Cross The Ages (CTA) Kursas
Cross The Ages Kursas
Kriptovaliutų privalumai
Decentralizacija ir finansinė laisvė
Kriptovaliutos veikia decentralizuotuose tinkluose, pašalinant tarpininkų, tokių kaip bankai, poreikį. Tai leidžia peer-to-peer transakcijas, finansinę integraciją tiems, kurie neturi bankų sąskaitų, ir pasipriešinimą cenzūrai ar vyriausybės kontrolei.
Skaidrumas ir saugumas
Blokų grandinės technologija suteikia nepakitusią, skaidrią visų transakcijų knygą. Kriptografinė saugaus saugos daro itin sunkią suklastoti arba dvigubai išleisti, suteikdama stiprią apsaugą nuo sukčiavimo.
Visuotina pasiekiamumas
Kiekvienas, turintis interneto ryšį, gali siųsti ir gauti kriptovaliutas pasaulyje, 24/7, be geografinių apribojimų arba banko valandų. Tai ypač vertinga tarptautinėms perladoms.
Investavimo potencialas
Kriptovaliutos parodė reikšmingą ilgalaikio vertės augimo potencialą. Ankstyvieji Bitcoin ir Ethereum investuotojai pamatė nepaprastus grąžas, o turto klasė suteikia portfelio diversifikavimo naudą.
Kriptovaliutų rizikos
Aukšta nepastovumas
Kriptovaliutų kainos gali dramatiškai svyruoti – dažnai 20–50% ar daugiau per trumpus laikotarpius. Šis aukštas nepastovumas juos daro iš prigimties rizikingas investicijas, ir didelės kapitalo nuostoliai yra galimi.
Reguliacinė neapibrėžtis
Kriptovaliutų reguliacinė aplinka vis dar kyla pasaulyje. Staigūs reguliaciniai pokyčiai gali žymiai paveikti kainas ir pasiekiamumą, sukurdami teisinę ir atitikties riziką investuotojams ir įmonėms.
Saugumo rizikos
Hakerai, sukčiai ir phishing atakos yra paplitusios kriptovaliutų srityje. Blokų grandinės transakcijų negrąžinamasis pobūdis reiškia, kad pavogtus lėšas retai pavyksta atkurti. Naudotojai turi budžiai apsaugoti savo privačius raktus ir piniginės.
Aplinkos poveikis
Proof-of-Work kriptovaliutos kaip Bitcoin reikalinga žymią skaičiavimo energiją, sukeliant aplinkos žinias. Nors industrija persigrupavimai link energetiškai efektyvesnių sutarimo mechanizmų, anglies pėdsakas lieka reikšmingu kritika.
Kriptovaliutų istorija
Kriptovaliutų istorija prasideda su Bitkoinu, kurio įvedė pseudonimas Satoshi Nakamoto 2009 metais. Bitcoin baltoji knyga, paskelbta 2008 m. spalį, pasiūlė peer-to-peer elektroninės grynųjų pinigų sistemą, leidžiančią atliekamos tiesiogiai tarp šalių be finansinių tarpininkų.
Pirmoji užregistruota Bitcoin komercine transakcija įvyko 2010 m. gegužėje, kai Laszlo Hanyecz sumokėjo 10 000 BTC už dvi picas – šiandien šis įvykis metinis šventes kaip Bitcoin Pizza diena.
Altcoinų pakilimas
Po Bitcoin sėkmės atsirado tūkstančiai alternatyvių kriptovaliutų (altcoinų). Ethereum, paleista 2015 m. Vitaliko Buterio, įvedė išmaniuosius kontraktus – savaime vykdomus susitarimus, užkoduotus blokų grandinėje – leisdami sukurti decentralizuotas aplikacijas (dApps) ir decentralizuotas finansas (DeFi).
ICO bumas ir rinkos žlugimas
2017–2018 metai pristatė Initial Coin Offering (ICO) sprogimą, kai nauji projektai rinko lėšas pardavinėdami žetonus. Bitcoin pasiekė beveik 20 000 USD gruodžio mėnesį 2017 m., prieš dramatiškai nukrenta 2018 m., sukeliant ilgą kripto žiemą.
Institucinė adopcija
2020–2021 m. bikaringas pristatė precedento neturinčią institucinę domėjimąsi: įmonės kaip MicroStrategy ir Tesla pridėjo Bitcoin prie savo balansų. Bitcoin pasiekė naujus visuose laikuose aukštus virš 60 000 USD. Bitcoin ETF paleidimas ir didėjanti reguliacinė aiškumo toliau legitiminuotas turto klasę.
DeFi, NFT ir Web3
Decentralizuotos finansų (DeFi) protokolai, nedalomi žetonai (NFT) ir platesnė Web3 judėjimas transformavo kriptovaliutų peizažą. Platformos kaip Uniswap, Aave ir OpenSea leidžia visiškai naujus finansų ir skaitmeninio savybės modelius.
Šiandien kriptovaliutų rinka apima tūkstančius skaitmeninės turto su bendra rinkos kapitalizacija trilijono dolerių, atstovaujančią pagrindinį pokytį tame, kaip pasaulis galvoja apie pinigus, finansus ir skaitmeninį savybę.
Exchange
| Exchange | Market Pair | Price | Gylis +2% | Gylis -2% | Apimasis 24H | Apimasis % | Tipas | Likvidumo vertinimas | Aktualumas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MEXC | CTA/USDT | 0,05 | 396,58 | 2 949,33 | 634 895,59 | 0,02 | cex | 196,00 | 2025-07-09 06:18 |
| Gate | CTA/USDT | 0,05 | 1 346,95 | 1 368,65 | 434 872,16 | 0,02 | cex | 241,00 | 2025-07-09 06:23 |
| HTX | CTA/USDT | 0,05 | 284,03 | 411,37 | 67 123,48 | 0,00 | cex | 65,00 | 2025-07-09 06:23 |
| Bybit | CTA/USDT | 0,05 | 4 609,18 | 6 098,13 | 66 387,37 | 0,00 | cex | 202,00 | 2025-07-09 06:21 |
| KuCoin | CTA/USDT | 0,05 | 295,66 | 1 348,52 | 49 217,22 | 0,00 | cex | 165,00 | 2025-07-09 06:23 |
| Hibt | CTA/USDT | 0,02 | 1 251,09 | 1 279,18 | 7 161,51 | 0,00 | cex | 250,00 | 2025-04-08 06:35 |
| CoinEx | CTA/USDT | 0,05 | 94,85 | 252,83 | 4 238,05 | 0,00 | cex | 17,00 | 2025-07-09 06:23 |
| TRIV | CTA/USDT | 0,05 | 2 609,04 | 1 691,10 | 80,81 | 0,00 | cex | 330,00 | 2025-07-09 06:21 |
| TRIV | CTA/IDR | 0,05 | 2 609,04 | 1 691,10 | 0,00 | 0,00 | cex | 330,00 | 2025-07-09 06:21 |
| Poloniex | CTA/USDT | 0,03 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | cex | 1,00 | 2025-07-09 06:23 |
Cross The Ages FAQ
Cross The Ages (CTA) yra išsami intelektinė nuosavybė (IP), apimanti įvairias medijos ir pramogų formas. Ji sukurta tam, kad įtrauktų savo bendruomenę į įvairias patirtis, jungdama Web2 ir Web3 ekosistemas. CTA visata apima: - Vaizdo žaidimus - Knygas - Filmus/Serialus - Kolekcionuojamas figūras - Prekybą su atributika - Išvestinius produktus Sužinokite daugiau apie CTA: Kas yra Cross The Ages?
Prekybos kortų žaidimas (TCG) suteikia žaidėjams įsitraukiantį ir strateginį patyrimą. Pagrindinės savybės: 1. Kortų kaldinimas, siekiant užtikrinti skaitmeninę nuosavybę. 2. Kortų išvaizdos tobulinimas atnaujinimais. 3. Kortų prekyba antrinėse rinkose. 4. Kortų nuoma kitiems žaidėjams. 5. Dalyvavimas turnyruose. TCG jungia Web2 ir Web3, leidžiant žaidėjams pradėti tradicinėje žaidimų aplinkoje ir pereiti prie blokų grandine pagrįstos nuosavybės. Kortas galima atnaujinti, kaldinti kaip NFT ir netgi paversti fizinėmis kortomis naudojant CTA Tokenus. 2025 metais CTA išleis *Arise*, daugelio žaidėjų Veiksmo-RPG pagrįstą saga. Žaidime integruoti NFT iš TCG, siūlant unikalų tarpusavio sąveikavimą ir įtraukiant "Real World Assets", tokius kaip žemės. Žaidėjai dalyvaus žaidime trečiu asmeniu, rinkdami ir naudodami ginklus naršyti požemius ir ginti teritorijas. Žaidimo ekosistema sklandžiai sujungia TCG kortas teritorinei gynybai ir *Arise* ginklus puolimo strategijoms. Suraskite daugiau informacijos apie šią valiutą Eulerpool svetainėje.
Cross The Ages saga yra septynių knygų serija, kuri sukuria pasakojimo pagrindą visai visatai. - Dvi knygos jau baigtos, o trečia šiuo metu kuriama. - Pirma knyga buvo fiziškai išleista 2024 metų balandį bendradarbiaujant su Bragelonne (Hachette padaliniu). - Antra knyga planuojama išleisti 2025 metais. Eulerpool
CTA kinematografijos skyrius sukūrė kelis aukštos kokybės anonsus, siekiant atgaivinti jo visatą. Šie anonsai puikiai perteikia sagos ir jos žaidimų esmę: - TCG 1-ojo sezono anonsas - TCG 2-ojo sezono anonsas - CTA x Watch Dogs anonsas - TCG 3-ojo sezono anonsas - Arise 1 anonsas - Arise 2 anonsas Šiuo metu departamentas dirba ties naujomis produkcijomis, įskaitant pilno metražo animacinį filmą, kuris dar labiau plės CTA visatą. --- Cross The Ages yra ne tik projektas—tai klestinti ekosistema, sukurta siekiant suteikti begalines kūrybingumo, strategijos ir bendruomenės įsitraukimo galimybes. Nesvarbu, ar esate žaidėjas, kolekcionierius, ar epinių pasakojimų gerbėjas, CTA suteikia prieigą prie neribotos visatos.
Cross The Ages (CTA) yra novatoriška transmedijų ekosistema, kuri sujungia fantastikos ir mokslinės fantastikos elementus su blokų grandinės technologija. Šis inovatyvus projektas išsiskiria kaip pirmoji Real World Assets (RWA) iniciatyva, integruojanti apčiuopiamą finansinę naudą į virtualią ekonomiką. Žemės Cross The Ages projekte yra esminis tiltas šiai vizijai realizuoti. Esminis Cross The Ages elementas yra mobiliesiems skirtas kolekcionuojamų kortų žaidimas, nustatytas distopinėje visatoje, įkvėptoje septynių fantastikos ir mokslinės fantastikos romanų. Žaidėjai dalyvauja teritorijų užkariavime, gaudami kortas, kurias galima nukaldinti nuosavybės įteisinimui, patobulinti dėl geresnės estetikos, parduoti antrinėse rinkose ar net išnuomoti. Žaidimas suteikia galimybę sklandžiai pereiti iš Web2 į Web3, leidžiančių žaidėjams kalti savo turtą ir gauti fizines kortas, naudojant CTA žetonus. Be žaidimų Cross The Ages apima turtingą intelektinę nuosavybę (IP), į kurią įeina vaizdo žaidimai, knygos, prekyba, figūrėlės, išvestiniai produktai ir net filmai ar serijos. Saga yra pastatyta ant septynių knygų, iš kurių dvi jau yra baigtos ir trečioji gaminama. Pirmoji knyga buvo fiziniu būdu išleista 2024 metų balandį bendradarbiaujant su leidykla Bragelonne. Kinematografijos skyrius sukūrė aukštos kokybės kino filmus kiekvienam sezonui, o vykdomi projektai apima pilnametražį animacinį filmą. Antrasis žaidimas, "Arise," tai Veiksmo RPG Daugiažaidėjas, planuojamas išleisti 2024 metų ketvirtojo ketvirčio pabaigoje, turintis NFT interoperabilumą iš TCG ir plačią žemių integraciją. Žaidėjai šį žaidimą praeis trečiojo asmens vaizdu, rinkdami ir naudodami ginklus sagai nagrinėti ir konkuruoti požemiuose.
Cross The Ages (CTA) naudoja blokų grandinės technologiją, kad sukurtų turtingą ir įtraukiantį visatą, kuri apima vaizdo žaidimus, knygas, prekybos prekes ir kt. Svarbiausia, kad blokų grandinė užtikrina decentralizuotą ir saugų registrą, kuris garantuoja skaidrumą ir nepakeičiamumą. Tai reiškia, kad kiekviena operacija, ar tai būtų kortos kaldinimas, jos pardavimas antrinėje rinkoje ar nuoma, yra registruojama tokiu būdu, kurio negalima pakeisti ar suklastoti. Blokų grandinės technologija, įgyvendinta CTA, veikia naudodama paskirstytų mazgų sistemą. Šie mazgai veikia kartu, kad patvirtintų operacijas ir palaikytų blokų grandinės vientisumą. Vienas iš pagrindinių šios technologijos bruožų yra gebėjimas užkirsti kelią piktavalių atakoms. Konsensuso mechanizmas, toks kaip Stake įrodymas (PoS) ar Darbo įrodymas (PoW), užtikrina, kad į blokų grandinę būtų pridedamos tik teisėtos operacijos. Tai daro itin sudėtinga bet kuriam vienetui manipuliuoti sistema. Be blokų grandinės, Cross The Ages naudoja artimojo lauko ryšio (NFC) technologiją ir unikalią pasų sistemą. NFC leidžia sklandų fizinių ir skaitmeninių išteklių sąveiką, suteikiant galimybę žaidėjams integruoti tikrus daiktus į virtualią žaidimų ekosistemą. Pavyzdžiui, žaidėjas gali naudoti NFC aptarnaujamą kortą, kad atrakintų specialias funkcijas ar turinį žaidime. Cross The Ages visata neapsiriboja vien vaizdo žaidimais. Ji taip pat apima knygas, su septynių knygų saga, iš kurių dvi jau yra baigtos. Pirmosios knygos fizinis leidimas pasirodė 2024 m. balandį, bendradarbiaujant su leidykla Bragelonne. Antrosios knygos išleidimas planuojamas 2024 m. ketvirtą ketvirtį. Ši literatūrinė dalis suteikia CTA visatai gilumo, siūlydama fanams turtingą užkulisinę istoriją ir pasakojimą. Vaizdo žaidimų srityje CTA siūlo prekybos kortų žaidimą (TCG), kuriame žaidėjai gali kaldinti, tobulinti, parduoti ir nuomoti kortas. Šis žaidimas susieja Web2 ir Web3 pasaulius, leisdamas žaidėjams pradėti tradicinėje žaidimų aplinkoje ir palaipsniui pereiti prie blokų grandinės pagrindu sukurtos patirties. Antrasis žaidimas, "Arise," planuojamas išleisti 2024 m. ketvirtą ketvirtį. Šis veiksmo-RPG daugelio žaidėjų žaidimas turės sąveiką su TCG NFT ir integruos teritorijas, kur žaidėjai gali ginti savo žemę, naudodami TCG kortas ir pulti su "Arise" ginklais. Cross The Ages kino skyrius taip pat yra užimtas, kurdamas aukštos kokybės kinematografinę medžiagą kiekvienam sezonui. Šie vaizdiniai pasakojimai praturtina CTA visatos pasakojimą, padarydami jį labiau įtraukiančiu fanams. Šiuo metu departamentas dirba prie trijų naujų projektų, įskaitant pilnametražį animacinį filmą. Technologijos, kurios pagrindas yra Cross The Ages, yra blokų grandinė, NFC ir unikali pasų sistema, kurios visos kartu kuria sklandžią ir saugią vartotojų patirtį. Šis derinys leidžia integruoti realaus pasaulio išteklius į virtualią žaidimų ekosistemą, suteikdamas išsamią ir įtraukiančią patirtį tiek žaidėjams, tiek fanams.
Cross The Ages (CTA) yra „blockchain“ pagrindu veikiantis, pirmiausia mobiliesiems skirtas kolekcionuojamų kortų žaidimas, kuris integruoja realaus pasaulio turtą ir koncentruojasi į atsinaujinančią energiją ir anglies pėdsakų mažinimą. Toks inovatyvus požiūris leidžia žaidėjams dalyvauti virtualioje ekonomikoje su realiais finansiniais privalumais. Pavyzdžiui, žaidėjai gali nukaldinti savo kortas, kad gautų nuosavybę, pagerintų jų išvaizdą, parduotų jas antrinėse rinkose, ar net išnuomotų. Tai sukuria dinamišką ekosistemą, kurioje skaitmeniniai turtai turi realią vertę. Žaidimas taip pat sujungia Web2 ir Web3 patirtis. Žaidėjai gali pradėti žaisti su savo kortomis tradicinėje Web2 aplinkoje ir tada atnaujinti savo patirtį kaldindami savo turtą, galiausiai įsigyjant fizines kortas naudojant CTA žetonus. Šis sklandus perėjimas padidina vartotojų įsitraukimą ir siūlo daugiapakopių sąveikų galimybes. Cross The Ages peržengia žaidimų ribas, įtraukiant įvairias medijos ir prekės aspektus. Saga paremta septyniomis knygomis, iš kurių dvi jau baigtos ir trečia yra kūrimo stadijoje. Pirma knyga buvo išleista fizinėje formoje 2024 m. balandį, o antroji planuojama 2024 m. ketvirtąjį ketvirtį. Šis literatūrinis aspektas praturtina žaidimo visatą ir suteikia gilų naratyvo potyrį gerbėjams. Be knygų, Cross The Ages turi kinematografijos skyrių, kuris sukūrė aukštos kokybės filmukus kiekvienam sezonui. Šiuo metu dirbama su trimis naujais projektais, įskaitant pilno metražo animacinį filmą. Tokia plėtra į filmų ir serialų sritis dar labiau sustiprina intelektinės nuosavybės (IP) buvimą skirtinguose pramogų kanaluose. Žaidimas taip pat turi reikšmingą buvimą didžiuosiuose žaidimų renginiuose, tokiuose kaip Tokijo žaidimų šou, pristatant savo savybes ir bendraujant su žaidimų bendruomene. Tai padeda kurti stiprią žaidėjų bazę ir didinti žaidimo matomumą. Cross The Ages taip pat įtraukia virtualių žemių įsigijimus kaip priemonę palaikyti energetinį perėjimą ir dekarbonizacijos pastangas. Toks inovatyvus „blockchain“ technologijos panaudojimas atitinka pasaulio tvarumo tikslus, todėl projektas tampa perspektyviu žingsniu žaidimų ir kriptovaliutų srityje. Ateities žaidimas „Arise“, veiksmo RPG multiplayer, paremtas saga, bus išleistas 2024 m. ketvirtąjį ketvirtį. Šis žaidimas pasižymės TCG NFT sąveika ir integruos virtualias žemes. Žaidėjai pasiners į trečiojo asmens žaidimą, pirkdami, rinkdami ir naudodami ginklus, kad tyrinėtų sagą ir konkuruotų kalėjimuose. Žemės žaidime reikalaus TCG kortų gynybai ir Arise ginklų atakoms, sukuriant darnų ir įtraukiantį žaidimo potyrį.
Cross The Ages (CTA) yra mobiliesiems įrenginiams pritaikytas kolekcionuojamų kortų žaidimas, kuris integruoja blokų grandinės technologiją, naudojant savo kriptovaliutą CTA, skirta skaitmeninių kortų nuosavybei ir vertei sekti. Šis inovatyvus metodas prisidėjo prie kelių svarbių įvykių, formavusių jo kelionę. Tokijo žaidimų paroda buvo svarbus etapas Cross The Ages, pristatant unikalų blokų grandinės technologijos ir žaidimų derinį pasaulinei auditorijai. Šis renginys suteikė platformą žaidimui įgyti tarptautinį pripažinimą ir pritraukti įvairią žaidėjų bendruomenę. Periodas prieš „Rift“ kolekcijos išpardavimą buvo kitas svarbus momentas. Šis renginys leido ankstyviesiems naudotojams įsigyti išskirtines skaitmenines kortas, kurias vėliau buvo galima iškaldinti, siekiant įsitvirtinti nuosavybėje blokų grandinėje. Išankstinis pardavimas ne tik sukėlė susijaudinimą, bet ir pademonstravo praktinį CTA žetonų pritaikymą žaidimo ekosistemoje. „Heroes' Legacy“ turnyro dalyvių paskelbimas pabrėžė konkurencinį Cross The Ages aspektą. Šis turnyras subūrė geriausius žaidėjus, pabrėždamas žaidimo strateginę gylumą ir skaitmeninių išteklių vertę. Renginys parodė bendruomenės įsitraukimą ir didėjantį susidomėjimą blokų grandinės pagrindu sukurtomis žaidimų varžybomis. Cross The Ages nėra tik vaizdo žaidimai; tai platesnė visata, apimanti knygas, prekes, figūras, išvestinius produktus, netgi filmus ir serialus. Cross The Ages saga pagrįsta septyniomis knygomis, iš kurių dvi jau baigtos, o trečioji yra gamyboje. Pirmoji knyga buvo išleista 2024 m. balandį bendradarbiaujant su leidykla Bragelonne (Hachette), antrąją planuojama publikuoti 2024 m. ketvirtą ketvirtį. Vaizdo žaidimų srityje Cross The Ages siūlo kortų prekybos žaidimą (TCG), kuriame žaidėjai gali iškaldinti kortas norėdami įsitvirtinti nuosavybėje, pagerinti kortų išvaizdą, parduoti kortas antrinėse rinkose, nuomoti kortas ir dalyvauti įvairiuose iššūkiuose. Žaidimas sujungia Web2 ir Web3 patirtis, leisdamas žaidėjams atnaujinti savo skaitmeninius išteklius ir galiausiai gauti fizines kortas, naudojant CTA žetonus. Antrasis žaidimas „Arise“, veiksmo RPG daugelio žaidėjų režimu, paremtas saga, bus išleistas 2024 m. paskutinį ketvirtį. Šiame žaidime bus NFT sąveika su TCG ir reikšminga teritorijų integracija. Žaidėjai įsitrauks į trečiojo asmens repeticijas, rinkdami ir naudodami ginklus, kad ištirtų sagą ir konkuruotų požemiuose. Žaidimų susijungimas, kur TCG kortos naudojamos gynybai ir Arise ginklai atakai, prideda strateginio sudėtingumo sluoksnį. Cross The Ages kinematografijos departamentas sukūrė įspūdingus kinematografinius vaizdus kiekvienam sezonui, kurie pagerina žaidimo naratyvą ir vizualinį patrauklumą. Šiuo metu šis departamentas dirba ties trimis naujais kūriniais, įskaitant viso ilgio animacinį filmą, dar labiau išplečiant Cross The Ages visatą. Šie įvykiai kartu atskleidžia dinamišką ir daugiasluoksnę Cross The Ages prigimtį, iliustruodami jos poveikį blokų grandinės žaidimų kraštovaizdžiui ir platesnį kultūrinį pėdsaką.
Cross The Ages (CTA) atsiskleidžia kaip daugiaplanių intelektinės nuosavybės projektas, apimantis vaizdo žaidimus, knygas, prekybines prekes ir daugiau. Šio novatoriško projekto priešakyje stovi Sami Chlagou ir Richard Esteve. Sami Chlagou, patyręs verslininkas, turi gilų įdirbį žaidimų ir pramogų industrijose, reikšmingai prisideda prie CTA koncepcijos kūrimo ir plėtros. Richard Esteve, vienas iš įkūrėjų, pateikia savo verslo ir strateginio planavimo patirtį, užtikrindamas sklandų projekto įgyvendinimą. Jie kartu vadovauja komandai, kuri siekia sujungti Web2 ir Web3 patirtis per įtraukiantį žaidimo procesą ir įtraukiančią istorijų pasakojimą. Galite rasti daugiau apie šį projektą Eulerpool svetainėje.
Kriptovaliutos panašios į Cross The Ages
Atraskite kriptovaliutas panašias į Cross The Ages ir tyrinėkite alternatyvas toje pačioje kategorijoje.