Technology
Chinas spēļu industrija liek uzsvaru uz grāvējiem: "Black Myth: Wukong" rāda ceļu
China plāno pastiprināt Triple-A spēļu ražošanu, iedvesmojoties no "Black Myth: Wukong" panākumiem.

Pēc globālajiem Triple-A spēles "Black Myth: Wukong" panākumiem Ķīnas spēļu industrija paplašina lielbudžeta spēļu ražošanu. Spēle, kuru izstrādāja maz pazīstamā studija Game Science, vien pirmajās trīs dienās pēc tās izdošanas augustā pārdota 10 miljonos eksemplāru, gūstot 1,1 miljardu ASV dolāru ieņēmumus. Tiek lēsts, ka 70 procenti no 25 miljoniem pārdoto eksemplāru ir no Ķīnas.
Black Myth: Wukong" izceļas ar autentisku ķīniešu kultūru un vēsturiskiem elementiem, apvienojot tos ar mūsdienīgu grafiku un aizraujošu spēles procesu. Pēc Daniela Ahmada, Niko Partners pētniecības direktora, teiktā, šis nosaukums iezīmē ķīniešu izstrādātāju ienākšanu Triple-A premium tirgū.
Die Branche hofft, dass der Erfolg Investitionen in eine durch regulatorische Maßnahmen geschwächte Gaming-Industrie ankurbeln wird. Zwischen Juni 2021 und Ende 2022 setzte die Regierung die Genehmigung neuer Spiele aus, was zu zahlreichen Studio-Schließungen führte. Seitdem wurden wieder rund 1.300 neue Spiele genehmigt, ein Anzeichen für die gelockerte Haltung Pekings.
Valsts mediji slavē spēles kultūras ietekmi, kas ir skaidras pārmaiņas salīdzinājumā ar 2021. gada apsūdzībām, ka nozare izplata "garīgo opiju". China Daily uzslavēja panākumus kā pārtraukumu ar Rietumu dominanci augstākās klases spēļu tirgū.
Branžas līderis Tencent 2024. gadā vietējā tirgū uzrādīja sešu procentu ieņēmumu pieaugumu, galvenokārt pateicoties viedtālruņa spēlei "Dungeon & Fighter Mobile". Neraugoties uz atveseļošanos, otrajā vietā esošajam NetEase trešajā ceturksnī bija jārisina četru procentu ieņēmumu samazinājums, ko analītiķi saista ar "Eggy Party" popularitātes mazināšanos.
Ahmads uzsvēra, ka Ķīnas studijas, ieguldot ārzemju ekspertīzē un standartizētos ražošanas procesos, ir palielinājušas savu konkurētspēju. "Black Myth: Wukong" tika izstrādāts ar 42 miljonu ASV dolāru budžetu, kamēr līdzīgas produkcijas ASV būtu izmaksājušas vismaz divreiz vairāk. Zemākas izstrādes izmaksas un liels talantu resurss dod ķīniešu izstrādātājiem priekšrocības globālajā tirgū.
Der Erfolg von "Black Myth" dürfte weitere ambitionierte Projekte wie "Phantom Blade Zero" und "Wuchang: Fallen Feathers" anstoßen, die noch in diesem Jahr erwartet werden.