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Snail Crecimiento de EBIT

El Crecimiento del EBIT Año a Año de Snail (SNAL) a fecha 4 nov 2026 es -504,39 %. En el año anterior, Crecimiento del EBIT Año a Año era 137,11 % — un cambio del -467,88 % (inferior).

Crecimiento de EBIT

-504,39 %

YoY

-467,88%

Última actualización:

Crecimiento del EBIT Año a Año de Snail es 2025 -504,39 % . Crecimiento del EBIT Año a Año de Snail era 2024 137,11 % . Disminuye un -467,88% inferior en comparación con el año anterior.

La Snail Crecimiento de EBIT Historia

  • 3 años

  • 10 años

  • 25 Años

  • Máximo

Crecimiento de EBIT
Fecha
Crecimiento de EBIT
1 ene 2020
278,97 USD
1 ene 2021
-72,29 USD
1 ene 2022
-119,40 USD
1 ene 2023
-550,79 USD
1 ene 2024
137,11 USD
1 ene 2025
-504,39 USD
La Snail Crecimiento de EBIT Historia
AÑOCrecimiento de EBITYoY
-504,39 %-467,88%
137,11 %-124,89%
-550,79 %+361,29%
-119,40 %+65,17%
-72,29 %-125,91%
278,97 %—

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Snail Análisis de acciones

¿Qué hace Snail? Snail, Inc. genera ingresos a través de su portafolio de productos de entretenimiento digital interactivo, centrado principalmente en los videojuegos. La compañía desarrolla y publica títulos como ARK: Survival Evolved, que cuenta con cinco expansiones —Scorched Earth, Aberration, Extinction y Genesis 1 & 2—, junto con Last Oasis, un MMO nómada de supervivencia con PvP y guerras entre clanes, y Atlas, un juego sandbox de temática pirata. Los ingresos provienen de la venta directa de juegos, compras dentro del juego y contenido descargable (DLC) para estos títulos. La compañía también monetiza su plataforma de microinfluencers NOIZ, que conecta a influencers con marcas que buscan asociaciones. Snail, Inc. se dirige a jugadores en consolas, PC y dispositivos móviles, con un fuerte enfoque en el juego impulsado por la comunidad y las funciones de interacción social. La franquicia insignia de la compañía, ARK: Survival Evolved, desarrollada en colaboración con Studio Wildcard, genera ingresos significativos gracias a sus amplias ofertas de DLC y al compromiso continuo de los jugadores. Last Oasis y Atlas atienden segmentos de jugadores distintos; Last Oasis enfatiza el multijugador competitivo y la dinámica social, mientras que Atlas apela a los fans de experiencias sandbox de temática pirata. NOIZ actúa como una fuente de ingresos secundaria, facilitando colaboraciones entre marcas e influencers sin participar directamente en el desarrollo de juegos. Snail, Inc. aprovecha sus franquicias de juegos establecidas para mantener la lealtad de los jugadores y atraer nuevas audiencias mediante actualizaciones regulares de contenido y expansiones. Snail es una de las empresas más populares en Eulerpool.

Preguntas frecuentes sobre la acción Snail

Crecimiento del EBIT Año a Año de Snail es -504,39 % en 2025.

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El crecimiento del EBIT mide el cambio porcentual de ganancias operativas. Muestra si las operaciones principales de una empresa se vuelven más rentables.

Para evaluar de Crecimiento del EBIT Año a Año, es fundamental compararlo con empresas competidoras en la misma industria y sector. En Eulerpool, puede encontrar comparaciones directas de la industria para Crecimiento del EBIT Año a Año.

de Crecimiento del EBIT Año a Año es un factor clave para los inversores. Los cambios en esta métrica pueden señalar un fortalecimiento o deterioro de los fundamentos, impactando directamente el precio de la acción. En Eulerpool, puede rastrear Snail de Crecimiento del EBIT Año a Año histórica y en tiempo real.

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