Bowled.io (BWLD) Kursas

Bowled.io Kursas

0,00USD+0,00 (+0,00 %)
Market Cap
$636,59
Fully Diluted Valuation
$7,6K
Circulating Supply
42,13M BWLD
8%Max: 500,00M
24h Range
$0,00001511
$0,00001511
All-Time Range
$0,00001435
$0,2391

Kriptovaliutų privalumai

Decentralizacija ir finansinė laisvė

Kriptovaliutos veikia decentralizuotuose tinkluose, pašalinant tarpininkų, tokių kaip bankai, poreikį. Tai leidžia peer-to-peer transakcijas, finansinę integraciją tiems, kurie neturi bankų sąskaitų, ir pasipriešinimą cenzūrai ar vyriausybės kontrolei.

Skaidrumas ir saugumas

Blokų grandinės technologija suteikia nepakitusią, skaidrią visų transakcijų knygą. Kriptografinė saugaus saugos daro itin sunkią suklastoti arba dvigubai išleisti, suteikdama stiprią apsaugą nuo sukčiavimo.

Visuotina pasiekiamumas

Kiekvienas, turintis interneto ryšį, gali siųsti ir gauti kriptovaliutas pasaulyje, 24/7, be geografinių apribojimų arba banko valandų. Tai ypač vertinga tarptautinėms perladoms.

Investavimo potencialas

Kriptovaliutos parodė reikšmingą ilgalaikio vertės augimo potencialą. Ankstyvieji Bitcoin ir Ethereum investuotojai pamatė nepaprastus grąžas, o turto klasė suteikia portfelio diversifikavimo naudą.

Kriptovaliutų rizikos

Aukšta nepastovumas

Kriptovaliutų kainos gali dramatiškai svyruoti – dažnai 20–50% ar daugiau per trumpus laikotarpius. Šis aukštas nepastovumas juos daro iš prigimties rizikingas investicijas, ir didelės kapitalo nuostoliai yra galimi.

Reguliacinė neapibrėžtis

Kriptovaliutų reguliacinė aplinka vis dar kyla pasaulyje. Staigūs reguliaciniai pokyčiai gali žymiai paveikti kainas ir pasiekiamumą, sukurdami teisinę ir atitikties riziką investuotojams ir įmonėms.

Saugumo rizikos

Hakerai, sukčiai ir phishing atakos yra paplitusios kriptovaliutų srityje. Blokų grandinės transakcijų negrąžinamasis pobūdis reiškia, kad pavogtus lėšas retai pavyksta atkurti. Naudotojai turi budžiai apsaugoti savo privačius raktus ir piniginės.

Aplinkos poveikis

Proof-of-Work kriptovaliutos kaip Bitcoin reikalinga žymią skaičiavimo energiją, sukeliant aplinkos žinias. Nors industrija persigrupavimai link energetiškai efektyvesnių sutarimo mechanizmų, anglies pėdsakas lieka reikšmingu kritika.

Kriptovaliutų istorija

Kriptovaliutų istorija prasideda su Bitkoinu, kurio įvedė pseudonimas Satoshi Nakamoto 2009 metais. Bitcoin baltoji knyga, paskelbta 2008 m. spalį, pasiūlė peer-to-peer elektroninės grynųjų pinigų sistemą, leidžiančią atliekamos tiesiogiai tarp šalių be finansinių tarpininkų.

Pirmoji užregistruota Bitcoin komercine transakcija įvyko 2010 m. gegužėje, kai Laszlo Hanyecz sumokėjo 10 000 BTC už dvi picas – šiandien šis įvykis metinis šventes kaip Bitcoin Pizza diena.

Altcoinų pakilimas

Po Bitcoin sėkmės atsirado tūkstančiai alternatyvių kriptovaliutų (altcoinų). Ethereum, paleista 2015 m. Vitaliko Buterio, įvedė išmaniuosius kontraktus – savaime vykdomus susitarimus, užkoduotus blokų grandinėje – leisdami sukurti decentralizuotas aplikacijas (dApps) ir decentralizuotas finansas (DeFi).

ICO bumas ir rinkos žlugimas

2017–2018 metai pristatė Initial Coin Offering (ICO) sprogimą, kai nauji projektai rinko lėšas pardavinėdami žetonus. Bitcoin pasiekė beveik 20 000 USD gruodžio mėnesį 2017 m., prieš dramatiškai nukrenta 2018 m., sukeliant ilgą kripto žiemą.

Institucinė adopcija

2020–2021 m. bikaringas pristatė precedento neturinčią institucinę domėjimąsi: įmonės kaip MicroStrategy ir Tesla pridėjo Bitcoin prie savo balansų. Bitcoin pasiekė naujus visuose laikuose aukštus virš 60 000 USD. Bitcoin ETF paleidimas ir didėjanti reguliacinė aiškumo toliau legitiminuotas turto klasę.

DeFi, NFT ir Web3

Decentralizuotos finansų (DeFi) protokolai, nedalomi žetonai (NFT) ir platesnė Web3 judėjimas transformavo kriptovaliutų peizažą. Platformos kaip Uniswap, Aave ir OpenSea leidžia visiškai naujus finansų ir skaitmeninio savybės modelius.

Šiandien kriptovaliutų rinka apima tūkstančius skaitmeninės turto su bendra rinkos kapitalizacija trilijono dolerių, atstovaujančią pagrindinį pokytį tame, kaip pasaulis galvoja apie pinigus, finansus ir skaitmeninį savybę.

Exchange

ExchangeMarket PairPriceGylis +2%Gylis -2%Apimasis 24HApimasis %TipasLikvidumo vertinimasAktualumas
GateBWLD/USDT0,000,000,0076 026,640,00cex1,002025-06-24 12:58

Bowled.io FAQ

Sportas + žaidimai: Nors žaidimų pramonė plečiasi, net ir sėkmingų žaidimų populiarumas trumpėja. Kita vertus, sportas kaip pramogos forma išlaikė laiko išbandymus ir toliau traukia mases bei aktyvų įsitraukimą kaip niekas kitas. Sporto ir žaidimų žanrų sujungimas ne tik pritrauktų sporto aistruolius, bet ir pratęstų žaidimų bei produktų gyvavimo laiką tvariai. Pasaulinis pasiekiamumas plėtojant kitus sportus: Pirmiausia sutelkdami dėmesį į kriketą (2,5 milijardo pasaulinės auditorijos), Bowled siekia išplėsti veiklą į kitus pagrindinius sportus, tokius kaip MMA, futbolas, krepšinis, F1 ir tenisas, aptarnaudama įvairias, tačiau įsitraukusias auditorijas visame pasaulyje, įskaitant neišnaudotas rinkas. IP pagrįsti produktai: Bendradarbiavimas su IP turėtojais leidžia Bowled tiesiogiai pasiekti gerbėjus ir užtikrinti išskirtinį turinį, pristatant IP pagrįstus produktus, platformas. Bowled turi prieigą prie 900+ vyrų ir moterų kriketo žaidėjų IP, Axie Infinity IP ir būsimų MMA, futbolo ir kitų sporto šakų IP. Bowled taip pat siekia įsigyti IP ne tik sportui, tokias kaip vienos didžiausių kurortų operatorių JAV, populiarios šalies turizmo tarybos ir kitų, siekiant kurti inovatyvias patirtis ir sudėtingą infrastruktūrą. Įtraukiantis žaidimų patyrimas: Pasitelkiant kelių žanrų sporto žaidimus, realaus laiko duomenis iš gyvų rungtynių, PvP ir kitus turnyrus bei daugiau, Bowled siūlo įtraukiančias žaidimų patirtis. Partnerystės: Partnerystės su IP turėtojais, gildijomis, esporto komandomis, žaidimų studijomis, kūrėjais ir ekosistemos dalyviais suteikia Bowled verslo atsparumą. Sky Mavis (Axie Infinity) yra strateginis investuotojas ir partneris, leidžiantis pasiekti bendruomenę, turinčią daugiau nei 10 milijonų Web3 žaidėjų. Inovatyvūs šablonai ir funkcijos: Nemokami hiperpaprasti žaidimai sukuria žemą įėjimo barjerą, o skaitmeniniais aktyvais pagrįsti žaidimai sprendžia aukštesnį išlaikymą. Diegdami nemokamo žaidimo, žaisk-ir-uždirbk, ir savininko-ir-uždirbk modelius, Bowled siūlo įvairias pajamų ir monetizacijos srautus tiek vartotojams, tiek partneriams. Šis šablonas, su sudėtingais vartotojų kilpais per jų moderniausių technologijų rinkinį ir infrastruktūrą, bus atkuriamas kitiems sportams. Eksponentinė vertės kūrimas ir žetonų naudingumas: Kai Bowled paleidžia daugiau platformų, jų ekosistemos žetonai $BWLD turės įvairesnį naudingumą ir kaups daugiau vertės su augančia naudotojų baze. Visuomenės įsitraukimas: Bowled ugdė gyvybingą sporto entuziastų, žaidėjų ir kripto bendruomenę tiek internete, tiek gyvai per įvairias bendruomenės programas, kurios siūlo socialinę sąveiką, varžybas ir apdovanojimus.

H1 2022 ● Pristatyti $BWLD ir $RUN monetas. ● Pradėti mikro-influencerių kampaniją, Campus Captains programą, siekiant masinio pasiekiamumo. ● Išplėsti vidinę komandą įvairiose funkcijose - technologijoje, rinkodaroje ir bendruomenės kūrime. H2 2022 ● Paleisti Arena viešąją betą. ● Pradėti ekosistemos plėtrą su BYOG (Bring your own game) iniciatyva. ● Pradėti kurti GameFi modelį su Play-to-Earn mechanizmu. H1 2023 ● Išleisti bowled.io beta versiją iOS ir Android su 6 hyper casual ir 2 casual žaidimais. ● 50K+ registruotų naudotojų; daugiau nei 100M naudingumo žetonų į naudotojų pinigines. H2 2023 ● Išleisti žaidėjų kortelių NFT, kortelėmis pagrįstą Fantaziją ir prekyvietę p2p sandoriams. ● Aktyvuoti hiper-lokalinį neprisijungusio kanalo įgijimą SCAN to PAY funkcija pas daugiau nei 20 vietos pardavėjų. H1 2024 ● Išleisti žaidėjų kortelių NFT nuomos ir deginimo funkciją. ● 150K+ registruotų naudotojų; daugiau nei 200M naudingumo žetonų į naudotojų pinigines. ● $BWLD žetono išvardijimas numatytas 2024 m. I ketv. H2 2024 ● Pateikti antrąją su IP susijusią kūrėjams skirtą prognozių rinkos platformą: Predify. ● Pristatyti $BWLD žetono stakingą ir įdiegti valdymo mechanizmą. ● Paleisti beta versiją MMA su IP susijusioms platformoms ir futbolo IP. 2025 ● Išleisti patogias SDK integracijas, kad būtų galima įgyvendinti plug & play sprendimus. ● Pradėti multi-chain funkcionalumą, kad prekės ženklai galėtų kurti ant bet kurios grandinės. ● Pristatyti unikalių socialinių funkcijų, kurios sustiprintų bendruomenės įsitraukimą į projektus.

Bendra monetizacijos strategija yra grindžiama apimtimi. Maža kliūtis pradėti leis pritraukti vartotojus dideliais kiekiais, kas atitinka mažo LTV subkontinento auditoriją. Remiantis mūsų tyrimais ir stebėjimais pardavimuose subkontinentinių rinkose, siekiame šių keturių pagrindinių pajamų srautų. Skaitmeninių turto nuosavybė (avatarai, žaidėjų kortos, vartojamos priemonės, skirtos gerinimui žaidimo efektyvumo). Pajamos iš mokesčių per Marketplace sandorius, platformos komisija už statomus mačus ir aukščiausios kokybės turinį. Pajamos iš programėlės reklamos, rėmimo ir prekės ženklų integracijų. Vartotojų bazės monetizavimas, konvertuojant web2 „vartotojus“ į web3 „aktyvias pinigines“, su pajamų dalimi už piniginės sukūrimą ir sandorius. Pastangos palaikyti stabilią monetizaciją - Pradinių lygio NFT (pardavimo kaina nuo 1 iki 10 JAV dolerių) airdropas naujiems vartotojams, su vartotojo patirtimi, apimančia turto patobulinimą ir įgūdžių kėlimą, kad tinkamai monetizuotų tokius turtus. Tai siekiama suteikti daugumai vartotojų tikrą žaidimo turto nuosavybės pojūtį, skatinant paradigmą nuo „išlaidų“ link „investicijos“. Nors pagrindinis žaidimo procesas išlieka F2P, vartotojų elgesys ekosistemoje, kur jie bendrauja su kitais vartotojais, kurie kasdien atlieka įmokas ir keičiasi tikrais pinigais, skatina F2P auditorijas išbandyti tą patį, plėtojant didesnes mokamas auditorijas, nors ir su šiek tiek mažesniu LTV.

Bowled sukūrė integruotą produktų ir rinkodaros strategiją, kad pirmiausia vadovautųsi produktais grįstu augimu. Jie sukūrė apgalvotas ir sudėtingas vartotojų keliones, ciklus ir kitus mechanizmus augimui paskatinti. Štai jų augimo strategijos suskirstymas: Produktų ir partnerystės grįstas augimas Jų partnerystės su intelektinės nuosavybės turėtojais, žaidimų gildijomis ir bendruomenėmis, tokiomis kaip Axie Infinity, Earn Alliance, YGG ir kitomis, suteikia prieigą prie daugiau nei 10 milijonų web3 žaidėjų ir aistruolių sporto gerbėjų. Nemokami žaidimai, kuriais galima žaisti ir užsidirbti, padeda jiems įgyti klientus už mažą kainą, o kiti moduliai, tokie kaip vidutinio sunkumo strategijos ir fantastiniai žaidimai, kur vartotojai investuoja, padidina konversijos rodiklį ir LTV. Jie sukūrė persiuntimo sistemą su patraukliais apdovanojimais, kasdienius iššūkius, vartotojų keliones, push pranešimus ir apdovanojimų sistemą, siekiant užtikrinti vartotojų bazės augimą, didelį įsitraukimą ir išlaikymą. Rinkodaros grįstas augimas Jie startavo su įvairiomis bendruomenės programomis, tokiomis kaip Campus Captains Program, kuri padėjo pasiekti plačią auditoriją tiek internete, tiek ne internete, BYOG (Build Your Own Game) Programa, Build With Bowled Programa, AMAs ir Bowled Beta Testers Programa, kurios rezultatas buvo organinis augimas. Jie taip pat valdo #BowledTwitterSpace, kuris yra ilgiausiai veikianti kriketo tematikos Twitter erdvė pasaulyje, kad pasiektų pagrindinę gerbėjų bazę. Jie rengia airdrop'us, bendruomenės renginius ir turnyrus su savo bendruomene ir partnerių bendruomenėmis, siekdami pritraukti naujų vartotojų ir apdovanoti esamus. Bowled stipriai orientuojasi į turinio rinkodarą socialiniuose tinkluose ir naujienlaiškiuose, kad sukurtų įdomų, pramoginį ir vertę suteikiantį turinį. Jų naujienlaiškis turi daugiau nei 48 tūkstančius skaitytojų, Jie turi stiprų įtakotojų, KOL ir partnerių tinklą, kad reklamuotų savo produktus ir augintų vartotojų bazę. Bowled taip pat pasinaudoja pagrindiniais ir kripto tematikos žiniasklaidos kanalais ir publikacijomis, siekiant platinti spaudos pranešimus, oficialius pranešimus, lyderystės mintis ar straipsnius, naudodami visapusišką PR strategiją, kad žinutė pasiektų kuo relevantiškesnę auditoriją. Jie sutvirtino savo ASO ir SEO, kad pasiektų organinį matomumą. Jie taip pat turi savo vidinių išteklių ir partnerių skelbimams leisti įvairiuose tinkluose, siekdami masiškai įgyti naujus vartotojus.

Sistema šiuo metu veikia mikroservisų ekosistemoje. Naudojamos šios paslaugos: Platforma: Java ir Spring Boot yra pagrindas kuriant tvirtus ir išplečiamus mikroservisus. Spring Boot suteikia pagrindą, kuris supaprastina Java pagrindu sukurtų programų kūrimą. Žaidimų užkulisiai: Žaidimų užkulisiams naudojamos kelios technologijos, įskaitant Java, Spring Boot, Node.js ir Python. Kiekviena technologija gali būti pasirenkama atsižvelgiant į konkrečius žaidimo užkulisių paslaugų reikalavimus, tokius kaip našumas, išplečiamumas ar kūrimo paprastumas. Tinklalapis: Sistemos priekinė dalis yra sukurta naudojant React, populiarią JavaScript biblioteką vartotojo sąsajoms kurti. React leidžia kurti interaktyvias ir atsakias žiniatinklio programas. Mobiliosios programėlės: Android ir iOS mobiliosios programėlės kuriamos siekiant užtikrinti sklandžią naudotojo patirtį mobiliuosiuose įrenginiuose. Šios programėlės gali būti sukurtos naudojant vietines kūrimo priemones arba tokias platformas kaip React Native, kuri leidžia kurti programėles, naudojant JavaScript ir pritaikant jas įvairioms platformoms. Komunikacijos sistema: Apache Pulsar naudojama kaip komunikacijos sistema mikroservisų ekosistemai. Pulsar suteikia išplečiamą ir patvarią žinučių siuntimo platformą, kuri palaiko viešai-prenumeruojamas žinutės modelius, leidžiančius efektyvią komunikaciją tarp mikroservisų. Blokų grandinė: Binance Chain šiuo metu veikia kaip vieningos ekonomikos pagrindas, su savo BEP20 standartu, naudojamu BWLD tokenui išleisti. Piniginė Bowled, kurią valdo Binance, yra dar vienas svarbus platformos aspektas. Artimiausiu metu integruosime savo platformas su Ronin ekosistema ir naudosime jų blokų grandinę, piniginę ir rinką.

„Bowled.io“ komandą sudaro nuolatiniai verslininkai, žaidėjai, žaidimų kūrėjai, rinkodaros specialistai, profesionalūs atletai, turinio kūrėjai, technologijų entuziastai ir web3 ekspertai, kurie dirbo su didžiausiais sporto ir žaidimų industrijos vardais bei įmonėmis. Akshay Khandelwal – Bendraįkūrėjas, Produktas ​https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal​ Sukūrė milijardo dolerių vertės sporto verslą Azijoje, remiamą Sequoia Capital. Buvęs „McKinsey“ konsultantas ir INSEAD alumnas. Rahul Singh – Bendraįkūrėjas, Rinkodara ​https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Nuo nulio iki 300M žiūrovų Disney Hotstar sukūrė antrą pagal dydį sporto lygą Indijoje. Profesionalus kriketo žaidėjas ir IIT/IIM alumnas. Harkirat Singh Lamba – Technologijos https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Sukūrė MGM internetinį kazino, pasiekusį 30 milijonų dolerių mėnesines pajamas. Varun Misar – Korporatyviniai reikalai, Partnerystės https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Buvęs investicinis bankininkas, nuolatinis verslininkas ir blokų grandinės ekspertas. Shubham Goyal – Tokenomika https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA ir IIM Lucknow alumnas 4 metų patirtis FX ir palūkanų normų išvestinių priemonių kainodaroje OTC desk. Mulkit Pratap – Dizainas https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Pagrindinis dizaineris su prekės ženklais, tokiais kaip „Marvel“, „Disney“, „Cartoon Network“ ir kt. Krunal Mehta – Rinkodara ir Bendruomenė https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Augimo strategas, rinkodaros specialistas ir GenZ ekspertas.

Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Kas yra jūsų projekto tokenomika? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5

Bowled yra sparčiausiai auganti pasaulio sporto technologijų įmonė, veikianti trijų kelių milijardų dolerių rinkų sankirtoje - sporto, žaidimų ir blockchain. Bowled siūlo išsamias sprendimus intelektinės nuosavybės valdytojams ir sporto entuziastams, valdydama modernias platformas, kurios sujungia gerbėjus su jų mėgstamomis sporto šakomis, skatinančiomis ilgalaikius ryšius tarp sporto organizacijų ir jų aistringų gerbėjų.

Simbolis: BWLD Blokų grandinės tinklas: ERC20 Žetonų pasiūla: 500 mln. Projekto vertinimas: $35 mln. Pradinė rinkos kapitalizacija: $2.275 mln. Platformos surinkimas: $500 tūkst. Didžiausia riba: $3.725 mln.

Palaikomi pramonės gigantų, tokių kaip SkyMavis, YGG, Jump Crypto ir Multichain Capital, kartu su išskirtiniais angelų investuotojais iš McKinsey, Goldman Sachs, Google ir Meta. Turėdama virš 150 tūkstančių aktyvių vartotojų, Bowled praėjo tris metus intensyvios plėtros ir bendruomenės įsitraukimo, kasdien atlikdama daugiau nei 50 tūkstančių transakcijų. Įgijo daugiau nei 900 tarptautinių žaidėjų ir pirmaujančių žaidimų intelektinės nuosavybės teises, užtikrindama mūsų poziciją kaip lyderių sporto technologijų ir Game-Fi srityse. Mūsų komandos nariai kilę iš McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT ir IIM, atnešdami neprilygstamą patirtį. Legendinis kriketo komentatorius Harsha Bhogle, turintis 9 milijonus sekėjų „Twitter“, yra mūsų strateginis investuotojas, patarėjas ir prekės ženklo ambasadorius.

Bowled yra sparčiausiai auganti pasaulio sporto technologijų įmonė, sukurta sporto, žaidimų ir blokų grandinės technologijų sankirtoje. Įsikūrusi Singapūre, Bowled teikia išsamias sprendimų galimybes intelektinės nuosavybės turėtojams, siekiant atsiverti naujoms sąveikos formoms su aistringa savo šalininkų baze ir suteikia žmonėms galimybę skatinti savo aistrą ir gauti socialinės bei finansinės naudos. Jie kuria, vysto ir valdo pažangias inovatyvias platformas, kurios jungia gerbėjus su jų mėgstamu sportu. Jų vizija yra novatoriškai sujungti gerbėjus su jų mėgstamu sportu ir padėti intelektinės nuosavybės turėtojams, kuriant naujausias gerbėjų įsitraukimo platformas. Jie jau pristatė savo pirmąją iniciatyvą, Bowled.io, gaivinantį kriketo pagrindu sukurtą žaidimų finansavimo (gameFi) platformą, ir siekia pristatyti produktus bei sprendimus kitoms sporto šakoms, tokioms kaip MMA (jau įgyjama intelektinė nuosavybė), futbolas (vyksta bendradarbiavimo derybos), F1, krepšinis, tenisas ir kt. Bendradarbiaudama su pasauliniais intelektinės nuosavybės turėtojais, Bowled siekia sukurti daugybę platformų, pristatydama unikalius žaismingus gerbėjų įsitraukimo sprendimus ir neprilygstamas patirtis, netgi neinternetinėse rinkose visame pasaulyje. Jie taip pat kalbasi su vienu didžiausių pasaulyje teminių parkų operatorių ir viena iš pagrindinių pasaulio turizmo tarybų. Kurdamas moderniausią technologijų krūvą ir infrastruktūrą, kuri sujungia kelias JS mikroservices, naudingumo rozetes, mazgų tiltus ir zkEVM, Bowled taip pat siūlo rafinuotus „platformos kaip paslaugos“ sprendimus partnerių studijoms visame pasaulyje.

