทุนถึงจำเป็นต้องรู้จักกำไรของ Digital Arts

ผลกำไรของ Digital Arts เป็นตัวชี้วัดสำคัญที่บ่งบอกถึงสุขภาพทางการเงินของบริษัท และสามารถช่วยให้นักลงทุนตัดสินใจได้ว่าพวกเขาควรจะลงทุนกับบริษัทนี้หรือไม่

สามารถทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกำไรของ Digital Arts ได้อย่างไร?

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกำไรของ Digital Arts โดยการดูรายงานรายไตรมาสหรือรายงานประจำปี หรือติดตามการนำเสนอของบริษัท.

Digital Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไหร่?

ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Digital Arts จ่ายเงินปันผลทั้งหมด 80 JPY นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ 1.29 % สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Digital Arts คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 91.55 JPY

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Digital Arts คือเท่าไร?

อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Digital Arts ในปัจจุบันคือ 1.29 %

Digital Arts จ่ายเงินปันผลเมื่อไหร่?

Digital Arts จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน ตุลาคม, เมษายน, ตุลาคม, เมษายน

ความมั่นคงของเงินปันผลจาก Digital Arts มีมากน้อยเพียงใด?

Digital Arts จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 16 ปีที่ผ่านมา.

Digital Arts จ่ายเงินปันผลเท่าไร?

คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 91.55 JPY ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 1.47 %

Digital Arts อยู่ในภาคส่วนไหน?

Digital Arts ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'เทคโนโลยีสารสนเทศ'

Wann musste ich die Aktien von Digital Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Digital Arts ในวันที่ 1/12/2567 ที่มูลค่า 40 JPY คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 27/9/2567

Digital Arts จ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?

การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 1/12/2567

ปันผลของ Digital Arts ในปี 2023 เท่าไหร่?

ในปี 2023 บริษัท Digital Arts ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 80 JPY

Digital Arts จ่ายเงินปันผลในสกุลเงินใด?

เงินปันผลของ Digital Arts จะถูกจ่ายใน JPY

แผนการออมหุ้นเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่ต้องการสร้างสินทรัพย์ระยะยาว หนึ่งในข้อดีหลักคือผลกระทบของค่าใช้จ่ายเฉลี่ย: โดยการลงทุนจำนวนเงินแน่นอนอย่างสม่ำเสมอในหุ้นหรือกองทุนรวมหุ้น ทำให้คุณซื้อหุ้นได้มากขึ้นเมื่อราคาต่ำและซื้อน้อยลงเมื่อราคาสูง สิ่งนี้อาจนำไปสู่ราคาเฉลี่ยต่อหุ้นที่ดีกว่าในช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้แผนการออมหุ้นยังช่วยให้นักลงทุนจำนวนน้อยเข้าถึงหุ้นที่มีราคาแพง เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ด้วยเงินจำนวนน้อย การลงทุนอย่างต่อเนื่องยังส่งเสริมกลยุทธ์การลงทุนที่มีวินัยและช่วยหลีกเลี่ยงการตัดสินใจทางอารมณ์ เช่นการซื้อหรือขายโดยไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา นอกจากนี้นักลงทุนยังได้รับประโยชน์จากการเพิ่มมูลค่าของหุ้นที่มีศักยภาพ รวมทั้งการจ่ายปันผลที่สามารถนำมาลงทุนใหม่ได้ ซึ่งเสริมสร้างผลของอัตราดอกเบี้ยทบต้นและเพิ่มโอกาสในการเจริญเติบโตของเงินลงทุน

Andere Kennzahlen von Digital Arts

การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Digital Arts รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Digital Arts รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: