Po globálnom úspechu hry Triple-A "Black Myth: Wukong" škáluje čínske herné odvetvie produkciu blockbusterov. Hra vyvinutá málo známym štúdiom Game Science dosiahla v prvých troch dňoch po svojom uvedení v auguste 10 miliónov predajov a generovala príjmy vo výške 1,1 miliardy amerických dolárov. Odhaduje sa, že 70 percent z 25 miliónov predaných kusov pochádza z Číny.
„Black Myth: Wukong“ vyniká autentickou čínskou kultúrou a historickými prvkami, kombinovanými s modernou grafikou a napínavou hrateľnosťou. Podľa Daniela Ahmada, výskumného riaditeľa spoločnosti Niko Partners, tento titul označuje vstup čínskych vývojárov na Triple-A prémiový trh.
Odvetvie dúfa, že úspech podnieti investície do herného priemyslu oslabeného regulačnými opatreniami. Medzi júnom 2021 a koncom roka 2022 vláda pozastavila schvaľovanie nových hier, čo viedlo k mnohým zatvoreniam štúdií. Odvtedy bolo opäť schválených približne 1 300 nových hier, čo je znak uvoľnenejšieho postoja Pekingu.
Státné médiá vítajú kultúrny vplyv hry, výrazný posun v porovnaní s obvineniami z roku 2021, že odvetvie šíri „duševné ópium“. China Daily chválil úspech ako prelom s dominanciou Západu na high-end hernom trhu.
Odvetvový líder Tencent zaznamenal na domácom trhu rast tržieb o šesť percent v roku 2024, hlavne vďaka mobilnej hre "Dungeon & Fighter Mobile". Napriek oživeniu druhá pozícia, NetEase, bojovala s poklesom tržieb o štyri percentá v treťom štvrťroku, čo analytici pripisujú klesajúcej popularite hry "Eggy Party".
Ahmad zdôraznil, že čínske štúdiá zvýšili svoju konkurencieschopnosť vďaka investíciám do zahraničnej odbornosti a štandardizovaných výrobných procesov. "Black Myth: Wukong" bol vyvinutý s rozpočtom 42 miliónov USD, zatiaľ čo porovnateľné produkcie v USA by stáli minimálne dvojnásobok. Nižšie náklady na vývoj a veľká základňa talentov poskytujú čínskym vývojárom výhodu na globálnom trhu.
Der Erfolg von "Black Myth" dürfte weitere ambitionierte Projekte wie "Phantom Blade Zero" und "Wuchang: Fallen Feathers" anstoßen, die noch in diesem Jahr erwartet werden.