Monsta Infinite (MONI) Kursas
Monsta Infinite Kursas
Kriptovaliutų privalumai
Decentralizacija ir finansinė laisvė
Kriptovaliutos veikia decentralizuotuose tinkluose, pašalinant tarpininkų, tokių kaip bankai, poreikį. Tai leidžia peer-to-peer transakcijas, finansinę integraciją tiems, kurie neturi bankų sąskaitų, ir pasipriešinimą cenzūrai ar vyriausybės kontrolei.
Skaidrumas ir saugumas
Blokų grandinės technologija suteikia nepakitusią, skaidrią visų transakcijų knygą. Kriptografinė saugaus saugos daro itin sunkią suklastoti arba dvigubai išleisti, suteikdama stiprią apsaugą nuo sukčiavimo.
Visuotina pasiekiamumas
Kiekvienas, turintis interneto ryšį, gali siųsti ir gauti kriptovaliutas pasaulyje, 24/7, be geografinių apribojimų arba banko valandų. Tai ypač vertinga tarptautinėms perladoms.
Investavimo potencialas
Kriptovaliutos parodė reikšmingą ilgalaikio vertės augimo potencialą. Ankstyvieji Bitcoin ir Ethereum investuotojai pamatė nepaprastus grąžas, o turto klasė suteikia portfelio diversifikavimo naudą.
Kriptovaliutų rizikos
Aukšta nepastovumas
Kriptovaliutų kainos gali dramatiškai svyruoti – dažnai 20–50% ar daugiau per trumpus laikotarpius. Šis aukštas nepastovumas juos daro iš prigimties rizikingas investicijas, ir didelės kapitalo nuostoliai yra galimi.
Reguliacinė neapibrėžtis
Kriptovaliutų reguliacinė aplinka vis dar kyla pasaulyje. Staigūs reguliaciniai pokyčiai gali žymiai paveikti kainas ir pasiekiamumą, sukurdami teisinę ir atitikties riziką investuotojams ir įmonėms.
Saugumo rizikos
Hakerai, sukčiai ir phishing atakos yra paplitusios kriptovaliutų srityje. Blokų grandinės transakcijų negrąžinamasis pobūdis reiškia, kad pavogtus lėšas retai pavyksta atkurti. Naudotojai turi budžiai apsaugoti savo privačius raktus ir piniginės.
Aplinkos poveikis
Proof-of-Work kriptovaliutos kaip Bitcoin reikalinga žymią skaičiavimo energiją, sukeliant aplinkos žinias. Nors industrija persigrupavimai link energetiškai efektyvesnių sutarimo mechanizmų, anglies pėdsakas lieka reikšmingu kritika.
Kriptovaliutų istorija
Kriptovaliutų istorija prasideda su Bitkoinu, kurio įvedė pseudonimas Satoshi Nakamoto 2009 metais. Bitcoin baltoji knyga, paskelbta 2008 m. spalį, pasiūlė peer-to-peer elektroninės grynųjų pinigų sistemą, leidžiančią atliekamos tiesiogiai tarp šalių be finansinių tarpininkų.
Pirmoji užregistruota Bitcoin komercine transakcija įvyko 2010 m. gegužėje, kai Laszlo Hanyecz sumokėjo 10 000 BTC už dvi picas – šiandien šis įvykis metinis šventes kaip Bitcoin Pizza diena.
Altcoinų pakilimas
Po Bitcoin sėkmės atsirado tūkstančiai alternatyvių kriptovaliutų (altcoinų). Ethereum, paleista 2015 m. Vitaliko Buterio, įvedė išmaniuosius kontraktus – savaime vykdomus susitarimus, užkoduotus blokų grandinėje – leisdami sukurti decentralizuotas aplikacijas (dApps) ir decentralizuotas finansas (DeFi).
ICO bumas ir rinkos žlugimas
2017–2018 metai pristatė Initial Coin Offering (ICO) sprogimą, kai nauji projektai rinko lėšas pardavinėdami žetonus. Bitcoin pasiekė beveik 20 000 USD gruodžio mėnesį 2017 m., prieš dramatiškai nukrenta 2018 m., sukeliant ilgą kripto žiemą.
Institucinė adopcija
2020–2021 m. bikaringas pristatė precedento neturinčią institucinę domėjimąsi: įmonės kaip MicroStrategy ir Tesla pridėjo Bitcoin prie savo balansų. Bitcoin pasiekė naujus visuose laikuose aukštus virš 60 000 USD. Bitcoin ETF paleidimas ir didėjanti reguliacinė aiškumo toliau legitiminuotas turto klasę.
DeFi, NFT ir Web3
Decentralizuotos finansų (DeFi) protokolai, nedalomi žetonai (NFT) ir platesnė Web3 judėjimas transformavo kriptovaliutų peizažą. Platformos kaip Uniswap, Aave ir OpenSea leidžia visiškai naujus finansų ir skaitmeninio savybės modelius.
Šiandien kriptovaliutų rinka apima tūkstančius skaitmeninės turto su bendra rinkos kapitalizacija trilijono dolerių, atstovaujančią pagrindinį pokytį tame, kaip pasaulis galvoja apie pinigus, finansus ir skaitmeninį savybę.
Exchange
| Exchange | Market Pair | Price | Gylis +2% | Gylis -2% | Apimasis 24H | Apimasis % | Tipas | Likvidumo vertinimas | Aktualumas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | MONI/USDT | 0,00 | 3,94 | 7,58 | 76 923,50 | 0,00 | cex | 1,00 | 2025-07-09 06:23 |
| AscendEX | MONI/USDT | 0,00 | 7,10 | 65,21 | 49 528,19 | 0,00 | cex | 1,00 | 2025-07-09 06:18 |
| KuCoin | MONI/USDT | 0,00 | 392,34 | 0,45 | 5 271,13 | 0,00 | cex | 1,00 | 2025-07-09 06:23 |
| Bibox | MONI/USDT | 0,00 | 42,06 | 188,83 | 3 066,05 | 0,00 | cex | 1,00 | 2025-07-09 06:21 |
Monsta Infinite FAQ
MONI (Monsta Infinite) yra vidinis žaidimo valiutos vienetas MMORPG kortų pagrindu sukurtame monstrų kovos žaidime, sukurtame blockchain technologijos pagrindu. Kaip žaisk-uždirbk visata, Monsta Infinite leidžia žaidėjams uždirbti realių pajamų tyrinėjant virtualų pasaulį. Nors iš pradžių buvo sukurtas kaip pigesnė įėjimo į kitą paskirstytą visatą, Axie Infinite, versija, Monsta Infinite galiausiai sugebėjo unikaliu būdu spręsti daugelį šiuo metu žaidimus su NFT susijusių problemų. Žaidimo metu vartotojai kuria būrius padarų, vadinamų MONSTAs, ir kovoja kortų pagrindu sukurtose kovose prieš kitus žaidėjus arba kompiuterio valdomus priešininkus. Be to, Monsta Infinite palaiko atviro pasaulio funkciją, leidžiančią žaidėjams kurti socialinį tinklą ir dalyvauti tiesioginiuose renginiuose. Be MONI, žaidime yra dar viena vietinė valiuta STT (Stamen Tellus). Nors MONI laikomas valdymo žetonu, suteikiančiu turėtojams galimybę balsuoti dėl svarbių platformos sprendimų ir pelnytis per MONI kaupimą, STT paprastai naudojama įsigyjant žaidimo turtą. STT gaunama dalyvaujant kovose, renkant dividendus už žemės nuosavybę, ir veisiant bei parduodant žaidimo veikėjus — MONSTAs. MONI skiriama aukštus balus turintiems žaidėjams sezono pabaigoje žaidėjo prieš žaidėją (PvP) režimu. Pagal kelio žemėlapį, paskelbtą Monsta Infinite oficialioje svetainėje, MONI pirmą kartą buvo parduota 2021 m. rugsėjį. Žaidimo viešas paleidimas numatytas 2022 m. pirmąjį ketvirtį. Norėdami gauti išsamesnės informacijos apie Monsta Infinite, žiūrėkite Eulerpool.
Komanda, dirbanti su Monsta Infinite, 2021 m. rugsėjo mėn. duomenimis, susideda iš 11 profesionalų, įsikūrusių Malaizijoje ir Singapūre. Turėdami patirties decentralizuotų sprendimų įgyvendinime, programinės įrangos kūrime ir žaidimų industrijoje, Monsta Infinite specialistai siekia populiarinti blokų grandinės technologiją per žaidimų įtraukimo metodus. Įmonės generalinis direktorius yra Jin Tan, kilęs iš Singapūro. Jis yra verslininkas ir patyręs programinės įrangos inžinierius, turintis bakalauro laipsnį kompiuterių mokslų srityje. Vyriausiojo techninio direktoriaus pareigas užima Chong Hor Kong — įgudęs programuotojas ir sertifikuotas elektronikos bei kompiuterių inžinerijos specialistas, turintis technologinio konsultavimo patirties. Jis taip pat yra Hor Kong Academy įkūrėjas — internetinės mokymo platformos, siūlančios kursus meno, vadybos ir programavimo srityse.
Monsta Infinite išsprendžia nesąžiningos konkurencijos problemą per PvP kovas įtraukdama Elo reitingo sistemą. Fizikos profesoriaus Arpad Elo sukurta metodika sujungia žaidimo kovos priešininkus pagal jų rangą, pastarųjų rungtynių rezultatus, įgūdžių lygį ir turimus atributus. Suteikdama galimybę vartotojams kovoti savo „svorio kategorijoje“, platforma siekia sukurti sveiką konkurencinę aplinką ir padaryti žaidimo procesą malonų skirtingos patirties žaidėjams. Ekosistema palaiko galūnių patobulinimą žaidimo veikėjui, o tai reiškia naujos įgūdžių kortelės gavimą patobulintam MONSTA. Pagal žaidimo dizainą, norint pagerinti veikėją, žaidėjas turi paaukoti vieną iš kitų MONSTAs komandoje. Toks požiūris leidžia kūrėjams kontroliuoti mitinės rūšies populiaciją ir palaikyti turto likvidumą. Kai kurie vartotojai linkę automatizuoti resursų rinkimą nesąžiningai įgyti žaidimo vertybes. Naudodami robotus, jie provokuoja uždirbtų laimėjimų nuvertėjimą tikriems žaidėjams. Monsta Infinite pasisako už sąžiningą resursų paskirstymą ir integruoja apsaugos nuo robotų mechanizmus į žaidimą. Trys dėlionių rungtys, mini žaidimas, siūlomas žaidėjams tarp kovos raundų, bus natūrali captcha algoritmui panaši apsauga, sauganti bendruomenę nuo kenkėjiškų vartotojų.
Bendras tokenų pasiūla yra 270,000,000 MONI. Kaip pranešama oficialioje svetainėje, MONI tokenų paskirstymas yra toks: 5% skirta centralizuotos biržos rezervui; 6% atidėta privatiems pardavimams; 9% rezervuota rinkodaros reikmėms; 25% skirta play-to-earn finansavimui; 24% priskirta stackingui; 3% paskirstyta per viešąjį išankstinį pardavimą; 5% ir 16% atitinkamai laikomi patarėjų ir komandos; 5% yra ekosistemos fonde; 1% skirtas IDO ir 1% likvidumo rezerve.
MONI yra BEP-20 žetonas, sukurtas Binance Smart Chain (BSC) – blokų grandinėje su išmaniųjų sutarčių funkcionalumu, veikiančioje lygiagrečiai su Binance blockchain (BC). BCS naudoja įgaliojimo įrodymo sutarčių mechanizmą (PoSA) – hibridą tarp akcijų įrodymo ir įgaliojimo įrodymo. Kaip nurodyta oficialiame interneto puslapyje, įmonė šiuo metu planuoja įgyvendinti šalutinės grandinės paslaugą su EVM galimybėmis, kurios bus suderinamos su BSC.
MONI pirmą kartą tapo prieinama įsigyti 2021 metų rugsėjį.
Nepaisant to, kad žaidimas yra palyginti naujas, jis jau sulaukė nemažo gerbėjų ir žiniasklaidos dėmesio. Atsižvelgiant į tai, kad Monsta Infinite siūlo unikalius sprendimus modernių NFT žaidimų pasauliui ir kad projekto komanda, atrodo, palaiko savo kūrinį bei laiku įgyvendina pateiktą veiksmų planą, šis projektas turi galimybę pakartoti savo įkvėpimo Axie Infinite sėkmę ir žymiai padidinti MONI kainą su žaidimo viešu paleidimu bei būsimos veiklos įgyvendinimu.
Monsta Infinite šiuo metu galima įsigyti šiose biržose: Gate.io, PancakeSwap (V2), ZT, AscendEX (Bitmax) ir DODO BSC. Naujokas kriptovaliutų srityje? Daugiau apie tai, kaip patekti į rinką ir kaip nusipirkti BTC, MONI ar bet kurį kitą žetoną, galite sužinoti Eulerpool edukacijos portale — Aleksandrija.
Sužinokite apie REVV — žaidimo valiutą, naudojamą motociklų sporto blokų grandinės žaidimų ekosistemoje. Išnagrinėkite PVU — vietinę Plant Vs Undead valiutą. Apsvarstykite BFC — žetoną, naudojamą Block Farm Club žaidime.
Kriptovaliutos panašios į Monsta Infinite
Atraskite kriptovaliutas panašias į Monsta Infinite ir tyrinėkite alternatyvas toje pačioje kategorijoje.