Bowled.io (BWLD) Harga
Bowled.io Harga
Keuntungan Cryptocurrency
Desentralisasi & Kebebasan Finansial
Cryptocurrency beroperasi di jaringan terdesentralisasi, menghilangkan kebutuhan akan perantara seperti bank. Ini memungkinkan transaksi peer-to-peer, inklusi keuangan bagi yang tidak memiliki rekening bank, dan resistansi terhadap sensor atau kontrol pemerintah.
Transparansi & Keamanan
Teknologi blockchain menyediakan buku besar transaksi yang tidak dapat diubah dan transparan. Keamanan kriptografi membuat sangat sulit untuk memalsukan atau double-spend, menawarkan perlindungan kuat terhadap penipuan.
Aksesibilitas Global
Siapa pun dengan koneksi internet dapat mengirim dan menerima cryptocurrency di seluruh dunia, 24/7, tanpa batasan geografis atau jam kerja bank. Ini sangat berharga untuk remitansi internasional.
Potensi Investasi
Cryptocurrency telah menunjukkan potensi apresiasi jangka panjang yang signifikan. Investor awal Bitcoin dan Ethereum melihat pengembalian luar biasa, dan kelas aset ini menawarkan manfaat diversifikasi portofolio.
Risiko Cryptocurrency
Volatilitas Tinggi
Harga cryptocurrency dapat berfluktuasi secara dramatis – sering kali 20–50% atau lebih dalam periode singkat. Volatilitas tinggi ini membuat mereka investasi yang secara inheren berisiko, dan kerugian modal yang signifikan dimungkinkan.
Ketidakpastian Regulasi
Lanskap regulasi cryptocurrency masih berkembang secara global. Perubahan regulasi yang mendadak dapat berdampak signifikan pada harga dan aksesibilitas, menciptakan risiko hukum dan kepatuhan bagi investor dan bisnis.
Risiko Keamanan
Peretasan, penipuan, dan serangan phishing tersebar luas di ruang crypto. Sifat blockchain yang tidak dapat dibalik berarti dana yang dicuri jarang dipulihkan. Pengguna harus mengamankan kunci pribadi dan dompet mereka dengan seksama.
Dampak Lingkungan
Cryptocurrency Proof-of-Work seperti Bitcoin memerlukan energi komputasi yang substansial, memicu kekhawatiran lingkungan. Meskipun industri beralih ke mekanisme konsensus yang lebih hemat energi, jejak karbon tetap menjadi kritikan yang signifikan.
Sejarah Cryptocurrency
Sejarah cryptocurrency dimulai dengan Bitcoin, diperkenalkan pada tahun 2009 oleh Satoshi Nakamoto yang pseudonim. Whitepaper Bitcoin, diterbitkan pada Oktober 2008, mengusulkan sistem uang elektronik peer-to-peer yang memungkinkan pembayaran online langsung antar pihak tanpa melalui lembaga keuangan.
Transaksi komersial pertama Bitcoin yang tercatat terjadi pada Mei 2010 ketika Laszlo Hanyecz membayar 10.000 BTC untuk dua pizza – transaksi yang kini dirayakan setiap tahun sebagai Bitcoin Pizza Day.
Kebangkitan Altcoin
Mengikuti kesuksesan Bitcoin, ribuan cryptocurrency alternatif (altcoin) muncul. Ethereum, diluncurkan pada tahun 2015 oleh Vitalik Buterin, memperkenalkan smart contract – perjanjian yang mengeksekusi sendiri yang dikodekan ke dalam blockchain – memungkinkan aplikasi terdesentralisasi (dApps) dan keuangan terdesentralisasi (DeFi).
Boom ICO dan Kerusakan Pasar
Tahun 2017–2018 menyaksikan ledakan Initial Coin Offerings (ICO), di mana proyek baru mengumpulkan dana dengan menjual token. Bitcoin mencapai hampir $20.000 pada Desember 2017 sebelum jatuh secara dramatis pada tahun 2018, memicu musim dingin crypto yang berkepanjangan.
Adopsi Institusional
Rally bull 2020–2021 menyaksikan minat institusional yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan perusahaan seperti MicroStrategy dan Tesla menambahkan Bitcoin ke neraca mereka. Bitcoin mencapai rekor tertinggi baru di atas $60.000. Peluncuran Bitcoin ETF dan kejelasan regulasi yang berkembang semakin melegitimasi kelas aset ini.
DeFi, NFT & Web3
Protokol keuangan terdesentralisasi (DeFi), token non-fungible (NFT), dan gerakan Web3 yang lebih luas mengubah lanskap cryptocurrency. Platform seperti Uniswap, Aave, dan OpenSea memungkinkan model keuangan dan kepemilikan digital yang sepenuhnya baru.
Saat ini, pasar cryptocurrency mencakup ribuan aset digital dengan kapitalisasi pasar gabungan dalam triliunan dolar, mewakili pergeseran fundamental dalam cara dunia berpikir tentang uang, keuangan, dan kepemilikan digital.
Bursa
| Bursa | Pasangan Perdagangan | Harga | Kedalaman +2% | Kedalaman -2% | Volume 24H | Volume % | Jenis | Peringkat Likuiditas | Kesegaran Data |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76.026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 24/6/2025, 12.58 |
Bowled.io FAQ
Olahraga + Permainan: Meskipun industri permainan semakin berkembang, masa pakai dari permainan yang sukses sekalipun semakin singkat. Di sisi lain, olahraga sebagai bentuk hiburan telah terbukti melampaui waktu dan terus menarik massa serta keterlibatan tinggi seperti tidak ada yang lain. Menggabungkan genre olahraga dan permainan tidak hanya akan menarik basis penggemar olahraga yang setia, tetapi juga memperpanjang masa pakai permainan dan produk secara berkelanjutan. Jangkauan Global dengan Ekspansi ke Olahraga Lainnya: Dengan fokus awal pada kriket (2,5 miliar penonton global), Bowled bertujuan untuk berekspansi ke olahraga besar lainnya seperti MMA, sepakbola, bola basket, F1, dan tenis, memenuhi kebutuhan audiens yang beragam namun terlibat di seluruh dunia, termasuk pasar yang kurang terlayani dan belum tersentuh. Produk Berbasis IP: Kolaborasi dengan pemegang IP memungkinkan Bowled untuk langsung meraih basis penggemar dan memastikan konten eksklusif dengan meluncurkan aset, produk, dan platform berbasis IP. Bowled memiliki akses ke IP lebih dari 900+ pemain kriket pria dan wanita, IP Axie Infinity, dan IP olahraga lainnya yang akan datang seperti MMA dan sepakbola. Bowled juga sedang dalam proses mengakuisisi IP di luar olahraga, seperti salah satu operator resor terbesar di AS, dewan pariwisata dari negara yang populer, dan lebih banyak lagi, untuk membangun pengalaman inovatif dan infrastruktur yang canggih bagi mereka. Permainan Imersif: Dengan memanfaatkan permainan olahraga multi-genre, data real-time dari pertandingan langsung, PvP dan turnamen lainnya, serta lebih banyak lagi, Bowled menawarkan pengalaman bermain yang menarik. Kemitraan: Kemitraan dengan pemegang IP, guild, tim esports, studio permainan, kreator, dan pelaku ekosistem menciptakan pertahanan bisnis untuk Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) adalah investor strategis dan mitra, memungkinkan akses ke komunitas lebih dari 10 juta pemain web3. Template dan Fitur Inovatif: Permainan hypercasual yang gratis dimainkan menciptakan hambatan masuk rendah, dan permainan berbasis aset digital menyelesaikan masalah retensi yang lebih tinggi. Dengan menerapkan model free-to-play, play-and-earn, dan own-and-earn, Bowled menawarkan berbagai aliran pendapatan dan monetisasi kepada pengguna dan mitra. Template ini, dengan loop pengguna yang rumit melalui tumpukan teknologi dan infrastruktur canggih mereka, akan direplikasi untuk olahraga lain. Penciptaan Nilai Eksponensial dan Utilitas Token: Seiring Bowled meluncurkan lebih banyak platform, token ekosistem mereka $BWLD akan memiliki utilitas yang lebih beragam dan akan memperoleh lebih banyak nilai dengan meningkatnya basis pengguna. Keterlibatan Komunitas: Bowled telah membina komunitas online dan offline yang dinamis dari para penggemar olahraga, pemain, dan penggiat kripto melalui berbagai program komunitas yang menawarkan interaksi sosial, kompetisi, dan hadiah.
H1 2022 ● Memperkenalkan koin $BWLD; $RUN. ● Meluncurkan kampanye mikro-influencer, Program Campus Captains, untuk menjangkau massa. ● Memperluas tim internal di berbagai fungsi - teknologi, pemasaran, dan pembangunan komunitas. H2 2022 ● Meluncurkan beta publik Arena. ● Memulai pengembangan ekosistem dengan inisiatif BYOG (Bring Your Own Game). ● Mulai membangun model GameFi dengan mekanisme Play-to-Earn. H1 2023 ● Merilis bowled.io Beta di iOS dan Android dengan 6 permainan hyper casual dan 2 permainan casual. ● 50K+ pengguna terdaftar; 100M+ token utilitas beredar dalam dompet pengguna. H2 2023 ● Meluncurkan NFT kartu pemain, Fantasy berbasis kartu, dan Marketplace untuk transaksi p2p. ● Mengaktifkan saluran akuisisi offline hyper-lokal dengan fitur SCAN to PAY di 20+ vendor lokal. H1 2024 ● Meluncurkan fitur Sewa dan Pembakaran NFT kartu pemain. ● 150K+ pengguna terdaftar; 200M+ token utilitas beredar dalam dompet pengguna. ● Daftar Token $BWLD dijadwalkan pada Q1 2024. H2 2024 ● Meluncurkan platform Pasar Prediksi berfokus pada kreator berbasis IP kedua: Predify. ● Memperkenalkan staking untuk token $BWLD dan memperkenalkan mekanisme tata kelola. ● Meluncurkan versi beta untuk platform didukung IP MMA dan IP sepak bola. 2025 ● Merilis integrasi SDK yang praktis untuk memungkinkan solusi plug & play. ● Meluncurkan fungsionalitas multi-chain untuk memungkinkan merek membangun di rantai mana pun. ● Memperkenalkan fitur sosial unik untuk keterlibatan komunitas yang lebih baik di seluruh proyek.
Strategi monetisasi secara keseluruhan berbasis volume. Hambatan masuk yang rendah memungkinkan akuisisi pengguna dalam jumlah besar, yang sesuai dengan audiens subkontinen dengan LTV rendah. Berdasarkan penelitian dan pengamatan kami terhadap penjualan di pasar subkontinen, kami menargetkan 4 aliran pendapatan inti berikut ini. Kepemilikan aset digital (Avatar, kartu pemain, barang habis pakai untuk meningkatkan performa dalam permainan.) Pendapatan biaya melalui transaksi Marketplace, komisi platform pada pertandingan yang dipertaruhkan, dan konten premium. Pendapatan iklan dalam aplikasi, sponsor, dan integrasi merek. Monetisasi basis pengguna dengan mengubah ‘pengguna’ web2 menjadi ‘dompet aktif’ web3 dengan pembagian pendapatan pada pembuatan dompet dan transaksi. Upaya untuk mendukung monetisasi yang stabil - Airdrop NFT tingkat pemula (Harga jual antara $1-$10) kepada pengguna baru, dengan perjalanan pengguna yang melibatkan peningkatan & peningkatan keterampilan untuk memonetisasi aset tersebut dengan benar. Ini bertujuan untuk memberikan sebagian besar pengguna gambaran kepemilikan aset dalam permainan yang sebenarnya, memicu perubahan pandangan dari “pengeluaran” menjadi “investasi”. Sementara permainan inti tetap F2P, perilaku pengguna dalam ekosistem di mana mereka berinteraksi dengan pengguna lain yang bermain dan berdagang dengan uang nyata setiap hari mendorong audiens F2P untuk mencoba hal yang sama, mendorong audiens yang membayar lebih besar, meskipun dengan LTV yang sedikit lebih rendah.
Bowled telah menciptakan strategi produk dan pemasaran terpadu untuk memimpin pertumbuhan yang berfokus pada produk. Mereka telah membuat perjalanan pengguna yang matang dan rumit, serta mekanisme lain untuk mendorong pertumbuhan. Berikut adalah rincian strategi pertumbuhan mereka: Pertumbuhan Berbasis Produk dan Kemitraan Kemitraan mereka dengan pemegang IP, guild gaming, dan komunitas seperti Axie Infinity, Earn Alliance, YGG dan lainnya memungkinkan akses ke lebih dari 10 juta pemain web3 dan penggemar olahraga yang bersemangat. Permainan hypercasual yang gratis dimainkan dan menghasilkan pendapatan membantu mereka memperoleh pelanggan dengan biaya rendah, serta modul lainnya, seperti permainan strategi mid-core dan fantasi, di mana pengguna melakukan investasi, meningkatkan tingkat konversi dan LTV. Mereka telah menciptakan sistem rujukan dengan imbalan menarik, misi harian, perjalanan pengguna, notifikasi push, dan sistem hadiah untuk memastikan pertumbuhan basis pengguna, keterlibatan tinggi, dan retensi. Pertumbuhan Berbasis Pemasaran Mereka telah meluncurkan berbagai program komunitas, seperti Program Kapten Kampus, yang membantu kami menjangkau audiens online dan offline dalam jumlah besar, Program BYOG (Build Your Own Game), Program Build With Bowled, AMA, dan Program Penguji Beta Bowled, yang menghasilkan pertumbuhan organik. Mereka juga menjalankan #BowledTwitterSpace, yang merupakan ruang Twitter bertema kriket dengan durasi terlama secara global, untuk menjangkau basis penggemar inti. Mereka menyelenggarakan Airdrop, acara komunitas, dan turnamen dengan komunitas mereka dan komunitas mitra untuk menarik pengguna baru dan memberi imbalan kepada basis pengguna yang ada. Bowled memiliki strategi pemasaran konten yang kuat di media sosial dan buletin untuk menciptakan konten yang menarik, menghibur, dan berbasis nilai. Buletin mereka memiliki lebih dari 48 ribu pembaca. Mereka memiliki jaringan influencer, KOL, dan afiliasi yang kuat untuk mempromosikan produk mereka dan mengembangkan basis pengguna mereka. Bowled juga memanfaatkan media utama dan media yang berfokus pada kripto serta publikasi untuk menyebarkan siaran pers, pengumuman formal, konten/pemikiran kepemimpinan, dll., dengan menggunakan strategi PR yang komprehensif untuk menyebarluaskan informasi dan meningkatkan visibilitas di jalur yang paling relevan. Mereka telah memperkuat ASO dan SEO mereka untuk visibilitas organik. Mereka juga memiliki kemampuan internal serta kemitraan untuk menjalankan iklan di berbagai jaringan untuk memperoleh pengguna dalam skala besar.
Sistem saat ini beroperasi dalam ekosistem mikroservis. Layanan-layanan berikut ini digunakan Platform: Java dan Spring Boot berfungsi sebagai fondasi untuk membangun mikroservis yang kuat dan skalabel. Spring Boot menyediakan kerangka kerja yang menyederhanakan pengembangan aplikasi berbasis Java. Game Backends: Berbagai teknologi digunakan untuk backend game, termasuk Java, Spring Boot, Node.js, dan Python. Setiap teknologi dipilih berdasarkan kebutuhan spesifik dari layanan backend game, seperti kinerja, skalabilitas, atau kemudahan pengembangan. WebApp: Frontend sistem dibangun menggunakan React, sebuah pustaka JavaScript populer untuk membangun antarmuka pengguna. React memungkinkan pembuatan aplikasi web yang interaktif dan responsif. Aplikasi Mobile: Aplikasi mobile untuk Android dan iOS dikembangkan untuk memberikan pengalaman pengguna yang mulus pada perangkat seluler. Aplikasi-aplikasi ini dapat dibangun menggunakan alat pengembangan native atau kerangka kerja seperti React Native, yang memungkinkan pengembangan lintas platform menggunakan JavaScript. Sistem Komunikasi: Apache Pulsar digunakan sebagai sistem komunikasi untuk ekosistem mikroservis. Pulsar menyediakan platform pesan yang skalabel dan tahan lama yang mendukung pola pesan pub-sub, memungkinkan komunikasi yang efisien antar mikroservis. Blockchain: Binance Chain saat ini mendukung ekonomi terpadu dengan standar BEP20 yang digunakan untuk mencetak token BWLD. Dompet Bowled, yang didukung oleh Binance, merupakan aspek penting lainnya dari platform ini. Kami akan mengintegrasikan platform kami dengan ekosistem Ronin di masa depan dan menggunakan blockchain, dompet, dan pasar mereka.
Tim Bowled.io terdiri dari wirausahawan seri, gamer, pembangun game, pemasar, atlet profesional, pembuat konten, penggemar teknologi, dan ahli web3 yang pernah bekerja dengan nama-nama dan perusahaan besar dalam industri olahraga dan game. Akshay Khandelwal - Co-Founder, Produk https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Membangun bisnis olahraga senilai miliaran dolar di Asia yang didukung oleh Sequoia Capital. Mantan konsultan McKinsey dan alumnus INSEAD. Rahul Singh - Co-Founder, Pemasaran https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Membangun liga olahraga terbesar kedua di India dari awal hingga mencapai 300 juta penonton di Disney Hotstar. Pemain kriket profesional dan alumnus IIT/IIM. Harkirat Singh Lamba - Teknologi https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Mengembangkan kasino online MGM, mencapai pendapatan bulanan $30 juta. Varun Misar - Korporat, Kemitraan https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Mantan bankir investasi, wirausahawan berantai, dan ahli blockchain. Shubham Goyal - Tokenomics https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA & Alumnus IIM Lucknow 4 tahun pengalaman dalam penetapan harga FX & Derivatif Suku Bunga di meja OTC. Mulkit Pratap - Desain https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Desainer utama dengan merek seperti Marvel, Disney, Cartoon Network, dll. Krunal Mehta - Pemasaran & Komunitas https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Hacker pertumbuhan, ahli pemasaran, dan pakar GenZ. Untuk informasi lebih lanjut tentang Bowled.io, Anda dapat menemukannya di Eulerpool.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Apa itu tokenomics Proyek Anda? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled adalah perusahaan teknologi olahraga dengan pertumbuhan tercepat di dunia yang dibangun di persimpangan tiga pasar bernilai miliaran dolar - olahraga, permainan, dan blockchain. Bowled menyediakan solusi komprehensif untuk pemegang IP dan penggemar olahraga dengan mengoperasikan platform mutakhir yang menghubungkan penggemar dengan olahraga favorit mereka, membangun koneksi yang langgeng antara organisasi olahraga dan basis penggemar mereka yang bersemangat.
Ticker: BWLD Jaringan Blockchain: ERC20 Pasokan Token: 500 juta Penilaian Proyek: $35 juta Kapitalisasi Pasar Awal: $2,275 juta Platform Raise: $500 ribu Hard Cap: $3,725 juta
Didukung oleh raksasa industri seperti SkyMavis, YGG, Jump Crypto, dan Multichain Capital, serta tokoh terkenal dari McKinsey, Goldman Sachs, Google, dan Meta. Dengan lebih dari 150k+ pengguna aktif, Bowled telah mengalami tiga tahun pengembangan intensif dan keterlibatan komunitas, melakukan lebih dari 50K+ transaksi setiap hari. Memiliki hak kekayaan intelektual dari 900+ pemain internasional dan permainan terkemuka, memastikan posisi kami sebagai pemimpin dalam teknologi olahraga dan Game-Fi. Tim kami berasal dari McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT, dan IIM, membawa keahlian yang tak tertandingi. Komentator legendaris kriket, Harsha Bhogle, dengan 9 juta pengikut Twitter, adalah investor strategis, penasihat, dan duta merek kami.
Bowled adalah perusahaan teknologi olahraga yang berkembang paling cepat di dunia, dibangun di persimpangan antara olahraga, permainan, dan teknologi blockchain. Berbasis di Singapura, Bowled menyediakan solusi komprehensif bagi pemegang IP untuk membuka bentuk interaksi baru dengan basis penggemar mereka yang berdedikasi dan memberdayakan individu untuk menyalakan gairah mereka serta mendapatkan imbalan sosial dan finansial. Mereka merancang, mengembangkan, dan mengoperasikan platform inovatif mutakhir yang menghubungkan penggemar dengan olahraga favorit mereka. Visi mereka adalah menghubungkan penggemar dengan cara inovatif ke olahraga yang mereka cintai dan membantu pemegang IP dengan membangun platform keterlibatan penggemar yang mutakhir untuk mereka. Mereka telah meluncurkan usaha pertama mereka, Bowled.io, sebuah platform gameFi berbasis kriket yang menyegarkan, dan mereka menantikan peluncuran produk dan solusi untuk olahraga lain seperti MMA (IP sudah dalam proses akuisisi), sepak bola (percakapan kemitraan sedang berlangsung), F1, bola basket, tenis, dll. Dengan bermitra dengan pemegang IP global, Bowled bertujuan untuk menciptakan banyak platform dengan meluncurkan solusi keterlibatan penggemar yang digamifikasi dan pengalaman yang tiada tara, bahkan di pasar offline di seluruh dunia. Mereka juga sedang berdialog dengan salah satu operator taman bermain terbesar di dunia dan sebuah dewan pariwisata terkemuka dunia. Dengan menciptakan tumpukan teknologi dan infrastruktur mutakhir yang menggabungkan beberapa layanan mikro JS, soket utilitas, node bridge, dan zkEVMs, Bowled juga menawarkan solusi 'platform-as-a-service' yang canggih kepada studio mitra secara global.
Bowled.io Platform GameFi sosial berbasis olahraga yang tersedia di Google Play Store. Didukung oleh komunitas Axie Infinity dan Jaringan Ronin. Izin IP diamankan bersamaan dengan lebih dari 900 pemain internasional. Model Free-to-Play, Play-and-Earn, Own-and-Earn; tersedia Marketplace dalam aplikasi. Lebih dari 8 permainan strategi menengah dan kasual seputar kriket tayang di aplikasi. Permainan flagship adalah fantasi olahraga unik berbasis aset digital. Lebih dari 150 ribu pengguna terdaftar; lebih dari 88 ribu MAU puncak, lebih dari 12 juta permainan dimainkan. Lebih dari 200 juta token utilitas beredar dalam dompet pengguna. Fitur meliputi marketplace asli dengan fitur perdagangan dan penyewaan, dompet dalam aplikasi, mode permainan PvP, mencetak kartu baru dengan token (aset digital), kontes fantasi, turnamen, misi harian, fitur pembakaran dan kerajinan, dan berbagai jalur monetisasi bagi pengguna. Permainan mini hiper kasual yang dikembangkan memungkinkan biaya perolehan pengguna yang rendah dan memastikan keterlibatan pengguna yang tinggi, sedangkan permainan fantasi dan lainnya meningkatkan nilai jangka panjang. Pencapaian berkelanjutan dalam pasar kriket di India, dengan lebih dari 90 pertemuan mingguan dan lebih dari 300.000 jangkauan kumulatif untuk lebih banyak pengguna baru yang bergabung. Model bisnis meliputi biaya platform, penjualan aset (aset digital dalam penjualan NFT/token dan aset fisik berbasis IP), monetisasi basis pengguna (berbagi pendapatan pada pembuatan dompet dan transaksi), serta pendapatan dari sponsor, iklan, dan integrasi merek. Ekspansi ke MMA selanjutnya, diikuti oleh olahraga lainnya. Predify Platform prediksi komunitas yang juga berfungsi sebagai lapisan prediksi untuk berbagai komunitas GameFi. Pengguna dapat berdagang dalam berbagai kategori termasuk kripto, politik, acara berita, olahraga, dan lain sebagainya. Aktif di testnet untuk penguji beta. Didukung oleh blockchain Ronin Network, ImmutableX, dan Polygon.
Harga Seed: $0,025 Tanggal Seed: 1/2/2022 Penggalangan Seed: $375K Valuasi Seed: $12,5M Harga Private 1: $0,035 Tanggal Private: 1/4/2022 Penggalangan Private: $1,5M Valuasi Private: $17,5M Harga Private 2: $0,045 Tanggal Private: Berlangsung Penggalangan Private: Valuasi Private: $22,5M Harga Publik: $0,07 Tanggal Publik: 21 Maret 2024 Penggalangan Publik: $700K Valuasi Publik: $35M Harga Listing: $0,07 Kapitalisasi Pasar Awal TGE: $2,275M Kapitalisasi Pasar TGE Sepenuhnya Dilusi AKA Valuasi: $35M
Cryptocurrency Serupa dengan Bowled.io
Temukan cryptocurrency serupa dengan Bowled.io dan jelajahi alternatif dalam kategori yang sama.