Bowled.io Sporto tematika pagrįsta socialinė GameFi platforma, veikianti „Google Play“ parduotuvėje. Palaikoma Axie Infinity bendruomenės ir Ronin tinklo. Saugomos IP licencijos kartu su daugiau nei 900 tarptautinių žaidėjų licencijomis. Nemokamo žaidimo, žaidimo ir uždarbio, nuosavybės ir uždarbio modeliai; programėlėje įmontuota turgavietė. Daugiau nei 8 vidutinio sudėtingumo strateginiai ir atsitiktiniai žaidimai apie kriketą tiesiogiai prieinami programėlėje. Skaitmeninių išteklių pagrindu sukurta unikali sporto fantazija yra pagrindinis žaidimas. Daugiau nei 150 000 registruotų vartotojų; 88 000+ piko MAU, daugiau nei 12 milijonų sužaistų žaidimų. Daugiau nei 200 milijonų naudingumo žetonų cirkuliuoja vartotojų piniginėse. Funkcijos apima vietinę prekyvietę su prekybos ir nuomos galimybėmis, programinę piniginę, PvP žaidimo režimus, naujų kortų kalimą su žetonais (skaitmeniniais ištekliais), fantazijos konkursus, turnyrus, kasdienines užduotis, deginimo ir kūrimo funkcijas bei vartotojams suteikiamus įvairius pinigavimo būdus. Hyper casual mini žaidimai leidžia mažomis sąnaudomis pritraukti vartotojus ir užtikrina aukštą vartotojų įsitraukimą, tuo tarpu fantazijos ir kiti žaidimai padidina vartotojų gyvenimo vertę. Nuolatinės veiklos Indijos kriketo rinkoje, su daugiau nei 90 savaitinių susitikimų ir daugiau nei 300 000 kumuliacinio pasiekiamumo tolesniam vartotojų įtraukimui. Verslo modeliai apima platformos mokesčius, išteklių (skaitmeninių išteklių NFT/token pardavimai ir fiziniai IP pagrįsti ištekliai) pardavimą, vartotojų bazės monetizaciją (piniginių kūrimo ir transakcijų dalies pajamos), bei pajamos iš rėmimų, reklamų ir prekių ženklo integracijų. Planuojama plėtra į MMA, vėliau ir į kitus sportus. Predify Bendruomenės prognozių platforma, taip pat veikianti kaip prognozių sluoksnis įvairioms GameFi bendruomenėms. Vartotojai gali prekiauti įvairiose kategorijose, įskaitant kripto, politiką, naujienų įvykius, sportą ir t.t. Veikai ant testnet'o beta testuotojams. Palaikomos Ronin tinklo, ImmutableX ir Polygon blokų grandinės.

Seed kaina: $0.025 Seed data: 2022-02-01 Seed surinktos lėšos: $375 tūkst. Seed vertinimas: $12.5 mln Privati 1 kaina: $0.035 Privati data: 2022-04-01 Privati surinktos lėšos: $1.5 mln Privatus vertinimas: $17.5 mln Privati 2 kaina: $0.045 Privati data: vyksta Privati surinktos lėšos: Privatus vertinimas: $22.5 mln Vieša kaina: $0.07 Vieša data: 2024-03-21 Vieša surinktos lėšos: $700 tūkst. Viešas vertinimas: $35 mln Įtraukimo kaina: $0.07 TGE pradinė rinkos kapitalizacija: $2.275 mln TGE visiškai atskiesta rinkos kapitalizacija, dar žinoma kaip vertinimas: $35 mln

Kriptovaliutos panašios į Bowled.io

Atraskite kriptovaliutas panašias į Bowled.io ir tyrinėkite alternatyvas toje pačioje kategorijoje.