עשה את ההשקעות הטובות ביותר של חייך
fair value · 20 million securities worldwide · 50 year history · 10 year estimates · leading business news

מתחילים מ-2 אירו
ניתוח מניות
פרופיל

Electronic Arts מניה

EA
US2855121099
878372

שער

144.20
היום +/-
-0.78
היום %
-0.58 %
P

Electronic Arts מחיר המניה

%
שבועי
פרטים

קורס

סקירה כללית

תרשים מחיר המניה מספק תובנות מפורטות ודינמיות אודות ביצועי מניית Electronic Arts ומציג מחירים מצטברים יומיים, שבועיים או חודשיים. משתמשים יכולים לעבור בין תקופות זמן שונות כדי לנתח את הנתונים במניה בתשומת לב ולקבל החלטות השקעה מבוססות.

תכונת אינטרא-דיי

תכונת האינטרא-דיי מספקת נתונים בזמן אמת ומאפשרת למשקיעים לעקוב אחר נדידות המחירים של מניית Electronic Arts במהלך יום המסחר, כדי לקבל החלטות התחשבנות ואסטרטגיות.

תשואה כוללת ושינוי מחיר יחסי

צפו בתשואה הכוללת של מניית Electronic Arts כדי להעריך את רווחיותה לאורך זמן. שינוי המחיר היחסי, המבוסס על המחיר הראשון הזמין בטווח הזמן הנבחר, מספק תובנות אודות ביצועי המניה ועוזר להעריך את פוטנציאל ההשקעה שלה.

פרשנות והשקעה

השתמשו בנתונים המקיפים המוצגים בתרשים מחיר המניה כדי לנתח מגמות שוק, תנודות מחירים ופוטנציאלי תשואה של Electronic Arts. קבלו החלטות השקעה מושכלות על ידי השוואה בין תקופות זמן שונות והערכת נתוני אינטרא-דיי לניהול תיקי השקעות מיטבי.

Electronic Arts היסטוריית מחירים

תאריךElectronic Arts מחיר המניה
17.10.2024144.20 undefined
16.10.2024145.04 undefined
15.10.2024146.42 undefined
14.10.2024144.17 undefined
11.10.2024143.24 undefined
10.10.2024141.97 undefined
9.10.2024143.74 undefined
8.10.2024143.33 undefined
7.10.2024142.90 undefined
4.10.2024142.70 undefined
3.10.2024140.69 undefined
2.10.2024143.20 undefined
1.10.2024142.25 undefined
30.9.2024143.44 undefined
27.9.2024144.65 undefined
26.9.2024143.61 undefined
25.9.2024141.48 undefined
24.9.2024141.64 undefined
23.9.2024141.07 undefined
20.9.2024139.55 undefined
19.9.2024140.74 undefined

מניית Electronic Arts מחזור מכירות, EBIT, רווח

  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

הכנסות
רווח לפני ריבית ומסים
רווח
פרטים

מחזור מכירות, רווח ו-EBIT

הבנת מחזור מכירות, EBIT והכנסה

קבלו תובנות לגבי Electronic Arts, סקירה מקיפה על ביצועים פיננסיים ניתן לקבל על ידי ניתוח תרשימי מחזור המכירות, EBIT וההכנסה. מחזור המכירות מייצג את ההכנסה הכוללת ש-Electronic Arts מפיק מעסקיו העיקריים ומראה על יכולת החברה לגייס ולשמר לקוחות. EBIT (רווחים לפני ריבית ומיסים) מספק תובנה על הריווחיות התפעולית של החברה, ללא השפעות של הוצאות מיסים וריבית. חלק ההכנסה משקף את הרווח הנקי של Electronic Arts, מדד אולטימטיבי לבריאותה הפיננסית וריווחיותה.

ניתוח שנתי והשוואות

בדקו את תרשימי העמודים השנתיים כדי להבין את הביצועים השנתיים וגידול של Electronic Arts. השוו בין מחזור מכירות, EBIT וההכנסה כדי להעריך את יעילות וריווחיות החברה. EBIT גבוה יותר בהשוואה לשנה קודמת מעיד על שיפור ביעילות התפעולית. כמו כן, עלייה בהכנסה מעידה על ריווחיות כוללת מוגברת. ניתוח ההשוואה משנה לשנה מסייע למשקיעים להבין את נתיב הצמיחה ואת יעילות התפעול של החברה.

ניצול תחזיות לצורך השקעה

הערכים המצופים לשנים הבאות מספקים למשקיעים הצצה לביצועים פיננסיים העתידיים של Electronic Arts. ניתוח התחזיות האלה יחד עם נתונים היסטוריים תורם לקבלת החלטות השקעה מושכלות. המשקיעים יכולים להעריך את הסיכונים והתשואות הפוטנציאליים ולהתאים את אסטרטגיות ההשקעה שלהם בהתאם כדי למקסם את הריווחיות ולמזער סיכונים.

תובנות השקעה

השוואה בין מחזור המכירות ל-EBIT עוזרת להעריך את יעילות התפעול של Electronic Arts, בעוד שהשוואה בין מחזור המכירות להכנסה חושפת את הריווחיות הנקייה לאחר כל ההוצאות. משקיעים יכולים לקבל תובנות יקרות ערך על ידי ניתוח מעמיק של פרמטרים פיננסיים אלו וכך להניח את היסוד להחלטות השקעה אסטרטגיות כדי לנצל את פוטנציאל הגדילה של Electronic Arts.

Electronic Arts הכנסות, רווח והיסטוריית EBIT

תאריךElectronic Arts הכנסותElectronic Arts רווח לפני ריבית ומסיםElectronic Arts רווח
2029e9.43 מיליארד undefined0 undefined0 undefined
2028e9.01 מיליארד undefined3.13 מיליארד undefined2.57 מיליארד undefined
2027e8.79 מיליארד undefined3.05 מיליארד undefined2.52 מיליארד undefined
2026e8.33 מיליארד undefined2.76 מיליארד undefined2.29 מיליארד undefined
2025e7.84 מיליארד undefined2.53 מיליארד undefined2.06 מיליארד undefined
20247.56 מיליארד undefined1.65 מיליארד undefined1.27 מיליארד undefined
20237.43 מיליארד undefined1.48 מיליארד undefined802 מיליון undefined
20226.99 מיליארד undefined1.17 מיליארד undefined789 מיליון undefined
20215.63 מיליארד undefined1.05 מיליארד undefined837 מיליון undefined
20205.54 מיליארד undefined1.46 מיליארד undefined3.04 מיליארד undefined
20194.95 מיליארד undefined1.01 מיליארד undefined1.02 מיליארד undefined
20185.15 מיליארד undefined1.43 מיליארד undefined1.04 מיליארד undefined
20174.85 מיליארד undefined1.24 מיליארד undefined967 מיליון undefined
20164.4 מיליארד undefined898 מיליון undefined1.16 מיליארד undefined
20154.52 מיליארד undefined945 מיליון undefined875 מיליון undefined
20143.58 מיליארד undefined‎-3 מיליון undefined8 מיליון undefined
20133.8 מיליארד undefined84 מיליון undefined98 מיליון undefined
20124.14 מיליארד undefined62 מיליון undefined76 מיליון undefined
20113.59 מיליארד undefined‎-168 מיליון undefined‎-276 מיליון undefined
20103.65 מיליארד undefined‎-544 מיליון undefined‎-677 מיליון undefined
20094.21 מיליארד undefined‎-355 מיליון undefined‎-1.09 מיליארד undefined
20083.67 מיליארד undefined‎-246 מיליון undefined‎-454 מיליון undefined
20073.09 מיליארד undefined57 מיליון undefined76 מיליון undefined
20062.95 מיליארד undefined359 מיליון undefined236 מיליון undefined
20053.13 מיליארד undefined684 מיליון undefined504 מיליון undefined

Electronic Arts מדדי מניה

  • פשוט

  • מורחב

  • רו"ח

  • מאזן

  • תזרים מזומנים

 
מכירות (מיליארד)צמיחת מכירות (%)שיעור רווח גולמי (%)הכנסה ברוטו (מיליארד)רווח לפני ריבית ומסים (מיליארד)שוליים של EBIT (%)רווח נקי (מיליארד)צמיחת רווחים (%)דיב. ()צמיחת דיבידנד (%)כמות מניות (מיליון)מסמכים
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
0.020.030.050.070.080.110.180.30.440.490.590.670.911.221.421.321.722.482.963.132.953.093.674.213.653.594.143.83.584.524.44.855.154.955.545.636.997.437.567.848.338.799.019.43
-87.5066.6736.0014.7144.8754.8770.2947.9911.7919.0714.6534.9234.4716.30‎-6.9030.4143.9719.145.82‎-5.694.7418.5714.92‎-13.25‎-1.7815.44‎-8.35‎-5.8526.29‎-2.6410.216.30‎-3.8811.861.6624.206.221.833.726.185.522.544.67
50.0053.3354.0050.0048.7245.1348.0045.9747.1746.6550.2651.1147.0348.6550.3549.7052.7356.7762.7061.7459.9860.7950.7549.5048.9358.2361.4363.4462.3268.3569.2073.5275.2073.2975.2873.4673.5776.0377.61-----
0.010.020.030.030.040.050.080.140.210.230.30.340.430.590.720.660.911.411.851.931.771.881.862.091.792.092.552.412.233.093.043.563.873.634.174.145.145.655.8700000
00.0100.010.010.010.030.040.060.060.060.060.10.150.16‎-0.030.160.540.790.680.360.06‎-0.25‎-0.36‎-0.54‎-0.170.060.08‎-00.950.91.241.431.011.461.051.171.481.652.532.763.053.130
12.5016.678.008.828.9712.3914.8613.7614.2912.9810.909.2110.4612.2011.27‎-2.048.9921.6426.5521.8612.171.84‎-6.71‎-8.43‎-14.89‎-4.681.502.21‎-0.0820.9320.4325.5727.8420.4026.3518.5816.7919.9721.8232.2533.1734.7134.76-
00000.010.010.020.030.050.060.050.050.070.070.12‎-0.010.10.320.580.50.240.08‎-0.45‎-1.09‎-0.68‎-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.81.272.062.292.522.570
-100.00‎-75.00300.0025.00100.0080.0066.6753.3319.57‎-16.3610.8741.18-61.11‎-109.48‎-1,018.18213.8682.02‎-12.65‎-53.17‎-67.80‎-697.37139.65‎-37.78‎-59.23‎-127.5428.95‎-91.8410,837.5032.11‎-16.357.86‎-2.30198.23‎-72.46‎-5.731.6558.7361.9811.0110.271.74-
--------------------------------------------
--------------------------------------------
127.2127.2131.7134.9148.5174.3179.4199.7221.7208.9232.8238.2243.8253.1265.5268.8292.3297.330831831431731432032533033631331632533031431230629529228627827200000
--------------------------------------------
פרטים

רו"ח

מכירות וצמיחה

מכירות וצמיחת המכירות של Electronic Arts קריטיות להבנת הבריאות הפיננסית והיעילות התפעולית של חברה. עלייה רציפה במכירות מרמזת על היכולת של החברה לשווק ולמכור את מוצריה או שירותיה באופן יעיל, בעוד שאחוז הצמיחה במכירות ממסר מידע לגבי הקצב בו החברה צומחת לאורך השנים.

שוליים גולמיים

שוליים גולמיים הם פקטור קריטי המציג את האחוז מהמכירות שנותר מעל עלויות הייצור. שוליים גולמיים גבוהים יותר מרמזים על יעילות של חברה בשליטה על עלויות הייצור שלה ומבטיחים פוטנציאל לריווחיות וליציבות פיננסית.

EBIT ושוליים של EBIT

EBIT (רווחים לפני ריבית ומיסים) ושוליים של EBIT מספקים הצצה מעמיקה לריווחיות של חברה, ללא השפעות הריבית והמסים. משקיעים לעיתים קרובות בוחנים את המדדים האלה כדי להעריך את היעילות התפעולית ואת הריווחיות הטמונה של חברה ללא תלות במבנה הפיננסי שלה או בסביבת המסים.

הכנסה וצמיחה

ההכנסה הנקייה והצמיחה שבעקבותיה הן אספקט חיוני עבור משקיעים שרוצים להבין את הריווחיות של חברה. צמיחת הכנסה קבועה מדגישה את היכולת של חברה להגדיל את ריווחיותה לאורך זמן, ומשקפת יעילות תפעולית, יתרונות תחרותיים אסטרטגיים ובריאות פיננסית.

מניות בתום המחזור

מניות בתום המחזור מתייחסות לסך כולל המניות שנפרסו על ידי החברה. זה קריטי לחישוב של מדדים חשובים כמו רווח למניה (EPS), שהם משמעותיים למשקיעים כדי להעריך את הריווחיות של חברה על בסיס למניה ומספקים תמונה מפורטת יותר של הבריאות הפיננסית וההערכה של החברה.

פרשנות של השוואה שנתית

השוואה של נתונים שנתיים מאפשרת למשקיעים לזהות מגמות, להעריך את צמיחת החברה, ולנבא את הביצועים העתידיים הפוטנציאליים. אנליזה של איך שמדדים כמו מכירות, הכנסה ושוליים משתנים משנה לשנה יכולה לתת תובנות יקרות ערך לגבי היעילות התפעולית, התחרותיות והבריאות הפיננסית של החברה.

ציפיות ותחזיות

משקיעים לעיתים הולכים ומשווים את הנתונים הפיננסיים הנוכחיים והעבריים עם ציפיות השוק. ההשוואה הזו עוזרת בהערכה אם ה-Electronic Arts מבצע כפי הציפיות, מתחת לרמה או מעל לרמה, ומספקת מידע קריטי להחלטות השקעה.

 
נכסיםמזומנים (מיליארד)דרישות (מיליון)חובות סחירות (מיליון)מלאי (מיליון)נ. נזילות (מיליון)נכסי חולף (מיליארד)נכסים קבועים (מיליון)אינווסט. ארוכות טווח (מיליון)LANGF. FORDER. (מיליון)IMAT. נכסים. (מיליון)גודוויל (מיליארד)תיק השקעות (מיליארד)נכסי השקעה (מיליארד)נכסים כוללים (מיליארד)הפסיביםמניות רגילות (מיליון)הון רזרבי (מיליארד)רווחים שנשמרו (מיליארד)הון עצמי (מיליון)מ"מ. מחיר אמיתי/שינוי (מיליון)הון עצמי (מיליארד)חובות (מיליון)התחייבות (מיליארד)חובות קצרי טווח (מיליארד)חובות קצרות טווח (אלף)LANGF. חובות זרות (מיליון)קורצפ. פורד. (מיליארד)חובות ארוכי טווח (מיליארד)מסים לטנטיים (מיליון)S. קשורים (מיליון)ארוכת טווח (מיליארד)חובות (מיליארד)הון כולל (מיליארד)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
00.020.030.060.10.140.190.190.270.380.320.340.480.81.592.423.12.432.983.022.5222.241.851.682.373.023.834.535.335.455.746.373.062.773.26
71117202665567310313914923417419082212296199256306116206335366312327362233359385623461521650684565
000000000000000000000000000000000000
756913101215182022231624405562616216821710077594256363300000000
124715171827265280108152135200247250320303435267283383335291390301254308288313321326439518420
0.020.040.050.10.150.230.270.30.420.590.570.710.821.151.912.933.713.013.63.933.122.593.032.612.333.143.724.355.266.386.527.214.153.974.25
32351925317090105181285337309262298353392484396354537513568548510459439434453448642733864825821
222000284060454431271920141011000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
00000022129111713741211836232210265221204144369253177111578718753309962618400
00000000000000.070.090.090.150.650.731.150.811.091.111.721.721.721.711.711.711.881.891.892.875.395.385.38
000.010.010.010.020.010.010.0100.020.050.060.110.060.110.110.090.120.320.180.230.130.230.220.170.140.490.370.170.152.022.172.442.672.57
0.010.010.010.010.030.040.070.120.160.160.330.490.560.550.450.540.661.371.552.131.562.061.92.882.752.582.432.72.522.582.584.66.089.659.499.17
0.030.050.060.110.180.270.340.430.580.750.91.191.381.72.363.464.374.395.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
                                                                       
102021000111111113333333333333333333333
0000.030.050.070.080.110.190.230.270.410.540.650.861.151.431.081.411.862.142.382.52.362.172.352.131.351.050.66000000
0.010.010.020.040.060.110.160.20.260.330.40.520.510.610.921.52.012.242.321.890.80.12‎-0.15‎-0.080.020.030.92.063.034.065.367.517.897.617.367.58
0000‎-4‎-3‎-2141‎-1‎-3‎-6‎-13‎-152205683294584‎-370938969415‎-17‎-16‎-119‎-29‎-46‎-4618‎-66‎-72
00000000000000000000192158126840‎-4‎-31‎-3‎-8‎-1‎-4‎-4‎-3‎-10
0.020.030.040.070.110.170.240.320.450.570.670.921.031.241.792.683.53.414.034.343.132.732.562.462.272.423.043.44.064.65.337.467.847.637.297.51
36815343634374356649873891061141341631801821529122821513611968898748113689610199110
0.010.010.010.020.030.060.070.060.090.120.160.170.250.350.450.610.660.650.760.660.620.610.690.770.660.660.680.630.640.710.960.951.251.231.291.17
00000000000.0100.020.010.010.020.040.050.090.460.370.871.091.131.121.611.41.541.691.731.191.051.622.181.91.81
1,00000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000006021610005990000
0.010.010.020.040.070.10.10.10.140.180.240.270.340.450.570.740.830.871.031.31.141.5722.121.922.392.752.422.422.492.272.662.963.513.293.09
000000000000000000000000.540.560.580.030.990.990.990.990.41.881.881.881.88
10000000000000042332985422378118802112143111
0000000000000000068804163663413263663263062532432525053655895657831,000934
0000000000000000.040.030.10.090.420.410.340.360.910.890.90.361.241.241.51.360.992.482.662.882.82
0.010.010.020.040.070.10.10.10.140.180.240.270.340.450.570.790.860.971.111.721.541.922.363.032.83.293.113.653.663.993.633.655.456.186.175.91
0.030.050.060.110.180.270.340.420.590.750.91.191.371.72.363.464.364.375.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
פרטים

מאזן

הבנת המאזן

המאזן של Electronic Arts מספק סקירה כספית מפורטת ומציג את הנכסים, החובות וההון העצמי ברגע נתון. ניתוח של אלו מרכיבים היא קריטית למשקיעים אשר מעוניינים להבין את הבריאות הכלכלית והיציבות של Electronic Arts.

נכסים

הנכסים של Electronic Arts מייצגים הכל מה שהחברה בעלת או שולטת בו, שיש לו ערך מוניטרי. אלו מחולקים לנכסי זרימה ונכסים קבועים ומספקים הצצה לנזילות ולהשקעות ארוכות טווח של החברה.

חובות

חובות הם מחויבויות ש-Electronic Arts יהיה צורך לפרוע בעתיד. ניתוח של היחס בין חובות לנכסים מספק מידע על הינף כספי וחשיפת הסיכון של החברה.

הון עצמי

ההון העצמי מתייחס לעניין השארי בנכסים של Electronic Arts לאחר ההפחתה של החובות. הוא מייצג את דרישת הבעלים על הנכסים וההכנסות של החברה.

ניתוח שנתי

השוואה של נתוני המאזנים שנה אחר שנה מאפשרת למשקיעים לזהות טרנדים, דפוסי צמיחה וסיכונים פיננסיים פוטנציאליים ולקבל החלטות השקעה מושכלות.

פרשנות הנתונים

ניתוח מפורט של הנכסים, החובות וההון העצמי יכול לספק למשקיעים הבנה מקיפה של המצב הכלכלי של Electronic Arts ולסייע בהערכת השקעות ובהערכת סיכונים.

 
רווח נטו (מיליארד)הוצאות שקלול (מיליון)מסים דחויים (מיליון)שינויים בהון העבודה (מיליון)פריטים שאינם במזומן (מיליארד)ריבית ששולמה (מיליון)מסים ששולמו (מיליון)תזרים מזומנים נטו מפעילות תפעולית (מיליארד)הוצאות הון (מיליון)פעילות השקעה בתזרים מזומנים (מיליון)תזרים מזומנים מפעילות השקעה אחרת (מיליון)הכנסות והוצאות ריבית (מיליון)שינוי נטו בחוב (מיליון)שינוי נקי בהון עצמי (מיליון)תזרים מזומנים מפעילות פיננסית (מיליון)תזרים מזומנים מפעילויות פיננסיות אחרות (מיליון)סך הדיבידנדים ששולמו (מיליון)שינוי נטו בתזרים המזומנים (מיליארד)תזרים מזומנים חופשי (מיליון)תגמול מבוסס מניות (מיליון)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000.010.010.020.030.040.060.050.050.070.070.12‎-0.010.10.320.580.50.240.08‎-0.45‎-1.09‎-0.68‎-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.8
01112471016232640467811091777595147164198192180216264227220197172136145150181486536
0000‎-2‎-33611‎-12‎-123‎-33‎-28377248‎-54‎-1042474125‎-96‎-7161‎-403100204‎-16‎-1,871‎-143‎-329‎-221
0‎-24‎-41110‎-15‎-5‎-417‎-50‎-12512080185‎-64‎-551009533316385257‎-88‎-101344‎-17032714367101127624425‎-115
0000000‎-0‎-0.01‎-0‎-00.060.040.040.020.080.070.090.160.130.40.840.40.310.340.230.270.290.370.390.480.580.70.871.061.1
0000000000000000000000000566443424242405656
0213584614153243151310366410124553125‎-3421‎-426292355157100170340629583
000.010.010.030.040.040.060.020.080.080.160.080.20.290.710.670.630.60.40.340.010.150.320.280.320.711.071.471.581.691.551.81.931.91.55
‎-20‎-1‎-2‎-3‎-17‎-14‎-16‎-59‎-39‎-45‎-115‎-134‎-120‎-51‎-59‎-89‎-126‎-123‎-178‎-84‎-115‎-305‎-59‎-172‎-106‎-97‎-95‎-93‎-123‎-107‎-119‎-140‎-124‎-188‎-207
‎-4‎-20‎-2‎-3‎-29‎-50‎-28‎-103‎-94‎-49‎-151‎-179‎-112‎-238‎-463288‎-1,726‎-108‎-487‎-42923‎-572‎-15‎-68932‎-301‎-470‎-484‎-759622169‎-1,357‎-505‎-2,804‎-217
‎-1‎-2000‎-11‎-36‎-11‎-44‎-55‎-4‎-35‎-447‎-186‎-403377‎-1,60015‎-309‎-345138‎-26744‎-517138‎-204‎-375‎-391‎-636729288‎-1,217‎-381‎-2,616‎-10
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000‎-140000617000519‎-16300087800
021012597222137211059983131227200‎-5031681928939‎-24‎-349‎-31577‎-277‎-911‎-436‎-523‎-1,131‎-1,145‎-643‎-1,223‎-1,215
02915171511673045231059981132225200‎-5031902439153‎-23140‎-34589‎-255‎-548‎-729‎-643‎-1,253‎-1,358‎-15‎-1,620‎-1,600
0000412644597200‎-20‎-20036512141‎-128‎-301222‎-156‎-130‎-120‎-122‎-213‎-152‎-204‎-175
0000‎-10000000000000000000000000000‎-98‎-193‎-210
‎-000.020.010.030.030.010.05‎-0.020.020.070.0300.170.130.41.2‎-0.88‎-0.030.130.180.07‎-0.350.31‎-0.29‎-00.490.290.430.071.690.45‎-0.941.49‎-2.53‎-0.31
‎-129.34.925.824.926.847.3‎-42.440.933.840.6‎-5776.3236.6655.4579.7508473219254‎-103‎-1532611052186159721,3721,4551,5851,4281,6571,8101,7111,343
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts מרגינים של מנייה

ניתוח השוליים של Electronic Arts מציג את השולי הגולמי, שולי ה-EBIT וגם את שולי הרווח של Electronic Arts. שולי ה-EBIT (EBIT/מכירות) מראה כמה אחוזים מההכנסות נשארים כרווח תפעולי. שולי הרווח מראה כמה אחוזים מהמכירות של Electronic Arts נשארים.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

רווח גולמי
שולי EBIT
רווח גולמי
פרטים

מרגין

הבנת מרגין גולמי

המרגין הגולמי, המבוטא באחוזים, מעיד על הרווח הגולמי מהמכירות של Electronic Arts. אחוז גבוה יותר של מרגין גולמי משמעו ש-Electronic Arts שומר על יותר הכנסות לאחר ניכוי עלות הסחורות שנמכרות. משקיעים משתמשים במדד זה כדי להעריך את הבריאות הפיננסית ואת היעילות התפעולית, וכדי להשוות למתחרים ולממוצעי הענף.

ניתוח מרגין EBIT

מרגין EBIT מייצג את הרווח של Electronic Arts לפני ריביות ומסים. ניתוח מרגין EBIT לאורך מספר שנים מספק תובנות לגבי היעילות והרווחיות התפעולית, ללא השפעות הנפיצות הפיננסיות ומבנה המיסוי. מרגין EBIT המתרחב לאורך השנים משדר שיפור בביצועים התפעוליים.

תובנות מרגין המכירות

מרגין המכירות מציג את סך ההכנסות שהביא Electronic Arts. באמצעות השוואת מרגין המכירות משנה לשנה, ניתן להעריך את רמת הצמיחה והתרחבות השוק של Electronic Arts. חשוב להשוות את מרגין המכירות עם מרגין הגולמי ו-EBIT כדי להבין טוב יותר את מבנה העלויות והרווחים.

פירוש התחזיות

הערכים המתוחזקים עבור מרגיני גולמי, EBIT ומכירות מספקים תחזית כלכלית עתידית עבור Electronic Arts. משקיעים צריכים להשוות את התחזיות הללו לנתונים היסטוריים כדי להבין את הפוטנציאל לצמיחה ואת גורמי הסיכון. חיוני לשקול את הנחות היסוד ושיטות הניבוי שבהן משתמשים לחיזוי הערכים המצופים, כדי לקבל החלטות השקעה מושכלות.

ניתוח השוואתי

השוואה של מרגיני גולמי, EBIT ומכירות, הן באופן שנתי והן לאורך שנים רבות, מאפשרת למשקיעים לבצע ניתוח מקיף של הבריאות הכלכלית ותחזיות הצמיחה של Electronic Arts. הערכת המגמות והתבניות במרגינים אלה מובילה לזיהוי נקודות חוזק, חולשה והזדמנויות השקעה אפשריות.

Electronic Arts היסטוריית שוליים

Electronic Arts רווח גולמיElectronic Arts רווח גולמיElectronic Arts שולי EBITElectronic Arts רווח גולמי
2029e77.61 %0 %0 %
2028e77.61 %34.76 %28.51 %
2027e77.61 %34.71 %28.72 %
2026e77.61 %33.17 %27.49 %
2025e77.61 %32.25 %26.3 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %‎-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %‎-4.68 %‎-7.69 %
201048.93 %‎-14.89 %‎-18.53 %
200949.5 %‎-8.43 %‎-25.83 %
200850.75 %‎-6.71 %‎-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts מניית יעד, EBIT, רווח למניה

המחזור של Electronic Arts למניה מראה כמה מחזור הכנסות Electronic Arts חל על כל מניה בתקופה נתונה. ה-EBIT למניה מראה כמה מהרווח התפעולי חל על כל מניה. הרווח למניה מראה כמה מהרווח חל על כל מניה.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

הכנסה למניה
רווח לפני ריבית ומס למניה
רווח למניה
פרטים

מכירות, EBIT ורווח למניה

מכירות למניה

המכירות למניה מייצגות את סך המכירות ש-Electronic Arts מושגת, מחולק למספר המניות הנמצאות במחזור. זו מטריקה חשובה, שכן היא משקפת את היכולת של החברה לייצר מכירות ומרמזת על פוטנציאל לגדילה והתרחבות. ההשוואה השנתית של המכירות למניה מאפשרת למשקיעים לנתח את עקביות הכנסות החברה ולחזות מגמות עתידיות.

EBIT למניה

EBIT למניה מציין את רווחי Electronic Arts לפני ריבית ומסים ומספק תובנות לגבי הריווחיות התפעולית, בלי להתחשב בהשפעות של מבנה ההון ושיעורי המס. ניתן להשוות אותו למכירות למניה בכדי להעריך את היעילות בהמרת מכירות לרווחים. עלייה עקבית ב-EBIT למניה מראה על יעילות תפעולית וריווחיות.

הכנסה למניה

ההכנסה למניה, או רווח למניה (EPS), מראה את חלקו של הרווח של Electronic Arts המוקצה לכל מניה מההון המונפק. זה חשוב לעריכת הריווחיות והבריאות הכלכלית. על ידי השוואה למכירות ול-EBIT למניה, משקיעים יכולים להבחין כיצד חברה ממירה ביעילות מכירות ורווחים תפעוליים להכנסה נטו.

ערכים צפויים

הערכים הצפויים הם תחזיות למכירות, EBIT והכנסה למניה לשנים הקרובות. תחזיות אלו, המבוססות על נתונים היסטוריים וניתוחי שוק, עוזרות למשקיעים להתחיל באסטרטגיה של ההשקעות שלהם, להעריך את ביצועי העתיד של Electronic Arts ולחשב את שווי המניות בעתיד. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון את תנודות השוק והאי-ודאויות שיכולות להשפיע על תחזיות אלו.

Electronic Arts הכנסות, רווח ו-EBIT למניה בהיסטוריה

תאריךElectronic Arts הכנסה למניהElectronic Arts רווח לפני ריבית ומס למניהElectronic Arts רווח למניה
2029e35.7 undefined0 undefined0 undefined
2028e34.11 undefined0 undefined9.72 undefined
2027e33.26 undefined0 undefined9.55 undefined
2026e31.52 undefined0 undefined8.67 undefined
2025e29.69 undefined0 undefined7.81 undefined
202427.8 undefined6.07 undefined4.68 undefined
202326.71 undefined5.33 undefined2.88 undefined
202224.44 undefined4.1 undefined2.76 undefined
202119.28 undefined3.58 undefined2.87 undefined
202018.77 undefined4.95 undefined10.3 undefined
201916.18 undefined3.3 undefined3.33 undefined
201816.51 undefined4.6 undefined3.34 undefined
201715.43 undefined3.95 undefined3.08 undefined
201613.32 undefined2.72 undefined3.5 undefined
201513.89 undefined2.91 undefined2.69 undefined
201411.31 undefined‎-0.01 undefined0.03 undefined
201312.13 undefined0.27 undefined0.31 undefined
201212.33 undefined0.18 undefined0.23 undefined
201110.88 undefined‎-0.51 undefined‎-0.84 undefined
201011.24 undefined‎-1.67 undefined‎-2.08 undefined
200913.16 undefined‎-1.11 undefined‎-3.4 undefined
200811.67 undefined‎-0.78 undefined‎-1.45 undefined
20079.75 undefined0.18 undefined0.24 undefined
20069.4 undefined1.14 undefined0.75 undefined
20059.84 undefined2.15 undefined1.58 undefined

Electronic Arts מניה וניתוח מניות

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts הוא אחד החברות הפופולריות ביותר באתר Eulerpool.com.

Electronic Arts הכנסה לפי סגמנט

בדו"ח השנתי של מניית Electronic Arts (US2855121099, 878372, EA) הוא מחלק את ההכנסות ל- 4 קטעים: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. מניית Electronic Arts (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, סימול טיקר: EA) היא השקעה מובילה עבור משקיעים המעוניינים בהשתתפות בתחום Communication Services.

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Electronic Arts הכנסות לפי סגמנט

  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

פרטים

מכירות לפי סגמנט

סקירה על מכירות לפי סגמנט

הדיאגרמה ממחישה את המכירות לפי סגמנטים ומספקת מבט חד על התפלגות המכירות. כל סגמנט מסומן בבירור על מנת להקל על השוואות בין המכירות.

פרשנות ושימוש

הדיאגרמה מאפשרת זיהוי מהיר של הסגמנטים עם המכירות הגבוהות ביותר, מה שיכול להיות שימושי בהחלטות אסטרטגיות. היא תומכת בניתוח פוטנציאלים לצמיחה ובהקצאת משאבים ממוקדת.

אסטרטגיית השקעות

אסטרטגיית השקעות קובעת איך להשקיע בצורה ממוקדת את ההון בקטגוריות השקעה שונות, על מנת למקסם את התשואות. היא מבוססת על נכונות לקחת סיכונים, מטרות ההשקעה ותכנית ארוכת טווח.

Electronic Arts הכנסות לפי סגמנט

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3.36 מיליארד USD-
Product-----1.59 מיליארד USD-
Live services and other5.55 מיליארד USD5.49 מיליארד USD-----
Live services and other, net revenue--5 מיליארד USD----
Full game2.02 מיליארד USD1.94 מיליארד USD-----
Full game, net revenue--1.99 מיליארד USD----
International-4.28 מיליארד USD3.95 מיליארד USD3.16 מיליארד USD3.27 מיליארד USD3.04 מיליארד USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3.72 מיליארד USD3.77 מיליארד USD3.33 מיליארד USD-
North America-3.15 מיליארד USD-2.47 מיליארד USD2.27 מיליארד USD1.91 מיליארד USD-
Total Digital, net revenue----4.31 מיליארד USD3.71 מיליארד USD-
Live services, net revenue----2.81 מיליארד USD2.22 מיליארד USD-
Console4.63 מיליארד USD------
Live services and other, net revenue---4.02 מיליארד USD---
North America Segment--3.04 מיליארד USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1.2 מיליארד USD1.02 מיליארד USD780 מיליון USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1.22 מיליארד USD1.24 מיליארד USD-
Full game downloads, net revenue---918 מיליון USD809 מיליון USD680 מיליון USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718 מיליון USD727 מיליון USD824 מיליון USD-
PC and other1.72 מיליארד USD------
Full game, net revenue---1.61 מיליארד USD---
Mobile, net revenue----692 מיליון USD814 מיליון USD-
Mobile1.21 מיליארד USD-----230 מיליון USD
Xbox 360------1.06 מיליארד USD
PLAYSTATION 3------1 מיליארד USD
Packaged goods, net revenue---695 מיליון USD---
Wii------266 מיליון USD
Nintendo D S------96 מיליון USD
P S P------74 מיליון USD
Play Station 2------64 מיליון USD
Other, net revenue [Domain]----19 מיליון USD13 מיליון USD-
Console-4.44 מיליארד USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4.4 מיליארד USD----
PC and other-1.73 מיליארד USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1.53 מיליארד USD----
Mobile-1.25 מיליארד USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1.06 מיליארד USD----

Electronic Arts הכנסות לפי אזור

  • מקס

פרטים

מכירות לפי סגמנט

סקירה כללית של המכירות לפי אזור

התרשים מציג את המכירות לפי אזור ומספק השוואה ברורה של התפלגות המכירות האזורית. כל אזור מסומן בבירור כדי להמחיש את השוני.

פרשנות ושימוש

התרשים עוזר לזהות את האזורים עם המחזור הגבוה ביותר ולקבל החלטות ממוקדות לגבי הרחבה אזורית או השקעות. הוא תומך בניתוח פוטנציאלי השוק ובעדיפויות אסטרטגיות.

אסטרטגיית השקעה

אסטרטגיית השקעה לפי אזורים ממוקדת בהפצה ממוקדת של ההון בשווקים שונים, כדי לנצל באופן אופטימלי הזדמנויות לצמיחה אזורית. היא לוקחת בחשבון מצבי שוק וגורמי סיכון אזוריים.

Electronic Arts הכנסות לפי סגמנט

תאריךInternationalNorth America
20244.56 מיליארד USD3 מיליארד USD

הערכת Electronic Arts לפי Fair Value

פרטים

Fair Value

הבנת ה-Fair Value

ה-Fair Value של מניה מספק הצצה אם המניה נמוכה מערכה או גבוהה מערכה כעת. נקבע בהתבסס על ה-RVG, המחזור או הדיבידנד ומספק תובנות רחבות יותר לגבי הערך הפנימי של המניה.

Fair Value מבוסס הכנסה

נקבע על ידי כפל התוצאה למניה בממוצע ה-P/E התקופתי של השנים המועדפות לחישוב הממוצע (הקטנת תנודות). אם ה-Fair Value גבוה יותר ממחיר הנוכחי, זה מעיד על מניה שנמכרת מתחת לערכה.

דוגמא 2022

Fair Value הכנסה 2022 = תוצאה למניה 2022 / P/E ממוצע 2019 - 2021 (הקטנת תנודות 3 שנים)

Fair Value מבוסס מחזור

נקבע על ידי כפל המחזור למניה בממוצע ה-P/S התקופתי של השנים המועדפות לחישוב הממוצע (הקטנת תנודות). מניה תחת הערכה זוהה כאשר ה-Fair Value עולה על מחיר השוק הנוכחי.

דוגמא 2022

Fair Value מחזור 2022 = מחזור למניה 2022 / P/S ממוצע 2019 - 2021 (הקטנת תנודות 3 שנים)

Fair Value מבוסס דיבידנד

הערך מחושב על ידי חלוקת הדיבידנד למניה בתשואת הדיבידנד הממוצעת לאותן שנים שנבחרו לחישוב הממוצע (הקטנת תנודות). ערך Fair Value גבוה ממחיר המניה מצביע על מניה שנמכרת מתחת לערכה.

דוגמא 2022

Fair Value דיבידנד 2022 = דיבידנד למניה 2022 * תשואת דיבידנד ממוצעת 2019 - 2021 (הקטנת תנודות 3 שנים)

תוחלות ותחזיות

תוחלות עתידיות מספקות נתיבים אפשריים למחירי מניות ועוזרות למשקיעים לקבל החלטות. הערכים המצופים הם שערוך פרויקטיבי של ה-Fair Value, תוך נתינת דגש למגמות של צמיחה או ירידה של הרווח, המחזור או הדיבידנד.

ניתוח רווחי

השוואת ה-Fair Value, בהתבסס על רווח, מחזור ודיבידנד, נותנת מבט רחב יותר על הבריאות הכלכלית של המניה. צפייה בשינויים השנתיים והשנתיים למניה תורמת להבנת העקביות והאמינות של הביצועים של המניה.

Electronic Arts הערכה לפי מכפיל רווח למניה היסטורי, EBIT ו-KUV

Electronic Arts מספר מניות

מספר המניות בElectronic Arts בשנת 2023 הוא — כך מוצג כמה מניות החברה 278 מיליון מחולקת. מאחר והמשקיעים הם בעלי החברה, כל מניה מהווה חלק קטן בבעלות החברה.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

מספר המניות
פרטים

מכירות, EBIT ורווח למניה

מכירות למניה

המכירות למניה מייצגות את סך המכירות ש-Electronic Arts מושגת, מחולק למספר המניות הנמצאות במחזור. זו מטריקה חשובה, שכן היא משקפת את היכולת של החברה לייצר מכירות ומרמזת על פוטנציאל לגדילה והתרחבות. ההשוואה השנתית של המכירות למניה מאפשרת למשקיעים לנתח את עקביות הכנסות החברה ולחזות מגמות עתידיות.

EBIT למניה

EBIT למניה מציין את רווחי Electronic Arts לפני ריבית ומסים ומספק תובנות לגבי הריווחיות התפעולית, בלי להתחשב בהשפעות של מבנה ההון ושיעורי המס. ניתן להשוות אותו למכירות למניה בכדי להעריך את היעילות בהמרת מכירות לרווחים. עלייה עקבית ב-EBIT למניה מראה על יעילות תפעולית וריווחיות.

הכנסה למניה

ההכנסה למניה, או רווח למניה (EPS), מראה את חלקו של הרווח של Electronic Arts המוקצה לכל מניה מההון המונפק. זה חשוב לעריכת הריווחיות והבריאות הכלכלית. על ידי השוואה למכירות ול-EBIT למניה, משקיעים יכולים להבחין כיצד חברה ממירה ביעילות מכירות ורווחים תפעוליים להכנסה נטו.

ערכים צפויים

הערכים הצפויים הם תחזיות למכירות, EBIT והכנסה למניה לשנים הקרובות. תחזיות אלו, המבוססות על נתונים היסטוריים וניתוחי שוק, עוזרות למשקיעים להתחיל באסטרטגיה של ההשקעות שלהם, להעריך את ביצועי העתיד של Electronic Arts ולחשב את שווי המניות בעתיד. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון את תנודות השוק והאי-ודאויות שיכולות להשפיע על תחזיות אלו.

Electronic Arts פיצולי מניות

בהיסטוריה של Electronic Arts לא היו פיצולי מניות עדיין.

Electronic Arts דיבידנד של מניה

Electronic Arts שילמה בשנת 2023 דיבידנד בסך 0.76 USD. דיבידנד משמעותו, שElectronic Arts מחלקת חלק מהרווח שלה לבעלי המניות שלה.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

דיבידנד
דיבידנד (הערכה)
פרטים

דיבידנד

סקירה על דיבידנדים

תרשים הדיבידנד השנתי של Electronic Arts מספק סקירה מקיפה על הדיבידנדים שמועברים למניות באופן שנתי. ניתוח המגמה יאפשר להבין את העקביות ואת גידול ההפצות במהלך השנים.

פרשנות ושימוש

מגמה קבועה או עולה של הדיבידנדים יכולה להעיד על רווחיות ובריאות כלכלית של החברה. המשקיעים יכולים להשתמש בנתונים הללו כדי לזהות את הפוטנציאל של Electronic Arts להשקעות ארוכות טווח ויצירת הכנסה דרך דיבידנדים.

אסטרטגיה השקעה

יש לשקול את נתוני הדיבידנד בהערכת הביצועים הכוללים של Electronic Arts. ניתוח מעמיק שמשלב גם אספקטים פיננסיים נוספים יעזור בתהליך קבלת החלטות מושכל לצמיחת הון מרבית ויצירת הכנסה.

Electronic Arts היסטוריית דיבידנדים

תאריךElectronic Arts דיבידנד
2029e0.62 undefined
2028e0.62 undefined
2027e0.62 undefined
2026e0.62 undefined
2025e0.62 undefined
20240.57 undefined
20230.76 undefined
20220.74 undefined
20210.68 undefined
20200.17 undefined
20180.31 undefined

Electronic Arts שיעור חלוקת דיבידנד למניה

Electronic Arts היה בעל יחס חלוקת רווחים של 17.39 % בשנת 2023. יחס חלוקת הרווחים מציין כמה אחוזים מרווחי החברה Electronic Arts מחלקת כדיבידנד.
  • שלוש שנים

  • חמש שנים

  • עשר שנים

  • 25 שנה

  • מקס

יחס חלוקת דיבידנדים
פרטים

שיעור ההפצה

מהו שיעור ההפצה השנתי?

שיעור ההפצה השנתי עבור Electronic Arts מציין את חלקו של הרווח שמתחלק כדיבידנדים לבעלי המניות. זהו מדד לבריאות הפיננסית וליציבות של החברה ומראה כמה מהרווח מוחזר למשקיעים, בהשוואה לסכום שמושקע שוב בחברה.

כיצד לפרש את הנתונים

שיעור הפצה נמוך עבור Electronic Arts עשוי לסמן שהחברה משקיעה יותר בצמיחתה, בעוד ששיעור גבוה יותר מרמז על כך שיותר רווחים מחולקים כדיבידנדים. משקיעים שמחפשים הכנסות קבועות עשויים להעדיף חברות עם שיעור הפצה גבוה יותר, בעוד אלה שמחפשים צמיחה עשויים להעדיף חברות עם שיעור נמוך יותר.

שימוש בנתונים עבור השקעות

העריכו את שיעור ההפצה של Electronic Arts בצירוף למדדים פיננסיים נוספים ולמדדי ביצועים. שיעור הפצה עקבי, יחד עם בריאות פיננסית חזקה, עשוי להעיד על תשלום דיבידנדים אמין. שיעור הפצה גבוה מאוד, מאידך, עשוי להרמז על כך שהחברה לא משקיעה מספיק בצמיחתה העתידית.

Electronic Arts היסטוריית שיעורי החלוקה

תאריךElectronic Arts יחס חלוקת דיבידנדים
2029e21.43 %
2028e21.64 %
2027e21.89 %
2026e20.76 %
2025e22.28 %
202422.63 %
202317.39 %
202226.81 %
202123.69 %
20201.65 %
201917.39 %
20189.28 %
201717.39 %
201617.39 %
201517.39 %
201417.39 %
201317.39 %
201217.39 %
201117.39 %
201017.39 %
200917.39 %
200817.39 %
200717.39 %
200617.39 %
200517.39 %
ל-Electronic Arts כרגע אין יעדי מחיר ותחזיות זמינים, לצערנו.

Electronic Arts הפתעות ברווחים

תאריךהערכת EPSרווח למניה בפועלרבעון דוח
30.6.20240.43 0.52  (21.1 %)2025 Q1
31.3.20241.56 1.37  (‎-12.28 %)2024 Q4
31.12.20233.02 2.96  (‎-2.01 %)2024 Q3
30.9.20231.29 1.46  (13.35 %)2024 Q2
30.6.20231.06 1.14  (8.01 %)2024 Q1
31.3.20231.35 1.78  (31.46 %)2023 Q4
31.12.20223.14 2.8  (‎-10.86 %)2023 Q3
30.9.20221.41 1.45  (2.88 %)2023 Q2
30.6.20220.29 0.47  (61.12 %)2023 Q1
31.3.20221.47 1.46  (‎-0.92 %)2022 Q4
1
2
3
4
5
...
11

דירוג Eulerpool ESG למניית Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

סביבה (Environment)

הנפקות ישירות
3,875
הפלטות עקיפות מאנרגיה שנרכשה
19,570
הפלטות עקיפות בתוך שרשרת הערך
144,610
פליטות CO₂
23,445
אסטרטגיית צמצום CO₂
אנרגיית פחם
כוח גרעיני
ניסויים בבעלי חיים
פלץ & לדר
פסטיצידים
שמן דקל
טבק
ביוטכנולוגיה
מושג האקלים
חקלאות יער בר קיימא
תקנות מיחזור
אריזה ידידותית לסביבה
חומרים מסוכנים
צריכת דלק ויעילות
צריכת מים ויעילות

חברתי (Social)

חלק הנשים המועסקות26.5
שיעור הנשים בניהול
חלק העובדים האסייתיים22
ניהול אסייתי19.6
חלק העובדים ההיספאנים/לטינוים9.2
ניהול היספאני/לטיני6.4
חלק העובדים השחורים4
ניהול שחור4
חלק העובדים הלבנים53.2
חלק הניהול הלבן 58.8
תוכן למבוגרים
אלכוהול
תעשיית ההגנה
נשק ירי
הימורים
חוזי צבא
קונצפט זכויות אדם
תכנית הגנת הפרטיות
הגנת העבודה והבריאות
קתולי

ניהול החברה (Governance)

דוח קיימות
מעורבות המחזיקים במניות
מדיניות התקשרות חוזרת
זכויות הקרטל

דירוג ה-Eulerpool ESG הנחשב, הוא רכוש רוחני שמוגן בזכויות יוצרים של מערכות מחקר Eulerpool. כל שימוש לא מורשה, חיקוי או הפרה ייענו בתוקף ועלולים להוביל לתוצאות משפטיות רציניות. לרכישת רישיונות, שיתופי פעולה או זכויות שימוש, אנא פנו ישירות דרך ה טופס קשר אלינו.

Electronic Arts מבנה הבעלות של המניה

%
שם
מניות
שינוי
תאריך
9.38983 % Public Investment Fund24,807,932031.12.2023
6.17845 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.16,323,474‎-258,31831.12.2023
5.66024 % State Street Global Advisors (US)14,954,3431,674,26231.12.2023
2.33001 % Geode Capital Management, L.L.C.6,155,894348,71231.12.2023
11.03690 % The Vanguard Group, Inc.29,159,5003,838,29728.3.2024
1.91815 % Capital International Investors5,067,765386,63031.12.2023
1.90118 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5,022,927‎-54,82231.3.2024
1.62563 % Independent Franchise Partners LLP4,294,925‎-210,92631.12.2023
1.59290 % AllianceBernstein L.P.4,208,448990,94831.12.2023
1.54342 % Ninety One UK Limited4,077,711‎-7,11531.12.2023
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts חבר נאמנים ודירקטוריון

Mr. Andrew Wilson48
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (מאז 2011)
תמריץ: 20.66 מיליון
Ms. Laura Miele53
Electronic Arts Chief Operating Officer
תמריץ: 10.8 מיליון
Ms. Mala Singh52
Electronic Arts Chief People Officer
תמריץ: 5.94 מיליון
Mr. Richard Simonson64
Electronic Arts Independent Director
תמריץ: 358,835
Ms. Talbott Roche56
Electronic Arts Independent Director
תמריץ: 353,417
1
2
3

Electronic Arts שרשרת אספקה

שםקשרתיקון בשבועייםקורלציה לחודש אחדתיאור שלושה חודשיםקורלציה לשישה חודשיםקורלציה שנתיתקורלציה דו-שנתית
RTL Group שטר פיקדון
RTL Group
ספקלקוח0,920,700,04-0,010,610,31
ספקלקוח0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
ספקלקוח0,830,520,270,240,420,82
ספקלקוח0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. שטר פיקדון
Nintendo Co., Ltd.
ספקלקוח0,800,320,250,23--
ספקלקוח0,780,720,600,05-0,46-0,14
ספקלקוח0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor שטר פיקדון
Technicolor
ספקלקוח0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien שטר פיקדון
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
ספקלקוח0,730,58-0,06---
ספקלקוח0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3
4
...
5

שאלות נפוצות לגבי מניית Electronic Arts

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

איזה מכפיל רווח נקי יש ל-Electronic Arts 2024?

מכפיל הרווחים למניה של Electronic Arts הוא 30.81.

איזה מכפיל מכירות יש ל-Electronic Arts 2024?

מכפיל המכירות של Electronic Arts הוא 5.19.

איזה ציון איכות של AlleAktien יש ל-Electronic Arts?

תוצאת איכות AlleAktien עבור Electronic Arts היא 7/10.

כמה גבוה המחזור של Electronic Arts 2024?

המחזור Electronic Arts הוא 7.56 מיליארד USD.

מהו הרווח של Electronic Arts 2024?

הרווח של Electronic Arts הוא 1.27 מיליארד USD.

מה עושה Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

כמה גבוהה הדיבידנד Electronic Arts?

Electronic Arts מחלקת דיבידנד בסכום של 0.74 USD במספר 4 תשלומים במהלך השנה.

כמה פעמים משלם Electronic Arts דיבידנד?

Electronic Arts מחלקת דיבידנד 4 פעמים בשנה.

מהי ISIN של Electronic Arts?

ISIN של Electronic Arts היא US2855121099.

מהי תעודת ה- Electronic Arts WKN?

ה-WKN של Electronic Arts הוא 878372.

מהו הטיקר של Electronic Arts?

הטיקר של Electronic Arts הוא EA.

כמה דיבידנד משלמת Electronic Arts?

במהלך 12 החודשים האחרונים, Electronic Arts שילמה דיבידנד בגובה 0.57 USD . זה מקביל לתשואת דיבידנד של כ-0.4 %. ל-12 החודשים הקרובים, Electronic Arts צפויה לשלם דיבידנד של 0.62 USD.

מהי תשואת הדיבידנד של Electronic Arts?

תשואת הדיבידנד של Electronic Arts נוכחית היא 0.4 %.

מתי Electronic Arts משלמת דיבידנד?

Electronic Arts משלמת דיבידנד רבעוני. הדיבידנד מתבצע בחודשים דצמבר, מרץ, יוני, ספטמבר.

כמה בטוחה הדיבידנד של Electronic Arts?

Electronic Arts שילם דיבידנד כל שנה במשך ה-0 שנים האחרונות.

כמה גבוהה הדיבידנד של Electronic Arts?

לתקופה הבאה של 12 חודשים ניתן לצפות לדיבידנדים בסך של 0.62 USD. זה מייצג תשואת דיבידנד של 0.43 %.

באיזה מגזר נמצאת Electronic Arts?

Electronic Arts משויך למגזר 'תקשורת'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

כדי לקבל את הדיבידנד האחרון של Electronic Arts מתאריך 18.9.2024 בסך 0.19 USD, היה עליך להחזיק את המניה לפני היום המוקדם בתאריך 28.8.2024 בתיק.

מתי שילם Electronic Arts את הדיבידנד האחרון?

תשלום הדיבידנד האחרון בוצע ב-18.9.2024.

כמה הייתה הדיבידנדה של Electronic Arts בשנת 2023?

בשנת 2023 שילמה Electronic Arts 0.76 USD כדיבידנדים.

באיזו מטבע Electronic Arts מחלקת דיבידנד?

הדיבידנדים של Electronic Arts מתחלקים ב-USD.

נתונים נוספים וניתוחים של Electronic Arts בצלילה עמוקה

ניתוח המניות שלנו למניית Electronic Arts הכנסות כולל נתונים פיננסיים חשובים כמו המכירות, הרווח, פעמי הרווח למחיר המניה, פעמי המכירות למחיר המניה, ה-EBIT וכן מידע לגבי הדיבידנד. בנוסף, אנו בוחנים היבטים כמו מניות, שווי שוק, חובות, הון עצמי והתחייבויות של Electronic Arts הכנסות. אם אתם מחפשים מידע יותר פרטני לגבי נושאים אלה, אנו מציעים בדפי המשנה שלנו ניתוחים מפורטים: