כמה הכנסות השיגה Electronic Arts השנה?
Electronic Arts השיגה הכנסות של 7.93 מיליארד USD השנה.
בשנת 2025 השיגה Electronic Arts מחזור מכירות של 7.93 מיליארד USD, הפרש של 4.84% בהשוואה למחזור המכירות 7.56 מיליארד USD בשנה הקודמת.
שנה | המחזור (undefined USD) | רווח גולמי (%) |
---|---|---|
2029e | 9.52 | 61,68 |
2028e | 9.17 | 64,01 |
2027e | 8.92 | 65,77 |
2026e | 8.4 | 69,91 |
2025e | 7.93 | 74,03 |
2024 | 7.56 | 77,61 |
2023 | 7.43 | 76,03 |
2022 | 6.99 | 73,57 |
2021 | 5.63 | 73,46 |
2020 | 5.54 | 75,28 |
2019 | 4.95 | 73,29 |
2018 | 5.15 | 75,20 |
2017 | 4.85 | 73,52 |
2016 | 4.4 | 69,20 |
2015 | 4.52 | 68,35 |
2014 | 3.58 | 62,32 |
2013 | 3.8 | 63,44 |
2012 | 4.14 | 61,43 |
2011 | 3.59 | 58,23 |
2010 | 3.65 | 48,93 |
2009 | 4.21 | 49,50 |
2008 | 3.67 | 50,75 |
2007 | 3.09 | 60,79 |
2006 | 2.95 | 59,98 |
2005 | 3.13 | 61,74 |
שלוש שנים
חמש שנים
עשר שנים
25 שנה
מקס
קבלו תובנות לגבי Electronic Arts, סקירה מקיפה על ביצועים פיננסיים ניתן לקבל על ידי ניתוח תרשימי מחזור המכירות, EBIT וההכנסה. מחזור המכירות מייצג את ההכנסה הכוללת ש-Electronic Arts מפיק מעסקיו העיקריים ומראה על יכולת החברה לגייס ולשמר לקוחות. EBIT (רווחים לפני ריבית ומיסים) מספק תובנה על הריווחיות התפעולית של החברה, ללא השפעות של הוצאות מיסים וריבית. חלק ההכנסה משקף את הרווח הנקי של Electronic Arts, מדד אולטימטיבי לבריאותה הפיננסית וריווחיותה.
בדקו את תרשימי העמודים השנתיים כדי להבין את הביצועים השנתיים וגידול של Electronic Arts. השוו בין מחזור מכירות, EBIT וההכנסה כדי להעריך את יעילות וריווחיות החברה. EBIT גבוה יותר בהשוואה לשנה קודמת מעיד על שיפור ביעילות התפעולית. כמו כן, עלייה בהכנסה מעידה על ריווחיות כוללת מוגברת. ניתוח ההשוואה משנה לשנה מסייע למשקיעים להבין את נתיב הצמיחה ואת יעילות התפעול של החברה.
הערכים המצופים לשנים הבאות מספקים למשקיעים הצצה לביצועים פיננסיים העתידיים של Electronic Arts. ניתוח התחזיות האלה יחד עם נתונים היסטוריים תורם לקבלת החלטות השקעה מושכלות. המשקיעים יכולים להעריך את הסיכונים והתשואות הפוטנציאליים ולהתאים את אסטרטגיות ההשקעה שלהם בהתאם כדי למקסם את הריווחיות ולמזער סיכונים.
השוואה בין מחזור המכירות ל-EBIT עוזרת להעריך את יעילות התפעול של Electronic Arts, בעוד שהשוואה בין מחזור המכירות להכנסה חושפת את הריווחיות הנקייה לאחר כל ההוצאות. משקיעים יכולים לקבל תובנות יקרות ערך על ידי ניתוח מעמיק של פרמטרים פיננסיים אלו וכך להניח את היסוד להחלטות השקעה אסטרטגיות כדי לנצל את פוטנציאל הגדילה של Electronic Arts.
תאריך | Electronic Arts הכנסות | Electronic Arts רווח לפני ריבית ומסים | Electronic Arts רווח |
---|---|---|---|
2029e | 9.52 מיליארד undefined | 0 undefined | 2.51 מיליארד undefined |
2028e | 9.17 מיליארד undefined | 3.28 מיליארד undefined | 2.89 מיליארד undefined |
2027e | 8.92 מיליארד undefined | 3.06 מיליארד undefined | 2.54 מיליארד undefined |
2026e | 8.4 מיליארד undefined | 2.72 מיליארד undefined | 2.29 מיליארד undefined |
2025e | 7.93 מיליארד undefined | 2.5 מיליארד undefined | 2.07 מיליארד undefined |
2024 | 7.56 מיליארד undefined | 1.65 מיליארד undefined | 1.27 מיליארד undefined |
2023 | 7.43 מיליארד undefined | 1.48 מיליארד undefined | 802 מיליון undefined |
2022 | 6.99 מיליארד undefined | 1.17 מיליארד undefined | 789 מיליון undefined |
2021 | 5.63 מיליארד undefined | 1.05 מיליארד undefined | 837 מיליון undefined |
2020 | 5.54 מיליארד undefined | 1.46 מיליארד undefined | 3.04 מיליארד undefined |
2019 | 4.95 מיליארד undefined | 1.01 מיליארד undefined | 1.02 מיליארד undefined |
2018 | 5.15 מיליארד undefined | 1.43 מיליארד undefined | 1.04 מיליארד undefined |
2017 | 4.85 מיליארד undefined | 1.24 מיליארד undefined | 967 מיליון undefined |
2016 | 4.4 מיליארד undefined | 898 מיליון undefined | 1.16 מיליארד undefined |
2015 | 4.52 מיליארד undefined | 945 מיליון undefined | 875 מיליון undefined |
2014 | 3.58 מיליארד undefined | -3 מיליון undefined | 8 מיליון undefined |
2013 | 3.8 מיליארד undefined | 84 מיליון undefined | 98 מיליון undefined |
2012 | 4.14 מיליארד undefined | 62 מיליון undefined | 76 מיליון undefined |
2011 | 3.59 מיליארד undefined | -168 מיליון undefined | -276 מיליון undefined |
2010 | 3.65 מיליארד undefined | -544 מיליון undefined | -677 מיליון undefined |
2009 | 4.21 מיליארד undefined | -355 מיליון undefined | -1.09 מיליארד undefined |
2008 | 3.67 מיליארד undefined | -246 מיליון undefined | -454 מיליון undefined |
2007 | 3.09 מיליארד undefined | 57 מיליון undefined | 76 מיליון undefined |
2006 | 2.95 מיליארד undefined | 359 מיליון undefined | 236 מיליון undefined |
2005 | 3.13 מיליארד undefined | 684 מיליון undefined | 504 מיליון undefined |
הכנסות | רווח לפני ריבית ומסים | רווח | |
---|---|---|---|
2005 | 3.13 מיליארד USD | 684 מיליון USD | 504 מיליון USD |
2006 | 2.95 מיליארד USD | 359 מיליון USD | 236 מיליון USD |
2007 | 3.09 מיליארד USD | 57 מיליון USD | 76 מיליון USD |
2008 | 3.67 מיליארד USD | -246 מיליון USD | -454 מיליון USD |
2009 | 4.21 מיליארד USD | -355 מיליון USD | -1.09 מיליארד USD |
2010 | 3.65 מיליארד USD | -544 מיליון USD | -677 מיליון USD |
2011 | 3.59 מיליארד USD | -168 מיליון USD | -276 מיליון USD |
2012 | 4.14 מיליארד USD | 62 מיליון USD | 76 מיליון USD |
2013 | 3.8 מיליארד USD | 84 מיליון USD | 98 מיליון USD |
2014 | 3.58 מיליארד USD | -3 מיליון USD | 8 מיליון USD |
2015 | 4.52 מיליארד USD | 945 מיליון USD | 875 מיליון USD |
2016 | 4.4 מיליארד USD | 898 מיליון USD | 1.16 מיליארד USD |
2017 | 4.85 מיליארד USD | 1.24 מיליארד USD | 967 מיליון USD |
2018 | 5.15 מיליארד USD | 1.43 מיליארד USD | 1.04 מיליארד USD |
2019 | 4.95 מיליארד USD | 1.01 מיליארד USD | 1.02 מיליארד USD |
2020 | 5.54 מיליארד USD | 1.46 מיליארד USD | 3.04 מיליארד USD |
2021 | 5.63 מיליארד USD | 1.05 מיליארד USD | 837 מיליון USD |
2022 | 6.99 מיליארד USD | 1.17 מיליארד USD | 789 מיליון USD |
2023 | 7.43 מיליארד USD | 1.48 מיליארד USD | 802 מיליון USD |
2024 | 7.56 מיליארד USD | 1.65 מיליארד USD | 1.27 מיליארד USD |
2025e | 7.93 מיליארד USD | 2.5 מיליארד USD | 2.07 מיליארד USD |
2026e | 8.4 מיליארד USD | 2.72 מיליארד USD | 2.29 מיליארד USD |
2027e | 8.92 מיליארד USD | 3.06 מיליארד USD | 2.54 מיליארד USD |
2028e | 9.17 מיליארד USD | 3.28 מיליארד USD | 2.89 מיליארד USD |
2029e | 9.52 מיליארד USD | 0 USD | 2.51 מיליארד USD |
שלוש שנים
חמש שנים
עשר שנים
25 שנה
מקס
המרגין הגולמי, המבוטא באחוזים, מעיד על הרווח הגולמי מהמכירות של Electronic Arts. אחוז גבוה יותר של מרגין גולמי משמעו ש-Electronic Arts שומר על יותר הכנסות לאחר ניכוי עלות הסחורות שנמכרות. משקיעים משתמשים במדד זה כדי להעריך את הבריאות הפיננסית ואת היעילות התפעולית, וכדי להשוות למתחרים ולממוצעי הענף.
מרגין EBIT מייצג את הרווח של Electronic Arts לפני ריביות ומסים. ניתוח מרגין EBIT לאורך מספר שנים מספק תובנות לגבי היעילות והרווחיות התפעולית, ללא השפעות הנפיצות הפיננסיות ומבנה המיסוי. מרגין EBIT המתרחב לאורך השנים משדר שיפור בביצועים התפעוליים.
מרגין המכירות מציג את סך ההכנסות שהביא Electronic Arts. באמצעות השוואת מרגין המכירות משנה לשנה, ניתן להעריך את רמת הצמיחה והתרחבות השוק של Electronic Arts. חשוב להשוות את מרגין המכירות עם מרגין הגולמי ו-EBIT כדי להבין טוב יותר את מבנה העלויות והרווחים.
הערכים המתוחזקים עבור מרגיני גולמי, EBIT ומכירות מספקים תחזית כלכלית עתידית עבור Electronic Arts. משקיעים צריכים להשוות את התחזיות הללו לנתונים היסטוריים כדי להבין את הפוטנציאל לצמיחה ואת גורמי הסיכון. חיוני לשקול את הנחות היסוד ושיטות הניבוי שבהן משתמשים לחיזוי הערכים המצופים, כדי לקבל החלטות השקעה מושכלות.
השוואה של מרגיני גולמי, EBIT ומכירות, הן באופן שנתי והן לאורך שנים רבות, מאפשרת למשקיעים לבצע ניתוח מקיף של הבריאות הכלכלית ותחזיות הצמיחה של Electronic Arts. הערכת המגמות והתבניות במרגינים אלה מובילה לזיהוי נקודות חוזק, חולשה והזדמנויות השקעה אפשריות.
Electronic Arts רווח גולמי | Electronic Arts רווח גולמי | Electronic Arts שולי EBIT | Electronic Arts רווח גולמי |
---|---|---|---|
2029e | 77.61 % | 0 % | 26.35 % |
2028e | 77.61 % | 35.78 % | 31.53 % |
2027e | 77.61 % | 34.26 % | 28.48 % |
2026e | 77.61 % | 32.42 % | 27.26 % |
2025e | 77.61 % | 31.58 % | 26.17 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
2005 | 61.74 % | 21.86 % | 16.11 % |
רווח גולמי | שולי EBIT | רווח גולמי | |
---|---|---|---|
2005 | 61.74 % | 21.86 % | 16.11 % |
2006 | 59.98 % | 12.17 % | 8 % |
2007 | 60.79 % | 1.84 % | 2.46 % |
2008 | 50.75 % | -6.71 % | -12.39 % |
2009 | 49.5 % | -8.43 % | -25.83 % |
2010 | 48.93 % | -14.89 % | -18.53 % |
2011 | 58.23 % | -4.68 % | -7.69 % |
2012 | 61.43 % | 1.5 % | 1.83 % |
2013 | 63.44 % | 2.21 % | 2.58 % |
2014 | 62.32 % | -0.08 % | 0.22 % |
2015 | 68.35 % | 20.93 % | 19.38 % |
2016 | 69.2 % | 20.43 % | 26.3 % |
2017 | 73.52 % | 25.57 % | 19.96 % |
2018 | 75.2 % | 27.84 % | 20.25 % |
2019 | 73.29 % | 20.4 % | 20.59 % |
2020 | 75.28 % | 26.35 % | 54.89 % |
2021 | 73.46 % | 18.58 % | 14.87 % |
2022 | 73.57 % | 16.79 % | 11.29 % |
2023 | 76.03 % | 19.97 % | 10.8 % |
2024 | 77.61 % | 21.82 % | 16.83 % |
2025e | 77.61 % | 31.58 % | 26.17 % |
2026e | 77.61 % | 32.42 % | 27.26 % |
2027e | 77.61 % | 34.26 % | 28.48 % |
2028e | 77.61 % | 35.78 % | 31.53 % |
2029e | 77.61 % | 0 % | 26.35 % |
מספרי המכירות של Electronic Arts מגיעים מהמחזור הכולל אשר נעשה בתקופה מסוימת ממכירת מוצרים או מספקת שירותים. מספרים אלו הם השתקפות ישירה של היכולת של החברה להמיר את המוצרים או השירותים שלה למחזור, ומראים את הביקוש ואת נוכחות השוק.
ניתוח של המספרים השנתיים של מכירות Electronic Arts מספק הצצה לצמיחה וליציבות של החברה. עלייה במספרי המכירות מרמזת על ביקוש מתמיד להצעות שלה, שיווק יעיל או התרחבות לשווקים חדשים. ירידה, לעומת זאת, יכולה להצביע על שובע שוק, תחרות מוגברת או אסטרטגיות פחות יעילות.
השקעים בדרך כלל חוקרים את נתוני המכירות של Electronic Arts כדי להעריך את איתנות המצב הפיננסי ואת תחזיות הצמיחה. התמדה בגדילת המכירות יכולה להיות אינדיקטור מבטיח לריווחיות של החברה והיכולת ליצור תשואה על ההון, אשר משפיעות על מחירי המניות ועל אמון המשקיעים.
גדילה במספרי מכירות של Electronic Arts מרמזת על צמיחת שוק, חדשנות או שיווק יעיל ולעיתים קרובות יוביל לעלייה במחירי המניות. ירידה, לעומת זאת, עשויה להצביע על אתגרים שדורשים שינויים אסטרטגיים להגדלת נתחי שוק וריווחיות.
Electronic Arts השיגה הכנסות של 7.93 מיליארד USD השנה.
המכירות של Electronic Arts עלו בהשוואה לשנה הקודמת ב-4.84% עלה.
המחזור של חברה הוא אינדיקטור חשוב לביצועים הכספיים שלה ולמשיכות למשקיעים.
המחזור של Electronic Arts מושפע ממספר גורמים, כולל הביקוש למוצרים ושירותים שלו, תנאי השוק והמחירים.
המחזור נמדד לרוב ביחידות שקשורות למכירת סחורות ושירותים שהחברה מספקת.
עלייה במכירות יכולה להביא משקיעים להשקיע יותר כסף בחברה, משום שזהו אות חיובי לביצועים הפיננסיים שלה ולתחזיות הצמיחה שלה.
ירידה במכירות עשויה לגרום למשקיעים להשקיע פחות כסף בחברה, מכיוון שזהו אות שלילי לביצועים הכספיים שלה ולפוטנציאל הצמיחה שלה.
המחזור של Electronic Arts הוא פרמטר חשוב לביצועים הפיננסים ולמשיכת משקיעים.
חברה יכולה לנקוט במספר אסטרטגיות שונות כדי להעלות את המכירות, כולל פיתוח מוצרים ושירותים חדשים, הצגת דגמי מחירים חדשים והרחבה לשווקים חדשים.
במהלך 12 החודשים האחרונים, Electronic Arts שילמה דיבידנד בגובה 0.76 USD . זה מקביל לתשואת דיבידנד של כ-0.54 %. ל-12 החודשים הקרובים, Electronic Arts צפויה לשלם דיבידנד של 0.82 USD.
תשואת הדיבידנד של Electronic Arts נוכחית היא 0.54 %.
Electronic Arts משלמת דיבידנד רבעוני. הדיבידנד מתבצע בחודשים מרץ, יוני, ספטמבר, דצמבר.
Electronic Arts שילם דיבידנד כל שנה במשך ה-10 שנים האחרונות.
לתקופה הבאה של 12 חודשים ניתן לצפות לדיבידנדים בסך של 0.82 USD. זה מייצג תשואת דיבידנד של 0.58 %.
Electronic Arts משויך למגזר 'תקשורת'.
כדי לקבל את הדיבידנד האחרון של Electronic Arts מתאריך 18.12.2024 בסך 0.19 USD, היה עליך להחזיק את המניה לפני היום המוקדם בתאריך 27.11.2024 בתיק.
תשלום הדיבידנד האחרון בוצע ב-18.12.2024.
בשנת 2024 שילמה Electronic Arts 0.76 USD כדיבידנדים.
הדיבידנדים של Electronic Arts מתחלקים ב-USD.
המניה Electronic Arts זמינה לתוכניות חיסכון אצל הספקים הבאים: Trade Republic, Scalable Capital וְ Consorsbank
ניתוח המניות שלנו למניית Electronic Arts הכנסות כולל נתונים פיננסיים חשובים כמו המכירות, הרווח, פעמי הרווח למחיר המניה, פעמי המכירות למחיר המניה, ה-EBIT וכן מידע לגבי הדיבידנד. בנוסף, אנו בוחנים היבטים כמו מניות, שווי שוק, חובות, הון עצמי והתחייבויות של Electronic Arts הכנסות. אם אתם מחפשים מידע יותר פרטני לגבי נושאים אלה, אנו מציעים בדפי המשנה שלנו ניתוחים מפורטים: