כמה מניות יש ל-Esports Entertainment Group?
המספר הנוכחי של מניות של Esports Entertainment Group הוא 1.71 מיליון undefined.
בשנת 2025 היו לEsports Entertainment Group 1.71 מיליון מניות חוץ, שינוי של 0% בהשוואה ל-1.71 מיליון מניות בשנה שעברה.
שנה | כמות המניות (undefined USD) |
---|---|
2026e | 1.71 |
2025e | 1.71 |
2024e | 1.71 |
2023 | 1.71 |
2022 | 0.29 |
2021 | 0.16 |
2020 | 0.07 |
2019 | 0.06 |
2018 | 0.06 |
2017 | 0.05 |
2016 | 0.05 |
2015 | 0.04 |
2014 | 0.04 |
2013 | 0.02 |
2009 | 0.09 |
2008 | 9.17 |
שלוש שנים
חמש שנים
עשר שנים
25 שנה
מקס
המכירות למניה מייצגות את סך המכירות ש-Esports Entertainment Group מושגת, מחולק למספר המניות הנמצאות במחזור. זו מטריקה חשובה, שכן היא משקפת את היכולת של החברה לייצר מכירות ומרמזת על פוטנציאל לגדילה והתרחבות. ההשוואה השנתית של המכירות למניה מאפשרת למשקיעים לנתח את עקביות הכנסות החברה ולחזות מגמות עתידיות.
EBIT למניה מציין את רווחי Esports Entertainment Group לפני ריבית ומסים ומספק תובנות לגבי הריווחיות התפעולית, בלי להתחשב בהשפעות של מבנה ההון ושיעורי המס. ניתן להשוות אותו למכירות למניה בכדי להעריך את היעילות בהמרת מכירות לרווחים. עלייה עקבית ב-EBIT למניה מראה על יעילות תפעולית וריווחיות.
ההכנסה למניה, או רווח למניה (EPS), מראה את חלקו של הרווח של Esports Entertainment Group המוקצה לכל מניה מההון המונפק. זה חשוב לעריכת הריווחיות והבריאות הכלכלית. על ידי השוואה למכירות ול-EBIT למניה, משקיעים יכולים להבחין כיצד חברה ממירה ביעילות מכירות ורווחים תפעוליים להכנסה נטו.
הערכים הצפויים הם תחזיות למכירות, EBIT והכנסה למניה לשנים הקרובות. תחזיות אלו, המבוססות על נתונים היסטוריים וניתוחי שוק, עוזרות למשקיעים להתחיל באסטרטגיה של ההשקעות שלהם, להעריך את ביצועי העתיד של Esports Entertainment Group ולחשב את שווי המניות בעתיד. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון את תנודות השוק והאי-ודאויות שיכולות להשפיע על תחזיות אלו.
מספר המניות | |
---|---|
2008 | 9.17 מיליון Aktien |
2009 | 90,000 Aktien |
2013 | 20,000 Aktien |
2014 | 40,000 Aktien |
2015 | 40,000 Aktien |
2016 | 50,000 Aktien |
2017 | 50,000 Aktien |
2018 | 60,000 Aktien |
2019 | 60,000 Aktien |
2020 | 70,000 Aktien |
2021 | 160,000 Aktien |
2022 | 290,000 Aktien |
2023 | 1.71 מיליון Aktien |
2024e | 1.71 מיליון Aktien |
2025e | 1.71 מיליון Aktien |
2026e | 1.71 מיליון Aktien |
מניות חסרות של Esports Entertainment Group מתייחסות למספר הכולל של המניות שנמצאות כעת בבעלות כל המשקיעים, כולל משקיעים מוסדיים ומניות מוגבלות אשר שייכות לבכירי החברה ואנשי פנים. מספר המניות החסרות הוא קריטי לקביעת שווי שוק של החברה ומשמש המשקיעים כדי להעריך את הגודל, בריאות הפיננסית ופוטנציאל ההשקעה של החברה.
מעקב אחר שינויי המניות החסרות של Esports Entertainment Group לאורך השנים יכול לתת למשקיעים הצצה לאסטרטגיות הפיננסיות והערכת השוק של החברה. עליה במספר המניות החסרות יכולה להתרחש כתוצאה מפעולות כמו הנפקת מניות חדשות, ואילו ירידה יכולה להיגרם בשל רכישות חזרה.
למשקיעים, הבנת המניות החסרות של Esports Entertainment Group חשובה להערכת רווח למניה (EPS) והערכת השוק. שינוי במספר המניות החסרות יכול להשפיע על ה-EPS, אשר הוא גורם מרכזי במחירי המניות והחלטות השקעה.
הבדלים במניות החסרות של Esports Entertainment Group יכולים להצביע על שינויים באסטרטגיה הפיננסית של החברה. עליה יכולה לדלל את ה-EPS ואת ערך המניה ולהצביע על אפשרויות לגיוס כספים או רכישות. להפך, ירידה, אשר לעיתים נעשית בשל רכישות חזרה, יכולה להעלות את ערך המניה ולהצביע על הביטחון של החברה בביצועיה הפיננסיים.
המספר הנוכחי של מניות של Esports Entertainment Group הוא 1.71 מיליון undefined.
המניות הנמצאות במחזור (או המניות החוץ בנפקה) של Esports Entertainment Group הן מספר כלל המניות שהונפקו ונמצאות בידי המשקיעים - גם ממשקיעים חיצוניים וגם מבכירי החברה. עם זאת, חייב להתקיים מדובר במניות אמיתיות. יכול להעניק לבכירים אופציות מניות שניתן יהיה להמיר למניות.
כמות המניות של Esports Entertainment Group גדלה בהשוואה לשנה שעברה ב-0% gestiegen
מספר המניות הנמצאות במחזור נעשה בו שימוש לחישוב נתוני חשובים כמו שווי השוק של חברה וכן רווח למניה (EPS) ותזרים מזומנים למניה (CFPS). מספר המניות המונפקות של חברה אינו סטטי ויכול להשתנות באופן משמעותי לאורך זמן.
ישנם גורמים שונים שיכולים להביא לשינוי. Esports Entertainment Group כחברה יכולה להנפיק מניות חדשות, לבצע פיצולי מניות או פיצולים הפוכים.
אין הוכחה מוכחת לטווח ארוך או מחקר שמראה כי מניות עם כמות מסויימת של פתקים (בין אם מדובר ב-Mega/Large/Mid/Small Cap) מראות תשואה גבוהה באופן משמעותי לטווח ארוך מאחרות. יש מחקרים קטנים ספורדים (מעט אקציות, תקופת השקעה קצרה) שמראים שמסוימים מהם מבצעים טוב יותר או שיש להם סיכון גבוה יותר, אך אין אף אחד מהם 1. קונקלוסיבי (הסיבה והתוצאה אינן ברורות, הניסוי אינו ניתן לחזרה) או 2. כללי (אי אפשר להכליל כי המדגם והתקופה קטנים מדי).
במהלך 12 החודשים האחרונים, Esports Entertainment Group שילמה דיבידנד בגובה . זה מקביל לתשואת דיבידנד של כ-. ל-12 החודשים הקרובים, Esports Entertainment Group צפויה לשלם דיבידנד של 0 USD.
תשואת הדיבידנד של Esports Entertainment Group נוכחית היא .
Esports Entertainment Group משלמת דיבידנד רבעוני. הדיבידנד מתבצע בחודשים .
Esports Entertainment Group שילם דיבידנד כל שנה במשך ה-0 שנים האחרונות.
לתקופה הבאה של 12 חודשים ניתן לצפות לדיבידנדים בסך של 0 USD. זה מייצג תשואת דיבידנד של 0 %.
Esports Entertainment Group משויך למגזר 'צריכה ציקלית'.
כדי לקבל את הדיבידנד האחרון של Esports Entertainment Group מתאריך 18.1.2025 בסך 0 USD, היה עליך להחזיק את המניה לפני היום המוקדם בתאריך 18.1.2025 בתיק.
תשלום הדיבידנד האחרון בוצע ב-18.1.2025.
בשנת 2024 שילמה Esports Entertainment Group 0 USD כדיבידנדים.
הדיבידנדים של Esports Entertainment Group מתחלקים ב-USD.
ניתוח המניות שלנו למניית Esports Entertainment Group הכנסות כולל נתונים פיננסיים חשובים כמו המכירות, הרווח, פעמי הרווח למחיר המניה, פעמי המכירות למחיר המניה, ה-EBIT וכן מידע לגבי הדיבידנד. בנוסף, אנו בוחנים היבטים כמו מניות, שווי שוק, חובות, הון עצמי והתחייבויות של Esports Entertainment Group הכנסות. אם אתם מחפשים מידע יותר פרטני לגבי נושאים אלה, אנו מציעים בדפי המשנה שלנו ניתוחים מפורטים: