Take-Two Interactive Software 株式

Take-Two Interactive Software 売上高 2024

Take-Two Interactive Software 売上高

5.35 兆 USD

ティッカー

TTWO

ISIN

US8740541094

WKN

914508

2024年には、Take-Two Interactive Softwareの売上は5.35 兆 USDとなり、前年の売上5.35 兆 USDと比較して-0.01%の差異がありました。

Take-Two Interactive Software 売上高 履歴

売上高 (undefined USD)粗利益率 (%)
2030e7.4839,14
2029e9.6530,35
2028e8.6433,92
2027e8.4634,64
2026e8.3135,27
2025e5.7351,10
20245.3554,75
20235.3544,20
20223.558,21
20213.3754,49
20203.0950,06
20192.6742,90
20181.7949,90
20171.7842,52
20161.4142,43
20151.0826,60
20142.3539,83
20131.2141,05
20120.8335,97
20111.1439,36
20100.3638,08
20090.733,30
20081.2342,35
20070.731,63
20060.7624,70
20050.8644,64

Take-Two Interactive Software 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

Take-Two Interactive Softwareに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、Take-Two Interactive Softwareが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、Take-Two Interactive Softwareの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、Take-Two Interactive Softwareの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にTake-Two Interactive Softwareの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、Take-Two Interactive Softwareの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、Take-Two Interactive Softwareの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

Take-Two Interactive Software 売上高、利益、EBITの履歴

日付Take-Two Interactive Software 売上高Take-Two Interactive Software EBITTake-Two Interactive Software 利益
2030e7.48 兆 undefined0 undefined0 undefined
2029e9.65 兆 undefined2.57 兆 undefined0 undefined
2028e8.64 兆 undefined1.89 兆 undefined1.41 兆 undefined
2027e8.46 兆 undefined2.15 兆 undefined1.66 兆 undefined
2026e8.31 兆 undefined1.73 兆 undefined1.4 兆 undefined
2025e5.73 兆 undefined676.09 ミリオン undefined450.02 ミリオン undefined
20245.35 兆 undefined-456.6 ミリオン undefined-3.74 兆 undefined
20235.35 兆 undefined-921.4 ミリオン undefined-1.12 兆 undefined
20223.5 兆 undefined545.1 ミリオン undefined418 ミリオン undefined
20213.37 兆 undefined629.1 ミリオン undefined588.9 ミリオン undefined
20203.09 兆 undefined425.4 ミリオン undefined404.5 ミリオン undefined
20192.67 兆 undefined201.7 ミリオン undefined333.8 ミリオン undefined
20181.79 兆 undefined161.6 ミリオン undefined173.4 ミリオン undefined
20171.78 兆 undefined91.3 ミリオン undefined66 ミリオン undefined
20161.41 兆 undefined60.5 ミリオン undefined-8.3 ミリオン undefined
20151.08 兆 undefined-258.5 ミリオン undefined-279.5 ミリオン undefined
20142.35 兆 undefined415.2 ミリオン undefined320.5 ミリオン undefined
20131.21 兆 undefined5.2 ミリオン undefined-29.5 ミリオン undefined
2012825.8 ミリオン undefined-84.3 ミリオン undefined-108.8 ミリオン undefined
20111.14 兆 undefined77.1 ミリオン undefined45.3 ミリオン undefined
2010359.2 ミリオン undefined-10.9 ミリオン undefined-28.8 ミリオン undefined
2009701.1 ミリオン undefined-120.2 ミリオン undefined-140.5 ミリオン undefined
20081.23 兆 undefined115.5 ミリオン undefined94.3 ミリオン undefined
2007695.8 ミリオン undefined-110.4 ミリオン undefined-138.4 ミリオン undefined
2006761.4 ミリオン undefined-167.6 ミリオン undefined-184.9 ミリオン undefined
2005859.5 ミリオン undefined30.4 ミリオン undefined35.3 ミリオン undefined

Take-Two Interactive Software 株式マージン

Take-Two Interactive Software マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびTake-Two Interactive Softwareの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、Take-Two Interactive Softwareの売上の何パーセントが残るかを示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

Take-Two Interactive Softwareの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもTake-Two Interactive Softwareがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、Take-Two Interactive Softwareが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、Take-Two Interactive Softwareが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はTake-Two Interactive Softwareの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、Take-Two Interactive Softwareの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はTake-Two Interactive Softwareの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

Take-Two Interactive Software マージン履歴

Take-Two Interactive Software 粗利益率Take-Two Interactive Software 利益マージンTake-Two Interactive Software EBITマージンTake-Two Interactive Software 利益マージン
2030e54.75 %0 %0 %
2029e54.75 %26.58 %0 %
2028e54.75 %21.9 %16.33 %
2027e54.75 %25.36 %19.59 %
2026e54.75 %20.85 %16.8 %
2025e54.75 %11.8 %7.85 %
202454.75 %-8.54 %-69.99 %
202344.2 %-17.22 %-21.02 %
202258.21 %15.55 %11.93 %
202154.49 %18.65 %17.46 %
202050.06 %13.77 %13.09 %
201942.9 %7.56 %12.51 %
201849.9 %9.01 %9.67 %
201742.52 %5.13 %3.71 %
201642.43 %4.28 %-0.59 %
201526.6 %-23.87 %-25.81 %
201439.83 %17.66 %13.63 %
201341.05 %0.43 %-2.43 %
201235.97 %-10.21 %-13.18 %
201139.36 %6.78 %3.98 %
201038.08 %-3.03 %-8.02 %
200933.3 %-17.14 %-20.04 %
200842.35 %9.38 %7.66 %
200731.63 %-15.87 %-19.89 %
200624.7 %-22.01 %-24.28 %
200544.64 %3.54 %4.11 %

Take-Two Interactive Software Aktienanalyse

Take-Two Interactive Softwareは何をしていますか?

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社は、コンピュータゲーム産業のトップ企業であり、1993年にニューヨークで設立されました。同社は革新的で高度なビデオゲームで知られており、幅広い対象層から楽しまれています。テイクツー・インタラクティブの代表的なブランドには、グランド・セフト・オート、レッド・デッド・リデンプション、NBA 2K、シヴィライゼーション、ボーダーランズ、マフィアがあります。 テイクツー・インタラクティブのビジネスモデルは、高品質のビデオゲームの開発、発売、販売にあります。同社は少数のゲームを制作しますが、それらは高品質です。これにより、同社は顧客に人気のあるユニークな体験を提供しています。テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社は、世界中で多くのファンを持つシリーズのビデオゲームのリリースに特化しています。 テイクツー・インタラクティブは、ロックスターゲームス、2Kゲームス、プライベートディビジョンなどの部門で構成されています。ロックスターゲームスは、グランド・セフト・オートやレッド・デッド・リデンプションシリーズで知られています。これらのシリーズのゲームは、プレイヤーが自分自身の意思決定をすることができるオープンワールドを提供しており、ファンに非常に人気です。NBA 2Kシリーズのゲームも非常に人気があり、リアルなバスケットボールのシミュレーションを提供しています。2KゲームスはNBA 2Kシリーズの他にも、シヴィライゼーション、ボーダーランズ、マフィアシリーズを制作しています。プライベートディビジョンは、インディーゲームに特化しており、Ancestors: The Humankind Odyssey、The Outer Worlds、Disintegrationなどをリリースしています。 テイクツー・インタラクティブのゲームは、PC、Xbox、PlayStation、NintendoなどのさまざまなプラットフォームやiOSやAndroidなどのモバイルデバイスで提供されています。同社は、ゲームがすべてのプラットフォームでスムーズに動作し、プレイヤーが最適なゲーム体験をすることを確認しています。 同社は近年、eスポーツ市場でも確固たる地位を築いています。NBA 2Kシリーズは2020年に初のNBA 2Kプレイヤートーナメントを開催し、COVID-19パンデミックの影響で行われました。このeスポーツイベントはESPNで放送され、幅広いターゲット層に視聴されました。以来、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社は定期的にeスポーツイベントを開催しています。 テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社は、ポートフォリオの拡大を目指していくために、いくつかの買収も行っています。2005年には、シヴィライゼーションシリーズを制作するFiraxis Gamesを買収しました。2014年には、マフィアシリーズを制作する2K Czechを買収しました。 同社の収益の相当部分は、ゲームの販売だけでなく、仮想通貨やシーズンパスなどのインゲーム商品の販売によるものです。 総括:テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア株式会社は、高品質で革新的なビデオゲームの制作を通じて成功を収めたコンピュータゲーム産業のトップ企業の1つです。同社はシリーズのビデオゲームの制作に特化しており、世界中で大きなファンベースを持っています。テイクツー・インタラクティブのゲームは多くのプラットフォームで利用可能であり、プレイヤーが最適なゲーム体験をすることを確保しています。同社はまた、eスポーツ市場でも強力な存在感を持ち、開発スタジオの買収を行ってポートフォリオを拡大しています。 Take-Two Interactive Software ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Take-Two Interactive Software セグメント別売上高

Take-Two Interactive Software株式(US8740541094, 914508, TTWO)の事業報告書では、売上を2のセグメントに分けて報告しています: 1. Console Games, 2. PC and other. Take-Two Interactive Software株(WKN: 914508、ISIN: US8740541094、ティッカーシンボル: TTWO)は、Communication Servicesセクターへの参加に関心を持つ投資家のための主要な投資です。

  • 75 % Console Games

  • 25 % PC and other

売上高の詳細

Take-Two Interactive Softwareの売上理解

Take-Two Interactive Softwareの販売数字は、特定の期間に商品の販売またはサービスの提供から得られた総売上から取得されます。これらの数字は、企業がその製品やサービスを売上に変換する能力を直接反映し、需要と市場存在を示しています。

年次比較

Take-Two Interactive Softwareの年間販売数字の分析は、企業の成長と安定性に洞察を提供します。販売数字の増加は、そのオファーに対する需要の増加、効率的なマーケティング、または新市場への拡大を示しています。しかし、減少は市場飽和、競争の増加、または効果的でない戦略を示す可能性があります。

投資への影響

投資家はしばしばTake-Two Interactive Softwareの販売データを調査し、財務状況と成長見通しを評価します。安定した販売成長は、企業の収益性と潜在的なキャピタルリターンのための有望な指標であり、株価と投資家の信頼に影響を与える可能性があります。

販売変動の解釈

Take-Two Interactive Softwareの販売数字の増加は、市場の成長、イノベーション、効果的なマーケティングを示し、しばしば株価の上昇をもたらします。一方、減少は、市場シェアと収益性を増加させるために戦略的な調整が必要な挑戦を示すことがあります。

Take-Two Interactive Software株式に関するよくある質問

Take-Two Interactive Softwareは今年どれくらいの売上を上げましたか?

Take-Two Interactive Softwareは今年、5.35 兆 USDの売上を上げました。

その企業のTake-Two Interactive Softwareの売上は前年に比べてどの程度でしたか?

Take-Two Interactive Softwareの売上は、前年と比較して-0.01減少したしました。

収益は投資家にとって何を意味するのか?

企業の売上は、その財務パフォーマンスと投資家にとっての魅力を示す重要な指標です。

Take-Two Interactive Softwareの売上に影響を与える要素は何ですか?

Take-Two Interactive Softwareの売上は、製品とサービスへの需要、市場の状況、価格など、さまざまな要素により影響を受けます。

Take-Two Interactive Softwareの売上はどのように計測されますか?

売上は通常、企業が提供する商品やサービスの販売に関連する単位で測定されます。

売上高の増加は投資にどのように影響しますか?

売上の増加は、それが企業の財務パフォーマンスと成長の見込みに対する前向きな信号であるため、投資家が企業により多くの資金を投資するよう促すことができます。

売上が減少する場合の可能性のあるリスクは何ですか?

減少する売上は、それがその企業の財務成績および成長見通しに対するネガティブなシグナルであるため、投資家がその企業への投資を減らすよう促す可能性があります。

Take-Two Interactive Softwareの売上高が投資家にとってなぜ重要なのか?

Take-Two Interactive Softwareの売上高は、財務パフォーマンスと投資家への魅力の重要な指標です。

企業が収益を増加させるために取ることができる戦略的措置は何ですか?

企業は、新製品やサービスの開発、新しい価格モデルの導入、新たな市場への進出など、売上を増加させるための様々な戦略的措置を取ることができます。

Take-Two Interactive Softwareの配当はいくらですか?

過去12カ月間にTake-Two Interactive Softwareは0 USD の配当を支払いました。これは約0 %の配当利回りに相当します。次の12カ月間にTake-Two Interactive Softwareは予想される配当として0 USDを支払う予定です。

Take-Two Interactive Softwareの配当利回りはどの程度ですか?

Take-Two Interactive Softwareの配当利回りは現在0 %です。

Take-Two Interactive Softwareの配当金はいつ支払われますか?

Take-Two Interactive Softwareは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は月に支払われます。

「Take-Two Interactive Softwareの配当はどれくらい安全ですか?」

「Take-Two Interactive Softwareは過去0年間、毎年配当を支払っています。」

Take-Two Interactive Softwareの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0 USDの配当が予想されます。これは配当利回りが0 %に相当します。

Take-Two Interactive Softwareはどのセクターにありますか?

Take-Two Interactive Softwareは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Take-Two Interactive Software kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Take-Two Interactive Softwareのに支払われた最後の配当金0 USDを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Take-Two Interactive Softwareは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Take-Two Interactive Softwareの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にTake-Two Interactive Softwareは0 USDを配当金として支払いました。

Take-Two Interactive Softwareの配当はどの通貨で支払われますか?

Take-Two Interactive Softwareの配当はUSDで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Take-Two Interactive Software株式は以下の提供者で積立可能です: Trade Republic, ING, Scalable Capital および Consorsbank

Andere Kennzahlen von Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Take-Two Interactive Software 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: