Hány részvénye van a Gaming Realms-nak?
A(z) Gaming Realms aktuális részvényeinek száma 302,68 Mió. undefined.
2024 évben a(z) Gaming Realms 302,68 Mió. kibocsátott részvények száma volt, amely 0% változást jelent az előző év 302,68 Mió. részvényeihez képest.
ÉV | RÉSZVÉNYSZÁM (undefined GBP) |
---|---|
2028e | 302,68 |
2027e | 302,68 |
2026e | 302,68 |
2025e | 302,68 |
2024e | 302,68 |
2023 | 302,68 |
2022 | 298,71 |
2021 | 301,64 |
2020 | 285,17 |
2019 | 284,43 |
2018 | 284,43 |
2017 | 278,17 |
2016 | 262,43 |
2015 | 215,67 |
2014 | 165,22 |
2013 | 36,43 |
2012 | 7,90 |
2011 | 7,41 |
2010 | 6,93 |
2009 | 6,33 |
2008 | 6,15 |
2007 | 5,69 |
2006 | 5,13 |
2005 | 4,66 |
2004 | 4,43 |
3 év
5 év
10 éves
25 év
Max
Az árbevétel részvényenként a Gaming Realms által elérő teljes árbevételt mutatja, osztva a kiadott részvények számával. Döntő jelentőségű metrika, mivel tükrözi a vállalat képességét az árbevétel elérésére, és jelzi a növekedési és terjeszkedési potenciált. Az árbevétel részvényenként éves összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy elemezzék egy vállalat bevételeinek állandóságát, és megjósolják a jövőbeli trendeket.
Az EBIT részvényenként mutatja a Gaming Realms kamatok és adók előtti profitját, és betekintést nyújt az operatív profitabilitásba, mert nem veszi figyelembe a tőkeszerkezet és az adókulcsok hatásait. Összevethető az árbevétel részvényenként mutatóval annak megítélésére, milyen hatékonyan alakítja át a vállalat az eladásokat profitra. Az EBIT részvényenként állandó növekedése az évek során az operatív hatékonyságot és profitabilitást emeli ki.
A jövedelem részvényenként vagy nyereség részvényenként (EPS) mutatja a Gaming Realms nyereségének azt a hányadát, amely a törzstőke minden egyes részvényére jut. Kulcsfontosságú az értékelés során a profitabilitás és a pénzügyi egészség szempontjából. Az árbevétel és az EBIT részvényenként mutatókkal való összehasonlítással a befektetők láthatják, mennyire hatékonyan alakít egy vállalat árbevételeket és operatív profitokat netto jövedelemmé.
A várható értékek az árbevétel, EBIT és jövedelem részvényenként mutatókra vonatkozó előrejelzések a következő évekre. Ezek az elvárások, amelyek a történelmi adatokon és piaci elemzéseken alapulnak, segítenek a befektetőknek befektetési stratégiájuk kialakításában, a Gaming Realms jövőbeli teljesítményének értékelésében, és a jövőbeli részvényárfolyamok becslésében. Mindazonáltal elengedhetetlen, hogy figyelembe vegyük a piaci volatilitást és a bizonytalanságokat, amelyek befolyásolhatják ezeket az előrejelzéseket.
Részvények száma | |
---|---|
2004 | 4,43 Mió. Aktien |
2005 | 4,66 Mió. Aktien |
2006 | 5,13 Mió. Aktien |
2007 | 5,69 Mió. Aktien |
2008 | 6,15 Mió. Aktien |
2009 | 6,33 Mió. Aktien |
2010 | 6,93 Mió. Aktien |
2011 | 7,41 Mió. Aktien |
2012 | 7,90 Mió. Aktien |
2013 | 36,43 Mió. Aktien |
2014 | 165,22 Mió. Aktien |
2015 | 215,67 Mió. Aktien |
2016 | 262,43 Mió. Aktien |
2017 | 278,17 Mió. Aktien |
2018 | 284,43 Mió. Aktien |
2019 | 284,43 Mió. Aktien |
2020 | 285,17 Mió. Aktien |
2021 | 301,64 Mió. Aktien |
2022 | 298,71 Mió. Aktien |
2023 | 302,68 Mió. Aktien |
2024e | 302,68 Mió. Aktien |
2025e | 302,68 Mió. Aktien |
2026e | 302,68 Mió. Aktien |
2027e | 302,68 Mió. Aktien |
2028e | 302,68 Mió. Aktien |
A Gaming Realms kibocsátott részvényei az összes részvényre vonatkoznak, amelyeket jelenleg minden részvényes, beleértve az intézményi befektetőket és a vállalat vezető alkalmazottai és bennfentesek által tartott korlátozott részvényeket, tartanak. A kibocsátott részvények száma döntő jelentőségű a vállalat piaci tőkeértékének meghatározásához, és a befektetők a vállalat méretének, pénzügyi egészségének és befektetési potenciáljának értékelésére használják.
A Gaming Realms kibocsátott részvényeinek évek során történő változásainak nyomon követése betekintést nyújthat a befektetőknek a vállalat pénzügyi stratégiáiba és piaci értékelésébe. A kibocsátott részvények számának növekedése új részvények kibocsátásából adódhat, míg a csökkenés a visszavásárlásokra vezethető vissza.
A befektetők számára elengedhetetlen a Gaming Realms kibocsátott részvényeinek megértése, amikor a részvényenkénti nyereséget (EPS) és a piaci értékelést értékelik. A kibocsátott részvények számának változása befolyásolhatja az EPS-t, amely jelentős mozgatórugója a részvényárfolyamoknak és befektetési döntéseknek.
A Gaming Realms kibocsátott részvényeinek eltérései utalhatnak a vállalat pénzügyi stratégiájának változásaira. A növekedés hígíthatja az EPS-t és a részvényértéket, és utalhat a potenciális tőkebevonás vagy akvizíciókra. Ezzel szemben a csökkenés, amely gyakran részvényvisszavásárlásból ered, növelheti a részvényértéket és utalhat a vállalat önbizalmára pénzügyi teljesítményével kapcsolatban.
A(z) Gaming Realms aktuális részvényeinek száma 302,68 Mió. undefined.
A Gaming Realms forgalomban lévő részvényei (vagy kintlévő részvényei) az összes kibocsátott részvények teljes számát jelentik, amelyeket aktívan tartanak a részvényesek - mind külső befektetők, mind a vállalat belső munkatársai. Azonban tényleges részvényekről kell lennie szó. részvényopciókat adhat vezetői személyzetnek, amelyek részvényekké alakíthatók át.
A(z) Gaming Realms részvényeinek száma az előző évhez képest 0%-kal gestiegen.
A forgalomban lévő részvények száma fontos mutatók, mint egy vállalat piaci tőkeértéke, az egy részvényre jutó nyereség (EPS) és a pénzáramlás egy részvényre (CFPS) számításához használatos. Egy vállalat kibocsátott részvényeinek száma nem statikus és idővel jelentősen ingadozhat.
Számos különböző tényező állhat egy változás hátterében. Gaming Realms mint cég új részvényeket bocsáthat ki, részvényfelosztásokat vagy fordított részvényfelosztásokat hajthat végre.
Nem létezik bizonyítható, hosszú távú bizonyíték vagy tanulmány arra, hogy a részvények egy meghatározott számával (legyen szó akár Mega/Large/Mid/Small Capról) hosszú távon jelentősen magasabb hozamot érnének el, mint mások. Egyes kisebb tanulmányok (kevés részvény, rövid befektetési időszak) arra utalnak, hogy bizonyos osztályok jobban teljesítenek vagy magasabb kockázatot hordoznak, azonban egyik sem 1. konkluzív (az ok-okozati összefüggés nem világos, a kísérlet nem ismételhető meg) vagy 2. általánosítható (a mintavétel és az időszak túl kicsi ahhoz, hogy általánosítható legyen).
Az elmúlt 12 hónapban a(z) Gaming Realms osztalékot fizetett összegben. Ez körülbelül osztalékhozamnak felel meg. A következő 12 hóban a(z) Gaming Realms várhatóan 0 GBP összegű osztalékot fog fizetni.
A(z) Gaming Realms jelenlegi osztalékhozama .
A(z) Gaming Realms negyedévente fizet osztalékot. Az osztalékokat a következő hónapokban osztják ki: .
A Gaming Realms az elmúlt 0 évben minden évben fizetett osztalékot.
A következő 12 hónapban 0 GBP összegű osztalékra számítanak. Ez 0 % osztalékhozamnak felel meg.
A(z) Gaming Realms a(z) 'Kommunikáció' szektorhoz van besorolva.
Az utolsó, Gaming Realms által 2024. 11. 25.-án/én fizetett 0 GBP összegű osztalék megszerzéséhez a részvénynek az ex-nap előtti 2024. 11. 25.-nál kellett lennie a portfóliódban.
Az utolsó osztalék kifizetése 2024. 11. 25. időpontban történt.
2023 évben a Gaming Realms 0 GBP összegű osztalékot fizetett ki.
Az Gaming Realms osztalékait GBP fizeti ki.
Az Gaming Realms Árbevétel részvényeink elemzése fontos pénzügyi mutatókat tartalmaz, mint a bevétel, nyereség, P/E arány, P/S arány, EBIT, valamint információkat a osztalékról. Ezenkívül megvizsgáljuk olyan szempontokat, mint a részvények, piaci kapitalizáció, adósságok, saját tőke és kötelezettségek a Gaming Realms Árbevétel esetében. Ha ezekkel a témákkal kapcsolatban részletesebb információkat keres, aloldalainkon részletes elemzéseket kínálunk: